Скрытый квест (Зот) - страница 7

Во-вторых, эффект после использования этих очков был моментальным. Хотя и зачастую болезненным. Прокачал Силу и после пары минут невыносимой боли ты реально становишься сильнее. То, что требовало определённый усилий и времени, ты мог получить за считанные минуты.

Этого уже хватило, чтобы взбудоражить общественность, но дальше больше! На втором уровне игрок мог увидеть в своём статусе кнопку «Магазин». Да, при её нажатии появлялась надпись, что использовать его могут лишь игроки пятого уровня, но какого же искушение!

И вроде даже второй уровень взять тяжело, что говорить про пятый? Но с новым уровнем игроки получали куда более простые квесты и сразу несколько! Некоторые можно было даже не выполнять и не понести никакого наказания. И вместо трудновыполнимых задач новые квесты как правило были связаны с профессией того или иного человека, его местом жизни и т. п. Да, взятие третьего уровня требовало выполнения больше трёх десятков квестов. Но это было дело максимум трёх месяцев. И ты ещё получал награды за их выполнение!

А дальше информация уже отсутствовала. Правительства сразу прибирали к своим рукам всех, кто смог преодолеть свой первый квест. И им это удавалось. На семь с лишним миллиардов людей прокачавшихся оказалось несколько десятков тысяч. Этим счастливчикам предлагали такие условия, что отказаться было невозможно.

Те же кто сохранял независимость… Ну, слухи бродили всякие.

Но даже после того, как вся эта информация попала в общий доступ, ажиотаж вокруг «Системы развития» сошёл на нет. Да, перспективы были неплохие, но ведь личные квесты были не редко опасны. А помощи ждать неоткуда. Кое-какие большие шишки даже попытались основать специальные фонды, которые помогали игрокам с выполнением квестов. Нужно было лишь потом по контракту отработать на фонд пару лет. Но дяди в балаклавах или модных костюмах доходчиво объяснили этим шишкам, что такой «благотворительностью» лучше не заниматься.

Так что спустя чуть больше года с момента появления «Системы», развитие стало делом нескольких тысяч авантюристов. Остальные люди вернулись к прежней жизни.

Что до меня, то я с удовольствием рискнул бы прокачаться. Но мой квест не оставил мне никаких надежд…


Личный квест № 1.

Описание: Станьте героем!

Награда: 500 ОО, Загадочная Коробка х1, оружие Героя.


И всё! У других людей обычно куда более понятные задания, даже показывается процент его выполнения. А у меня просто «станьте героем». Хотя как я выяснил позже, награда за квест у меня была нестандартной. Все получали пять сотен очков опыта и загадочную коробку. Но «оружие Героя»? В этом я был уникален! Ну или просто остальные люди с такими же наградами старались не светиться.