[Ускорение I – классовый навык Контроллера, позволяющий увеличивать скорость реакции союзников на 50%.]
[Карма – активный навык, передающий ранения пользователя тем, кто их нанес.]
[Арена – активный навык, позволяющий заключить всех в определенном радиусе в отдельное от общего измерение, по размерам не уступающим континенту, где может пройти битва.]
[Потустороннее Зрение – навык, полученный за счет достижения 100 единиц контроля. Позволяет видеть все поле бое и состояние всех на поле боя.]
[Анализ – навык, полученный за счет достижения 100 единиц интеллекта. Позволяет увидеть боевой потенциал или примерное описание цели.]
[Туманный Город I – классовый навык Контроллера, позволяющий призывать туман на большую область. Для всех, кроме пользователя и его союзников, радиус видимости сокращается до двух метров.]
[Печать: Клипот I – классовый навык Контроллера, неизбежно запечатывающий цель внутри Ледяного Древа, которое постепенно высасывает энергию и силы запечатанного, за счет чего только крепнет и растет в размерах.]
[Стазис II – классовый навык Контроллера, позволяющий останавливать время в локальных масштабах. ]
[Распределение II – классовый навык Контроллера, позволяющий распределить характеристики между всеми союзниками пользователя.]
[Паутина I – классовый навык Контроллера, позволяющий создать связь между группой лиц и взаимодействовать между ними по их согласию и желанию пользователя.]
[Вампиризм – активный навык, позволяющий быстро поглощать жизненную силу и энергию цели, находящейся в определенном радиусе, тем самым, восполняя или увеличивая могущество пользователя.]
[Сезон Охоты II – пассивный навык Контроллера, позволяющий воспринимать и действовать пользователю и союзникам как единому организму, понимая цели, намерения и мысли друг друга и действуя идеально слаженно и максимально эффективно.]
[Адаптация I – пассивный навык Контроллера, позволяющий приспособиться к любым неблагоприятным факторам, будь то боль, яд, повышенные и низкие температуры или другое губительное явление.]
[Паразит – навык, получившийся после слияния навыка «Вампиризм» и «Возрожденная». Ставит Сиену Дарт в полностью зависимое от Винсента Грэмми положение. Ее душа связана с его душой.
Кровь Винсента Грэмми – основной источник жизни Сиены. Если не пить кровь Винсента Грэмми больше недели, ее характеристики начнут снижаться, и через год она впадет в кому. Питие крови Винсента Грэмми увеличивает характеристики Сиены Дарт в 10 раз на 24 часа.
Пока жив Винсент Грэмми, Сиена Дарт не умрет. Но погибнет с его смертью.]