— Командами… да?
Слово обладало для Сораты особенным смыслом. Сродни его мечте стать геймдизайнером и разрабатывать игры… Как в прошлом году, когда ребята на культурном фестивале создавали «Галактического кота Няборона». Такую же команду Сората страсть как хотел собрать.
— Формально можно участвовать в одиночку. Но одному заниматься всем… гейм-дизайном, программированием, графикой, звуком — это практически невозможно.
— Ну, это да.
— Ключевое отличие от «Давайте сделаем игру» в том, что разработка не будет спонсироваться. А ещё смысл в том, что платформодержатель не предоставляет свой персонал.
Вот почему к участию допускались команды. Требовалось привести своих людей.
— Затраты на разработку — это один вопрос. Набор сотрудников — тоже серьёзная проблема, потому решено создать техническую школу, которая станет специализированной средой, и открыть приём заявок.
— То есть это расширение?
— Да. Требования к участникам снижены, программа совершенно новая. Именоваться она будет «Игровой лагерь».
Сората почувствовал, как внутри воспылал.
«Хочу туда». От этой мысли стало жарко.
— В отличие от «Давайте сделаем игру», комиссия ознакомится с черновиком, а затем устроит «Интервью с простой презентацией и серией вопросов и ответов». На основе этого вынесет решение. Нагрузка значительно снижена по сравнению с «Давайте сделаем игру». И чем больше набросать идей, тем выше шанс пройти.
— То есть...
— Мне кажется, раз ты дошёл до итоговой комиссии, то наверняка пройдёшь и здесь.
Сората стиснул зубы, будто ставя на бумагах печать, а если бы так не сделал, то расплакался.
— Но хочу тебя кое о чём предостеречь.
— О чём?
— Пожалуйста, запомни. Каким бы проект ни был интересным, если его посчитают нереализуемым, то не пропустят.
— ...
— Жюри будет оценивать не только увлекательность проекта, но и сможет ли его создать конкретная команда.
— Сможет ли...
Звучало разумно. Если Сората не сможет претворить в жизнь задумку, то и смысла нет. Нарисованный пирог не съесть. Играть в идею из головы не получится. Играть можно только в готовую игру.
— Проект успешно одобряют, игру благополучно создают, и тогда её отправляют на финальную оценку.
— А?
На итоговой комиссии решался вопрос, будет проект реализован или нет. Другими словами...
— Да, разумеется, в случае одобрения игра готовится к распространению и продаже. Ведь конечная цель для разработчика — это продать свою игру и получить прибыль, — отстранённо, как настоящий взрослый, рассуждал Кадзуки. — В случае успешно пройденной итоговой комиссии затраты на разработку полностью компенсируются. Однако в случае отказа не выплачивается ни иены, а игру не пускают в продажу. Ну, сейчас речь идёт об аренде рабочих помещений, уж это-то должно быть по карману.