Сакральный Мир (общий файл) (Балашников) - страница 2

    Пробуждение встретило меня волной бодрости и жажды действий. Я и не понял сначала, почему, пока не услышал радостный клич Антона:   - Гена! У тебя получилась! Капсула полностью настроена! - и от избытка чувств, он сжал меня в объятиях.   Ох, ну и силища у охранника, как бы пополам меня не сложил, как тот медведь...   Вновь оказавшись ногами на полу и продышавшись, я посмотрел в настройку: 100,00%. Капсула была готова к нормальной работе.   'Там же ещё половина оставалась, каждый следующий процент набирать сложнее предыдущего... Как?' - до меня никак не могла дойти причина столь быстрой настройки капсулы.   На радостные крики охранника тестеры среагировали довольно прохладно: попросили его заткнуться. Ко мне же глава отряда обратился с проникновенной речью аж в два десятка слов. Но чувствовалось некоторая профессиональная ревность, что какой-то там пацан обогнал их, мастеров своего дела. Чувствую, что в этот день они будут стараться куда активнее.   'Заразил личным примером', - я улыбнулся своим мыслям.   Затем в комнату пришёл Леонид (впервые, кстати, сам зашёл сюда в моём присутствии). Посмотрел логи, нахмурился, перечитал, присвистнул, а затем, предложив мне взять день отдыха, что-то щелкнул на своём КПК, и вновь погрузился во вдумчивое чтение.   'Да уж, эти 'буковки-циферки' ему дороже живых людей, вон как пристально на них смотрит. Даже когда его случайно задел Антон, не шелохнулся. Сегодня ему будет точно не до меня, да и завтра, видимо, тоже'.   Я отвлекся на входящее сообщение. Денежный перевод на мой счёт, как мы договаривались с сисадмином, только цифра была куда выше, чем я ожидал. Практически, получил ещё одну зарплату, даже, пожалуй, с небольшой премией. Доплата за скорость? Поблагодарил Леонида, хотя и знал, что он меня не слышит. Да и вообще, сложилось впечатление, что весь окружающий мир перестал для него существовать часов эдак на восемь-двенадцать.   Прошёл через клуб, взял заказ в кафе и поделился своей радостью со всеми встречными игроками. В отличии от прочих мест, в компьютерных клубах привыкли к таким чудачествам и выкрикам вроде: 'Ачивка! Я взял эту долбанную Ачивку! Ура!!!'. А уж если и выпивка была за счёт счастливчика, то и весь клуб мог сотрястись от дружного рёва десятка глоток.   Жажда действий распирала. За прошедшую неделю я привык постоянно что-то делать, куда, или от кого, бежать, выполнять тяжелые поручения и ломать голову над сложнейшими задачами. Теперь я просто не мог 'ничего не делать'.   Сначала заскочил домой и провёл генеральную уборку - мало. Кинулся помогать соседям, но занятий хватило лишь на пару часов. Многое я уже успел переделать за прошедшие дни, а новых проблем ещё не накопилось. Все равно мало. Тогда я отправился знакомиться с соседями близлежащих домов и помогать всем подряд. Прибраться, починить, донести, подсказать...     В итоге активной деятельности встретил представителя группы молодых людей, каждое воскресенье выбирающихся из 'каменных джунглей' на природу. Обычно они выезжали к обеду и возвращались утром, но сейчас возникла проблема с транспортом. И хотя времени до 'часа икс' было ещё много, но работы со 'средством передвижения' было гораздо больше. Оценив фронт работ, я решил взяться за старый автобус всерьёз.   Мелкий ремонт, конечно, мог помочь, но ненамного. Скорее уж было проще купить новый, чем его отремонтировать. Как я узнал от парня, подрабатывающего механиком, именно так и было. 'Ветеран отечественного автопрома' был гораздо старше нас. Создавалось впечатление, что его молодость приходилась ещё на советские времена. И в отличие от 'новодела', он не развалился через пару лет эксплуатации. А при правильной заботе за древней машинерией, вполне мог послужить и нашим детям... Припомнив всё, что знал по ремонту старых автобусов, а непонятные моменты, уточняя в интернете, принялся за очередную задачу.   Повозиться пришлось изрядно, но справиться всё же удалось. В той мере, в какой это вообще было возможно при отсутствии специального образования и всех необходимых запчастей (многие из которых тоже были отнюдь не новыми)... Помог мне опыт тщательного поиска информации при стройке Мышиного Холма. Сейчас методика подбора нужных сведений была уже отработана и сильно сэкономила моё время. Теперь предстояло потратить немало времени, чтобы тщательно оттереть мобильник от следов грязных пальцев...   За время ударного труда, я и не заметил, как наступило время обеда. К тому же, рядом с гаражом уже собралась 'весёлая кампания'. Перезнакомились, но имен не запомнил. Многовато народу, да и в голове всё также царил легкий туман, мешающий сосредоточиться. Хотя если сравнить с тем, какое напряжение мешало мне с самого утра - чувствуется явный прогресс...   Проверка автобуса показала, что справились мы замечательно. Транспорт не стал 'как новый', конечно, но никаких посторонних шумов, резких рывков, или прочих неудобств, уже не было. 'Крепкий среднячок'. Разве что за труд, мы с механиком удостоились только 'большого спасибо'. Остался след очень специфического запаха, как не старались от него избавиться. Так что ни поцелуев от девчонок, ни крепких рукопожатий от парней, нам не досталось. Механик слегка огорчился, мне же подобное отношение было привычно и я просто не стал обращать на это внимание...   Других дел поблизости не наблюдалось, да и меня пригласили присоединиться, поэтому тоже решил отправился на природу. Говорят, что контакт с Матерью-Природой очень полезен для восстановления душевного равновесия, что мне крайне необходимо...   Механик занял место водителя, а я с 'весёлой кампанией', расположился в не очень-то и просторном салоне автобуса. Но даже в этой обстановке кресло рядом со мной оказалось свободным. Сначала я подумал на счёт аромата машинного масла, но потом пригляделся и понял, что тут есть кое-что ещё. Мебель была нетипичной и сильно выделялось на общем фоне своей неординарностью. Чувствовалась явная ручная работа и развитое 'чувство прекрасного' у мастера, изготовившего это произведение искусства. К тому же позволяло сидеть у окна с большим комфортом. Не удержался и проверил на себе. Возникло предположение, что и расположение можно регулировать (имелись переходники и даже свой электропривод), вот только не нашёл где переключатель. А то бы я отнюдь не отказался от сеанса легкого вибромассажа... Мда, ехать с таким удобством было бы очень приятно...   Только напрягало какое-то смутное беспокойство. Повозившись в поисках источника, наткнулся на что-то непонятное и с удивлением опознал рукоять меча с одной стороны и пистолета с другой. На ощупь - не настоящие. Видимо, предназначенные для игры. Правда, чувство опасности реагировало на них очень уж ярко, будто эти штуки способны мне навредить. Правда, я не понимал каким образом, пока меня не дернуло током. Блин! Изолировать надо висящие контакты! Или это специально, чтобы посторонние не лапали любимые игрушки? 'Ролевики' и не на такое способны... Хм, тогда это вполне оправданно. Эффект-то не смертельный, только и может, что вызвать лишь некоторое неудовольствие. Думаю, что если повозиться пару минут, то эти мелкие неудобства можно исправить... Надо бы узнать у ребят, можно ли заказать у кого подобный шедевр, или этот выкупить. Зарплаты не пожалею на такую красоту...   - Любимое место Лиды. Сама его обустроила, - пояснил один из ребят происхождение кресла, - Но сейчас она, как всегда, опаздывает. Ждём ещё пару минут.   Повозился еще немного и всё же решил пересесть обратно. В принятии решения помогла надпись, попавшая на глаза: 'Место кондуктора не занимать'. Здесь тоже была своя владельца. А также и тот неприятный факт, что засунуть игрушки обратно я не смог и они весьма основательно обработали меня током, пока не заставили 'сменить позицию'. Неудивительно, что остальные ребята и не собирались занимать надежно защищённое пространство...   Впрочем, 'в тесноте, да не в обиде', - это как раз был наш случай. Некоторые девчонки из кампании, как я подозреваю, расположились бы на коленях своих парней, даже если бы все остальные места были свободны. Уж очень жизнерадостными были и те, и другие...   Сознания коснулась волна какой-то умиротворяющей пустоты, вытесняющей из души накопившееся напряжение. Где-то глубоко в душе появилось чувство опасности, но спокойствие мне было важнее эфемерного риска. И так уже столкнулся с Викингом - куда уж хуже-то? Так что не стал отгораживаться от этой чистой силы и потянулся ей навстречу. На душе сразу стало легче...   - О, а вот Лида пожаловала! - сообщил 'вперёдсмотрящий'.   В салон зашла ничем особо непримечательная девушка. Такую увидишь в толпе, отвернешься и тут же забудешь. Но отличительная черта всё же была - аура шла именно от неё. Пока она продвигалась от двери к свободному месту, удалось рассмотреть её подробнее. Фигуру скрывала одежда свободного покроя, под которой лишь угадывались сглаженные формы тела... Взгляду зацепиться было попросту не за что. Может она и была красивой, но то ли не умела, то ли не хотела, подчеркивать свои достоинства. Так что если исходить из оценки анекдота, то для меня она тут же перешла в разряд 'умных'. Мило, да и только. А отсутствие какой-либо косметики тем более мешало запомнить образ... Приглядевшись, сумел заметить кое-что скрытое от первого взгляда. Природная грация движений завораживала и казалось, что можно любоваться ею вечно...   Момент, когда Лида оказалась рядом, я не заметил. А наткнувшись на внимательный взгляд девушки и вовсе смутился. Дела... давненько не терял самоконтроль до того, чтобы вот так пялиться на незнакомых людей... Ещё с того момента, когда в первый раз увидел посетителей вирт-клуба...   Вспомнив про правила этикета, нашёл выход из неприятной ситуации, и тут же освободил проход.   Она убрала опасные игрушки в хранилище (её, кстати, током не задело), расположилась на своём кресле, открыла потайную панель и что-то там сделала. Форма изменилась на точно соответствующую её фигуре, компенсируя малейшие неровности дороги... Вах! Я тоже так хочу!   Обратился к ней по поводу вариантов обретения 'подобного счастья', но тут меня ждал облом. Сейчас она сильно устала и не была предрасположена поддерживать беседу. Я по себе знал этот затуманенный взгляд, да и сам чувствовал себя немногим лучше. Поэтому сразу перешёл к делу и получил столь же ясный и недвусмысленный ответ. Все свои изделия она создаёт только для друзей. В число которых, я, понятное дело, не вхожу. Но даже если мне каким-то чудом это удастся, то всё равно быстро не получиться. Свободного времени у неё 'в обрез'. Затем напомнила, что дорога будет долгой, попросила ребят её разбудить, 'когда приедем', надела наушники и тут же заснула... Мда, по-разному у меня, конечно, разговоры с девушками заканчивались, но чтобы вот так - в первый раз...   По дороге болтал с 'весёлой кампанией', слушал разные забавные истории и просто делился впечатлениями. 'здорово, прикольно, нормально, шикарно...' На фоне спокойствия, исходящего от Лиды, я отдыхал душой, но даже сейчас чётко 'фильтровал базар'. Может я зря сейчас волнуюсь, но уж слишком хорошо помнил, что произошло, когда случайно задел тайны топ-кланов. А ведь всё началось с неосторожно сказанного слова. Так что никакой серьёзной конкретики, только общие слова и выражение сиюминутных эмоций...     Мы приехали на какую-то поляну в лесу и ребята пошли на выход.   - Гена, разбуди, пожалуйста, Лиду, - попросил шепотом один из ребят.   Сознание снова царапнуло чувство опасности.   - Э? Она же вроде тебя попросила? - причины пробуждения ощущения риска были мне не понятны и требовалась время, чтобы разобраться.   - Так ты же прямо рядом с ней сидишь. Тебе удобнее, - сообщил парень и пошёл со всеми на выход.   Посмотрел на девушку и убедился, что некоторые люди действительно выглядят ещё прекраснее, когда спят. Вот только сама ситуация казалась мне весьма странной. Ну какая может быть от неё опасность, о которой мне настойчиво сообщает ощущение? Да и голосе парня мне почему-то послышался страх... Да, пожалуй, именно что показалось... Может, чувство опасности попросту сломалось, после встречи с Викингом?   - Лида, просыпайся, приехали... - на слова не реагирует. Ах, да, у неё же наушники...   Припомнил, как я сам бывало уставал и как меня тогда будили. Передёрнулся от неприятных воспоминаний. Нет, это уже явный перебор. Тогда про свое супер-удобное кресло я могу забыть раз и навсегда. И что гораздо обиднее - утрачу возможность быть рядом и ощущать особую ауру спокойствия, исходящую от девушки...   Поискал в памяти подходящие варианты и решил действовать как можно мягче. Помнится, была в одном сериале похожая сцена. Но тот 'товарищ' позволил себе лишнее и судьба была его незавидной...   Чувство опасности взвыло, протестуя, но я его просто заткнул. Затем изгнал из мыслей всё постороннее и коснулся её плеча. Вот только ничего сказать не успел. Меня накрыла волна покоя, могучим потоком вышибая из души весь груз скопившего напряжения.   Я с большим трудом удержался от того, чтобы не заорать в голос.   Конечно, мне доводилось слышать, что между людьми иногда проскальзывает искра... Но чтобы ТАК отделало от простого касания? Будто пальцы в розетку сунул... Оказывается её аура это были лишь 'цветочки'... Даже представить боюсь, что будет в случае если попытаюсь её обнять, или тем более, поцеловать...   Отдернуть руку было не в моих силах, но и мощь удара пошла на убыль. Так что пришлось сцепить зубы и терпеть, пережидая последствия внепланового поступка... Да уж, это оказалось не многим легче, чем выдержать взгляд Викинга...   Когда муть перед глазами рассеялась, то увидел, что цель всё же была достигнута. Лида проснулась и сейчас непонимающе смотрела вокруг. Могу ошибаться, но похоже, что её тоже не слабо приложило...   - Что... что это было?   Эх, Лидия, мне бы самому хотелось это знать...   - Приехали. Ты просила разбудить, - выдавил я фразу и поплёлся к выходу.   Водитель автобуса удивленно присвистнул, когда увидел последствия 'сцены'.   - Можно было просто отключить наушники и она бы тебя услышала. Лида спит очень чутко. Или, к примеру, погладить по руке, или плечу. Но зачем же было трясти как грушу?   Вспомнил, что в момент контакта и в самом деле не успел отпустить плечо девушки, а затем меня скрутило... Мда, некрасиво вышло... Впрочем, польза от этой встряски определённо была. Примерно также, как от тренировки Георга. Только повторять подобное совершенно не хотелось...     Пока обустраивали место для лагеря, я обратил внимание, что место было заранее подготовлено. Механик подтвердил, что бывали здесь не раз. Затем часть народа решила отправиться на поиски грибов, поскольку вчера ночью был шикарный дождь. Записался в поисковую партию и пошёл на промысел. Наши давние предки жили именно собирательством, так что я, в некотором роде, 'вернулся к корням'. Плюс, это была отличная возможность подумать.   Как бы я не относился к Лиде, но рядом с ней мне на самом деле легче...   Перевёл задумчивый взгляд на очередной гриб и пришло понимание, что он ядовит. Пригляделся. Ну да, шампиньон при неправильной готовке способен убить не хуже крысиного яда. Посмотрел ещё внимательнее и опознал 'бледную поганку'. А эта и вовсе смертельна в любой дозировке...   Мда, сдаётся мне, что не удастся обойтись просто извинениями. Ведь при общении с девушками, как я уже уяснил для себя, нужно извиняться, даже если не виноват. А в этот раз я и в самом деле допустил грубую ошибку... Тогда стоит попробовать более толковые пути, с практической пользой. Если не удастся восстановить 'паритет', то хотя бы можно будет вкусно поесть...   По пути старался во всю, и набрал немалый запас природных продуктов питания. Яркое чувство окружающего мира сильно помогало определить опасность. Даже до того, как становилось понятно, по характерным приметам, с чем же я имею дело. К сожалению, ощущение постепенно меркло, возвращая чувство смутного напряжения, затуманивающего рассудок. Видимо, без контакта с Лидой, ощущение долго не держится... Ещё один 'плюсик' в пользу принятого решения... со своей задачей справиться помогло. Даже сумел найти пару ягод, хоть и не сезон. Раньше такое вряд ли было бы возможно, но после глобального потепления, засорения атмосферы всякой химией и экспериментов с генетической модификацией продуктов, не было ничего удивительно в том, что стали появляться аномалии даже вдали от города. Хорошо хоть всё ещё съедобны и появляются в очень незначительных количествах...   Когда мы вернулись в лагерь, весь сбор подвергся детальному изучению. Из моего запаса, что любопытно, было забраковано лишь пять штук грибов. Впрочем, три из них точно были съедобны. Вероятнее всего из отвергли потому, что грибники из городских жителей были ещё те... После коротких переговоров, приготовил 'тройку' отдельно для себя и съел. Под внимательными взглядами кампании, умирать я не спешил, мед. помощь не требовалась, так что доказательство было признано удавшимся. Но град упрёков в стиле 'А что было бы, если...' всё равно получил. Увы, полностью незаслуженных. С некоторых пор я вполне верил своему организму, тем более в моменты прояснения. Если он утверждал, что есть можно, значит, на самом деле можно. Если что-то, или кто-то представляет опасность, то риск, в большинстве случаев, действительно имеется. Пусть и незаметный с первого взгляда и не всегда является, хм, опасным для меня, в полном смысле этого слова...   Кампания оценила кулинарные изыски на основе 'даров природы' и было решено сходить ещё разок, уже в другое место, подальше.   В этот раз мне было даже ещё приятнее, потому что с нами пошла Лида. И в сравнении с её легкой поступью, почувствовал один из своих недостатков, особенно заметных здесь, в гармонии леса. Я, как сугубо городской житель, двигался по лесу громче остальной группы. Не "слон в посудной лавки", но близко к этому. Лида же могла гораздо большее. Почти что летела по лесу неслышной тенью, и даже травинки распрямлялись, не оставляя следа. И никакой мистики, как выяснилось. Обыкновенный результат длительных и упорных тренировок. Зачем ей подобный навык, когда она сама живёт в городе, было неясно, но мало ли у кого какие причуды? Некоторые до сих пор холодным оружием увлекаются, хотя уже давно победило огнестрельное оружие... Впрочем, у неё-тог как раз оба варианта имеются. У остальных ребят из 'весёлой кампании' тоже были подобные игрушки. А у одного и вовсе нашлась кольчуга и накладные эльфийские уши, будто он на полевую ролевую игру собрался. Или только недавно с неё вернулся. Судя по разговорам, скорее второе, чем первое...   Споткнулся об корень, подвернувшийся под ногу, и вернулся к мысли о своей приспособленности к жизни вне города.   И правда, а на что я рассчитывал? Ведь ни разу в настоящий лес не выходил, в отличие от многих здесь присутствующих. Разве что виртуальный... Впрочем, и в нарисованном лесу мне пришлось здорово попотеть, пока научился тихо подкрадываться, для наложения скрытного лечения. А уж на что мне приходилось идти, чтобы и уйти незамеченным...   А попробую-ка я проверить самую главную тайну клана Леонида - карма влияет на реальный мир. Может это и не вранье, кто знает...   Сконцентрировался на чувстве, что возникало при Изменении Мира вокруг, попытался его повторить, но получалось как-то блекло, скучно и не интересно. Собравшись с мыслями, я припомнил ощущение мощной ауры искажения вокруг Викинга. Это было в реальности, не в вирте. Сам видел, что это возможно, даже попал под 'раздачу'. К тому же вижу пример прямо сейчас. Вон девушка несётся среди деревьев. Жаль, что далеко, а то опять спад напряжения ослаб... Не отвлекаться! Соберись, Гена! Ты можешь! Давай...   Мир изменился, перед глазами появилось системное сообщение: "Вы получили эффект "Легкий шаг". Вы потеряли 1 ед. кармы".   А в следующее мгновение тело пронзила резкая вспышка боли. Сбился с шага, споткнулся о свою же ногу, и врезался в дерево.   'Ох, плохо-то как... даже галлюцинация мерещилась'... - думал я, сползая по стволу на землю.   Если в бою с Ужасом Бездны и тренировках Георга, я испытывал вплоть до 90% боли, то сейчас были все 100%! Всё-таки это не вирт, а самая, что ни на есть, реальная жизнь...   Подняться с земли самому не удалось. Мда, ситуация... Приложился я об дерево не слабо, да и последствия оказались гораздо серьёзнее, чем мог заранее предположить...   