Программирование на Scratch 2. Часть 1 (Голиков, Голиков) - страница 37

Это начальные скрипты. Как видите, именно Кот передаёт первое сообщение «Начать сначала» и тут же сам получает его, переходит в левый нижний угол, мяукает и говорит серьёзную фразу «Победа или смерть!».

В упорстве нашему Котику не откажешь!

Третий скрипт Кота такой.

Здесь всё тоже очень просто. Если Кот коснётся любого Врага или коричневого цвета, то игра начнётся сначала.

Следующие пять скриптов Кота — это скрипты управления его движением с помощью стрелок.

Последний скрипт Кота скрывает его в конце игры, когда пройден третий уровень.

Теперь сделайте программу победному скрипту.

Запустите программу. Попробуйте пройти все уровни.

Вопрос. 1. Как изменить скорость Кота?

2. Как изменить скорость Летучих мышей?

Задание. Добавьте в игру ещё один уровень.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ SCRATCH 2.

В этом приложении кратко объяснены основные понятия Scratch 2:

 Направление;

 Выпадающий список;

 Стили вращения;

 Пронумерованные цвета;

 Графические эффекты;

 Слои.

А. НАПРАВЛЕНИЕ.

Под направлением спрайта понимается направление движения спрайта, в котором он будет перемещаться при использовании блока «Идти». Текущее направление можно посмотреть в свойствах спрайта.

Направление измеряется в градусах. Направлению в ноль градусов соответствует движение вертикально вверх. Направление 90 градусов — движение вправо, направление -90 градусов — движение влево. Направление 180 градусов — движение вниз. Подробнее о градусах можно узнать в приложении 3.

Б. ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК.

Некоторые блоки позволяют выбирать варианты с помощью выпадающего списка. Например, блок изменения эффектов позволяет выбрать один из семи эффектов.

Блок управления спрайтом с клавиатуры позволяет выбрать, на какую клавишу реагировать. Выпадающий список очень длинный, включает в себя все буквы английского алфавита, цифры, стрелки и пробел.

Блок выбора музыкального инструмента позволяет выбрать один из двадцати одного музыкального инструмента

В. СТИЛИ ВРАЩЕНИЯ.

В Scratch 2.0 существует всего три типа вращения. Рассмотрим каждый из них.

Круговой стиль вращения.

Спрайт может поворачиваться в любом направлении. В свойствах спрайта он обозначен как круговая стрелочка.

При изменении текущего направления спрайта, спрайт будет поворачиваться на требуемое количество градусов.

Стиль вращения вправо-влево.

Спрайт может поворачиваться только в двух направлениях. Направо или налево. Поворот в остальных направлениях невозможен. В свойствах спрайта он обозначается как двойная стрелочка.

При изменении текущего направления спрайта, спрайт не будет поворачиваться на требуемое количество градусов, как в круговом стиле вращения. При текущем направлении спрайта от 0 до 180 градусов спрайт будет повернут вправо, при направлении от 0 до -180 градусов, спрайт будет повёрнут влево.