Новое японское кино. В споре с классикой экрана (Катасонова) - страница 229

Вот почему и сцены жестокости в кино снимаются со столь же впечатляющим хладнокровием, что и повседневные жизненные реалии. И эта тема в том или ином виде продолжает занимать важное место в творчестве современных режиссеров, сориентированных на массовую аудиторию и массовые вкусы.

А если говорить о жанрах, то сегодня в японском прокате доминируют анимэ, а также многочисленные качественные сериалы, которые раньше были рассчитаны на бабушек, а теперь – на молодежь. Много снимается разных версий теледрам, создаются экранизации молодежной литературы, адаптации для большого экрана манга и анимэ-сериалов и т. д. При этом материал для фильмов выбирают из всего этого многообразия по популярности, а киноверсии рассчитаны исключительно на зрителей, знакомых с оригиналами. И нетрудно предположить, что чем больше студия, тем меньше она склонна рисковать. Поэтому продюсеры способны заставить практически любого режиссера работать по их правилам, и даже такого, казалось бы, неподвластного никаким табу, каким прослыл Миикэ Такаси. Я имею в виду его сотрудничество с кинокомпанией «Тохо».

А для более возрастного зрителя по-прежнему предлагаются типично японские мейнстримные картины традиционных жанров и их всевозможные вариации. Среди них, как и прежде, преобладают медитативные медленные ленты, слегка наивные семейные драмы и мелодрамы, нравоучительные фильмы о школе и остросюжетные детективы, исторические драмы, любимые японцами боевики, а еще чаще современные ремейки так называемых самурайских фильмов и время от времени – очередные продолжения ностальгической серии о морских чудовищах – кайдзю.

Так, к примеру, в десятку самых популярных лент последнего десятилетия наверняка войдет картина «Возрождение Годзиллы» («Син Годзира», 2016) режиссера-аниматора Анно Хидэаки и его соратника Хикути Синдзи, которым компания «Тохо» доверила новый игровой фильм о самом известном в мире герое японского кино и сакральном символе студии – Годзилле. При этом Анно, который начинал в игровом кино 20 лет назад как независимый режиссер и экспериментатор, и тут подошел к легенде с радикальных авторских позиций. Он сделал монстра по-настоящему страшным и величественным, как, возможно, воспринимали Годзиллу зрители первой ленты 1954 г., насытил фильм политическими высказываниями и т.д., в результате чего картина стала хитом проката 2016 г. и получила множество национальных кинопремий.

Однако в кассовом рейтинге за 2016 г. картина «Возрождение Годзиллы» заняла по своей популярности лишь третье место (8,1 млрд иен, около $ 69 млн), уступив пальму первенства японскому