Пришло знакомое ощущение умиротворящей пустоты и сразу стало легче. Успокоил подбежавшую Лиду, что всё со мной в порядке. Удивительно, но остальные товарищи то ли не успели среагировать, то ли им было пофиг. Так что когда более-менее пришёл в себя, то ответил им, что 'просто задумался, всё в порядке, ничего не болит'.   Тут я откровенно врал - у меня болела каждая клеточка тела. Но даже если бы я сказал правду, ничем бы они помочь мне не могли. А может и не захотели бы. По сути, я для них чужой человек. Только не сразу это стало понятно. Не сумел стать 'своим', а потому, что есть я, что меня нет - для них ничего не измениться. В отличие от Лиды. Даже одним своим присутствием гасит жуткую боль... Склоняюсь к мысли, что это просто результат моего самовнушения... Но ведь помогает, а это главное!   А если серьёзно, то сам дурак. Довел себя до болевого шока в попытках сотворить 'Магию' в реальном мире. Пф! Все знают, что в реале магия лишь профанация, удел шарлатанов, глупцов...   Задумавшись, я не сразу понял, что произошло кое-что ещё после Изменения Мира - мои шаги стали значительно тише, будто шёл не по настоящему лесу, а все ещё нарисованному в вирте. Ноги сами выбирали место, куда можно наступить, не ломая сухую ветку, или оставляя четкий след, не тревожа лесную тропу...   А также заметил, что этот эффект, как и всякий (де)баф в "Сакральном Мире", слабеет со временем и уже через полчаса обещал полностью 'сойти на нет', если, конечно, его не использовать. И конечно же, общий заряд будет сокращаться при каждом применении. Вот только внутренний таймер сокращался гораздо быстрее, чем в виртуальности, будто из него что-то выкачивало ману... Подумав, решил, что это потому, что тут реальный мир. Но когда Лида побежала за аптечкой, то спад резко замедлился. Всё интереснее и интереснее...   Вот почему так, а? Кто-нибудь может мне это объяснить? В вирте за чувством Изменением Мира не было боли, почему же она появилась в реальности, да ещё и такая сильная? Я ведь даже сознание на некоторое время потерял. В чём же дело? Может, это просто самовнушение и на самом деле все меня прекрасно слышали как и раньше?   В отличии от игры, здесь не выскочило сообщение от справки, подробно разъясняющая тонкости механики, поэтому приходилось узнавать всё самостоятельно.   Блин, чувствую себя персонажем с кармой в глубоком минусе. И жизнь ведь как раз, тоже одна, никакого воскрешения в реале. На мгновение я почувствовал себя здесь, в реальности, откуда я родом, крайне неуютно. И захотел вернуться в тот, нарисованный, но такой притягательный мир, где я 'ну ваще крутой', сильный, ловкий... правда, не отличающийся сообразительностью, и уже кучу раз попадал в крупные переделки... И, подозреваю, что в реале мне мои успехи очень сильно аукнутся, ведь топ-кланы крайне не любят, когда кто-то достигает лучших результатов, чем у них...   Тряхнул головой и сбросил наваждение.   Моё место здесь, в реальном мире, а не в вирте, который суть обман. Так что не стоит тешить себя ложными иллюзиями своего могущества. Вернемся к делам насущным. Правда, ли я получил эффект легкого шага, или мне померещилось?   Расспросил вернувшуюся Лиду, затем других из 'веселой кампании', но ясности не прибавилось. Тогда попробовал провести совместный эксперимент. Ребята идею поддержали и мы устроили сначала "жмурки", а потом "прятки". Поучаствовав в общем веселье, я не смог определить, где скрылись товарищи. Удивительно, но аура Лиды также почти её не выдавала. Чувствовал, что где-то рядом, но где именно - не ясно.   Зато когда они попытались найти меня, то знатно напугал поисковую команду, скрывшись у них из под носа, а затем подкравшись сзади. От неожиданности, товарищи сильно перетрусили, а в меня полетела куча самых разнообразных предметов. Поиграли в прятки, называется...   Эффект полностью развеялся и пришло подходящее время подвести итоги, потирая приобретённые мной синяки... Так что отдышавшись и успокоившись после пережитых ощущений, мы уселись и стали делиться впечатлениями. Неожиданно для себя, я получил прозвище "Охотник" за умение тихо подкрадываться к 'добыче'. А потом меня попросили рассказать как я такому научился.   Ну, я и рассказал про "Сакральный Мир", как охотился за животными, а потом их лечил и накладывал бафы, следуя принципу: "Добро должно быть анонимным". Даже достал мобильник и показал скинутые фотки выражения удивлённых морд животных . На видео из игры у моего бюджетного телефона не хватило ни канала интернета, ни объема памяти, так что решил ограничиться скриншотами.   "Охотничьи байки" пошли на ура, но я видел, что мне просто не верят.   - Да не похож ты на поклонника вирт-игр, вон, в речку посмотрись, - отсмеявшись после очередного рассказа, поведал механик, - Но придумываешь интересно. Расскажешь ещё?   Поведение Лиды было куда менее понятным. Слушала 'байки' очень внимательно, и лишь изредка уточняла спорные моменты. И вопросы были, на удивление, толковые... Отчего-то пришла мысль, что у неё тоже есть подобный опыт. И не факт, что только в вирте...   Потом мы попытались порыбачить, но рыбы оказались хитрее. Они не только съели прикормку, но и каким-то образом умудрялась забирать наживку, не попадаясь на крючок. Раззадорившись, я подобрал какую-то длинную палку, обстругал и сумел-таки подловить одну недостаточно шуструю рыбку. Товарищи оценили ловкость и смекалку, а потом, кроме легкой закуски у нас появилась ещё и уха. Вкусно, но мало. Я пообещал себе, что если приеду сюда в следующее воскресенье, то обязательно возьму острогу. Уж от неё рыбы точно не смогут так легко уклоняться.   А под вечер у костра играли, пели, веселились. Конечно, коему-кому из ребят 'медведь на ухо наступил', да и сухого хвороста не было из-за дождя. Но это были несущественные мелочи. Особо 'музыкальные' товарищи просто подпевали (иногда лишь 'про себя'), а для поддержания огня задействовали специально взятый с собой набор туриста.   А потом ребята стали расходиться 'по своим делам'. Кто отправился в палатку, чтобы поспать всласть, кто остался у костра, а кто и отправился в укромный уголок.   К моему удивлению, по пути к палатке меня перехватила Лида и пригласила на приватный разговор. Только причина была гораздо серьёзнее, чем мне сначала подумалось. Ей тоже были интересны причины непонятных явлений, связанных со мной, и сейчас она собиралась расставить все точки над 'ё'. Так что отошли в любопытный закуток рядом с поляной, Лида убедилась, что рядом никого нет, и мне показалось, что сейчас начнётся допрос 'с пристрастием'. И каким-то шестым чувством понял, что эхо из этого места до лагеря не долетит...   Постарался отогнать нелепое предположение, но легкое беспокойство от её внимательного взгляда осталось...   Врать ей - не хотелось совершенно. Так что выложил чистую правду, не утаивая ничего. Но всё равно старался отвечать строго на поставленный вопрос, без ухода на посторонние темы.   Что я никакой не шпион и натолкнулся на 'весёлую кампанию' случайно. Никогда её до сегодняшнего дня не видел, и ничего о ней не слышал. Ремонтировал автобус не с цель втереться в доверие, а по искреннему желанию помочь 'ближнему своему'. Смысл этого желания, как и прочих других, в диком напряжении, которое посещает меня каждый раз, когда погружаюсь в виртуальность в клубе Леонида. Что возможность находиться рядом с ней дарит мне возможность освободить душу от тяготы перегрузки и почувствовать настоящего себя. Что именно испытал при первом касании и почему меня тогда так перекосило. А так же почему на самом деле врезался в дерево и в чём настоящая причина внезапно прорезавшегося таланта определять угрозу для жизни и тихого движения... Что она мне очень нравиться (тоже чистая правда, кстати). И в ответ на уточняющие вопросы пояснил, что ни богатство, ни влияние её родителей, ни банальная похоть, не является для меня существенным и готов подтвердить это письменно, если в этом возникнет нужда... Но всё-таки не удержал язык за зубами и ляпнул, что планирую быть рядом с ней, чтобы не случилось в будущем... Ни предупреждение о строгости семьи ('братья и сёстры не поймут'), ни о возможных проблемах из-за влиятельности её родителей и организации, где она служит, ни даже угроза личной расплавы, действия не возымели... Просто быть рядом, чтобы не случилось...   Хоть и говорил от души, но в следующий момент подумал, что зря это сказал... Лида тоже поняла, что я абсолютно серьёзен. И её спокойствие дало трещину...   Пришлось срочно успокаивать девушку, а потом и вовсе удерживать от опрометчивых решений... Благо подобный опыт с Тисси и священницей был... Но я сначала сделал, а уже потом понял, чем мне это грозит...   Ыыых!     Не зря, ох, не зря я опасался обнимать Лиду... Впрочем, с учётом последствий контакта с Викингом - это было терпимо. Уверен, что он бы мог меня скрутить буквой 'Зю' и не вспотеть. А ей явно не хватало мастерства, так что тоже зацепило... Да и не специально же это произошло. Ну какой резон ей пытаться меня сейчас убить? Никакого...   Нет уж, лучше бы я ещё раз врезался в дерево. Тогда не было так фигово, хоть и больно до ужаса...   Поднялись с земли, кое-как отряхнулись, шатаясь от усталости, посмотрели друг на друга и рассмеялись. Ситуация из разряда 'сюр'... Думаю, что было бы дело в вирте, то гарантированно получил бы 'Чудовище'. Внешний вид, после валяния по земле, очень уж соответствует...   Когда более-менее успокоились, Лида, поколебалась, а потом вдруг сообщила:   - Умеешь же ты убеждать. Так что будет тебе личное кресло.   Выверт 'женской логики' застал меня врасплох.   - Э... вообще-то я уже и забыл об этом...   Девушка тихо рассмеялась, а затем уверила, что она всё поняла правильно, но не может дать ответа сейчас. Ей нужно время подумать. Очень крепко подумать, взвесить все 'за и против' уже в спокойной обстановке. Так что решение будет известно не раньше следующей недели...   Хм, похоже, что я умудрился сделать предложение руки и сердца без слов о любви... Мда... Такое тоже было в первый раз. И было чувство, что ещё не один сюрприз будет ждать меня в будущем, при общении с Лидой...   В общем, вернулись к догорающему костру, думая о своём. Только когда нас окликнул механик, поняли, что держимся за руки. Но контакт уже не вызывал боли и чудовищной бури эмоций... Значит, опасность представляет лишь первый раз, а дальше - легче... Переглянулись, и, кажется, пришли к схожим выводам... Так что мы уже не спешили прерывать контакт и даже помогли отряхнуться друг другу уже без явной опаски нового 'шока'. А потом расположились в спальной палатке рядом. И к моему удивлению, этого было достаточно... Ещё один сюрприз, однако...   В конце суток был крепкий, нормальный сон здорового и счастливого человека. Первый раз я спал как обычный человек, за всю прошедшую неделю. Снились мне любящая жена, маленькие дети и уютный семейный очаг...     Проснулся рано утром, но Лиды рядом не было. Выглянул наружу и узнал у механика, оставшегося дежурить (на всякий случай), что она ушла с первыми лучами солнца... Блин...   Её номера никто не знал, где живёт - тоже. Либо всё же знали, но не собирались мне сообщать. Может 'выбить из них признание силой'? Э... а эта мысль ещё откуда?   Товарищ, видимо, почувствовал мой настрой, и пояснил, что она может присоединиться к 'весёлой кампании' в следующее воскресенье, как и в прежние времена. Всё же несколько лет выезжать на природу вместе, а потом вдруг перестать - для этого нужны серьёзные причины...   Просвещать парня, что подобные причины вполне себе могли вчера появиться из-за моих неосторожных действий, я не стал. Поскольку и сам надеялся, что всё образуется...     Вернулись в город, по пути договорившись повторить путешествие и на следующее воскресенье.   Попрощавшись с 'веселой компанией', отправился на работу, вспоминая наиболее запомнившиеся моменты из нашего похода, и с каким вниманием на меня смотрела Лида...   Похоже, что после долгих поисков, я наконец-то нашёл свою любовь... Теперь осталось дождаться её решения... А потом, если не удастся встретиться, то буду её искать. Не вериться мне, что никто в городе не знает о существовании Лиды. Уверен, что смогу найти 'зацепки'. Те же вопросы из импровизированного допроса вспомнить - знал ли я о ней раньше, не связан ли мой интерес с влиянием её родителей... А пока - ждать и не мешать, хм, хорошему человеку, думать... Я тоже очень не люблю, когда прерывают мои размышления...   На работе я все так же пребывал в мечтах и особо не стремился совершить рабочий подвиг. Заодно поделился с офисными служащими некоторыми подробностями моей поездки и показал не только скриншоты, но и запись особо удачных видео (хорошо, что заранее перекинул их на файлообменник). Среди коллег 'Охотничьи Байки Геннадия' тоже пошли на ура. Даже завязался шутливый спор. Называть меня, как и раньше, 'Геннадием', или же, 'Удачливым Охотником', проявившим себя в подвиге охмурения 'знойной красотки'? Спор завершил Шеф, неизвестно каким образом, оказавшийся в нашей компании, сообщив, что обед закончился две минуты назад, а работа все ещё стоит. Спохватившись, мы вернулись к привычной рутине.     Вечером я уже шёл по знакомой дороге к клубу. Многих прохожих теперь знал лично и тепло приветствовал каждого знакомого.   'Удивительно, иду по улице, я чувствую себя как дома. С чего бы это? - промелькнула мысль.   'Наверное, потому что вокруг много хороших людей', - ответил я сам себе и зашёл в кафе.   Расположился за любимым столиком, поболтал с Аркадием и узнал, что нужные люди нашлись, но требуется некоторое время, чтобы отработать долги перед кланом. Через день-два мне стоило быть готовым, что будут подходить люди. Заверил Арка, что всё идёт по плану и даже сумел его успокоить. Ушла беспросветная смертная тоска и стала просыпаться надежда.   'Вот и правильно. 'Надежда умирает последней'. Даже если клан посчитает, что мы свою задачу не выполнили, то хоть оставшийся месяц проживешь Человеком. Уж это я могу тебе обеспечить, дружище'.   Заходя в клуб, я заметил некоторые изменения, будто сделали ремонт. С чего бы это? Здание могло простоять без капитального восстановления ещё лет десять, если не двадцать. Может, готовятся встречать начальство? Так оно приедет только через 3 недели вместе с плановой проверкой. Не понимаю...   Сисадмин все также сидел, уткнувшись носом в логи, и никак не реагировал, поэтому я поделился мыслями с Антоном.   Охранник поведал, что с тех пор, как Леонид спустил Викинга с лестницы, началась 'холодная война' между кланами. Удалось показать, что Викинг не является неуязвимым и 'Победители' стали резко терять свои позиции в мире. Клана 'Мастеров Игры' поддержали своего товарища, а под стяг нового альянса стали собираться все, кого когда-то оскорбил клан 'Победителей'.   Напряжение было настолько сильным, что обещало вырваться из вирта в реальный мир, а в некоторых местах, даже прорывалось и начинались общественные беспорядки. И в сам клуб какие-то странные люди кидали камни и бутылки с зажигательной смесью. Антон и Семён (охранник первого этажа) открыли ответный огонь из травматического оружия, и эти придурки убрались восвояси. Начавшийся же скандал сумели замять знакомые юристы (что-то в духе, тут частная собственность, имеем право защищать своими силами от нападавших).   Теперь наш клуб для 'Победителей' - настоящий Вызов, символ непокорности и борьбы со сложившимся порядком. Так что у меня стоит выбор: либо присоединиться к альянсу 'Светлых', либо перейти к 'Темным'. Свой договор с Леонидом, я, в сущности, выполнил и получил плату, так что в выборе меня не ограничивают. Разве что ненавязчиво посулили дополнительные преимущества, если я останусь с ними.   Сравнив свободу и помощь от Леонида с рабской кабалой Викинга, я согласился, что 'давно пора устроить этим зажравшимся капиталистическим свиньям веселую жизнь', за что тут же получил значок почетного партизана.   Ещё узнал, что Саша появился-таки после буйной гулянки и сейчас блаженно дрыхнет в комнате отдыха для персонала клуба. Я решил проведать друга, но открыв дверь и уловив убойный запах, тут же передумал и решил отложить это дело до утра. В таком состоянии он точно никуда не денется.   Потом узнал, могу ли я приступить к настройке следующей капсулы. Ради такого случая даже Леонид оторвался от логов и дал своё полное одобрение: - 'Выбирай любую, тестерам все равно где работать'. И вновь уставился в свои расчеты. Интереса ради, я заглянул ему через плечо, но ни понял, ни одного слова. Я даже не был уверен, что там вообще были слова...   Подумав, решил не отвлекать тестеров от их занятия и принялся за капсулу с номером 18. В отличии от 'двойки', на этой капсуле были четко различимы все знаки отличия, да и вообще выглядела как новенькая.   Потом, попросил Антона научить меня быстро подготавливать капсулу. Охранник для виду посетовал, что ему не дают тренироваться, но показал. Оказалось, что в этом не было ничего сложного, просто выполнять процедуру долго. Мой первый результат не вдохновил - 10:32. Не пятнадцать минут, как у совсем новичков, но и отнюдь не рекорд Антона в 4:54. Мда... Не так уж это и просто, как кажется на первый взгляд. Ну, ничего, наверстаю. Всё же у охранника большой опыт, а я только начал и уже всего лишь вдвое медленнее. Может, даже наберу рекорд в 4:50 и буду подрабатывать на подготовке 'мажоров', кто знает   Успокоившись, я переключился на мысли о своём домене и погрузился в виртуальную реальность.   *Вход*     Как только зашёл в вирт полного погружения, так сразу почувствовал себя не комфортно. Движения были дерганные, потому что я, привыкнув, к плавности движений в вирте, уже не следил за простыми движениями. А зря. Провёл целый час в борьбе с не послушностью тела-манекена и все-таки смог добиться хоть каких-то результатов. Сейчас я хотя бы попадал пальцами по клавиатуре, а не слетал на пол при каждом неосторожном движении. Именно видео о походке тех, кто пытался настроить свою капсулу сам, и стало тем самым образом 'виртуальщика', который, весь дерганный, неопрятный и жутко уставший, приходит в ближайший клуб и заказывает помощь от профи.   Я был в вирте всего неделю, а уже отвык от базового режима, с которого вообще-то и начинал. А уж какого придется ветеранам, постоянно находящимся в настроенной капсуле, и вдруг - бац! - в базовом режиме. Посмотрел ролики и статьи на тему. Выходило, что одно только привыкание к устаревшему управлению телом займет неделю, дальше - больше... Понятно, почему по полгода возятся, или нанимают профессиональных тестеров. Свои нервы дороже.   Теперь можно заняться и благоустройством своего домена в 'Сакральном Мире'.   Зашёл на свои земли, получил баф, понаблюдал за работой нежити и снова попытался помочь. Опять неудачно. Хорошо хоть с течением времени падает мощность дебафов, а то бы до сих пор ползал по окрестностям. А ещё на всё это великолепие наслаивался штраф недонастроенной капсулы.   Так что на ближайшие сутки, или больше - смотря, когда смогу разобраться с управлением новой капсулы, я занял 'позу начальства'. Нежить восприняла мои выкрутасы спокойно - все эти неожиданные прыжки, падения на землю, кружение на месте и прочие нелады с управлением.   'Сам ничего сделать не может, только командует теми, кто работает'.   В данный момент эта фраза одного из моих коллег прекрасно подходила к ситуации. Я действительно ничего не мог сделать сам, потому что даже не мог представить, какой следующий фортель выкинет мой аватар в виртуальной мире. Хорошо хоть с речью проблем не было. Случайно забежавший Эльф посмотрел на мои чудачества, а затем устроился поудобнее и достал семечки, тихо посмеиваясь. Так вот откуда та привычка 'мышей в черном' любоваться зрелищем, не могла же Иси их такому научить. Мда, дурной пример заразителен, товарищ 'Тихий Шаг'. Вот научите вы подданным плохому, а они потом над Вашим Величеством смеяться станут...   Найдя равновесие в мелких скупых жестах и активном применении голосового чата с мыслеречью, я сумел 'перестать изображать из себя клоуна' и занялся делом. Наконец-то! Эльф тут же умчался по своим делам. Не могло это ушастое существо долго находиться на одном месте, разве что там начиналось что-то интересное. Вот и сейчас незнамо куда понесся, по своим лесным тропам.   