Скрытый квест (Зот) - страница 93

Васе больше повезло со снаряжением. Амулет «Второй шанс» полностью исцелял владельца стоило ему оказаться на грани смерти. Да-да, ему достался предмет мифического ранга. Единственное ограничение состояло в откате аж на шестьдесят дней. Но мы признали, что это справедливое ограничение и не такой уж большой недостаток. Зато навык был… ну простеньким. Пассивная способность позволяла ему куда лучше ориентироваться на месте благодаря тому, что теперь он всегда подсознательно мог определить, где находиться север.

А вот Красюк оказался победителем в номинации «счастливчик» дня. Пассивный навык «Дешифровщик» позволял разгадать любой шифр. А ещё у него появился кинжал «Истина». Если лезвие этого клинка окажется в теле противника, то тот будет вынужден говорить правду на любой вопрос. Короче, допросы теперь будут проходить очень быстро.

Все в моей группе достигли четвёртого уровня, отстающих не было. Впрочем, если я возьму в качестве новых рекрутов именно иностранцев, то они будут лишь третьего уровня. Но только при условии, что кто-то из них всё же смог получить полезный навык. А то среди тех, кто шёл в Первую роту, появилась пара интересных рекрутов.

С утра пораньше, когда все командиры отрядов сдали свои отчёты, мы собрались в кабинете у полковника и смогли наконец-то узнать про магазин в окне статуса.

Ассортимент магазина пока не мог похвастаться большим ассортиментом — чем больше твой уровень, тем больше предметов и услуг ты можешь приобрести. Но и так игроки пятого уровня получали большие возможности, хотя и за весомую цену — в качестве платы использовались очки опыта.

На пятом уровне единожды можно было приобрести дополнительное очко характеристик аж за две с половиной тысячи очков опыта. За триста очков можно было приобрести бронзовый предмет экипировки, повышающий ту или иную характеристику на одно очко. Но стояло ограничение на покупку лишь трёх единиц экипировки. Ну и возможность дважды приобрести загадочную коробку с навыком за две тысячи очков. Какого-либо оружия не было совсем.

Цены за коробки и дополнительное очко характеристик были высокими. Либо ты покупаешь их, либо повышаешь уровень. Со снаряжением попроще. Не сильно потратившись, можно было приобрести снаряжение необходимое для того, чтобы подтянуть отстающие или усилить основные характеристики. Магазин давал выбор и лишь сам игрок решал, что ему важнее — повышение уровня или покупки в магазине.

Несколько странно выглядело ограничение на покупки. Для компьютерной игры это было нормой, попыткой соблюсти баланс и не дать топовым игрокам уйти в большой отрыв. Но мы вроде как готовились к участию в войне. И в этой ситуации ограничения выглядели нелепо. Видимо что-то не давало «Системе» одаривать нас полезными подарками на постоянной основе.