Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 (Журнал «Компьютерра») - страница 16

Так китайский дизайнер Чэнь Иньфэн разработал довольно необычный разветвитель питания, снимающий ограничение на количество розеток.


Данный концепт сложно назвать удлинителем. Скорее, перед нами электрохаб с двумя параллельными линиями контактов, позволяющий присоединять к нему вилки самых разных форм и размеров. Одна сторона хаба предназначена для обычных, двухконтактых вилок, вторая – для трёхконтакных вилок с заземлением. Сверху на хабе присутствует кнопка включения, снабжённая световым датчиком работы.

Понятно, что такой тройник плохо подходит для российских условий — как минимум, толщина контактов у наших вилок другая. Однако я не вижу причин, мешающих адаптировать описываемый хаб под так называемые «евророзетки».


К оглавлению

Графические процессоры NVIDIA GeForce 400

Олег Нечай

Опубликовано 27 июля 2010 года

В магазинах до сих пор можно встретить графические ускорители NVIDIA самых разных поколений, в том числе и представленных более пяти лет назад. В частности, ещё вполне актуальны модели на основе чипов десятого поколения, которые относятся к серии GeForce 200, а также карты 300-й серии, представляющие собой перемаркированные GeForce 200, ориентированные на сборщиков и OEM-заказчиков.

Сегодня же у нас пойдёт речь о новейших видеоакселераторах одиннадцатого поколения, входящих в семейство GeForce 400 и призванных конкурировать с ускорителями AMD/ATI серии Radeon HD 5xxx.

Особенности архитектуры Fermi

Новейшая микроархитектура Fermi, названная в честь одного из создателей атомного реактора итальянского физика Энрико Ферми, была официально представлена 30 сентября 2009 года. Это первая микроархитектура графических ускорителей NVIDIA, поддерживающая программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.

Новый процессор относится к классу MIMD (МКМД — вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). Спецификации API DirectX 11 потребовали внесения существенных изменений, причём не только количественных, как то увеличение числа вычислительных ядер CUDA, но и качественных — в частности, доработки потоковых мультипроцессоров и геометрического конвейера.

Для аппаратной поддержки тесселяции и алгоритма трассировки лучей в чипах используются параллельно работающие блоки растеризации и полиморфных движков, что позволило существенно поднять производительность рендеринга геометрии. Именно эту особенность можно считать главной, которая отличает новые ГП от микросхем предыдущего поколения.