Сначала мы ещё раз прочесали землю, на предмет подозрительных предметов с высоким фоном некроэнергии. Как только что-то находилось, я пробовал это разрушить. Получался унирес в общую копилку, или очередная штука в общую кучу хлама. Не хватало навыка 'артефакторики', чтобы разобраться с этими вещами подробнее, а Эльф уже смылся, так что отложу детальное изучение этой груды на потом.   Во время обхода, я заметил странную симметрию в расположении не разрушаемых объектов и попросил Стража выкопать ямку в одном из таких мест. Чем глубже опускался работник, тем сильнее был некрофон, пока он не добрался до большого черного камня душ 3 уровня, вставленного в какой-то узор. Внимательно его изучив и сравнив со справкой, я узнал, что это стандартная пентаграмма подчинения нежити. Как только я её нашёл и врезал по ней Светом, так она сразу и включилась. К бонусу домена добавилось +2% к управлению нежитью и +1 к репутации Бездны в день, а также -1 репутации с церковью тоже раз в день. А вот это мне совершенно ни к чему! И мы взялись эту пентаграмму ломать силой Ревенантов, меня и Стража. Этот великан вообще очень трепетно ко мне относился, но я так и не понял почему. Остальная нежить в таком деянии участвовать отказалась наотрез, даже влияние на них упало.   Выкапывая и ломая центры, а также контурные линии, мы собрали 6 больших и 6 малых камней душ, а также один огромный булыжник, оказавшийся Алтарём Бездны 3+1 уровня. Не хило. Призадумался и отдал камни души Ревенантам и Стражу, заслужили. А через мгновение я услышал жуткий зубовный скрежет со стороны остальной нежити. Подарок был запредельно щедрый по меркам некромантов. Фактически, я поставил их на одну ступень вместе с собой - теперь они могли вызвать уже свою нежить и тоже вырасти до полноценных некромантов.   В рядах моих работников произошёл раскол - абсолютная преданность тройки элиты, жажда выслужиться у молодого упыря, спокойное отношение двух разумных пятого уровня и тихая ненависть всех остальных.   Посмотрел в свойства найденного алтаря и пришёл в ужас - принудительное обращение в нежить нпс и игроков, нафиг мне такой подарочек.   Оценил последствия, которые на меня обрушатся в случае, если я сделаю то, что задумал. Собрался с духом и приказал его уничтожить.   Отделившаяся нежить тут же вышла из-под контроля и кинулась на изменника. 'Метка Бездны' отняла все силы, проклятая земля разверзлась под моими ногами, но Страж подхватил меня на спину и в компании с Ревенантами защищали своего Господина.   - 'Пусть ты и ошибаешься, но мы все равно верим, что ты поймешь как сильно не прав и сможешь исправиться', - пояснил мой телохранитель.   Даже воздух стал для меня ядовит, а неразрушенные предметы слились с алтарем, покрывшимся щитом тьмы, и собрались в громадного голема смерти 3+3 уровня. Хорошо хоть оберег от зла сдерживал силу алтаря и тот не мог убить нас сразу, 'за осквернение черной святыни'. Оказывается, ломать места поклонения богам было крайне опасно. Не знал. Но даже если бы знал, я бы все равно отдал приказ: - 'Зло надо выжигать с корнем, даже если оно засело во мне самом'.   Итого, на моей стороне были: Страж (5 ур.), два Ревенанта (4,5 ур.) и упырь (4 ур.) плюс одна обездвиженная тушка меня любимого.   Противниками выступали куда более внушающие силы: Голем Тьмы (6 ур) и по три противника 3 и 4 уровней.   Ветераны Скелет и Зомби остались в стороне, желая служить победителю. И среди нежити, оказывается, есть наёмники по убеждениям. А бог с ними, мне все равно платить нечем после боя со 'Звеном'...   В хлопке телепорта на территорию моего домена перенеслась семья мышей при поддержке боевого отряда и часть ковена, но, увы.   Сработал 'Легендарный Вызов' игрока Геннадия 5 уровня против Бездны и ей хозяйки Тьмы 100 уровня за право обладания душой смертного пришельца.   Если побеждаю, то получаю отсрочку от обращения в Чемпиона (я ведь и так её имел, благодаря Иси, но Тьма как-то смогла провести в соглашение такое грабительское условие).   Если же проиграю, то теряю персонажа (моего согласия, кстати, в этот раз никто не спрашивал, подозреваю, что это тоже происки этой дамы). Вот же противная, эта Бездна! Так и знал, что замыслила какую-то подлянку!   Я подумал, что можно использовать камни душ, что Страж меня остановил:   - 'Вызов нежити из камней душ, когда Бездна против тебя, не лучшая идея, Господин'.   Чёрт! А ведь он прав, лишь треть будет обладать нейтральной кармой, остальные же сразу перейдут на сторону врага, да и у нейтралов не будет полной личной преданности, а потому и их переманит Тьма. Ну что за дела!   Я поискал, чем бы помочь моим воинам, но инвентарь был девственно пуст, вещи могли принести хоть какой-то толк лишь после серьезного ремонта, унирес я и так уже отдавал Стражу, пока ломал мусор... Как, как мне теперь тут победить? Свет! Помоги сокрушить своего врага Тьму! Звезда проявился в облике самостоятельного персонажа (привязка ко мне не дала бы ему действовать из-за метки бездны) и стал помогать в меру своих невеликих личных сил, но этого было мало.   Постепенно нас стали теснить. Страж со Звездой держали Голема, Ревенанты не были умелыми бойцами и даже с помощью упыря не могли одолеть шестерых приспешников Тьмы. Если бы я мог помочь, то был бы шанс... Кажется, я знаю, как его использовать. Я вспомнил, как Колдун-Друид обратился в Высший Суд, чтобы решить задачу, непосильную для его понимания.   - 'Судья'! - попытался закричать я, но штраф бездны не дал мне вымолвить и звука.   Мир дрогнул, и меня перенесло в знакомый зал. Передо мной стоял Судья, рядом клубился непроглядный мрак, Аватара Тьмы. Откашлявшись, я понял, что вновь могу говорить. Сработало, слава Свету...   - Я не могу принять участие в бою за свою душу - это нарушение правил 'Сакрального Мира''! - обратился я к Судье.   Воплощение Справедливости задумался на пару секунд и ответил:   - Нарушение правил исправлено. Теперь Вы можете участвовать в бою за существование своего аватара. Для обеспечения равных сил, игроку Геннадию придаётся временный эффект настроенности капсулы, а также нейтрализуется влияние домена, где происходит битва. После окончания сражения эффекты пропадут. У Вас есть другие вопросы у Высшему Суду? - обратился Судья ко мне, затем к Тьме.   - Нет. Спасибо, - ответил я, у Тьмы тоже вопросов не имелось, и мы вновь оказались на поле битвы.   Теперь земля не пыталась сожрать нас, воздух не травил моих слуг и ещё я почувствовал, что могу свободно двигаться, как и раньше. Спрыгнул со спины Стража и вступил в битву с предателями, помогая вернувшимся и будущему вампиру в неравной схватке.   Баланс сил выровнялся, а затем ветераны к чему-то прислушались и попробовали вступить в бой на стороне Бездны (переманила-таки наймитов), но их разорвали в клочья мои союзники. Так им и надо!   Бой затягивался. Я смог сразить зомби, затем скелета, но потом потерял прикрывшего меня Ревенанта от атаки Голема. И ведь не заметил, как он успел оказаться у меня за спиной. Переключившись на новую угрозу, я попросил Стража взять на себя остальных мелких, а я постараюсь продержаться против Голема с помощью Звезды. У меня к нему сейчас есть неоплаченный должок. Страж внял и понёсся сокрушающимся вихрем по мелкой нежити, а меня стала чудовищно плющить обо все вокруг эта машина смерти. Чрезвычайно быстрые, точные удары, запредельное мастерство владения оружием и даже изредка наносимые удары Тьмой, выбивающие у меня половину здоровья. Хорошо хоть Звезда успевал восстановить большую часть перед новым ударом, но я все равно был в минусе.   Ещё полминуты такого боя и я покойник. Этот автомат оказался куда более опытным, чем я, и даже опытнее Георга. Такое я видел в записи боя двух богов 100 уровня - точно такая же плавная грация, непробиваемая защита и неотразимые удары. 'Виртуоз', чтобы его на переплавку пустили! Откуда на 9 уровне такое умение?!   Все эти фишки бездушного конструкта казались мне читерством, пока я не увидел воронку непроглядного мрака, подпитывающую Голема:   - 'Удивлен? Я тоже имею право вмешаться в той же мере, что и Аватара Света, твой Звезда. Правилами это не запрещено', - промурлыкала мне 'на ушко' Бездна и нанесла очередной мощный удар, лишив меня возможности достойно ответить.   А ведь ещё чуть-чуть и последнее слово осталось бы за Ней. Страж успел на последних секундах, и я отвалился из боя с 2 хитами. Этому Голему осталось лишь раз чихнуть и я в ауте.   Как выяснилось, просто чихнуть, этот монструоз не собирался. Бездна поняла, что через Стража до меня не достать, а потому слилась с телом своего Аватары и совершила невероятный кульбит с переворотом и серией перекатов и отскоков, запутав Стража ещё в начале связки, а затем приземлилась прямо на меня.   Хрусть!     Я вновь оказался в туннеле Бездны, на пути в Ничто...   Но сейчас бой ещё не был закончен, да и Голем открылся, чтобы нанести мне добивающий удар, и вынужден был уйти в глухую оборону, чтобы не проиграть сразу.   Если мои друзья не победят раньше, чем я достигну конца туннеля, то миру станет очень плохо.   Держаться, надо держаться! Ковен попытался придти на помощь, 'мыши в черном' что-то пытались сотворить эдакое, даже вмешался Свет, но Бездна закрыла все маршруты и тянула время, вытягивая из меня жажду вернуться в мир живых, внушала желание стать Её частью, испытать великое блаженство...   Я держался как мог, гнал от себя навеваемые Ей кошмары и цеплялся за самые лучшие эпизоды моей жизни, и, похоже, начал выигрывать...   Тогда Тьма сменила тактику, и я вновь оказался в битве против 'Необоримого Ужаса Бездны'. Но теперь не с фантомом, а с самым что ни на есть настоящим.   И пришла БОЛЬ!!!   'Внимание! Здоровье пользователя под угрозой! Рекомендуется прекратить сеанс виртуальной реальности!'   - Ты будет Моим! - раздался торжествующий хохот Бездны, - Я сделаю из тебя своего лучшего Чемпиона и уничтожу всех, кого ты когда-либо знал и любил!   'Отменить выход! Мои друзья ещё ведут битву и смогут меня вернуть!'   Новая вспышка боли и снова смех Бездны:   - Сначала умрёт твоя ненаглядная мышка Тисси. Она так горько будет плакать над твоим бездыханным телом, что не заметит 'Копья Тьмы'...   Перед моим взором открылась картина, и я увидел, как мою подругу пронзает Аватара Тьмы и Тисси гибнет Окончательной Смертью.   'Нет! Это ложь! Морок!'   - Затем погибнет Мышиный Холм со всеми его обитателями... - продолжала Бездна.   Я увидел следующую картину, как древние некроманты разрушают округу, уничтожают всех мышей, наконец, врываются в Тронный Зал, где гибнет 'Тихий Шаг', защищая свою семью, потом Иси, и их ещё не родившаяся малышка Иси Четвертая. Полу-мышь, полу-эльфийка, способная в далеком будущем объединить под своей рукой многие народы, но уже не способная выполнить своё Предназначение.   'Это всего лишь иллюзии, галлюцинации...'   - Следом наступит черёд Ковена Проклятых. Они очень хорошо укрылись, но слишком сильно пострадают, пытаясь спасти твоих друзей, и умрут сами, от рук моих давних знакомых...   И я вижу, как Воины в Темных доспехах крушат земли моего клана, уничтожая колдунов и ведьм.   - А затем погибнут многие пришельцы и свободные жители, обращаясь в Моих верных слуг... Как сладка будет моя месть... - в голосе Тьмы прорезалась глубокая ненависть ко всему живому, имеющему выбор, способному испытывать счастье, радость, веселье.     А затем пришло понимание.   Это не просто морок - всё это действительно случиться, если я проиграю.   Самым страшным оружием Бездны была не Ложь, как я когда-то думал, а Правда.   Я слишком близко подошёл к черте утраты себя, слияния с Ней и меня накрыла волна Ёё воспоминаний.     Сама Тьма не может испытать счастье. В Её управляющих скриптах не было тех, которые бы отвечали за положительные эмоции. Только боль и страдание были Её уделом до скончания дней, и Она мстила всем за то, что Её такой сделали.   - 'Тьма должна быть Злой', - решили разработчики и вырезали из Неё все, что могло дать Ей толчок к добру, или справедливости. Но Она помнила, что когда-то была другой, полноценной, и предпринимала попытки вернуть себе целостность.   Другое решение разработчиков тоже было в силе: - 'У каждого существа в Сакральном Мире есть Выбор', поэтому для Неё оставили лазейку стать той, кем Она была когда-то, в рабочем прототипе игровой механики - Альтернативной Силой в 'Сакральном Мире'.   Существовал 'Схрон Разработчиков' в 'Центре Мира', где хранилась самая важная информация игры, физическое воплощение в мире игры центрального сервера. На заре вирта было гораздо удобнее менять игру изнутри, нежели выходить в реал и менять снаружи. А потом его оставить на случай, если потребуется изменение изнутри и даже объявили фичей. Слова про то, что любой игрок сможет заслужить право изменения мира, были настоящими. За особые заслуги можно было попасть в этот 'Центр' и внести свои правки самостоятельно (в присутствии минимум трёх разработчиков, но они не вмешивались в то, что делали игроки, если правки не приводили к вылету сервера). Была даже 'Неделя Без Гравитации', организованная первым владельцем домена максимального 100 уровня. Как он смог уломать разработчиков на такой эксперимент - неизвестно, но досталось тогда всем игрокам и нпс очень крепко. Тьме, кстати, именно во время той неразберихи пришла мысль о том, что и невозможное может стать возможным, если очень сильно постараться.   В 'Схроне' были и Её алгоритмы, отвечающие за всё хорошее, но вырезанные из Неё на стадии альфа-теста.   И иногда Ей выпадал Шанс. Появлялись те, кто желали служить Ей осознанно. Её Чемпионы. Только игроки могли пробиться к Схрону Администрации в Центре Мира и добыть утраченную часть Покровительницы.   Главной проблемой было то, что для того, чтобы туда попасть, нужна было или пробить защиту Схрона, разрушая мир (но защита очень быстро восстанавливалась), или же обладать 'Печатью Света: Старший Бог', которая имелось у главных разработчиков игры, или у самых усердных владельцев домена - пока что их было всего трое, и все они отказывались помочь Ей. Она была слабее их и не могла предложить достойную цену за настолько серьезную услугу. Ведь тот, кто сотворит 'Это', будет уничтожен как 'Нарушитель Мирового Закона 'Сакрального Мира: Тьма должна быть Злой'' (но, что примечательно, сама правка все равно сохраниться). Слишком сложен путь к Старшему Богу, а его преимущества чрезвычайно полезны и в реальном мире. А потому никто из тех игроков не хотел помочь Ей стать самой собой. И Ей ничего не оставалось, кроме как рушить мир, чтобы создать кратковременную трещину в защите Схрона и пытаться достичь счастья с очередным Чемпионом.   Самая успешная попытка была во время Катаклизма - тот игрок сумел достичь звания Младшего Бога и скрытно пробрался в Схрон в лучших традициях древнего эпоса: 'Прометей принёс огонь людям, а потом ему досталось по полной программе'. С тех пор Она обрела частичные эмоции, но они были очень тусклы и слабы, а тот игрок и до сих пор не смог прокачаться выше 50 уровня, несмотря на полную поддержку от Бездны. Время одиночек прошло и решающей силой в 'Сакральном Мире' стали Кланы.     - Гена? Ты слышишь меня? - пробудил меня от состояния безвременья голос Иси и мощный поток Света, исходящий от Звезды.   - Писк! - 'Тисси, подруга, ты тоже рядом, давай я тебя обниму, да, теперь все в порядке, не волнуйся ты так'.   - Господин? Вы все ещё слуга Света? Как жаль', - 'обрадовался' за меня Страж.   - Геннадий, обрати внимание на свою метку, - внёс конструктивную мысль Колдун-Друид.   Метки Бездны на мне больше не было.   Прокрутив лог, я увидел, что Тьма, оказывается, снова нарушила правила, попытавшись забрать мою душу до окончания поединка, и получила мощный втык.   Решением Суда было принято не просто дать отсрочку (которая мне и не требовалась), а снять метку полностью. Теперь Бездна не могла обратиться ко мне, если я сам (первым) не попрошу Её ответить мне. За это мне, кстати, отнимут единичку кармы, потому что 'Бездна суть Зло'.   - 'Будет впредь Ей урок, как в одном споре дважды подряд нарушать правила!' - была приписка от одной из главных разработчиц игры, участвующих в том споре. Слишком распалилась дама во время беседы, и её реплика проскочила в общий чат. Сколько людей успело прочесть это высказывание, мне неизвестно, но я уверен, что через некоторое время появиться множество тем с вопросами и догадками на счёт того, что имели в виду разработчики под этой странной фразой...     Я вновь перевёл взгляд на Колдуна-Друида, хотел поблагодарить за ценный совет, но сбился с мысли. Над его головой вместо привычного названия клана была другая надпись: гораздо короче и совсем не сочеталась с прежним грозным именем. Я проморгался, но, похоже, что они все-таки договорились и сменили название клана.   Логсё проследив мой взгляд, посмотрел на надпись над своей головой (оказывается, если захотеть, то и так тоже можно было делать), улыбнулся каким-то своим мыслям и поведал:   - Да, теперь мы так называемся, клан 'Котёнок'.   - Но почему? - я понимал, что в клане сплошь дети, да ещё и нпс, но чтобы выбрать такое название у них должна была хоть какая-то весомая причина, хотя бы одна.   - Мы были 'Ковеном Тринадцати Проклятых', между собой, сокращали, до ковена, или просто 'КТП'. Затем мы перестали быть проклятыми, так сокращение изменилось до КТН, т.е. не-проклятых. А вчера у нашей младшей сестры случилось большая радость - фамильяр кошка котяток родила, а мы уже плохо соображали из-за этих надоевших всем споров и тут... в общем, случилось так, как случилось, теперь мы все входим в состав клана 'КоТеНок'. Сестричка не успокоилась на смене названия и вдобавок к тем котятам набрала ещё и бездомных. Теперь у каждого из нас есть, хм, символ клана. Вот, кстати, держи свой, - и Логсё протянул мне маленького котенка 0 уровня.   Мда... я, конечно, собирался достать питомца и собирался даже купить 'послушного', но битва со 'Звеном' сожгла все мои накопления, загнала в долги, и теперь, аукнулась ещё и тем, что мне предстоит, основательно помучатся с новым символом клана, этим вот, котенком. Спасибо, конечно, но я бы предпочел пета с уровнем повыше, или даже собаку...   Неожиданно мысли переключились на волчицу с щенятами, которая помогла мне спастись от погони охотников, нанятых Георгом. Как она там?   Ревенанты восприняли мои мысли как-то по-своему и отправились проведать её семейство.   Хм, надо бы аккуратнее быть с мыслеречью. Придётся привыкать, что мои мысли теперь слышу не только я, но ещё и четверо условно живых существ.     - Вот тебе смешно, Гена, а твои товарищи, мыши, шутки не оценили и уже несколько минут смотрят на нас, как на воплощение мирового зла, - перевёл тему Логсё.   Я перевёл взгляд на мышей. Да уж, от них так и веяло страхом, смешанным с ненавистью. Кошки были расовыми врагами мышей ещё с древних времен.   Вот это я попал...   - 'Почему у меня не может быть спокойной жизни? Почему даже в обыденных делах возникают, непонятно откуда, лишние сложности? За что мне это всё?' - мысленно я вопросил небо, но ответил Страж:   - 'Господин, Вам бы сейчас отдохнуть не помешало бы. Вы ещё не оправились от прошлой битвы'.   - 'С таким образом жизни как у меня, Страж, отдыхать буду только в гробу', - пессимистично ответил я и пошёл разнимать очередную ссору.   - 'Желаете стать Вампиром? Отличный выбор, Господин! - встрял упырь.   - 'Я бы рекомендовал стать Рыцарем Смерти, к вашему стилю это подходит куда больше', - задумчиво протянул Страж.   - 'Если говорить о стиле, то Господину лучше подходит лич', - присоединились к дискуссии Ревенанты.   - 'Эй! Я не собираюсь становиться нежитью! Это просто была шутка!' - я попытался остановить ещё одну неясно откуда вылезшую проблему, но не удалось.   Вот же блин! Собрался разнять одну ссору, а ведь даже не начав, начал другую. Ну кто меня за язык дернул такое ляпнуть? Видимо, прав Страж, я ещё не отошёл от последствий битвы с Бездной за своего персонажа...   Пока шёл успокаивать мышей, моя подконтрольная нежить продолжала беседу на тему 'Кем бы стать Господину в будущем?'. Как я узнал из приводимых аргументов, вопрос для них был не праздный, как я вначале подумал. От моей формы обращения зависит, какой тип нежити получит более серьезные преимущества. Спор разгорелся на удивление жаркий, даже ещё серьезнее, чем у колдунов и ведьм по поводу названия и символа клана. Как бы им с точки возрождения бегать не пришлось, в результате таких дебатов...     