— Ах ты ж бл…
«Мат в Мирантире запрещен! Второе предупреждение!»
— Конвалан, как мне найти эту крысу подзаборную?
— О ком вы?
— Грязь неблагодарная, которая украла мои вещи.
— Так как она убрала вас из списка друзей, эта функция теперь недоступна.
Меня аж колотило изнутри. Так опростоволоситься! Причем в который раз! Старый дурак!
— О, а вот и ты. Нашел Черныша, значит и ты где-то рядом, — подошел ко мне Андрий, — Конкланд, спасибо за подсказку.
— Мне надо выпить и поесть.
— А где твоё оружие? Тебя что, убили и обокрали?
— Мне! Надо! Выпить! И пожрать! Есть здесь какая-то наливайка?
— Есть таверна.
— Веди.
— К нам сегодня кто-то подойдет? Или здесь, как в столовке, надо идти на выдачу?
— Ну вот, — прогнусавил под нос Андрий, ковыряя ногтем столешницу.
— Чо, ну вот?
— Пофигистическое отношение ко всему.
— Андрюха, копать тебя в дупло, я тебя прошу, давай говори конкретно, если есть чо сказать, и желательно без отэтих твоих заумных словечек, по людски. Я не в настроении поучать тебя жизни.
— Ну как? Не видно что-ли? Ты не видишь разницу? Даже в таверне, куда заходит каждый игрок, и не один раз. Вот в Деревне рыбаков на горе, например. Я там придумал и фишку с запахом и иголками, и квест туда добавил, да, необязательный, но он там есть. Кроме того, Ларина — хозяйка, и характер ей прописал и конфликт с мужем, и всё это было тесно взаимосвязано с атмосферой, локацией и другими квестами. Я это делал целостно, честно, я старался — я люблю, чтоб в моих заданиях были прописанные персонажи, интересные, со своими предисториями, особенностями и деталями, и чаще всего они даже как-то знакомы или связаны друг с другом.
А здесь! А как здесь? Как? Ты видишь? В таверне даже нет хозяина или официантки, да хоть кого-нибудь, кто бы вписывался в это место. Знаешь, как здесь что-то можно заказать? Если я правильно помню, ты пил эль; хочешь эля?
— Можно было бы.
— Знаешь, как его заказать? Знаешь, у кого? Знаешь, кто его приготовит и принесет тебе? Никто!
Андрий взял со стола бумажку, которую я сначала не заметил, и потряс ею перед моими глазами.
— Ты смотришь в местное «меню», и оно дублируется на твоем главном глазном интерфейсе…
— Чо?
— Белые всплывающие надписи! Ты выбираешь тот же эль и просто говоришь вслух: хочу два эля.
На столе из ниоткуда появилось две кружки с напитком.
— И всё! Всё! Понимаешь?! Даже деньги у тебя просто исчезают из кошелька! Ленивые уроды!
Синюшного аж трусило от злости, он кинул листок и с новой силой и большей скоростью начал скрести столешницу.
— А название города! Освоград! Знаешь почему? Потому что первого правителя звали Осво. Всё! Это вся информация, и никакой предыстории! Ни кем он был, ни как он умер, ни как он решил основать этот город… Ничего! Сейчас главный тут, его сын — Онмар. Можно было столько квестов и историй на этом сделать… Лор углубить, семейные неурядицы, сын хочет переименовать город в свою честь, но горожане против, или наоборот за… Да здесь такое поле для творчества, но нет! Зачем напрягаться, если и так съедят?!