Добрый волшебник (Макаров) - страница 3

После удаления немедленно выскочила табличка о получении мной калечащей травмы. И добавлении свободных +10 очков характеристик. По пять за каждый рог. Эх дешево их оценили. А в реале они мне обошлись по 7 миллионов австралийских фантиков каждый.

После этого убрал хвост за что дали еще +2 очка и снизил рост на максимум, до метр семидесяти.

Тут мне предложили на выбор две особенности «ребенок» дающую +50% к получению опыта или «карлик», повышающую магическую мощь на те же 50%. То есть дающую +1 к каждому второму уровню в Силу магии.

Бонус к опыту казалось бы при всей своей привлекательности по большому счету бесполезен. Так как действовал только до сотого уровня. А я не спринтер я скорее стаер и нацелен на долгую игру. Лихие наскоки мне не нужны. Так что я теперь больше не вырасту.

Сменил цвет кожи на белый, не как у альбиносов а приятного оттенка. Лысый череп лишившийся рогов украсили развевающиеся блондинистые пряди до плеч.

Уменьшил член. Как по мне до колена это перебор.

И в целом получившийся вид напоминал обычного человеческого подростка может быть даже полуэльфа из-за общей миловидности лица… Если бы не одно но. Всё впечатление портили глаза. В рамках изменения расы предлагали на выбор кроваво красные с булавочной точкой зрачка как у наркомана, черные, как будто провалы заполненные тьмой, и золотые без зрачка и радужки. Выбрал золотые по крайней мере эти не вызовут немедленных криков ужаса у встречных НПС, а потом отбрешусь. Мне главное успеть заговорить а вешать лапшу на развесистые уши я умею. Ну и конечно буду искать возможность достать в игре контактные линзы или что-то подобное.

Хорошо хоть у высших демонов обычные ступни а не копыта как у низших.

–Я закончил изменять внешность, дракон!

– Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?


Сила: 30

Выносливость: 30

Ловкость: 30

Сила магии: 30+15= 45(15 за особенность Карлик)

Устойчивость к откату: 10

Ментальная выносливость: 10


И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.

В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.

Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.


В этой игре такая характеристика как «интеллект» был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как «дух», «мудрость» и «интеллект» а дать более простые определения: «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость». Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.