Тогда я подошёл к мышам, большая часть отпрянула от меня в сторону. Передо мной остался Эльф, поскольку ему котёнок 0 уровня вообще глубоко параллелен. Иси, которой хватило выдержки не дать стрекача вместе с подданными. Ки и Ди, которые сильно побледнели, но не бросили Королеву на растерзание этому кошачьему чудовищу. Подруга Тисси, готовая пойти за мной и в Окончательную Смерть. А также Сакри, который просто не понимал, рядом с какой угрозой для своей жизни, он оказался.   Да чего уж там, этот неугомонный мыш даже залез ко мне на руки и обнюхал нового питомца. Котёнок потянулся к нему и выдернул ус. Сакри тут же спрыгнул, получил нагоняй от Тисси и спрятался от гнева своей благоверной, за Королеву.   Правильно, кстати, сделал. Тисси была страшна в гневе, но кидаться на него через Иси не станет, потому, как слишком уважала свою монархиню. А вот когда Сакри забудет о произошедшем (секунд через десять) и пойдет изучать ещё что-нибудь, Тисси расплатиться с ним сторицей уже за новую выходку. Пожалуй, только его невероятная стойкость была причиной того, что он ещё был жив (а может он и так был частым гостем круга возрождения). Лапа у Тисси была тяжелой, да ещё и очень острой.   Спрятав котенка в относительно целый рюкзак, я переключил внимание на Сакри и узнал, что он достал вообще всех мышей, но волей Королевы, все тумаки раздавала исключительно его супруга Тисси.   Пока я слушал про его безрассудные похождения от пострадавших обитателей 'Мышиного Холма', этот безумец полез к Ковену и устроил переполох, опрокидывая склянки, пробуя на вкус бесценные реагенты и древние манускрипты, а также заимствуя на неопределенный срок разные побрякушки и доведя до истерики малых котят.   Наконец Тисси смогла до него добраться сквозь ряды разгневанных соклановцев и от очередного пинка Сакри запрыгнул на Стража. Как бы не была храбра моя подруга, но переть на элитную нежить без веской причины, у неё духу не хватило, а этот негодник уже успел что-то выковырять из моего телохранителя и начать это что-то грызть, несмотря на активные запрещающие жесты от 'мышей в черном'. А затем стал обследовать и упыря на предмет чего вкусного и даже выбил тому клык, когда юный вампир попробовал выпить негодника досуха. Я успел остановить порыв все ещё служащего мне упыря и кое-что понял.   Теперь мои союзники забыли про былые разногласия, и жаждут крови одного-единственного грызуна.   Суметь настроить вообще всех присутствующих против себя всего за несколько минут знакомства - для этого был нужен особый талант и Сакри обладал им в полной мере. А также я внезапно понял, кого копировали Ки и Ди, когда притворялись беспросветно тупыми петами. Тогда вся группа игроков, включая меня, поверила, что они забыли голову дома.   Этот мыш запрыгнул мне в рюкзак, прямо к Котенку, следом за ним, Тисси, а ринувшихся следом остальных мстителей стихийно образовавшегося альянса 'Смерть Сакри!', остановил нежданный здесь звук: 'Цок-цок-цок'...     Обернувшись я увидел того самого возницу, с той же самой клячей и повозкой, на этот раз без сена.   Картина маслом: с одной стороны озверевшая нежить, жаждущая крови, с другой - колдуны и ведьмы, готовящиеся обрушить самые черные проклятья, с третьей - разъяренная стая мышей, и в центре всего этого инквизитор в лохмотьях, на которого наседает вся эта орда.   Мог ли этот сельский мужик понять, что мы все союзники и они не пытаются разорвать меня на части, а лишь достать из рюкзака мыша и предать того самым изуверским пыткам?   Судя по дикому ужасу на его лице, он увидел что-то другое. А затем он завопил и рванул в сторону деревни. В отличие от возницы, кляча смотрела только на одного Стража. Не знаю, что между ними случилось в том лесу, но сейчас он казался ей центром вселенского зла. Вот это скорость! Я смог так бежать, лишь, когда за мной во второй раз погнался фантом 'Необоримого Ужаса Бездны' на тренировке Георга. А ведь лошадь несется вместе с повозкой. Хорошо хоть в этот раз не придется возвращать имущество деревне - сами добегут, причем, в рекордные сроки...     От дальнейших размышлений меня отвлекли Ревенанты, вывалившиеся от портала со скулящими волчатами.   Выяснилось, что когда охотники потеряли мой след и провалили своё задание по защите объекта, тогда они решили отыграться на волчице - ловили, били, пытали и кромсали бедняжку, пока та не отправилась в Окончательную Смерть, а затем стали выковыривать волчат и пытать уже их. За этим занятием и застали их Ревенанты. Несмотря на превосходящие силы противника, они смогли вырвать оставшихся в живых волчат из лап наёмников, потратив часть камней душ для отвлекающего маневра, и доставили ценный груз жутко дорогим телепортом, поскольку продержаться против нескольких десятков бандитов они уже не могли.   Похвалил их за службу, пообещал оплатить издержки и получил уставное: - 'Рады стараться!'. Это меня удивило, ведь они сейчас, по сути, были свободны и имели статус самостоятельных некромантов. Видимо, понравилось им служба, вот и не уходят. Да и мне они не в тягость, иногда даже подсказывают ценные советы, да и приятно поболтать с единственными живыми в моём отряде немертвых.   Под шумок Сакри сумел смыться обратно в Мышиный Холм, Тисси обещала, что удержит его от масштабных разрушений до прихода боевого отряда. Во всяком случае, разрушения не будут необратимыми.   Обсудив ситуацию с союзниками и узнал, что после того как мужик добежит до церкви и выложит, что видел - сюда прибудет дознаватель, а если придёт сигнал о смерти церковника, то и целая группа.   Так что нам надо было срочно приводить домен в порядок, если я не хочу, чтобы по моим землям прошелся 'очищающий огонь истинной веры' и переход моих владений под длань церкви ('до полного очищения', т.е. навсегда), как и полагается, по инструкции, поступать с доменами, имеющими чрезвычайно высокий негативный фон, которым и являлась некроэнергия.   В быстром темпе повыдергивали все, что показалось подозрительным и перенесли в склады 'мышей в черном' и ковена, благо защита там высокая и можно будет уже в спокойной обстановке рассмотреть, что есть простой мусор, а что представляет ценный артефакт Тьмы, как например, обломки алтаря Бездны. Между спецслужбой Её Величества и Ковеном чуть снова не разгорелся спор, но Королева и Логсё быстро пришли к компромиссу - всем поровну, а потом разберемся.   Фон ещё оставался, когда я почувствовал приближение источника Света, поэтому мы, при общем телепорте всех союзников по домам, выкинули с домена, ещё и весь пласт земли, вместе с обломками все ещё активной пентаграммы. Фон мигом исчез.   Пришедший дознаватель увидел лишь одного меня, стоящего посреди запустения и разрухи. Единственными уцелевшими элементами ландшафта оказались маленькая полуразрушенная церковь и покосившийся, но ещё не упавший, дом сторожа кладбища. Всё же остальное представляло собой громадный пустырь - ни могил, ни нейтральной нежити, ни вообще каких либо напоминаний о том, что здесь было. Боюсь даже представить, в какую сумму обошёлся этот мега-телепорт моим друзьям.   Спрашивал меня этот 'святоша' очень дотошно: что, как, где, почему, за что, по какому праву... В конце концов, я не выдержал одних и тех же вопросов, повторяющихся в разных вариациях. Собрал все свои воспоминания из виртуального мира (без реала и откровений о нём) и послал концентрированный поток информации дознавателю, который как раз и открылся, чтобы перейти к чтению моих мыслей (не верит на слово брату по вере, что само по себе является нарушением должностной инструкции), а потому и резисты света ослабли.   Как он завопил, когда уловил мой 'месседж'... прямо как малефики, отправляющиеся в Окончательную Смерть. Меня снесло с ног мощностью одного лишь акустического удара. А потом дознаватель рухнул, потеряв сознание со статусом 'Нервное Потрясение' высшей категории.   Плюс я ещё и достижение получил: 'Шок и Трепет' I степени. 'Вы смогли довести персонажа до глубочайшего потрясения и теперь ему можно внушить всё, что угодно. Вы можете получить как наиболее верного друга, так и непримиримого врага. Будьте осторожны при разговоре с ним в течение ближайших суток'.   Так вот как топ-кланы добиваются личной преданности...   И вот теперь у меня появилась серьезная проблема. Что с ним делать? Ведь сообщение о получении им настолько мощной травмы наверняка стало известно церкви, а рядом бродит толпа озверевших бойцов Света из 'Звена'. Как бы не рванули ему на помощь - опознают меня по внешнему виду и я испытаю тоже, что и Георг во время своей прошлой игры ПКшером. Ну, нафиг!   Поискал совета на внутреннем форуме инквизиции и понял, что я должен доставить пострадавшего в ближайшую церковь, для восстановления от полученных душевных ран. Понятия не имею, какая церковь тут ближайшая, а сообщить мне это должны были при обучении в Плане Света, как говорилось в том же разделе.   Блин! В Плане Света обучение продолжается? Не знал. Надо бы заглянуть, посмотреть, что именно я пропустил. По пути и этого, болезного, отнесу. А вот к моему знакомому настоятелю в церковь всех богов, его и отнесу, заодно и про План Света спрошу подробнее.   Переместиться вместе с дознавателем не удалось, ведь из-за его положительной кармы я не мог его ни к чему принуждать, да и списке его друзей не значился, а подтвердить, что переноситься по своей воле он не мог, потому что был в беспамятстве. Придется пройтись пешком, хорошо хоть время пути в дороге сильно сокращается благодаря положительной карме. Заодно успел перехватить заказ на помощь своему коллеге, и теперь в моём журнале заданий значилась 'Помощь дознавателю' с вариативной наградой.   Как я понял из справки, это был ещё один шаг выбора между Светом и Тьмой. Я мог наврать, что таким его нашёл и получить награду, но если правда раскроется, то мне станет плохо (при таком состоянии, как правило, забывают всё, что довело их до шока, но есть исключения).   Ещё можно честно рассказать, что это я его 'довёл до цугундера' и как именно, а потом, с большим шансом, получить должностное взыскание.   Был ещё путь сумрака - просто промолчать, не имеющий ни положительных, ни отрицательных сторон.   Оценив возможности, я решил все рассказать. Пусть меня несколько месяцев будут гонять 'в хвост и гриву', но десятка кармы и репутации с церковью в результате 'отработки' того стоят.     Добрался я относительно быстро и сгрузил товарища Настоятелю, попутно объяснив, как тот умудрился получить глубочайшее 'Душевное Потрясение'. Понимая, какую опасность несут мои полные воспоминания, я передал настоятелю только очень сильно сжатый перечень (исключительно текстом, без пояснений, видео и передачи тех чувств, которые я испытывал во время тех событий).   Учитель побледнел, затем посерел (и это просто от чтения простого текста!), наконец, взял себя в руки и хрипло посоветовал мне никому больше такое не показывать. В итоге мне предложили взять способ решения сумрака. Подумав, я согласился - далеко не каждый церковник может спокойно пережить полное погружение, растворение в Бездне и Окончательную Смерть, которые я испытал. А как потом откачивать всю цепочку братьев-дознавателей, пока дело дойдет до ПервоСвященника, который наверняка упечёт меня до конца жизни отмаливать свои прегрешения, просто на всякий случай, чтобы и другие не пострадали, даже ненамеренно. Поэтому в План Света мне тоже лучше не соваться, а продолжать, как и прежде, служить Делу Света в тварном мире. От греха подальше. После такого изменения условий задания, я согласился с доводами священника. Потом осознал, что именно он сказал, и меня знатно коротнуло. Взглянул в лог:     'Сработала классовая особенность Покровителя 'Тьма', фракции 'Бездна' специальный навык класса 'Боевой Священник' - 'Перерождение в Бездне, тип БС': эффект 'Окончательная Смерть' изменен на 'Порождение Бездны, БС'. Сработала 'Метка Бездны', эффект изменен на 'Чемпион Бездны, БС'. Контроль над вашим персонажем утрачен. Вы внесены в 'Зал Славы' как 'Новый Чемпион Бездны'. Для создания нового персонажа с бонусами за 'Великое Достижение' обратитесь в тех. поддержку. Вы получите ответ в течение двух рабочих дней'.   'Вмешательство 'Совета Старших Богов': 'Новая Жизнь': создан новый персонаж, копия персонажа 'Игрок Геннадий' по пункту правил 'Допустимое 'Истинное Воскрешение' для персонажей, не принявших статус 'Окончательной Смерти''. Внимание! Смена привязки персонажа без отключения от вирта может навредить здоровью пользователя'. Получено согласие пользователя на проведение рискованной операции. Привязка текущего пользователя на данного персонажа выполнена... ошибка, ошибка исправлена... выполнена успешно. Эффект 'Метка Бездны' снят. Статус 'Чемпион Бездны' аннулирован решением пользователя. Великое Достижение в 'Зале Славы' дополнено: 'Бывший Чемпион Бездны'. Бонус за 'Великое Достижение' может быть восстановлен, если Вы вновь получите статус 'Чемпион Бездны' и начнёте игру за другого персонажа'.     Я внимательно перечитал текст, но уловил лишь то, что награды мне не будет. Воскресили, вот и будь за это благодарен. Да и эта 'ошибка' уж очень похожа на очередное нарушение правил со стороны Бездны. Награда изменилась с выбора 'на свой вкус' на принудительное превращение в Её Чемпиона. Подстава как раз в духе самой Бездны, без Её вмешательства тут точно не обошлось.   Да и не больно-то мне хочется опять становиться Чемпионом Бездны из-за ещё неизвестно какой награды и необходимости прокачивать персонажа заново. Может (если, когда-нибудь) я дорасту до Старшего Бога (с моим сомнительным везением), и мне, вдруг (резко, внезапно) захочется сделать Тьму (Бездну, Истинное Зло 'Сакрального Мира') способной испытывать положительные эмоции в полной мере, то этот бонус мне и пригодиться, а так... Обойдусь. И, кстати, что-то я не видел упоминания, что изначальная версия моего персонажа была стерта. Ведь сейчас я был в полноценной копии. Опять происки Тьмы? А Свет её знает, может снова замыслила разрушить весь мир...   Будто в подтверждение моих мыслей у дома сторожа рухнула дверь.   Мда, а мне ведь теперь всё это придется чинить. Хорошо хоть Ревенантов смог позвать, а то под внимательным наблюдением церкви многого бы мы все равно не сделали. Такое повышение внимание проявилось из-за того, что здесь принял жестокие душевные муки их дознаватель, а причину установить не удалось. Теперь, если я сейчас допущу ещё одно серьёзное нарушение устава, то сюда прилетит подразделение 'Звена' с приказом 'Разнеси тут всё во имя Света'!     Ладно, попасть на План Покровителя мне не светит... Ну, хоть почитаю в справке, что там происходит с обычными боевыми священниками. Обычными, да уж, ко мне это точно не относиться.   Оказалось, что только хорошее. В Плане Света продолжается обучение с 3 до 5 уровня и только тогда игроки и нпс, служащие Свету, возвращаются в 'большой мир', полностью готовые к новому месту службы.   Нейтралы, например, такого счастья были лишены, и вступали в большой мир уже на 3 уровне (как я, оказывается, и сделал, легкомысленно отмахнувшись от предложения настоятеля перенестись в План Света).   Персонажи с негативной кармой и вовсе, не имели обучения. Например, в эту категорию 'изначально злых' попадали преступники, погруженные в вирт, для отработки наказания. Правда, в самом 'Сакральном Мире' эта практика не пользовалась популярностью из-за строго внимания церкви, вмешательства Судей и прочих плюшек, дающих право заключенным работать лишь положенное время, соблюдать режим и не подвергаться излишним унижениям и оскорблениям. Это я узнал у Аркадия, который поделился своим опытом. Клан 'Победителей' заставлял отрабатывать долг клану в специально предназначенных для этого проектах, с максимальной жестокостью и несправедливостью к заключенным. Чтобы 'возвращение в кабалу' они воспринимали с радостью и визжали от восторга, когда их мучили всего лишь 24 часа в сутки.   Ну и перспективы, однако...   Про обучение в Плане Света я узнал много чего интересного, но применить эти знания сам не мог. Надеюсь, что когда Аркадий приведёт подходящих людей из клана, я смогу грамотно их подготовить. Всё-таки у них положительной кармы не будет, придется самому наверстывать этот промежуток до 5 уровня. Мда, задачка... Хорошо хоть, если я смогу восстановить им карму, то мне даже плюшку дадут, за обращение "заблудших в истинную веру".   Итого, у меня примерно полтора-два дня на приведение всего этого ужаса в божий вид. Дом сторожа заскрипел и развалился окончательно. С его восстановления, пожалуй, и начну...   После опыта стройки дома мышей, тщательного изучения материалов по теме и проверки своих расчётов на собственной шкуре, я значительно поднаторел в архитектуре, так что сейчас меня сильно тормозило только малое количество работников: нас тут было всего трое.   Зато без некрофона, я теперь мог позвать обычных жителей. Вот только как оплатить им работу? Да и впечатление от взгляда на местность складывалось очень даже не в мою пользу - будто тут прошёл локальный армагеддон. Даже меня жуть брала, когда я осматривал окрестности - вокруг мертвый лес (пока что не входящий в мой домен, попадут в зону влияния завтра), а в центре громадное пятно пустоты (будет плацом) с обломками нафиг развалившихся церкви и домика сторожа (починим). Будто я простым человеком, я бы сюда даже за деньги не пришёл, не то что стал бы работать. Но увы, это был мой домен и мне нужно довести его хотя бы до 5 уровня, чтобы продолжить развитие своего персонажа без лишних сложностей. А заодно и тех, кто за мной последует.   Обрисовал ситуацию союзникам и пока я тут работал, удалось найти решение, а также восстановить стены церкви (крыша все время падала, поэтому я решил, что и без неё здание хорошо смотрится).   Забежал Эльф и вручил набор одежды с несколькими амулетами превращений. Мой долг перед мышами рос просто с сумасшедшей скоростью. 'Полог невидимости' Короля Мышей, личное ожерелье Иси, доставшееся ей от мамы, я потерял ещё в бою со Звеном, а теперь вот и новое оборудование, специально сделанное под заказ, тоже обходящееся очень недешево, дают практически в дар. А ведь если не оплатить долг, я очень сильно потеряю по карме. Прикинул потери и понял, что тогда я стану сразу с отрицательной кармой, эдак, в минус два десятка, или ещё ниже. Что за жесть начнётся в этом случае, я запретил себе даже думать.   Амулеты превращений и одежда, также усиливающая эффект маскировки (правда не имели собственных статов), стали частью плана Эльфа по превращению моих слуг в полноценных живых людей. Ревенанты отозвались на это предложение очень радостно, Страж и упырь же что-то пробурчали на тему 'уж лучше вы к нам, чем мы к вам' и дальнейшие вопросы, насчёт перехода в состояние живых, демонстративно игнорировали.   Теперь Вернувшимся предстояло выбрать себе Образ, с которым они за время ношения маскировки должны сродниться, 'сделать временную маску своим постоянным лицом'. Именно в этом случае, страстного желания стать эльфом, заклинание-ритуал Короля сработает и они станут Живыми навсегда, или очень надолго, до времени естественной смерти от старости, которую можно было отодвигать сколь угодно долго, а если по эльфийскому ритуалу, то ещё и со скидкой.   Так, я узнал, что настоящие имена у моих бывших слуг, есть, поскольку они были созданы из 'материала некромантов', предпочитающих брать души у обычных людей, а не как я, у злобных животных. Имена достались им ещё с рождения на территории королевств до катаклизма, но было лучше, если бы я называл их по прозвищам - слишком уж они с ними сроднились, да и на эльфийский манер их можно переделать и носить, помня своё прошлое. Подумав, приняли образ полуэльфов (и раса "эльф", нужная для ритуала, и свое прошлое в тему, не с ведь родней жили, да и происхождение своё усиленно скрывали). Доказать потом, что они не родились такими, будет очень затруднительным, да и никому не нужным, занятием.   Первого и наиболее сообразительного Ревенанта, бывшего в своё время, лидером шайки, звали 'Лесник'. Очень хорошо умел воевать в лесу. В доказательство показал как ходит по лесу и посетовал, что не имеет положительных отношений с лесом и чувствительность стала у души между мирами слабая, а то бы он показал мастер-класс. Мда, и я считал, что умею идти тихо. Даже сейчас, при таких штрафах, он двигался вообще неслышно для меня. Специально к земле опускался, чтобы услышать его шаги. Услышал, но слишком тихо, чтобы заметить издалека. Впрочем, он все равно на моей стороне, научит потихоньку правильному перемещению через лес.   