Чёрный центурион (Зайцев) - страница 47

– Я сейчас в транс войду ведовской, нас тут же почуют. Полезут твари всем скопом. Они тупые, пойдут по одному… Ты знай, моя жизнь – она в твоем посохе сейчас и руках. – И так блеснули ее глаза, что невысказанное «не уследишь, на том свете достану», было мной понято без слов.

– Там, где я держал строй, никогда не прошел ни один из врагов, – как заправский легионер, успокоил я ее.

Вот что я делаю? Успокаиваю НИПа?! Куда я качусь? Старуха сделала вид, что поверила, наклонилась к жаровне и принялась вдыхать поднимающийся над ней дымок.

Тут же ближайшие пять костяков повернули свои черепа в нашу сторону, постояли так секунд десять и уверенно полезли на наш холм. Троих я снял магией на подступах, а последних двух добил уже посохом. Но стоило мне с ними справиться, как увидел, что в нашу строну уже идут десятки белых костяков. Хорошо, что они растянулись и не навалятся скопом. А еще лучше то, что холм наш достаточно крут, и им тяжело на него забираться.

На двадцатом успокоенном я понял, что что-то идет не так, скелетов не только не становилось меньше, а наоборот, они лезли из-под камней, выбирались из-под коряг и корней деревьев. Да что такое, тут что, бесконечный респ? Да я убиваю их медленнее, чем они выползают! Даже новый уровень меня не порадовал, так как мне опять вдвое порезали экспу за этот тип мобов. Я так думаю, тот, кто разрабатывал эту игру, – явный противник гринда и сделал все, что в его силах, чтобы игроки часами не колотили одних и тех же существ, прокачиваясь таким образом. Встречу в реале, убью эту принципиальную сволочь! Если найду, конечно.

Вскоре натиск неупокоенных стал настолько плотным, что мне пришлось забыть о «Кулаке ветра», а, наложив на себя «Воздушный барьер», полезть в рукопашку. Посох показал себя отличным оружием, он гвоздил скелетов направо и налево, крушил им черепа, дробил кости. Поначалу я успевал везде и всюду, крутился, как уж на сковородке, так что медленные костяки меня даже не доставали. Но вот один из них меня проигнорировал и пошел к ведьме. Пришлось раскрыться и напасть на него, меня тут же задело три костяных топора, один из которых, судя по всему, сжимала костлявая ладонь как минимум десятиуровневого скелета. Мои хитпоинты тут же просели на треть. Только этого мне не хватало, если они на меня плюнут и полезут прерывать ритуал, то мне их не остановить.

Пришлось отступить поближе к вершине холма. Это сильно ограничило мне возможность маневрирования, все чаще и чаще мне пришлось пропускать удары. Если бы не барьер, то пару раз я уже бы издох. Несмотря на то, что противник тупой, медленный и неуклюжий, среди них попадались такие, кто легко держал по три, а то и четыре смертельных удара. Это сбивало мой ритм и давало иногда мертвякам возможность добраться до моего виртуального тела. Так продолжалось почти полчаса, поток скелетов был настолько плотен, что несмотря на все штрафы на экспу, я умудрился апнуть четырнадцатый уровень, а ведь для этого надо было ровно двадцать пять тысяч опыта, с учетом набранного ранее, конечно. Не прекращая сражение, кинул три стата в выносливость. В этом бою я едва не погиб уже несколько раз, поэтому дополнительные пятнадцать процентов к количеству ХП мне точно лишними не будут.