Победитель? (Квернадзе) - страница 29

— …Воинам необходимо куда большее внимание, чем детям в колыбели, малейшее проявление эмоций солдата исходит от его терпеливого сердца, и если прислушаться, можно найти любой изъян, что помешает выиграть предстоящее сражение. — выразил немного сложную вещь генерал, прежде чем удостоиться запоздалого кивка от Марка, когда войско наконец — таки прибыло на свой первый привал.

Спешившись, Марк ощутил себя, словно находится на концерте известной рок-группы. Постоянный шум, болтовня и толчия. Отряды пытались расположиться как можно ближе друг к другу на слегка пожухлой траве, что стала их временным пристанищем, покуда они не пройдут через лес, и не встанут лагерем с той его стороны.

Сняв с бедра лошади небольшой узелок, Марк развязал его очень неторопливо, после чего чуть ослабив ворот своей тёплой одежды, уселся неподалёку от того места, где пара солдат привязала к вбитым в землю колышкам, ездовых животных, вместе с этим оставив у их ног по небольшому корыту с зерном, разбавленным какой-то неизвестной Марку жижей.

Молча поедая в тишине свои уже расколотые орехи в больших количествах, Марк наблюдал за ситуацией вокруг. Амадеус расхаживал вдоль рядов усевшихся воинов, следя при этом, чтобы никто из них не сидел на голой земле, а также постоянно принимал доклады от сменяющихся разведчиков, которые сообщали ему, что впереди, сзади, справа и слева всё чисто, после чего сам генерал уже докладывал Марку, что удовлетворительно кивал, мельком воображая внезапное нападение врага из леса, и предстоящий хаос сражения. Желая отвлечься от дурных мыслей, дабы сохранить настрой воодушевления и веры в себя, Марк вернулся к изучению обновившихся окон Системы.

[Королевство первого уровня: Колхида

Количество городов: 1 (4 Уровень) — Население 21 520 жителей

Количество армии — 1125 человек (975 воинов; 150 лучников)

Уровень развития Гаида — Античность. Доступные технологии можете увидеть в самом Гаиде.

Прирост города — 363 человек(а) в год

Золото: 57

Экономика — Слабая. Рост 3,8%

Основная направленность: Земледелие, животноводство.

Наличие ключевых ресурсов: Вода (+), Дерево (+), Еда(+), Железо (-), Камень (+).

Стратегические ресурсы: Пока не изучены, либо не обнаружены

Общий уровень счастья: 14,8%

Общее культурное развитие: 15

Общее религиозное развитие: Заблокировано]

Глава 10 / Это не наш горн!



Глава 10.

Базовые Казармы, после изучения технологии и её автоматической загрузки в Гаид, переименовались в Казармы, и открыли доступ к обучению группы юнитов Лучники, что обучались по пятьдесят человек каждые три дня, на что в очередной раз Мрак затратил значительное количество таких ресурсов как еда, дерево и вода, так что обучать их и дальше он пока не планировал, по крайней мере до тех пор, пока не вернётся обратно во дворец, и не проведёт перестройку нескольких деревень после очередного прироста населения в этом году, дабы восполнить утраченные запасы продовольствия.