Хотя какая к хренам разница! Сексапильная милфа с накачанной задницей и губами отличный приз для меня красивого, так что вперед!
Итак. Эльфы и коренастые коротышки, внешне выглядевшие как гномы, но почему-то названые разработчиками «гиарцами» сразу нафиг. Субтильные длинноухие эльфы с длинными светлыми прядями на башке никогда мне не нравились. Есть в них что-то от педиков. Гномы, простите гиарцы, имеют слишком много растительности на лице и теле, да и выглядят откровенными мужланами. Пусть простят меня поклонники брутальных и суровых дядек. Да и смотреть в область паха при разговоре с варбитом мне малость претит.
Варбиты — третья из четырех представленных для выбора игровых рас. Этакие широкоплечие верзилы с длинными темными волосами, собранными на затылке в конский хвост или заплетенными в тугие косички, и аккуратными бородами. Обычно этих здоровяков, в других играх, относят к племени северных варваров. Но раз уж издатели решили, что они будут варбитами, пусть так и будет.
Верзила с отсутствием дополнительного волосяного покрова на теле мне понравился. К тому же я решил, что буду играть воином, хоть до выбора архетипа игрового персонажа или класса я еще не дошел, но в любом случае стрелка или мага я выбирать не буду. Поэтому здоровяк с косой саженью в плечах, массивным подбородком и широкими скулами вполне подходил на роль могучего воина. Ему еще двуручный меч или секиру в руки и я вижу, как враги в панике покидают поле боя в попытке спасти свои никчемные жизни.
Определившись с расовой принадлежностью своего игрового персонажа, перешел к выбору имени.
Здесь все оказалось неожиданно легко и просто. Едва я ввел в поле для имени ник, который часто использовал в видеоиграх, как система тут же сообщила, что имя свободно. Не забыв переспросить меня: «Уверен ли я в своем выборе?».
Как только я подтвердил выбор игрового ника «Вазелинус» мне предложили определиться с классом моего здоровяка.
— Ну-с посмотрим, — пробормотал себе под нос.
Всего в игре было представлено девять классов.
— Неплохо, — с довольной улыбкой качнул головой. — Есть из чего выбрать.
Не все представленные в игре классы были доступны выбранной мною расе. Таковыми оказались классы: маг, жрец, колдун и убийца.
Я не расстраивался, мне никогда не нравились эти тощие задохлики, что, прячась за спинами настоящих воинов, кидаются своей, но будем справедливы, довольно-таки мощной магией. Затем, после жаркой схватки, они кичатся своей крутизной.
Ребятки! Да до вас стоит лишь дойти. Один «ЧИХ!» и вы складываетесь, как картонное чучело.