Пыль миров 2 (Макута) - страница 99

«Неизвестный герой» — так называлось достижение, сделавшее меня чуть ли не легендарной личностью среди стражей порядка Великого Воландыра. Ну, а что такого? Я месяц без движухи, истосковался, а тут опыт прямо рекой тек. И кстати, я вполне известный герой, как мне кажется, просто в названии ачивки ошибка!

Сегодня принял в наш клан Леру и Пашку, тех двоих ребят, с которыми я случайно познакомился в Холли Холле 7 мая. Они оба очень толковые и сообразительные. Помогают мне в Нагорье с мелкими делами, а заодно квесты и репутацию качают. Много ли нубам надо на старте игры? А у нас старых шмоток хватало. Вообще я думаю, что уже можно массовый прием в клан открыть — пройдет несколько дней и координаты нашей «секретной локации» продадут с молотка, «спасибо» Симпатичной. На завтра уже намечен глубокий рейд в подземелья воглов. Нам надо хотя бы попробовать его выполнить, несмотря на множество непоняток. Куда идти? Где искать?

Когда было время, я уже облазил многие пещеры, начинающиеся сразу под жилищами воглов. Но все ходы заканчивались обвалами или тупиками. Ни старейшина Вэллих, ни кто-то еще из выживших воглов не знал, куда ведет каждый конкретный ход. Про некоторые удалось выяснить, что они точно ведут вниз; но обычно это и так было понятно по наклону.

Для начала я выбрал три подземных коридора, которыми мы займемся в первую очередь, и уже четыре дня наши специальные бригады, сбитые из крестьян и воглов, пробивали путь в недра гор. Завтра один из проходов будет расчищен.

20 мая. Ян Мельников

Когда клановая бойня, развязанная Большой Пятеркой, выплеснулась на широкие просторы игры, вой поднялся до самых небес. Форум бурлил, общественность, а в особенности пострадавшие от произвола силы, пытались организоваться. Звучали призывы бойкота как игры, так и всей продукции компании Global Universe. Некоторые грозились судебными исками, что неудивительно — материальные потери были значительны, не говоря уже о моральной составляющей. Относительно мирная песочница, где всем всего хватало, в одночасье грозила превратиться в котел раздора и множества перекрестных клановых войн. Это, в свою очередь, почти гарантировало всплеск числа киллеров-мародеров — тех, кто будет охотиться на игроков вместо мобов, делая из них свой основной источник дохода.

Кланов в мирах Железного пояса насчитывалось больше десяти тысяч, но далеко не все из них имели собственные территории и цитадели — таких было, вероятно, около пяти процентов. Вообще, для любого из кланов признание поражения в войне означало налоги, отчисляемые в пользу победителя. К безземельным это относилось в меньшей степени, а вот владельцев клан-цитаделей это затрагивало в полный рост. Достаточно было одного удачного штурма, чтобы проигравшему засчиталосб поражение со всеми вытекающими последствиями. Своеобразная система, но выбирать не приходилось.