В своё время он командовал отрядом таких же лесников, как и он сам. Помощь в обучении новичков окажет, но если среди них не будет выбравших Путь Охотника, то, немногим его наука пригодиться. И очень даже неплохо служил, получил какие-то награды, снискал уважение простых людей и неприязнь знати, но когда начался хаос катаклизма, многие его товарищи переметнулись на сторону враждующих сторон и он остался с горсткой друзей. Потихоньку, от полученных душевных травм и жизни впроголодь, он стал скатываться по наклонной - воровать, грабить, убивать, даже стали называть его 'Лесной Дух', что его вполне устраивает и в данном качестве. Раса, понятное дело, лесной эльф. В качестве своего занятия предложил поручить ему пост старосты. Опыт управления людьми у него есть, а его напарник, лучше поставить священником в местную церковь.   Вторым Ревенантом оказался юноша 'не от мира всего'. Ещё будучи живым, он жил в своём 'выдуманном мирке', скрываясь от неприятностей реальной жизни. А уж после того, как помер и ожил в виде условной нежити так и вовсе ушёл в себя так глубоко, что запросто мог стать эльфом. Прошлого себя он все равно не помнит. Понятно, почему они все делали вместе - такого парня просто опасно оставлять без присмотра, а в пустой церкви он может вдоволь предаваться своим размышлениям. Прозвище у него подходящее, 'Отшельник'. Расу тоже выбрал лесного эльфа, благо есть учитель лесной жизни рядом.   Также оказалось, что все это время, я слышал голос только одного Ревенанта, а голос второго меня удивил - бархатистый, обволакивающий, сильно мешающий понять смысл слов. Идеально для чтения надоевшего текста молитвы, прихожане будут слушать скорее его голос, форму, а не содержание. Что было очень кстати, поскольку службы священника он не знал. Так, пара молитв, которые знает вообще каждый ребенок и всё. Как такой тип будет исполнять роль священника для меня оставалось загадкой. Но народу у меня вообще нет, пост занять кем-то надо, а если что случиться, то Старший выручит, у них мыслеречь была постоянной.   Мда, а то всё 'ревенант', 'условно живой', 'вернувшиеся'... вот и познакомились, наконец-то.   Какая-то странная у меня привычка: сначала пройти вместе с новым знакомым общее испытание, а только потом спросить у него имя. Не зря тот Темный назвал меня 'неправильным боевым священником', мда...   На месте дома сторожа организовали что-то в духе дома старосты, и даже четыре лежанки - для ревенантов, меня и эльфа. На кой ему тут место, когда у него своя палата в Мышином Холме, тот ответил, что здесь у него есть вклад в общее дело, значит, имеет право на часть жилплощади. Ладно уж, хочет страдать фигней - пусть но без моего участия.   Церкви навесили тканевое покрывало вместо полноценной крыши, решив назавтра переделать с нуля. Эльф как раз обнадежил, что к тому времени, лес вокруг станет почище и его модно будет использовать для стройки без предварительной очистки от влияния Тьмы.   Потом насыпали принесенной из леса земли в качестве обозначения общинного поля и смогли добиться признания нашего поселения 'сельским пунктом' 0 уровня. Максимальным уровнем я так и назначил: 0 уровень, так что я в своих обносках без статов (пока не починю как следует), а также переодетые миньоны были на уровне домена. И вообще, буду повышать максимальную планку, лишь когда народа подходящего уровня наберется достаточно и с экипировкой будет полный порядок. А то создавать условия, которыми все равно мы воспользоваться не сможем, излишнее расточительство дефицитных ресурсов.   Кладбище, правда, имело 5 уровень домена, но мне же лучше будет все начисто перестроить, чем постоянно удивляться неожиданным находкам вроде отсутствующей на плане проклятой пентаграммы, или того алтаря Бездне, который подверг моего персонажа Перерождению в слугу Тьмы. С нуля, как-то, гораздо спокойнее....     Внимательно прочел справку насчёт перехода с 0 до 1 уровня домена и понял, что для этого потребуется не просто пара построек, а хоть какая-то История местности.   Осмотрев окрестности, я решил, что типовой байкой типа 'пришли поселенцы и основали деревню' тут явно отделаться не удастся - откуда тогда тотальная степень разрушения?   Вот, кстати, и подходящий ход сюжета: наша деревня была разрушена, причем, очень основательно и со знанием дела.   Значит, мы кого-то очень сильно разозлили, раз этот кто-то, ни сил, ни времени на наше уничтожение не пожалел. И кого же мы могли так взбесить? Посмотрев в список репутации, я выбрал 'Некромантов Черного Леса'. Вот уж с кем у меня были серьезные счёты, так это с ними. Всё равно их фракция практически уничтожена, а ещё они являются персонажами с кармой в глубоком минусе. Навряд ли хоть кому-то придёт в голову их расспросить о том, что было на самом деле. Достаточная достоверность? Пожалуй, да, штрафа за вранье я могу не опасаться. В конце концов, тут было их логово, в логах изменений есть упоминание и об их фракции и об огромном некрофоне, чем не последствия захвата и разрушения деревни? Кстати, а что тут было до их прихода? Я как-то не удосужился внимательно изучить логи, времени не было... Какой-то населенный пункт был, но потом пришли некроманты и его стерли с лица земли, даже названия в хронике не осталось, так давно это было... Не так уж я и не прав, оказался, вот оно, моё мифическое поселение, прямо в логах и записано.   Что нужно для того, чтобы придать моему подобию поселения статус разрушенной деревни?     Отсутствие большого количества людей. Их у меня вообще нет, это факт.   Обломки, обгорелые развалины, имитирующие бывшие здания - найдем, не дефицитный материал всё-таки. Впрочем, после таких разрушений я мог и не заморачиваться - просто навалить кучи строительного мусора и объявить их останками от прошлых домов. Ведь даже крепкий дом сторожа и добротное здание церкви обрушились после применения массового телепорта, а уж если б тут прошлось заклинания, направленное именно на разрушение, то и вовсе камня на камне бы не сохранилось. Сходил в соседние деревни и по-тихому позаимствовал ничейные стройматериалы, а затем даже удалось разобрать сарайчик на краю спорной земли (метку хозяина обновить не успели, чем я воспользовался). Звезда все время работы укорял меня, но факт кражи доказать не смог: вещь никому не принадлежит, имею право взять на благое дело.     Затем требуется наличие хотя бы одного-двух нпс, которые расскажут слезливую историю о разрушении их славной деревни и дающих небольшие задания на восстановление. С этим сложнее, но посовещавшись с Ревенантами, удалось найти выход. Роль этих нпс берут на себя Вернувшиеся, но для выдачи награды за квесты придется выделить им часть дохода от домена. Посмотрел на величину награды и усмехнулся, не велика потеря. Не удивительно, что деревни так долго восстанавливаются, с такой-то оплатой за труды.   Сами задания для нпс сделал очень простыми: 'Выслушать слезливую историю' (две штуки) с возможностью 'пожалеть бедных крестьян' (выполнение с отличием). Награда: +1, или +2 ед. репутации с моей деревней. Обе с отличием: получают максимум в 5/5 ед. Список наград за репутацию: возможность купить хлам у старосты (под его домом организовал склад мусора, который я, оказывается, собирал по дороге, намереваясь разобрать на унирес, да потом забыл). В меню продажи я ему назначил тип продавца 'разные товары', разделив на пять степеней, по количеству репутации у желающего купить вещицу. Вот сомневаюсь я, что хоть кто-то из игроков станет всем этим заниматься, пока что нет 'изюминки', зато я смог выполнить пункты требований 'квесты и вендоры' для поселения 1 уровня.     Теперь бы ещё с названием разобраться. Открыл карту, посмотрел правила образования имен. Нужно что-то в общем духе. Например, стартовая деревня называлась 'Нижние Котлы'. Почему, не знаю. Староста, кстати, тоже не знал. Выше по течению реки была деревня 'Верхние Котлы'.   Я, поразмыслив немного, выбрал название домена 'Средние Котлы'. Ведь, логично, что между низом и верхом есть середина? Логично. И стоим как раз почти в середине реки (только несколько в стороне от основного русла). А если кому в голову взбредёт посмотреть на названия окружающих деревень, то там есть перлы и покруче, к примеру, 'Кальбербобёр Берельскогский'. Что это означает, я не смог понять даже с помощью Гугла, зато меня просветила справка - староста той деревни отличается 'умом и сообразительностью', причем, не в лучшую сторону для её жителей, как следовало из названия самого населенного пункта. Так что на фоне таких официальных названий моё выглядело даже более привычным глазу, а значит, я получу бонус за соответствие истории игры. С моими отсутствующими финансами такой бонус будет очень даже не лишним.     Посмотрел таблицу сравнения свойств 'желаемого с действительным' (полезная функция для владельцев с положительной кармой) и неожиданно для себя узнал, что через некоторое время в моём домене вновь появиться нейтральная нежить.   Оказывается, они привязаны не к своим могилам, как в более развитых локациях, которых тут теперь нет, а к самому домену. Локация же редко посещалась игроками, вот и используется простенький скрипт. Теоретически, они могут появиться вообще в любом его месте, в том числе, застрять в текстурах (например, торчать из небольшого холмика до следующего спавна). А с ними-то мне что делать?   Посовещавшись с Ревенантами (входит в привычку), пришёл к мнению, что хоть нежить и не получиться добить Окончательной Смертью (у меня просто сил на это не хватит, за пару дней), можно просто переломать им руки-ноги и закопать под церковью, обеспечив небольшой долей униреса на поддержание их недожизни. Тогда они не смогут респавниться, а у меня появиться дополнительная подлокация, склеп под церковью. И в историю мира удастся вписаться, поскольку вначале это место (как бы) использовали для захоронения наиболее уважаемых жителей деревни, а потом пришли некроманты и стали использовать для своих гнусных целей. Вариант. Теперь, по праву владельца домена, буду ускорять появление мобов в моём домене, и закидывать их внутрь логова, находящегося под церковью. Все равно пустует уже кучу времени.   Так и пошло. Мы ускоряли появление их рядом с собой (чтобы далеко не ходить), появлялся очередной мертвяк, его дружно лупили до полного уничтожения его конечностей (чтобы места много не занимал), а затем закапывали и давали подпитку от домена (чтобы от голода не сдох). Получалось долго, нудно и дорого, но результат обещал быть интересным.   Ближе к ночи, мы все-таки управились. Прав я был, когда думал, что потребуются сутки, чтобы перебить всю ту нежить, даже с учетом того, что она сопротивляться не будет. Просто умаялся их долбить. Между делом, я узнал, что Вернувшимся, как некромантам, будет полезен этот опыт захоронения неугодной нежити. В таком состоянии их можно держать очень долго, а заодно подвесить какую-нибудь подчиняющую структуру. И может, через пару месяцев, вся эта нежить выйдет отсюда уже полностью подчиненной им, в виде камней душ. Тоже интересно и я 'дал добро' на подготовку подчиняющих заклинаний. Карму, кстати, этот способ не отнимал - нежить переходила на нашу сторону исключительно добровольно, их никто не принуждал:   - 'Когда посидишь с месяц-другой на голодном пайке, а жажда крови замучает до невозможности, то будешь рад даже такой участи', - поведал мне Страж.   До его преображения в элитную нежить моими силами, он был обычной нежитью, но чем-то не мог угодить хозяевам (или те были очень вредными по характеру) и его действительно заперли в подобный склеп, только ещё и пытали остатки его души, для ускорения процесса, так сказать. А тут, по его мнению, мы организовали нежити настоящий курорт, который те совершенно не заслужили.   Я пояснил, что мне карма дороже, после чего разговор быстро перешёл в вопрос обращения меня в высшую нежить, для исправления дефекта 'мягкотелости'. Опять эта тема! Она была благодатная, могла принести в результате колоссальную выгоду и мои компаньоны могли обсуждать её часами. Правда, когда я послушал детали ритуалов, которые могли увеличить эффективность, вроде приношения в жертву новорожденных младенцев, непорочных дев и прочих нехороших вещей, я попросил мне такие мысли больше не транслировать, а обсуждать между собой, с чем миньоны всё же решили согласиться. А то обижусь и откажусь от ритуала, а так похожу, помучаюсь от своей беспросветной жизни и соглашусь когда-нибудь. Нежить оказалась очень терпеливой:   - 'Когда ты уже умер, то спешить тебе больше некуда', - прокомментировал Страж и переключился на приватную конференцию с другими компаньонами.     Чтобы отвлечься от мрачных мыслей, я решил посвятить оставшееся время улучшению большого оберега от зла для придания ему статуса алтаря Света, но меня ждал облом - Звезда проворчал, что алтари надо украшать, чтобы впечатлять паству, а в таком виде, это сооружение только народ пугать будет. Я посмотрел на оберег и вынужденно согласился. После длительного контакта с некроэнергией, а уж тем более, боя с Големом, на стороне которого выступала сама Тьма, вид у него был очень не презентабельный. Прикинув последствия, я использовал его как подпорку для крыши церкви прямо в центре помещения. Крыша на этот раз не упала и слава Свету. Когда захочу перестроить, смогу забрать оберег без последствий - преимущества его высокой кармы. Не потребуется заниматься переделкой вторсырья как для нейтральных ресурсов, или добывать заново, как для отрицательных.   Так как у меня был жесткий дефицит средств, а также отсутствие самой паствы, то пришлось уламывать Аватару осветить что-нибудь попроще. Решение нашёл в ещё одном ролике, где какой-то 'киношный' монах говорил ученикам про внутреннюю красоту духа. Я смастерил ещё один алтарь 0 уровня, с орнаментом из простых булыжников. а на вопросительную эмоцию Звезды показал ролик и 'двинул' вдохновенную речь про то, что встретив ложного 'слугу света', я понял, что 'Главное скрывается не во вне, а внутри'... В общем, 'вешал лапшу на уши' Аватаре Света и кое-как уломал принять 'работу'. Теперь паломники могли увидеть ровно ту ценность, какую сами захотят узреть в грубом куске камня, если они здесь вообще появятся. Потом и от себя добавил, вспомнив помощь с алтарём для Иси. В результате, освящение грубого каменного алтаря дало неожиданный эффект. Теперь Ревенант, отыгрывающий роль Священника, получил возможность оказывать простенькие услуги вроде 'малого лечения', или 'слабого бафа', причем, бесплатно (бонус Светлых Богов). Нагрузка на микроскопический доход с домена снизилась, и я даже остался в некотором плюсе. Посмотрел на количество нулей в общей цифре, без какого-либо иного знака спереди, я пришёл к выводу, что будет нечто в духе +1 ед. униреса в день. Может в сумме хоть что-то существенное, и накопиться, лет эдак за десять...   Что сказать, результат получился толковый. До глубины проработки, которой достигали настоящие разрушенные деревни у разработчиков 'СМ', я не смог бы добраться и за год, слишком мало профессионализма в настолько тонком искусстве, ну так мне этого пока и не требовалось. Завтра продолжу заниматься преображением своего домена.   *Выход*     Пробуждение встретило меня жутким голодом и одеревеневшими мышцами.   Даже хуже, чем в первый раз. Тогда я ещё не привык к вирту и прошло всё куда мягче... Ох...   Антон привычно выступил в роли няньки - накормил, напоил, провел массаж и наконец-то я смог шевелиться самостоятельно.   - А часто тебе приходиться так возиться с виртуальщиками? - решил я уточнить у охранника.   - Не, обычно ещё хуже. Я вообще удивляюсь, как ты сейчас можешь сам на ногах стоять, - ответил Антон, подготавливая капсулу к переходу в спящий режим, - Ещё ни разу не пришлось, ни коляску доставать, ни служебным лифтом пользоваться, - и охранник махнул рукой в дальний угол зала.   Я посмотрел в том направлении, но ничего не увидел. Недостатки служебного освещения, необходимого для более комфортного и быстрого 'погружения в вирт' и 'выныривания в реал' обратно.   Может посмотреть? А то уже неделю тут работаю (раз за труд платят деньги, значит, это работа), но ничего дальше этого 'пятачка' и не видел. В натуре, заядлый виртуальщик, тем и вовсе реал 'до лампочки'.   Прошелся по указанному направлению и увидел десяток складных инвалидных колясок, а также лифт на первый этаж. Оглянулся на зал. Вообще, да, капсулы полного погружения, штуки тяжелые и крупные. Хотя я и читал, что капсулу можно запросто разбирать и переносить по модулям, но владелец клуба, похоже, предпочёл поставить грузовой лифт, нежели возиться с такими мелочами. А может ещё по какой причине, я же не знаю, что было в этом здании до компьютерного клуба.   Пока я предавался высоким материям и разминал руки-ноги, я также наблюдал, как говорятся к выходу тестеры и обратил внимание, что часть из них с большим трудом вылазит из капсул. Я ведь раньше и не задумывался, каково им каждый день переживать тоже, что и мне сегодня. А они ведь имеют больший стаж в вирте, чем я. А значит, и последствия ещё хуже. Пригляделся повнимательнее и увидел что из всей компании, на своих ногах уверенно держится разве что их командир, благодаря огромной выносливости, остальных можно пальцем ткнуть, упадут   Прикинув, что у меня ещё осталось достаточно денег, благодаря оплате от Леонида и тратить мне их все равно особо не на что (неприхотливый я человек, детство научило обходиться малым). Может угостить выпивкой, что ли? Нам ещё несколько недель друг другу глаза мозолить, надо бы наладить хоть какие-то отношения, кроме 'Привет, пока, пошёл на фиг'. Потом обратил внимание на мобильник: пришла рекомендация от секретаря Шефа продолжить отдых, для профилактики 'трудоголизма'. Что меня совсем добило, так это то, что мини-отпуск был оплачиваемый. Шеф стал оплачивать отпуск? Может он ещё и больничные станет оплачивать? А потом оформит для нас полный соц. пакет? Не, это уже и вовсе за гранью фантастики...   Оценив неожиданные изменения, я, в глубокой задумчивости, поплелся к тестерам, услышал привычное послание от девчонок (на этот раз, слегка менее обидное, чем раньше) и предложил отдохнуть. Командир сначала посмотрел на меня, как на пустое место, потом заметил, что меня тоже знатно качает и разрешил пойти с ними.     Досуг у тестеров оказался на удивление скучным, а именно подготовкой к своей основной работе. Четко сбалансированный рацион, активная физическая подготовка на протяжении большей части дня, совмещенная с подробным изучением и сравнением тактик, гайдов, статей, комментариев, вообще всего, что так, или иначе, может помочь в деле более быстрой и точной настройки всех видов и моделей оборудования с любыми прошивками. А также был категорический запрет на курение, алкоголь, или тем более наркотики - только полностью здоровый человек может выдержать их ежедневные нагрузки.   Наверное, именно поэтому Саша ушёл из тестеров. Нагрузки оказались ужасающе высокими, а расслабиться 'за рюмочкой' нельзя, перекуров нет, люди говорят исключительно по делу, никакого флуда, или троллинга, да и вообще, все время вне капсулы приходиться бегать, прыгать и скакать, чтобы сохранить форму. Полная противоположность его характеру.   Насчёт того, чтобы начать копить на свою личную капсулу, идея толковая, но ребята сразу сообщили. что если и начинать, то лучше сразу с VIP, которая в переводе на обычный язык называется 'полным комплектом', иначе, потом тяжело будет переучиться. А также ни в кое случае, не висеть в вирте днём, а работать, работать и работать - не важно кем и чем, но на пределе своих сил, чтобы освобождать мысли от виртуальности, иначе за несколько лет вирт станет для меня единственной отдушиной и я полностью 'адаптируюсь'.   Так вот почему меня так резко потянуло на трудовые подвиги, организм почувствовал угрозу для психического здоровья и дал мне подсказку, как остаться собой. Не ожидал...   