Игрозона [1] (Холоран) - страница 33

— Извините, что отвлекаю. Но куда пойдём?

Перед нами была развилка.

— У тебя же есть карта! — Удивился я. — В чём проблема?

Косматая тигриная голова повернулась ко мне, и блестящие красные глаза уставились в мои:

— Она устарела. Эти два прохода образовались из одного в результате обвала.

И правда, перед нами было уже не два рукотворных тоннеля, а входы в пещеры. И куда, спрашивается, нам идти?

Я развернул интерфейс и посмотрел на карте, где мы находимся. Тот проход, что был завален, вёл на второй ярус, где предположительно находились наши. А эти два входа вели в разные стороны, причём вниз.

— Только не вздумайте разделяться! — взмолился Гюрен. — Толпой еле выживаем. А если пойдём поодиночке, то точно погибнем...

— Спокойно, Гюрен, — сказал я. — Мы идём вместе. Предлагаю тянуть жребий.

— Зачем? — спросил Ламберт. — Выбираем любой. Если дойдём до тупика, то вернёмся обратно. Левый?

— Пусть будет левый, — кивнул я. Гюрен тоже был не против, поэтому мы двинулись туда.

Прошло примерно полчаса, но мы всё так же плутали в темноте. Зато вышли из пещеры и снова попали в тоннели.

— А мы не ходим кругами? — спросил Гюрен.

— Нет, — ответил Ламберт. — Я веду нас по карте.

— Просто я уже видел эту вагонетку...

Ламберт резко остановился, из-за чего мы с китайцем чуть не рухнули на землю.

— Покажи! — потребовал он.

Гюрен спрыгнул и подошёл к вагонетке, которая стояла на пересечении нашего и параллельного тоннелей. Я с интересом наблюдал за действиями солдата.

— Там был нацарапан крест. Я ещё удивился, кто его тут начертил. — Он смахнул пыль с металлической стенки, и мы действительно увидели крест, нарисованный мелом.

— Может другие игроки? Здесь, наверное, был инст[2], — предположил я. — А, Ламберт?

Тигр вдруг зарычал и ударил себя лапой по лбу!

— А-а! Какой же я дурак!

— Что?! — удивились мы с Гюреном.

— Вот почему мы ходим кругами — карта врёт! — он нервно рассмеялся. — Мы попали в «Пещеру дураков»! Блин, во всей этой кутерьме я забыл включить маркеры квестов на карте!

— Объясни! — потребовал я.

— Это была идея одного из разработчиков — запутать игроков. Ведь это так скучно — просто идти до босса, сверяясь с картой. Потом завалить его и получить легендарный лут[3]. А он предложил запутать их, и сделал так, что карта показывала неверно в этом месте.

— Как вы этого не учли? — возмутился Гюрен. — У вас же должны были быть исходные карты!

— Это давняя фишка, перекочевавшая сюда из другой игрозоны. Ей сто лет в обед, поэтому то мы и попались, — разочарованно произнёс Ламберт. — Простите меня...

Дело дрянь! Из-за этой досадной оплошности мы можем застрять здесь надолго, если не навсегда! Ни о каких пяти часах не могло быть и речи!