Играй или умри (Серебряков, Соболева) - страница 5

В отдельном игровом магазине системы можно купить все что угодно, но классом не выше отличного. А были еще редкие, потом, естественно, эпические, и круче всех - героические вещи. Их можно было как сделать самому, так и добыть из сильных монстров, ну или купить на аукционе у других игроков. Да. Элитные твари тут тоже были. Но мне о них думать пока рано. Сначала надо подрасти, одеться, вооружиться, а уже потом можно и этих тварюк пощупать. Жизнь одна и рисковать лишний раз опасно. Еще были в магазине эликсиры восстановления жизни, маны и даже различная еда, но без бонусов. Еду с бонусами нужно готовить самому. Собственно, и зелья тоже можно готовить, но пока рано об этом думать. Как и что-то покупать. Прежде необходимо разобраться с самым важным, что я отложил в конец очереди.

«Статус» - мысленно активировал я самую важную свою табличку. Кстати говоря, стартовые параметры у всех игроков абсолютно одинаковые, что радовало.

Андрей Смирнов.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 1 день.

Пол: Мужской.

Титул: Отсутствует.

Клан: Отсутствует.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Отсутствует.

Уровень: 1.

До следующего уровня 0/100.

Здоровье: 80/80.

Мана: 0/0.

Выносливость: 80/80.

Сопротивление магии: 0.

Сопротивление физическим атакам: 0.

Сопротивление ядам: 0.8 %

Основные характеристики:

Сила: 8.

Ловкость: 8.

Интеллект: 0.

Дух: 0.

Стойкость: 8.

Свободных очков: 5.

Вторичные характеристики: Отсутствуют.

Свободных очков: 5.

Умения игрока: Отсутствуют.

Свободных очков 5.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Отсутствуют.

Естественно, я первым делом возмутился нулям в интеллекте и духе. Может я и не гений, но уж точно не тупица, а тут нули. Обидно, если честно. Но все оказалось не так, как я привык. Интеллект – это не уровень моих умственных способностей, а уровень развития моего личного искина, который отвечал за обработку и реализацию применяемых мною умений. То есть, сколько интеллекта - столько физических или магических умений я смогу использовать. Кроме того, данный пункт увеличивал силу магических умений на одну десятую процента за единичку интеллекта, а также уменьшал стоимость применения заклинаний на полпроцента за единичку. На физические умения он не влиял и это звучало логично.

Дух – это и вовсе одновременно новый и при этом знакомый параметр. От него зависели количество маны, сопротивление магии и физическим атакам. Но также от него зависела мощность физических умений. Тут, как и в магии, от одной единички духа повышался урон физических умений на одну десятую процента, ну и естественно, уменьшалась стоимость применения физических умений. В общем и целом все понятно. Мана – это по сути ограничитель использования умений. То есть, чтобы например кастануть или ударить умением первого уровня, нужно потратить десять маны, а значит, хочешь хоть что-то использовать, то повышай дух.