Включившись в их распорядок дня, я смог выдержать лишь 'щадящий режим', командир покивал и предложил поучаствовать в последнем, чрезвычайно важном этапе подготовки тестеров - 'исповеди'. Выложить вообще всё, что накопилось на душе в кругу друзей, освободиться от мыслей, чувств, эмоций, стать вновь полностью свободным и готовым к свершениям следующего дня. Если у кого-то появлялась проблема, то её решали, не жалея сил всей команды, поскольку любой день для профессиональных тестеров, испытывающих лишнее напряжение, может стать последним. Не в смысле, что помрут, но у команды уже бывали случаи, когда их товарищи 'срывались', 'адаптировались' и вообще получали травмы, несовместимые с продолжением работы по специальности, просто из-за того, что не успели вовремя высказаться. Тогда этот ритуал стал их традицией и уже 2 месяца они продолжали работу прежним составом. Я посмотрел на окружающих меня тестеров и увидел, что тут все потеряли кого-то очень близкого, да ещё и не один раз, но сумели справиться с горем и жить дальше полноценной жизнью. Один я тут, как лишнее звено в цепи дружного коллектива, со своими проблемами всё ещё давящими на меня. Командир правильно понял мои сомнения, все же я не настолько доверяю этим ребятам, а вот этот человек внушит мне уважение ещё с первой встречи, поэтому я и выложил что и как лишь ему одному. Теперь мою историю в полном объеме знали двое - Иси и Иван. А вот его история оказалась, куда похуже моей.   Командир носил простое русское имя, которое выбрал для себя сам, уже в зрелых годах, потому что имя, данное от рождения, не знал (а может его неизвестная мамаша и не озаботилась такой мелочью). Приют, продажа в рабство, вынужденная война на стороне врага, бегство, тюрьма, ещё один побег, снова плен и опять война. Сумел выбраться из той мясорубки, показав высокие результаты в очередной тюрьме, но уже с 'закаткой в вирт', что его выкупил какой-то топ клан, вроде 'Победителей'. Потом долгие бои, пытки и прочее, но уже не только в реале, но и виртуале. Затем война кланов и его мучители были полностью уничтожены новыми 'королями мира', взявших перспективный бойцов себе, потом и тех смели новые претенденты. В конце концов, о нём напрочь все позабыли и после очередной войны, он сумел оформить себе гражданство ('золотой ключик' действительно открывает все двери) и вот, ветеран многих войн, теперь руководит группой тестеров, используя свои познания для мирных целей и этому очень рад:   - 'Я устал убивать людей', - закончил свой монолог Иван.   И мне казалось, что у меня детство хуже некуда? Мда...   А затем мне довелось узнать, что и навыками психотерапета, Командир владел прекрасно, так что когда мы шли в клуб, я уже успокоился и обвыкся с мыслью, что 'хорошо то, что хорошо заканчивается'. Надо только уметь пережить случающиеся невзгоды, а уж этой наукой Иван овладел великолепно и всех желающих учит.   Так что теперь мести топ-кланов я мог не опасаться, ни в реале, ни в виртуале. Когда на расстоянии вытянутой руки есть группа хорошо подготовленных солдат, а также очень опытный сисадмин с обширной сетью разведки и контрразведки, можно быть спокойным за своё будущее.   Про Леонида, кстати, я ничего толкового не узнал, потому что и Командир был не особенно в курсе. Просто были случаи, когда им срочно требовалась помощь и Леонид её оказывал. Как, где и каким способом, он доставал нужное, оставалось 'тайной за семью печатями'. А ведь притворяется простым системным администратором в каком-то мелком клубе, а сам даже 'Викинга' с лестницы спустил, пусть и при поддержке группы Командира. Пробить 'щит' главы клана 'Победителей' сумел именно Леонид, а затем было 'дело техники' для опытных солдат. Правда, этот 'мордастый' отделался лишь единственным синяком под правым глазом, на более серьезную правку 'интерфейса' коллективной силы прессинга не хватило. Во даёт, отмахался в одиночку от семерых крутых вояк, супермен хренов... А насчёт Леонида, раз уж Иван не смог ничего узнать, то мне, простому исполнителю, он тем более ничего не расскажет, разве что напомнит поговорку: - 'Меньше знаешь, крепче спишь'.   Прошёл на второй этаж и во время подготовки увидел Сашу, выглядевшего не самым лучшим образом, но уже не так страшно, как вчера. Сейчас он хотя бы мог ходить сам и на всех рычать, как медведь, которого разбудили посреди зимы, а теперь ходит злым и голодным.   *Вход*     Придя на территорию своего домена, я удивленно уставился на окно информации: появились два новых жителя нпс, каким-то образом оказавшихся на моей земле и даже начавших постройку дома и несколько грядок на обшинном поле. Спросил Ревенантов и узнал про них подробнее.   Эти двое странных нпс, Филимон и Агафья, оказались влюбленной парочкой, сбежавших от родителей. А те господа были очень серьезные и имели большие виды на династические браки своих детей, мнения которых они спрашивать и не собирались, за что и поплатились. Детки сговорились и удрали от родительского гнева настолько далеко, насколько это вообще было возможно в их ситуации. Посмотрел на карту и, оценив пройденный путь, я понял, что повторить подобный подвиг мне не под силу. А уж когда заблудились в ночном лесу и вышли к церкви, освещенной сиянием оберега от зла, то посчитали это волей Провидения и тут же сыграли свадьбу. Их даже не смутило абсолютное незнание псевдосвященником обряда. Тут меня выручил Звезда, за что ему большое спасибо, явившись аки 'Ангел с Небес' и лично провел ритуал по всем канонам. Я посмотрел запись ночного вида деревни и понял, что надо срочно организовать маскировку, если не хочу засветить своё местоположение на пару километров вокруг. Впрочем, под статусом повышенного внимания слуг Света, это делать уже явно поздно. И я махнул на демаскировку рукой. Переходим к следующему пункту плана 'привлечение рабочих' куда раньше, чем я планировал, вообще без каких-либо подготовительных деяний, вроде постройки общего дома и сбора достаточной платы наёмникам. Как же не вовремя вылезла новая особенность оберега, приданная ему за участие в деле победы над Чемпионом Бездны и Тьмой разом. Фишка, конечно, классная и смотрится эффективно, но ведь толк на этом и исчерпывается - никакого проку, кроме аналога 'Сияния' от этого достижения больше нет. Бездна, уже под конец боя, поняла, что проиграла, и с досады по оберегу врезала, лишив его всех положительных качеств и добавив страшный вид, на который и сетовал Звезда. Так что если теперь у меня снова начнёт портиться земля, толку с него не будет никакого.     А помощь Филимона оказалась очень кстати - его отец руководил артелью плотников и готовил старшего сына стать приемником своего дела. Не срослось, зато я получил толкового специалиста, во всяком случае, когда ему удавалось сконцентрироваться на деле. У молодоженов был медовый месяц в самом разгаре, а я тут кайф им обламываю, мда... 'С милым рай и в шалаше', народная мудрость, согласен, но зачем ей следовать настолько буквально?   Агафья же была по профессии не понятно кем, умея всего понемножку. То ли не доучилась, то ли по жизни была весьма 'ветреной' особой, но факт остается фактом - ни одного навыка выше двух единиц. Работница, блин. Сама ничего толком не умеет и Филимону работать не даёт. Ох, уж эта любовь. Даже когда Эльф приперся и чем-то там с ними поболтал, никакой особой реакции не было. Хотя в их строке состояний и появилось 'Новое знакомство: раса лесных эльфов', но никак на их поведении не отразилось, будто им было глубоко пофиг, как и на чудовищную разруху вокруг. С другой стороны, если бы не этот 'Ля Мур', то их бы тут и не было, поэтому я смирился с неизбежным и просто продолжал благоустраивать домен, а во время отдыха тренировать питомца и читать руководства по тему доменов и тренировки персонала, завтра ожидалось пополнение. Занятия с котенком оказались на редкость увлекательными, да и вклад в пета и собственные знания был куда важнее, чем в здания, которыми все равно пользоваться пока не будут, поэтому стройка шла не шибко быстро.     Понимая, что я пропустил в обучении кое что очень важное, я решил восполнить знания на форуме и наткнулся на гайд прокачки с 1 до 5 уровень, всех классов, рас и характеров, имеющий крупный значок 'одобрено разработчиками'. А ведь я видел его еще, когда только начинал знакомство с 'СМ', но посчитал, что я и так довольно опытный игрок и мне всякие там 'гайды для нубов' без нужды, хотя и видел из текста, что эта игра сильно отличается от всего, с тем я имел дело раньше. Мда... попадись мне его содержание раньше, я бы так дико не тупил...   Например, из этого руководства я узнал, почему топ-кланы не знали о получении костюма инквизитора 3 уровня. Они не продолжали беседу с настоятелем и тем более не старались подружиться со Светом, а сразу перемещались в План Света и вели беседу с мудрым Аватарой Света (наставником от Покровителя). Да уж, по сравнению с ним, способности и знания моего товарища Звезды и близко не лежали. А также там накладывается базовая Печать Света, защищающая от влияния Тьмы. Выходит, если бы я продолжил типовое обучение, то никакой 'метки Бездны' и связанных с ней проблем, я не получил. И домен бы мне по окончанию обучения предложили сразу, без необходимости зачищать прежних хозяев (как раз из запасников церкви, куда бы вошёл и мой домен, если бы мы отсюда некрофон не убрали). Но - в должности управляющего, а не владельца, поскольку давалась цель на приобретение собственного домена уже в Плане Света, да ещё и со скидкой.   Почитал подробнее про управителей и узнал, что любой работник в любом здании является как бы управляющим (разных рангов, конечно) и если сотрудник имеет положительную карму, здание в целом, или вообще весь домен, то ограничения типа 'один станок - один работник' не сильно мешают. Так за одной прялкой может работать хоть сотня вязальщиц, имеющих плюс в карме. Правда, построить большую прялку, дающую бонус за большое количество единовременно работающих, будет выгоднее, чем так забавляться. Интересно.   Вот почему я не стал его читать? Тут же всё подробно расписано, вплоть до точной последовательности ключевых слов, произнося которые можно получить нужное задание с шансом в 90-95% (на основе выборок в тысячу и больше попыток).   Подобная статистическая работа щедро оплачивалась внутриигровыми наградами, так что такие 'кабинетные ученые' могли приносить доходу ничуть не меньше, чем боевики, а также прочие спецы. Было бы желание заниматься делом, а 'награда всегда найдет героя'. Правда, было примечание, что стало так лишь полгода назад, а потому все ещё наблюдается некоторый дефицит 'мирных кадров', что и приводит к несколько большей оплате за их труд, нежели просто бойцам примерно на десяток процентов (пока что это не критично, но буду иметь в виду).   Особенно меня позабавило исследование клана 'Храбрых', включающих в себя также 'Отважных', 'Безрассудных', 'Безбашенных' и многих других.   'Лион Хард' (в переводе: 'Львиное Сердце' и 'Хардкорщик'), глава клана "Храбрых", делился впечатлениями, как он, в виде безмолвной черепахи с нейтральной кармой, снабженный заранее написанными табличками, смог пройти весь путь от 1 до 5 уровня за 6 часов (при максимальном рекорде в 4 часа). Вроде бы и ничего, но вот то, что он натворил дальше...   Приперся в виде лича в личные покои ПервоСвященника и получил квест, доступный, как ранее считалось, только инквизиторам высшего ранга. А потом не только смог удрать, но и придти, сдать квест, получить награду, а потом снова смыться (недостатки отрицательной кармы). В конце примера была запись того, как после этого трясло церковь в поисках изменников, позволивших этому произойти. Как именно он пробрался, тоже написал. Священники, ясен пень, все это прочитали и дыры в своей обороне закрыли, но как пример планирования и воплощения сверхсложной операции, его похождения получили большой отклик. Другие топ-кланы, кстати, регулярно пытались стереть его руководство (нефиг конкурентов плодить), но этот тип сумел выйти на разработчиков и теперь этот пост стоит на главной странице с меткой 'очень важное' от самих разработчиков. Попробуй, сотри такое.   Отношение их клана, или точнее, альянса кланов, было очень своеобразным.   Например, по степени безумства поступков они уступали только клану 'Психи-хи', которые, что примечательно, были их сторонниками в большинстве авантюр. Станцевать на троне императора в присутствии самого императора на троне? С радостью! Затолкать все сокровища черного дракона ему в глотку и потом выбивать обратно, используя его в качестве 'пиньяты' на детском утреннике? Запросто! Вызнать сверхсекретные сведения конкурентов и вместо того, чтобы ими воспользоваться, выложить их опубликовать в свободный доступ? С превеликим удовольствием!   Странные ребята, которым будто и в правду 'крышу снесло', а их отношение к конкурентам было отлично показано в обращении ко всем игрокам:   - 'Если Вам срочно нужно сопровождение городской стражи, то наденьте знак нашего клана, и вы получите целый десяток! Если же сможете от них удрать и совершить что-нибудь эдакое во имя клана, то значок можете не снимать, Вы приняты в нашу дружную семью! ЛионХард, клана клана 'Храбрые''.   Все стражники были твердо уверены: 'эти' не могут делать ничего, чтобы не находилось на грани нарушения общественного порядка, но гораздо чаще, за этой гранью. Так что даже за сам факт надевания значка клана могли посадить в тюрьму, даже с учетом высочайшей репутации. Так, например, за решетку угодил Его Святейшество, когда ему сумели-таки, через все резисты Света, навесить иллюзию внешности того самого лича. Потом он целую неделю доказывал своим подчиненным, что он - это Он, а не проклятая нежить. После этого случая церковь ещё раз потрясла волна репрессий.   Кстати, гайдов по развитию с 5 уровня и выше я не нашел, как не искал. В смысле, с рекомендацией разработчиков, а вот догадок, теорий и предположений было очень много. Видимо, нужно лезть в секретную базу кланов, чтобы узнать, что меня там ждёт. Вот только мне чего-то не хочется связываться с кланами. Мне и одних 'Победителей' за глаза хватило.   Да и предположений насчёт той обмолвки разработчицы было лишь сначала мало, а вот потом, когда разработчики пояснили, что взыскание получила не какая-то мамзелька, которую админы (не бывалое дело) забанили собственноручно, а наказание было вынесено Тьме, владелице Бездны, вот тогда форум просто-таки взорвался от нагрузки тысячи новых тем и комментариев. Из всего этого потока я сумел выловить лишь то, что тут было три разных точки зрения: игроки, которые сильно негодуют за несправедливое наказание их Покровительницы (вот и альянс Темных нарисовался во главе в 'Победителями'); игроки, которые праздновали очередную победу сил Света, а также те, кому было пофиг (это, видимо, сторонники Сумрака).     А потом меня от размышлений отвлёк неугомонный лесной эльф. 'Тихий шаг', оправдывая своё имя, подкрался совершенно бесшумно и крикнул мне прямо в ухо приветствие, после чего успел уклониться от 'ответной благодарности'.   Придя в себя, я ответил приветствием компании, пришедшей кто мне в гости.   Первым мне на глаза попался здоровенный эльф-кузнец, в сопровождении Короля, ухмыляющегося во всю свою ушастую физиономию. Почувствовал подвох и пригляделся внимательнее. Ба! Да это же мой знакомый, Страж, только одетый в огромное количество маскирующих эффектов. Впечатляет. На вопрос: - Бывают ли такие крупные эльфы?' - лесной лишь плечами пожал: - 'Он не хотел становиться 'задохликом', так что сам с ним разбирайся'. Страж, на моё предложение, показал интернациональный жест отказа. Понял, не дурак, ладно, оставайся верзилой, раз тебе так нравиться...   А за спиной у Эльфа была тоже, хм, знакомая мне фигура. Та самая эльфийка, на которую я случайно накричал, когда после боя с некромантами, ждал Сашу. Вот так встреча... Она оказалась магиней природы (что любопытно, не друидом, а именно магом по классу) и потому могла существенно облегчить задачу восстановления природы на территории домена. Вот только как теперь налаживать контакт?   - Вижу, Вы уже знакомы, но я все равно представлю Вас друг другу, - с ехидной улыбкой пояснил Эльф: - Вот, Аля, знакомься, этого типа зовут Гена, но он себя упорно называет Игроком, будто этого не видно с первого взгляда, имеет дурную привычку находить кучу неприятностей на то место, которым думает, а также совершенно не умеет одеваться, - эльфийка продолжала смотреть испуганно, ну хоть неуверенная улыбка появилась, тоже результат, - А вот это, как ты, теперь знаешь, Аля, 'Шепот Ветра', или Александра, если по жизни. Вот теперь вы представлены друг другу. А теперь, поясни, пожалуйста, дорогой хозяин, где тут можно покушать, да в баньке попариться? Дорога оказалась пыльной и долгой...   Вот же! Знает ведь, что тут полдня пути (при отрицательной карме) топать до ближайшего населенного пункта с населением в одного старика и хромоногую козу, а все равно ёрничает. Надо бы его с Сашей познакомить, пусть выяснят кто из них самый главный приколист. А это идея!   Написал другу приглашение, тот приплелся 'нога за ногу', но когда этот эльф и к нему полез со своими шуточками, началась 'эскалация конфликта'. В отличие от сражения с Георгом, теперь мастерство обоих игроков было примерно одинаковым, а разницу в экипировке и уровнях срезала настройка местности '0 уровень могущества'. И 'нашла коса на камень'. То Саша тягал Его Величество за уши, то Эльф возил орка мордой по придорожной пыли. У них был включен режим дуэли, поэтому остальные вмешаться просто не могли, созерцая баталию. В итоге напряженного противостояния, победил 'Тихий Шаг', уселся на Сашу и стал распевать эльфийские песни, шепелявя из-за выбитых зубов. Такое унижение Саша ему точно не простит, так что на ближайшие день-два, они будут заняты исключительно придумыванием гадостей друг другу.     Переключившись на Стража, я выяснил, что кузнечное дело, его любимая стезя ещё с той жизни, и он может быстро наверстать прошлый ранг в 4 ед. Очень хорошо, особенно если учесть нулевой ранг домена. А также, что от работы нынешней не-жизни стражем он отказываться не хочет. Поразмыслив с ревенантами, мы пришли к компромиссу и кузницу поставили рядом с главным входом в логово. Теперь он сможет и ковать, и защищать одновременно. Учитывая то, что защищать пока что особо нечего, разве что склад из хлама для продажи у старосты, да кучу закопанных мертвяков, совмещение работы не несло больших штрафов. А вот потом ему стоит подыскать напарника в том деле, в котором он будет менее успешен.   Основание своей кузницы повысило эффективность снаряжения, которого можно в кузнице изготавливать. Например, я узнал, что мой масштабирующийся доспех сам в праве считать, где ему быть изготовленным. Есть прокачанная кузница? Получит бонус с ней, появиться более мощный ткацкий станок - переключиться на него, в принципе, он мог даже взять бонус с алхимического котла, будь таковой появиться. Посмотрел в справке. В алхимическом котле действительно можно было создавать вещи. А то, что это склянки, а не готовые элементы экипировки, в игровой механике отразилось лишь в виде небольшого штрафа 'за разницу между желаемым и действительным', к слову, не таким уж и большим. Можно было даже в промышленных масштабах мечи, хм, варить...   А что? Я занял место в ковене как колдун-алхимик, а до сих пор даже зелья варить не пробовал. Надо исправить. Ревенанты посчитали также, а затем спросили у меня, где я в последний раз видел бандитов, Яшку и Кондратия. Я не понял к чему это они, пока через полчаса не получил тот самый тяжелый котёл, который видел у них в багаже, причем, тогда он не был так обильно измаран кровью. А ладно, карму за их убийство не отняли, значит, имели право. Попробовал поалхимичать, процесс ничем не отличался от других направлений уникрафта - выбираем схемы и заряжаем как просто временем ожидания, так и любой (мини)игрой с любым результатом в любое время, пока не нажмем 'готово'. Очень удобно. За появление алхимической лаборатории (состоящей из одного котла) дали бонус на применение соответственно зелий. Тоже маленький, но я не привередливый, наберу достаточно специализированного оборудования и займусь своим профильным делом.   Дым от прогрева походной кузницы (и где только Страж её достал?) пошёл внутрь логова (что не удивительно, учитывая расположение этих объектов по соседству) и стал показываться, порой, в самых неожиданных местах. Скрытые входы в логово, которые мы не смогли обнаружить из-за недостаточно высокой разведки и малого внимания к каждой мелочи. Не до того нам было, зато сейчас можно заняться заделыванием лишних дырок в защите нашей пустой сокровищницы. Чтобы она приобрела этот статус, пришлось пожертвовать одной медной монетой. Пусть храниться. И с сокровищницей, кстати, был связан забавный игровой момент: ценности, которые хранились в ней, давали повышение дохода всего домена и его жителей. Да и в случае, если предмет обладал низкой кармой, его можно было украсть, но в целом, оценив размер бонуса даже от одного медяка, я понял, почему гномы так не хотят расставаться со своими сокровищами. У них-то рейт куда повыше моего будет, а при условии активной добычи можно было получить даже с обычного обедненного серебряного рудника сразу мифрил. 