Бой длился ещё долго, пару раз приходилось передавать Виталику часть своей жизни, так как он был самым слабым из нас. Дарки помогал ему убивать и с каждым новым уровнем было всё легче и легче. Хоть это и не фарм на волках, как мы планировали, но результат нас порадовал. Лизка и Андрей получили по 15 уровней только за последний бой, длинной в несколько часов. Не знаю как у них хватило на это сил. Ладно я с Виталиком, мертвечина не устающая, ладно Дарки, очень выносливый пёс. Но как это осилили два обычных человека? Ну ладно, не совсем обычных. Пусть они и пользуются системой…
Виталик поднял целых 19 уровней, но всё благодаря Дарки, пёс практически весь бой помогал ему нанося врагам урон и обездвиживая их. Сам пёс поднял лишь 6 уровней.
А вот я, после того как расправился с противными друидами принялся за массовое убийство. Нет, скилов, бьющих по большой площади у меня нет, но захватив разум парочки лучников и прикрывая их, мы положили чуть ли не половину врагов. После того как я прошелся по полю боя собирая опыт, мой уровень вырос до сорокового! И передав Виталику и Дарки положенные им 25% они стали 40‑го. Забавно получается, что я и мои приспешники идём нога в ногу, точней левел в левел. Хотя я сам так подгоняю, попросив Дарки помогать Виталику, иначе пёс был бы далеко впереди, а зомби — наоборот.
После распределения своих свободных очков, с учётом тех, что выросли во время боя и тех, которые давались от сета брони — вот, что у меня получалось:
[Уровень: 40
Клас: заклинатель
Классовый бонус: заклинания призыва и возвращения кастуются на 100% быстрее и не требуют затрат маны.
Жизнь — 250+350
Выносливость — 11
Физическая сила — 10
Скорость — 15+3
Ловкость — 10
Стамина — 28+15
Восприятие — 13
Интеллект — 21
Сила магии — 15+21
Мана — 28]
Первое на что обратил внимание это класс. Мне о нём говорил ещё Ферсит, но тогда мне было не до интерфейса. Такое чувство, что эти классы генерируются системой на ходу, учитывая навыки и стиль боя игроков. Или это Ферситы их выдумывают? Так много ещё хочется спросить у того тумана…
Я подтянул ловкость и физ. силу до 10, хотя бы чтоб не быть криворуким слабаком и получить плюшки за первый порог этих характеристик.
[Ловкость — 10: с вероятностью 2% вы можете уклониться от направленной атаки врага, если она не бьет по площади.]
[Сила — 10: ваш шанс нанести критический удар, оружием ближнего боя увеличивается на 3%]
Мелочь, но приятно, как говорится о «достоинствах» своей бывшей.
Ещё я немного поднял скорость и жизнь. Теперь выживать и убивать будет немного легче.