Добрый волшебник (Макаров) - страница 84

Дойдя до заброшенной шахты сперва пришлось перебить стаю из десятка ягуаров что поселились здесь. Но для моих спутников они не представили большой проблемы. А я предпочитал благоразумно прятаться за их спинами. Так как светить магию лишний раз не хотелось. Хоть те и знают что я представился волшебником. Но знать и осознавать это несколько разные вещи, так что пусть лучше меня недооценивают.

По итогам битвы напоминавшей больше распинывание пьяными дворниками толпы бродячих кошек один из бычков все же умудрился пропороть ногу. Так что пришлось разориться на зелье лечения для него. Благо у меня в сумке их имеется неплохой запас. А их нужность для себя на начальном этапе я явно переоценил. Потом же они станут совсем бесполезны. Так как и количество здоровья необходимого для отхиливания с ростом левела возрастет.

Разобравшись с нежелательными соседями приступили к собственно добыче камня.

Тут всё просто долби камень да отпинывай в сторону. Соберут его другие. Вернее я сам его соберу в свою сумку и принесу на склад но тауренам о том знать не надо.

Для таких простых действий можно по идее составить программку-бота по типу воинских абилок что я изучил вчера. Там нужно лишь начать движение а потом бот перехватывает управление и завершает его идеально верно. Поэтому даже игрок всю жизнь «плававший офисным планктоном» может задать жару в жестокой рубке с воинами-неписями.

Чуть доработать эту программу поставить на повтор закольцевав алгоритм и готов бот-трудяга. Но конечно на коленке этот скрипт не напишешь, хоть думаю ничего сложного там и нет. Надо будет при случае заняться да и сами воинские навыки разобрать может улучшить получится или связать в систему.

Ну а пока только и остается что вновь долбить артефактной киркой.

Кстати про артефакты. Те что я приобрел были так называемые необычные.

А вообще в игре существуют несколько видов артефактов: самые лучшие это конечно божественные. Увеличивают характеристики на 100%(то есть х2, в два раза) либо же добавляют несколько уникальных умений за раз.

Это, например пояс Тора, увеличивающий его силу как раз вдвое.

А щит Афины «Эгида» во первых является оружием не только защиты но и нападения, при ударе по нему он окаменяет нападавшего, плюс к этому обеспечивает сто процентную защиту от дальнобойных атак, как физических так и магических, причем всего отряда находящегося под предводительством этого героя божественного происхождения.

Но игрокам такие артефакты недоступны. С недавних пор так совсем без вариантов.

Вначале конечно администрация игры не могла не попытаться оставить себе лазейку для прямого влияния на игровой мир. Так и родился проект позднее получившее название «Единый».