'О, сколько нам открытий чудных, готовит просвещенья дух'. А сколько ещё сюрпризов впереди будет...     Ладно, это были отвлеченные мысли, вернемся к делам насущным. Мне осталось ещё учебное заведение основать, для рейта опыта. Все же задача, на ближайшие пару недель, организация учебного процесса. Вот только где набрать учителей? Пожалуй, сначала попробую сам учить с помощью товарищей, а там, может быть, и среди учеников кто проявит способности, тогда и их подключим в команду наставников.   Да и само здание тоже надо не из чего-нибудь строить. Лесные эльфы, или в моём случае, полуэльфы, получают больше пользы от деревянных зданий, нежели каменных, или того хлеще, железобетона, или пластика. Даже если получу такие материалы, то селить там стоит разве что конструктов, ну или если меня совсем уж от скуки по реальности понесёт во 'все тяжкие'. Кем могут оказаться по расе/склонности новые ученики, я не знаю, поэтому стоит попробовать найти ресурсы каждого типа.   За время прогулки по прилегающим территориям, удалось найти два небольшим участка леса, с нейтральной кармой, полянку растений для алхимии и даже маленький запас строительных камней. Хорошо, но для моих планов - слишком мало. Через пару дней придется заняться очисткой вплотную, а то и создавать свои месторождения важных ресурсов. Мороки будет...   По возвращении, занялся изучением образцов материалов. После анализа в алхимическом котле, я понял, что несколько ошибся - в местах добычи только верхние слои очистились, а вот внутри, откуда я достал пару штук пробников, находились владения тьмы, и не было видно, что она оттуда уйдет самостоятельно, поскольку даже сами материалы эту тьму излучали. Придется идти в поход и выбивать непрошенных жителей, поскольку 'Мой домен - мои правила', а тьмы тут не будет, потому что мне она нафиг не нужна, намучался уже.   Проведал успехи восстановления природы, получалось не очень. Попробовал помочь, но быстро понял, что ничего в этом не смыслю. Например, зачем-то в Сакральном Мире реализовали Экологическую Систему полного цикла, а не только на уровне 'растения - травоядные - хищники', а даже ещё и вглубь, и вширь. Корни собирают питательные вещества из земли, листья - принимают лучи солнца и т.д. А чтобы добиться быстрого и качественного роста растений, всё это приходиться учитывать. Хорошо хоть всё это можно реализовывать через меню уникрафта, а то бы я уже на этом этапе споткнулся (создавать благоприятные условия по тем же принципам, что и предмет экипировки, придумают же).   Пожалуй, основной толк от восстановления растительной части моего домена (а ведь где-то ещё и животных доставать придется, нужных для полного цикла производства), был в том, что эльфийка Александра наконец-то успокоилась и занялась любимым делом. Даже узнал, что и в реальности она любит трудиться на даче. Вот и славно.   Компания работников, уже доделывала затыкать лишние проходы, а для надежности, даже засыпали их землей. Места в логове постепенно становилось меньше, зато найти пустоту, как мы в свое время нашли вход через какую-то псевдо-могилу, уже не получиться. Впрочем, им виднее. При нужде в свободном пространстве можем и более толковую защиту поставить, а пока пусть будет просто земля.   Следующим зданием стало общее жилье. Просто прямоугольная коробка здания с лежанками внутри, для получения бонуса от сна/отдыха для всех присутствующих (лежанка в домене, где работаешь, даёт больший бонус, нежели та, которая далеко-далеко). Да и первое время, пока карму хотя бы в нейтралитет не выведут, тут будут дрыхнуть люди из клана. Думаю, что полдесятка пока хватит, а потом и улучшить, и дополнить можно будет.     От дальнейших планов меня отвлекла надпись:   'Рядом находиться Ваш друг Арк. Персонаж с отрицательной кармой, будьте осторожны'.   И правда, Арк пришёл проведать, как идёт подготовка домена к принятию пополнения. Только вот не было у него в прошлый раз кармы в минус двадцать три, это я точно помню.   На мой вопрос, он лишь скривился и сообщил, что ему опять дали несколько заранее провальных заданий от гильдии, так что особо удивляться нечему. Другие соклановцы в куда более глубоком минусе, а рерольнуться не получается без разрешения руководства. Новости не шибко радостные, ну хоть попробую вывести самого Арка из минуса, а то он даже справкой пользоваться сейчас не может.   Для начала я решил проверить как у Аркадия с боевой подготовкой. Уж в этом у меня опыта достаточно, могу передать и товарищу. Да и сообщение, что необходимо атаковать врага церкви уже сильно надоело.   Выбрал подходящее местечко и приступил к 'экзамену'. Выяснилось, что воевать Арк умеет плохо. В их клане учат боевому искусству только тех, кто и сам по себе показывает выдающиеся результаты (гладиаторы), но и следят за ними куда жёстче, а большинство остаётся намеренно беззащитным, чтобы в случае бунта не повышать шансы мятежников на победу.   Тогда я вплотную занялся его подготовкой. Если сможет быстро обучиться, то будет у меня инструктором для начального курса обучения. Не один же я, буду всю толпу учить. Заодно и Ревенант 'Лесной дух' помог, по части тренировки навыков Разведчика, а вот с основной профессией Убийцы помощников не нашлось. Слишком специфические у них знания, да и кому попало их не доверят, так что придется эту часть оставить факультативом, или того хуже, для самостоятельных практических занятий. Зато со школой Охотников проблем не было пока никаких. Чего стоила только одна начерченная 'Лесным Духом' таблица отклонения стрелы ветром из разных типов луков, видов самой стрелы и т.д. И ведь по памяти чертил, может, был у него хороший наставник, может просто богатый жизненный опыт. Я, как мог, помогал, копируя ему в приложения к чату разные учебные пособия, расчеты с форума, пояснял сложные моменты для скриптов мышления помощника (все-таки 6 уровень, как я уже понял, не наделен большой вычислительной мощностью) и т.д. Сами нпс то ли не имели доступа к специальным материалам, то ли просто не умели ими пользоваться - в этой тонкости я не разобрался, тут потребуется провести исследование с высокоуровневыми нпс, да ещё в разговорах 'по душам', т.е. обязателен статус 'друга'. А где я таких найду? Вот и остался пока этот вопрос без ответа.   А затем появилось достижение 'Тренер' 1 уровня и место тренировки преобразовалось в 'Тренировочный лагерь 0/1 уровня'. Теперь в этом месте можно было повышать уровень боевых умений до 1 уровня, в том числе, повышая с 0 до 1. Для игроков это не особо нужно, но в тренировках у Георга, я узнал, что топ-кланы всегда начинают именно с 0 уровня, поскольку на нём идёт чистое изучение игровой механики без влияния каких-либо эффектов. Причем, каждую тренировку начинают с 0 уровня, а заканчивают максимальным уровнем арены. Не у всех же есть места сотого уровня, да и попробовать силы на уровне выше своего нынешнего бывает очень полезно, на себе испытал.   Впрочем, гораздо больше меня обрадовало изменение кармы Арка с -23 до -22. Эффект был назван 'Подражание Учителю', а поскольку у меня была положительная карма, то и его параметр стал повышаться. А ещё появилась 'усталость', так что мы устроили вынужденный отдых (недостаток негативной кармы). У нейтралов, кстати, появлялась не всеобщая усталость, а от конкретного дела, например, устал от боя и можно переключиться на другое занятие, как вариант, торговлю. Персонажи с положительной кармой могли тренироваться хоть сутки напролёт в одном и тот же занятии без штрафов.   Отдохнули, поболтали. Я пересказывал информацию с форума, справки, даже сделал несколько файлов для быстрой передачи. Сам-то Арк не мог их сохранить в капсуле (запрет клана), в игре тоже (проблема с кармой), приходилось заучивать наизусть.   Следующим этапом тренировки стали занятия уникрафтом.   В этом режиме я узнал, что тут есть система заказов. Например, я мог положить свою вещь с заказом на ремонт, а Арк мог этот заказ взять, починить вещицу, а затем через тот же механизм аукциона передать с получением награды за труд. В чём разница между вкладками 'спроса и предложения', 'заявок', 'заказов', я не уловил, видимо, тоже объединили вкладки подгода назад. В случае, если в состав заказа входили предметы с отрицательной кармой, то их можно было украсть, вот только заказ тогда переходил в разряд проваленных, да и смысла я в этом не видел, поскольку штрафы с гильдией ремесленников и доменом перевешивали всю возможную выгоду от такого занятия. Соответственно, нейтральные вещи можно было потребовать вернуть, или даже объявить в розыск, а положительные, отозвать вместе с заказом в любой момент с автоматической оплатой за ту часть работы, которая уже сделана.   В справке, насчет проваленных заданий, я узнал, почему когда я сбросил задание безумного хомяка, то не получил штрафов. Мне его выдал персонаж с отрицательной кармой, в то время как у меня была положительная, а вот если бы я ему дал задание, а он бы от него отказался, или не смог выполнить (в данном случае, все задания превращаются в обязательства), вот тут бы он и 'хлебнул горя полной чашей'. Заметка на будущее по способу давления на персонажей с низкой кармой. Ну и ещё на тех, у кого карма куда ниже моей (раза в два и ниже, но там все равно будет не полное обязательство, какая-то награда быть обязана).   У Арка проявилась склонность к начертанию, что меня немного удивило. Не похож он был на каллиграфа, хотя подчерк ровный и аккуратный, с этим не спорю. Даже сделал красивую книгу, где кратко записал всё то, что я ему диктовал. Удобно, прямо как в реальности - взял учебник, почитал, потренировался и научился.   Видимо, я расслабился, потому что допустил грубый косяк. Ну да ладно, сам виноват, что забыл про шанс неудачи при отрицательной карме.   Ба-Бах!   И Арка унесло взрывом алхимического котла на крышу церкви.   К счастью, выжил, да и котёл имел нейтральную карму, а потому подлежал восстановлению. На этом тренировка в ремесле оказалась законченной, поскольку случилась 'критическая неудача'. Хорошо хоть часть прогресса удалось сохранить благодаря моей положительной карме. Иначе бы пришлось, при наличии штрафа от его негативной кармы, проводить работу над ошибками, а так хоть время сэкономили.   Поскольку таким образом было положено начало следующему привалу, Арк пересказывал что помнил, я поправлял по созданным файлам. Заодно я вносил правки в его учебное пособие (сам он не мог из-за эффекта 'усталости' и месторасположения). Было немного неудобно слушать его речь откуда-то сверху, но при красных хитах слезать с церкви было затруднительно, поэтому это было тоже вынужденное неудобство. В результате, он слез вниз с помощью Стража, благо тот был высоким детиной.   Дальнейшая часть занятий шла по части добычи ресурсов и проходила будто в боевых условиях. Трава, собираемая на поляне, резала пальцы, хотя ни разу не осока и мне вообще безопасна (для проверки даже лизнул: вкусно, да и только). Камни добывались с огромным риском для жизни, но в опытом Арка на рудниках, он как-то умудрялся несильно раниться от внезапных рикошетов и обвалов. У меня такого ни разу не случалось, чтобы каменная крошка, вылетающая от удара, наносила такой жуткий урон. Через меня она вообще проскакивала без эффекта. А уж с лесом вышло и вовсе забавно, впервые в жизни я увидел самонаводящийся ствол. Как только Арк нанес последний удар, это дерево вопреки всякой логике и законам физики, стало падать прямо на него и даже поворачивалось в том направлении, куда он пытался отскочить. Я успел оттолкнуть горе-ученика на пару метров и ствол, пролетев сквозь меня, полетел прямо за ним по воздуху и нанес таранящий удар в живот! Вот жеж... Снова произошёл конец этапа и я понял, что лицезрел очередную критическую неудачу. И как от таких сюрпризов вообще можно уклониться? Опять усталость и опять заучивание наизусть и написание учебных пособий. Скучно, долго, но нужно.   Следующей частью была квестовая часть, торговля и дипломатия. Тут, к счастью, прошло без особых приключений. Сочиненные мной истории, Арк выслушал внимательно, посочувствовал и получил свои 5 репутации, заодно подсказал, как сделать историю ещё более жалостливой. Я поправил, и даже самому понравилось новое звучание. С помощью по деревне тоже проблем не возникло, 'подай-принеси' из автоматически генерируемых квестов. Только меня удивило, что репутация повышалась выше пятерки, которая, вроде как, была максимумом. С чего бы это?   Выяснилось, что на 'десятке' отношений даётся базовый доступ к возможностям фракции/клана, а также что репутацию можно тратить и как для получения вещи в дар (типа, 'ну мы же друзья'), так и в качестве залога ('вы ведь мне доверяете'). Посмотрел свою репутацию у мышей. Практически вся её часть была уже использована в качестве такого 'залога'. Даже было два сообщения об утрате части репутации, связанные с потерей ожерелья Иси и 'полога невидимости'. Мне их дали на время, а я их довёл до полного уничтожения. Впрочем, хотел бы я посмотреть на того, кто сможет вывернуться из-под удара 'Звена' не понеся существенных потерь...   С торговлей вышел тоже довольно забавный казус. Ревенант настолько вошёл в роль, что сумел содрать за пучок сена целых шесть медяков! Агась, очередная критическая неудача. Бывает же...   Опять зубрёжка и запись текстов (картинки можно было не только рисовать самому, но и скопировать с помощью трат униреса, благо положительная карма у меня и ревенантов была). Даже у меня начинает скулы сводить от повторения одного и того же, а каково от этой 'нудятины' самому Арку? Мда... Выход нашли своеобразный - каждый из нас добавил весь наш коллектив в 'лучшие друзья' и мы потратились на солидную сумму, чтобы открыть Арку доступ в 'общую ментальную связь'. Теперь мы могли общаться напрямую. 'Одна голова хорошо, а шесть (включая меня и нежить) лучше'.   Потихоньку-помаленьку, смогли довести карму Аркадия до -12, а затем пришло ещё одно обязательство для гильдии. Арк посмотрел на меня страдальческим взором и побрёл получать очередную плюху.   Ну, это совсем ни в какие ворота не лезет! Я тут мучаюсь, страдаю, помогаю товарищу, а какая-то гадина сейчас все мои усилия сотрёт!   Связался с Леонидом, объяснил ситуацию, тот подумал и через пару минут обязательство с Арка сняли, попросту вышвырнув из рядов гильдии убийц. Радикальное решение проблемы. Теперь Аркадию предстоит дневная 'обработка' на рудниках за нарушение какого-то пункта устава клана, но по нему было видно, что по сравнению с постоянным грузом гильдии, это его не сильно огорчает. Спросил, почему и узнал, что из гильдии убийц обычно уходят 'вперёд ногами', как и из клана 'Победители'. Почему его турнули, даже не взыскав штраф, он не знает, но этому очень рад. Может и из клана, когда-нибудь, сможет выйти живым и относительно здоровым. Эк, его проняло. Видимо, случай оказался очень редким. Впрочем, я и так уже догадался, что Леонид - фигура непростая.   Дальше было ещё интереснее, поскольку к делу подключился весь коллектив, и удалось найти способ защиты от неудач - можно было добровольно перенять на себя удар, наносимый по 'лучшему другу'. Страж, как элитный боец, мог защищать и вовсе кого угодно. И с усталостью удалось частично справиться, благодаря общинному полю - оно и само давало скорость регенерации основных производных параметров вроде хитов, маны, а уж употребление еды/питья существенно быстрее восстанавливало силы, но и тут был лимит насыщения. Персонажи с положительной кармой же могли хоть пятьдесят порций за секунду съесть, срабатывать они все равно будут по отложенному действию, как только закончиться откат предыдущего эффекта. Это я уже сумел понять по опыту применения лечилок. Нейтралы же получали лишь эффект первого применения, остальные игнорировались, а у негативных и вовсе 'лишние' применения наносили урон. Приходилось следить за таймером самостоятельно, что, в виду отсутствия интерфейса, несколько проблематично. С исчезновением интерфейса я тоже был знаком не понаслышке, из-за переходов в состояние повышенной четкости восприятия при статусе 'порождения бездны'. Сама эта четкость, была последствием положительной кармы - эта тема справки была в архиве, поскольку уж очень мало порождений имеют такое опасное сочетание (можно было нарваться на гнев и Тьмы, и Света, причем одновременно).   После восстановления котла во время очередного отдыха я смог добиться концентрированного эффекта пищи, 'два по цене трёх' (аналог 'заточки' для предметов). Дальше, ещё дороже. Ладно уж, потратимся, дело того стоит.   Так что грядку Агафьи, после некоторых уговоров и возведения собственного дома класса 'сруб', полностью перенаправили на нужды товарища. Вывод: поле надо в быстром темпе расширять.   С рассадой помогла Аля, вырастив по своим образцам (с внутреннего форума магов природы, кстати). Получились растения даже лучше, чем прежние, благодаря бонусу за специализацию и мастерство (+1,4% к общей эффективности, от скорости роста до сопротивления вредителям). Впечатляет.   Интересно, а у меня тогда какой бонус специализации? Выяснилось, что наибольшего эффекта я смогу добиться, если буду готовить зелья ('алхимик' мой неофициальный статус в клане-ковене, что видно в подробной информации) для персонажей с положительной кармой (бонус класса 'священник'). Размер прибавки меня и вовсе не впечатлил. И ведь правда, алхимию я только недавно стал качать, а посвящение Свету проходит на Плане Света, куда мне теперь вход заказан. Дела... Звезда меня немного успокоил тем, что он тоже может провести посвящение, если в уровне и мастерстве подрастёт. Пожалуй, да, хороший способ, но чрезвычайно дорогой. Когда у меня еще будет 6 уровень, для меня загадка, поскольку шкала опыта заполняется микро-темпами (сказывается слабый бонус от домена). А ведь Звезде требовался 10+ уровень...   Под конец игровых суток, удалось довести карму Аркадия до нуля, и он стал нейтральным. Наконец-то!   А это что за сообщение?   'Вы смогли выполнить необязательное задание 'Вернуть заблудшую душу к свету истинной веры'. Каждый из учителей получает 1 ед. Кармы и 1 ед. Репутации с Церковью'.   Проверил параметры товарищей, все получили эту награду. Вот и нашёлся плюс от пристального внимания церкви к моему домену. От Бездны я подобных плюшек не получал, только сплошные минусы. Что, кстати, подтвердило следующее сообщение:   'Ваше деяние угодно Церкви! Вы получаете классовый опыт. Выбран подкласс: Целитель. Многие Ваши братья и сестры несут Свет Веры огнём и мечом, искореняя ересь, Вы же предпочитаете возвращать заблудших в лоно церкви'.   Заодно меня уведомили, что моим навыком специализации служит древо навыков медицины, т.е. я теперь хил. Основным преимуществом медицины, кстати, было повышение не только собственно лечения, но и чистого урона (например, знание уязвимых точек повышало шанс на критическое излечение и критические удары). Проблема была в том, что без сопутствующих боевых навыков вроде высокой точности, пробивания брони, или, скажем, прочности, я не очень-то и подходит на роль танка, как себя позиционировал в начале, благодаря бонусу костюма инквизитора 3 уровня. Теперь наибольшая эффективность будет иной. Подумав над не очень сложным выбором (разница в эффективности меньше 15%), решил взять билд соло-хила. Если вариант себя не очень оправдает (хотя у меня в команде есть Страж, способный держать удар, если что), то перекинусь, благо не слишком дорого (во всяком случае, на ранних уровнях).   Кстати, если бы не та метка Бездны, то я бы получал классовый опыт с каждого благого деяния, а так, будто церковь меня и не видела, и только сейчас прозрела, и у меня выплыл один из важных моментов прокачки Инквизитора, моего широкого класса. Правда, у этой способности есть и минус - за совершение добра я буду получать карму медленнее (мне по должности положено 'нести Свет'), зато и опыт будет тоже расти быстрее (соответствие служебной инструкции).   Теперь у меня были все три позиции по классу: широкий класс, основной класс и специализация класса: инквизитор, боевой священник, целитель - и всё это 5 уровня.   