Пять Колец Света - 4 Развязка (Archer) - страница 29

Внимание вы одержали победу. Поздравляем…

Глава 6

Победу? Серьезно? Как это? Я вчитался в содержание написанного.

Внимание вы одержали победу. Поздравляем!

Второй этап завершен – победитель определен.

Разве желанна победа ценой убийства?

Что докажешь ты этим, смертный? Силу свою и мощь? Свое превосходство над непримиримым врагом?

У тебя будет время убить его тысячу раз, и на тысячу первый ты может быть поймешь, что смерть невыход. Лишь только по-настоящему мудрый узнает, как разорвать этот вечный круг смерти, тот кто отринет гордыню, ненависть и амбиции, поймет, что самопожертвование есть путь к свободе.

О, смертный! Именно ты сделай первый шаг в пропасть и тогда, даже проиграв - ты победишь.


Награда победителю:

+4 уровня.

+25 к показателю основной характеристики «Мудрость» (постоянно).

Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».

Сомнительные аргументы приводятся в тексте. На «неписей» это быть может и работает, но вот с игроками все совсем не так. Я, например, даже победив не стану относиться к Садавиру с приязнью. Для меня он так же останется подозрительно-опасным типом, с которым лучше держать безопасное расстояние. Но посыл этого задания мне вполне ясен. Допустим встретились два непримиримых врага, которые ненавидят друг друга, получается они будут кружить в этом лабиринте до скончания времен, пока тому, кто сильнее не надоест убивать того, кто слабее, тем более учитывать, что ты будешь находиться в теле врага. А вообще идея, сильная, типа попробуй пострелять в «самого себя» даже зная, что сейчас там твой недруг или наоборот, стрелять во врага зная, что это тело временно принадлежит твоему лучшему другу.

В любом случае выход один, кроме как покончить самоубийством разорвать этот порочный круг никак нельзя. Получается все, кто умер раньше меня, сейчас где-то до сих пор продолжают убивать друг друга, но уже отдельно от тех, кто остался в живых. Такими темпами можно проходить этот этап вечно.

Ай, да я, ай да молодец. Катались бы мы сейчас на этих каменных плитах еще невесть сколько, и зуб даю, что опоздали бы и не прошли Лабиринт вовремя. Чего греха таить, будь я в своем теле в том задании, рвал бы и метал всех, до кого достал. Повезло что мне в голову пришла такая блестящая идея, покончить жизнь самоубийством.

А плюшки-то очень даже неплохие. Четыре уровня, это хорошо если бы не было одно «но». Я все еще нахожусь под действие проклятого знака-ключа Амайнью. И если я не найду эту злосчастный храм, то потеряю абсолютно все уровни, поэтому это не самая желанная награда, но вот мудрость быть может останется со мной навсегда? В описании того проклятия было сказано, что я потеряю все игровые достижения, надеюсь имелось в виду не буквально все, а только «левелы».