Пыль миров 2 - Александр Макута

Пыль миров 2

«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...

Читать Пыль миров 2 (Макута) полностью

Пыль миров 2

Александр Макута

Глава 1. Пролог.

С тех пор, как я обнаружил Нагорье — закрытую, изолированную от всего мира территорию, наш клан делает все возможное, чтобы сохранить это в тайне. Ни одна живая душа не должна узнать о ней, пока мы не выполним ключевые квесты, — только так локация станет нашей навсегда.

Если все получится, это откроет путь к процветанию, а быть может даже и к некоторому величию. Легкой прогулки, правда, не ожидается. Здесь предостаточно проблем — один только Легион Преисподней чего стоит! Не говоря уже о множестве других сложностей. Одна из них — колдун-чернокнижник Льют Бримо, выкачивающий некроэнергию из Лурийских гробниц. Это хитрый и сильный непись уже доставил нам такие хлопоты, что голова шла кругом. И, кстати, завалил меня тут камнями, так что ждать спасения мне еще почти неделю.

Раньше я удивлялся, как Тае удалось провести несколько дней, вообще не заходя в игру. Теперь же, оказавшись в подобной ситуации, я полностью переключился на реальный мир — сидеть в полной темноте в заваленных камнями гробницах не показалось мне хоть сколько-то интересным. По расчетам деревенских мужиков, они должны будут откопать меня дней через пять. Внезапно выдавшееся свободное время я посвятил домашним делам, тренировкам, учебе и изучению взаимосвязей моего интерфейса с предметами реального мира и виртуальными объектами, которые мне кое-где удавалось найти.3 мая. Макс Гремин

Новость про атаку мертвяков едва не деморализовала меня. Еще бы, выкапываться самому — это или еще дня три адской работы, или сидеть в темноте, уныло и бессмысленно. Тупик.

Порылся в культовых опциях — как-никак у меня накопилось около трехсот единиц Иль, которые можно потратить на что-то полезное. Для кровавого жреца, коим я и являюсь, большинство возможностей относятся к обрядам и личному боевому усилению. Хотя… Взгляд зацепился за скилл Мал-Талак, позволяющий жрецу совершить кратковременный выход на иной план бытия. Как я понял из описания, структура игрового мира представляла собой, если можно так сказать, многоэтажное здание, где только один этаж относился к физическому миру, а множество других этажей являли собой иные пространства, условно доступные для проникновения и нахождения в них. Так вот, жрецы некоторых культов, в частности, культа Уны, могли освоить этот Мал-Талак — один из таких «этажей». Правда, чем это окажется на самом деле, было совершенно непонятно. Описания на форуме и фан-сайтах тоже не особо помогали — продвинутые игроки-жрецы не спешили афишировать свои козыри, а остальные не могли этого себе позволить из-за нехватки Иль.