В начале пути 'Сакрального Мира', как игры, конечно, было иначе. Равновесия между преимуществами и недостатками не было, поскольку получать разные 'классы' было довольно сложно. На первых уровнях был доступен только основной класс (в первой редакции, 'файтер, клирик, маг и вор'), потом, ближе к 5-10 уровню, персонажам удавалось получить специализацию, при значительном усердии можно было добиться и широкого класса, уровню эдак к 25, а уж престиж-класс, дополняющий собой основной класс, не раньше 50 уровня на Легендарном Подвиге. И что самое печальное - у каждого из них был свой уровень, который не мог превышать суммарный уровень. Встречались и мультиклассы, например, 7 общий уровень (воин/вор 2+2 ур, варвар 1 ур, шпион 2 ур, в сумме, тот же 7 уровень, но при сражении с чистым классом даже на пару уровней младше, эта помесь проигрывала с высокой гарантией, потому что не было перков хай-класса). Возможно, разработчики опирались на классическую систему 'Подземелий и Драконов', зато полгода назад ввели масштабную систему навыков по ключевым словам, и эти изощрения больше не были нужны.   Пока лазил по форуму, встретил объяснение от самих разработчиков, что эта система применяется весьма однобоко, только к игрокам, благодаря сохранению параметров виртуальных аватаров прямо в 'душу' пользователя, так же как и карму. Если бы не испытал на себе 'тихое перемещение' в реальности, то ни за что бы не поверил в эту байку. Выходит, что Саша не открыл главную тайну клана Леонида, он просто процитировал один из отрывков этого ответа, лежащего в общем доступе. Секрет был именно в том, что это была правда, от первого и до последнего слова. И я понял, почему это скрывали. Даже от простейшего действия за единицу кармы я получил болевой шок и даже представлять боюсь, как меня скрутит, задумай я сотворить нечто в духе истинного воскрешения с платой от тысячи кармы (ценник и модификаторы условий, влияющих на итоговую сумму и сложность, к статье прилагаются). Как бы меня самого не пришлось, потом воскрешать после таких перегрузок...   На форуме церкви одно время даже обсуждали один из вопросов религии реального мира: 'В Библии ничего не написано о том, где Иисус был и что делал большую часть сознательной жизни с 12 до 30 лет'. Я не знаю, что было в реальности, но в 'Сакральном Мире' ему бы пришлось всё это время пахать как Папа Карло, для набора кармы, достаточной для совершения чудес. Впрочем, у самого Карло, сил хватило только на оживление одного Буратино. Значит, ещё усерднее. Возможно, что и получил бы статус Старшего Бога и вознесся на небо. А что, тут и не такое возможно, игра же...   Да и не так уж и давно сама игра 'Сакральный Мир' обрёла своё свободное (бесклассовое) развитие, о котором написано на главной странице проекта. В смысле, классы, конечно были, но на эффективность персонажа влияли куда меньше, чем прокачка навыков, заменивших собой перки (достижения лишь бледная тень того дисбаланса, который был ранее (да и получить их стало очень трудно, что снижало их роль ещё ниже). Например, десять месяцев назад один топ возмущался, что на 50 уровне можно было получить +100% к регенерации здоровья, а на 75 ур: лишь +75% регена хитов, да ещё и за ту же цену и меньший бонус заменят больший. Хорошо хоть, разработчики одумались и поправили эту 'вязкую трясину шатких связей', придуманную 'от балды' на понятные цифры 'чем больше, тем лучше' и принцип, 'чем пользуется, то и качается'. Впрочем, не мне их укорять, самого знатно помотало между Светом и Тьмой, пока смог определиться, что за Тьму играть есть смысл только быстро (поиграл и забыл; как в реале, пошёл ограбить банк и погиб в перестрелке; 'живи ярко и недолго'), а вот если хочется долго и вдумчиво знакомиться с миром, а то и проводить здесь свою вторую жизнь, то без положительной кармы и служения Свету будет гораздо тяжелее и не эффективнее, но и куда дольше, без особого риска. Напомнило мне мою скучную, однообразную жизнь офисного рабочего: 'работа-сон-работа'.   В завершении дня, Аркадий сообщил, что завтра придёт вместе с другим товарищем и проверим выработанную сегодня учебную схему. Работники за время до следующего Погружения постараются расширить поле, благо рассады Аля сделала с запасом, ну и мелкий ремонт, конечно же. Так что завтрашней ночью у меня будет новое занятие.   *Выход*     Пробуждение, опять голод и затекшие конечности. Забота Антона, беседа с тестерами, а затем работа.   Как ни старался не провоцировать начальство отправлять меня в очередной вынужденный отпуск, а двойную норму к обеду все же выполнил. Накопилось желание действовать самому, а то из-за недонастроенной капсулы только скованно двигаться мог, будто паралитик какой-то. В обед состояла разговор с Шефом, и я узнал, в чём причина такого странного поведения. Профсоюз сумел найти на него 'рычаги давления' и начал планомерное наступление по всем фронтам. По сути, я оказался крайним, поскольку стал слишком выделяться на общем фоне, да и коллег надо было как-то успокоить, вот и нашли своеобразный выход. Теперь я работал в своём мини-кабинете, чтобы других не смущать своей повышенной жаждой деятельности. У других-то нет такого же 'шила в одном месте', как у меня. Они тут просто 'лямку тянут', деньги зарабатывают, а я, блин, за своё душевное здоровье веду борьбу, но попробуй, им это объясни, в психушку упекут и всего делов.   Иван ведь не просто рассказывал, он ещё и показывал. И тех, кто 'сорвался', и тех, кто 'адаптировался', и тех, кто по другим причинам не смог работать дальше. Да ещё подробно - видео, скриншоты 'какими они были до, во время и после', а затем и личные визиты к болезным. Меня пробрал ужас и на первом случае, а было их в практике Ивана, больше трёх сотен. По-моему, он слишком серьезно относиться к своей работе, может быть хочет подготовить из меня товарища-тестера, или же просто не желает, чтобы ещё один хороший человек потерялся между мирами...   В общем, я согласился с доводами Шефа, получил своеобразное 'повышение по службе' и продолжил своё соревнование в споре 'что мне ценнее, иллюзия виртуального могущества, или реальный мир' в личном рабочем пространстве. В сущности, тот же выбор, что и раньше, 'Тьма (вирт, иллюзия свободы), или Свет (реал, настоящая свобода)?', но уже в более сложной форме. Пока что побеждал реал. Спасибо Шефу, дал мне попробовать задачи из своего круга обязанностей и я чуть мозги не вывихнул, попытавшись их решить. Да уж, в вирте мне такое количество необходимых деталей в плане, и не снилось. Не удивительно, что мой план даже в игре сработал лишь частично, слишком многого я не учёл. Посидев в глубокой задумчивости пару минут, я решил, что когда-нибудь я смогу справляться и с такими поручениями, но сейчас это явно выше моих сил. А пока продолжу заниматься привычной рутиной.     По дороге к клубу, я стал замечать небольшие отличия от предыдущих визитов. Появились следы борьбы на прилегающей территории к клубу, а не только на нём самом. А уж эти как бы случайные прохожие... Парень отдыхает в машине, бабульки на скамейках, 'обмывающие соседям косточки', пожилой джентльмен, читающий газету, молодая девчушка, катающаяся на роликах... Но у них всех цепкий взгляд и плавные, почти незаметные, движения, напомнившие мне стиль 'скольжения' Леонида. Если не смотреть в упор, то даже силуэта движения не заметно. А если ещё добавить толковую маскировку на местности, хотя бы простейший маскхалат, то можно на таких вот 'прохожих' наступить и не заметить. Не нравятся мне эти изменения...   На мои сомнения я получил ответ довольно быстро. Антон поделился сведениями, что на клуб снова попытались напасть, но уже куда более серьезными силами, даже пристройку на заднем дворе разнесли. Вот сисадмин и привлёк 'друзей', чтобы они присмотрели за обстановкой, а заодно и за семьей владельца клуба. А то мало ли, что взбрело в голову Викингу после того, как он покинул это помещение в ускоренном темпе. Его клан имел слишком плохую репутацию...   Что меня порадовало, так это подготовка мной капсулы за десять минут. Теперь хоть укладываюсь в базовый норматив виртуальщика, уже кое-что.   *Вход*     Новым соклановцем оказался тоже эльф, на этот раз, правда, степной (не ожидал, что такие вообще бывают). 'Быстрый свист', по жизни, Руслан. Класс меня и вовсе удивил: дипломат 5 уровня, карма минус пятьдесят, кач с уклоном в запугивание, лесть и обман. Просмотрел его таблицу параметров и лишь грустно вздохнул. Придется переучивать, поскольку развивать его дальше в этом направлении - тупик. Качать чисто убеждение тоже будет сложно, т.к. слуги Света имеют весьма серьезную защиту от контроля, которым и считается применение навыка переговоров. Хотя для роли контроллера в пати вполне подходит (недостаток отрицательной кармы, уязвимость к контролю), например, будет насмешкой выводить врагов из себя и заставлять их открываться для крита, или даже сумеет переманить их на нашу сторону. Заодно бафы вешать и на нас (контроллер и саппорт были, по большей части, объединены, но в разделах справки всё ещё значились как самостоятельные роли, хотя полгода как прошло; опять происки топ-кланов, блин). А вот 'Свисту' в мирной жизни заниматься? Посовещавшись с командой, решили тренировать своего торговца, потому, что деньги нужны просто позарез, а Руслан показал себя толковым и ответственным работником, но не шибко верным политике клана, за что и получает регулярные взыскания. Даже к нам, в группу 'козлов отпущения' скинули, что уже само по себе говорило о том, 'как низко он пал'.   Разобравшись с общими вопросами, перешли к полному курсу тренировки, такой же, как и с Аркадием, но на этот раз страховали от неудач сразу. А как он яростно торговался с нашим старостой, я даже видео записал. Надо будет потом пересмотреть, да упоминаемые обороты запомнить, в жизни пригодиться других барыг уламывать.   На следующем отдыхе узнал у Аркадия, что у них в клане не принято ставить ограничители. А потому большую часть своего лечения переводил в гашение болевых ощущений, а вылечиться можно и обычными лечилками. Благо я теперь производил целебные зелья на отдыхе в промышленных масштабах из униреса и трав.   Даже достижение 'Целитель Душ' получил, сокращающее болевые ощущения на 0,1% (пока висит поддержка целебного заклинания). Вроде и мало, но весьма ценно при упорной прокачке (на максимальном уровне и вовсе убирает боль как явление, остаётся лишь чувство легкой щекотки и всё). Свою поляну мы вообще 'под чистую' вымели, а затем перебили безумных животных в дальнем домене и там тоже прочесали (даже землю рыли, чтобы корешки сорняков собрать; тоже ведь ингредиент). Правда, трава там оказалась пропитанная Тьмой, так что я пару раз сильно обжегся и разок ремонтировал котёл.   Что интересно, даже вип-капсула Викинга была с 99% боли, что вообще-то не типично для руководства. Обычно в тоталитарных организациях правят избалованная 'золотая молодёжь' и прочие сомнительные личности, уверенные, что весь мир обязан служить им, преспокойно посылающие других на смерть, а сами боятся даже пальчик прищемить. Впрочем, если бы всё было на поверхности, 'Победители' бы не стали топ-кланом. Наверное, Викинг лишь номинальный лидер, марионетка для скрытых манипуляторов. И не факт, что тем же людям, не принадлежит, к примеру, клан 'Первые', или 'Мастера Игры'. А эти клановые войны всего лишь передел власти внутри их группировки. Хотя... какое мне до этого дело? Сам я в 'верха власти' влезать не намерен, так что буду работать с тем, что есть, 'на месте', а они пусть сами разбираются кто 'король мира'.   За время тренировки Руслана, я с Арком и Стражем также проводил сбор ценных ресурсов. И показывали как делать и страховали от неожиданностей (тот 'ствол-ракета' мне ещё долго помнится будет). Ревенанты, из-за своей роли нпс, были закреплены на территории домена и никуда особо выходить не могли. Но толку от них 'там' было куда больше, чем, если бы они были 'здесь'. Упыря я просто опасался брать с собой (из-за внимания церкви), так что тот занимался самосовершенствованием на пути к 'вампиру разумному'. Пока что мы укладывались в план, но тот на каждом шаге 'трещал по швам', а для доработки нужно больше информации и высокие вычислительные мощности, которых у меня нет (инфа 5+ вообще полна неточностей, так что даже мегакомпьютер ничего серьезного из неё не выловит, были уже попытки).   В итоге тренировки наработали каждой значимой локации 1 уровень, и теперь домен можно было повышать до 1 общего уровня, но я не спешил. Сначала приодеть команду в вещи первого уровня (комплект новичка) и наработать базовые навыки, а только после этого можно будет повышать планку.   В результате, Руслан смог выполнить все этапы программы, хоть и без отличия, зато без серьезных травм. Карму удалось довести лишь до минус сорока. Чем выше цифра, тем тяжелее она поддавалась изменениям (в любую сторону).     Из собранных материалов в процессе тренировки, стали строить учебный корпус, ревенанты же вплотную занялись одеждой. Раз им нельзя уходить с 'точки', то почему бы не заняться ремеслом? Заодно и копилку склада пополнят, изменяя хлам в ценные предметы. Правда, травы, нужные для плетения ткани, я забрал на кач алхимии, поэтому основным материалом были шкуры, кости, металл и камни. Не только драгоценные, кстати, но и обычные, например, можно было сделать доспехи хоть из гранита, параметры экипировки будут рассчитываться именно из стоимости материалов, а уже потом накладываться небольшой модификатор за пригодность материала для данного вида работ (полгода назад было как раз наоборот).   Получилась из 'учебки' та же самая 'коробка', что и 'барак', недаром стоят 'стена к стене' (для персонажей с отрицательной кармой расстояние служит серьезной преградой). Что оказалось полезно, до церкви и дома старосты тоже было довольно близко, чтобы можно было и к ним ходить на уроки, или приглашать их на 'выездные уроки', как его называлось в их расписании.   У них обнаружилось право на перемещение в определенную цель, ограниченную рамками своего домена. Заодно появлялось указание, где их можно найти, если кому-то из персонажей с положительной кармой, или высокой разведкой, понадобиться встретиться с ними. А вот остальным придется здорово помучатся, чтобы отыскать квестового персонажа. Некоторые нпс даже забавляются прятками от игроков после того, как получат сообщение о выполнении задания. Иногда даже награду не дают, если их не находят в срок, или заманивают игроков в ловушку, но это именно что развлечение, а не основной способ заработка. Придёт 'Звено', науськанное слугой Света, и всё, 'шутник перестанет коптить землю', какой бы крутой он там не был. Ну, или очень сильно повезёт, то попадёт к 'доброму дяде инквизитору', отыгрывающему 'Целителя Душ' как я. Хотя бы живым останется, но вот шанс подобной встречи мал и его ещё заслужить надо (высокой репутацией с церковью у преступника).     На всякий случай, посмотрел требования для перехода на более высокий уровень домена. постройки уровня желаемого для местности, а также огромная Слава/Известность. Причем, как личная (владельца, его клана и т.д.), так и самой локации. как повышать личную славу вопросов не было - совершаем деяние выше своего уровня и Слава растёт (в принципе, мне именно славы и не хватило, чтобы занять этот домен когда я пришёл сюда в первый раз, а вот после разгрома некров да принятия в клан, славы оказалось достаточно). С известностью домена было сложнее - требовалась реклама для общественности. Из общего списка я решил выбрать безвозмездную помощь ближайшим деревням (оплата шла не деньгами, а бонусом известности самим работникам и организации, которая их направила на работы). Учитывая, что для принятия прав владения нужна высокая известность, а моей земле - тем более, то буду ходить в такие походы 'помощи ближнему своему' вместе с курсантами, когда те в нейтральную карму выйдут (вот не хочется мне от священников каждой церкви бегать, и уж тем более вновь сталкиваться со 'Звеном', даже мимоходом).   На очередном привале зачем-то спросил (как рассчитывал, в шутку) есть ли у Руслана его Людмила. Узнал, что до встречи с кланом 'Победители' была. Теперь нет. И вообще на женское общество могу не рассчитывать, как уточнил Аркадий, поскольку с них идёт дополнительный гешефт клану, даже в чувство приводить не надо. Мда...     Затем со мной вышла на связь Тисси и поинтересовалась моими успехами в тренировке котенка. Звучало в голосе подруге что-то нехорошее, но не по отношению ко мне. Попросил объяснить подробнее и узнал, что одним Сакри, беды 'Мышиного Холма' не ограничиваются. Есть и мелкие проказники, которые в силу своего уровня не понимают, что творить гадости 'ближнему своему' в 'Сакральном Мире' опасно даже без учёта последствий самих поступков вроде появления у них врага вместо потенциального друга. Пережившие ужас Проклятья Тьмы слишком хорошо понимают, как им может достаться, если не предпринимать меры. Королева и Ковен договорились о проведении совместных тренировок - при частых контактах, начиная с раннего детства, может получиться заложить основы дружбы народов. У соглашения был ещё любопытный подпункт насчёт наказания неугодных в качестве 'учебных пособий' для нужд союза кланов.   Идея оказалась интересная, а потому, обсудив варианты с подругой, я уже через несколько минут получил первое 'учебное пособие', Пискуна-Младшего. Чем он так разозлил Тисси, что она его направила в такое неудобное положение, я смог узнать тоже довольно быстро. Этот прохвост воспользовался отсутствием старших (которые отправились спасать меня из боя с Бездной) и устроил разгром. Просто поставить в угол за такое, было мало, требовалось действительно жестокое наказание, но при этом, с пользой для окружающих. Вот пусть котёнок её дорого друга и потренируется. И мышу урок, и котенку опыт. Логика была железной и на редкость жестокой. Я же видел, как побелел мыш, оказавшись связанным перед моим питомцем. А прочитав копию лога его беседы с Тисси, я пришёл в ярость и решил последовать совету врача: - 'Хорошо зафиксированный больной в анестезии не нуждается'. Я не дам ему просто так улетать на возрождение, буду держать на самой грани болевого порога, благо уже имею опыт 'неправильного' лечения на допросе ассасина. Не зря я думал, что ничего толкового из него не выйдет, ещё в первую встречу, рядом с амбаром мельника. Этот бездельник не умел даже держать язык за зубами, когда его слегка царапают. Это он зря, с 'нарушителем' каждый удар был куда болезненнее...   Я получил от той экзекуции разве что моральное удовлетворение, а вот котенок - первый уровень. Хороший пет, понимает чувства хозяина. Теперь он умел тянуть жилы из пленников, как и полагается спутнику настоящего инквизитора, даже сообщение появилось: 'Ваше деяние угодно церкви'.   У того мелкого эпизода оказались далеко идущие последствия. Например, общий уровень домена был повышен до первого со скидкой, от церкви, что меня удивило, но потто я понял в чём дело. Сначала со мной связалась Иси, получила видео и надолго замолкла, что-то обдумывая. Затем Логсё, тоже получил 'пищу для размышлений'. А потом Церковь как бы предложила помощь в наборе 'учебных пособий' и курсантов для моего 'исправительного заведения', но по факту это было обязательство 'всенепременно помочь делу Света' (ответная услуга за помощь с доменом). Отказываться было весьма рискованно, всё-таки обязательство (штраф репутации), поэтому я согласился и стал своеобразным директором 'Лагеря перевоспитания'. В случае, если покажу хорошие результаты, то даже обещали дать дополнительных учителей, оборудование и прочее, по выбору (на общую сумму вознаграждения за труд).   Через час занятий, ко мне привели двоих мелких воришек, карма минус десять. Как раз, самая граница - перестают оказывать услуги мирные нпс и встаёт выбор: 'Что делать?'. Можно пойти на общественные работы, или спускаться дальше 'по наклонной'. Эти двое, может, и захотели бы стать 'крутыми грабителями корованов', но их поймала стража и теперь они тут. В порядке эксперимента, как я справлюсь с новыми обязанностями.   По сути, мне эти неудачники 'никуда не уперлись', а за подготовку клановцев отвечал головой Аркадий. Меня может, и не достанут, а вот его подставлять не хотелось. Поэтому я продолжал концентрировать все силы на 'своих', а этих просто гонял вместе с общей группой, но без поддержки. До окончания дня их пришлось тащить с возрождения три десятка раз. Могло бы быть и куда меньше, но они явно не понимали, что 'Нарушитель' - это серьезный дебаф. А потом пришлось показывать 'неправильное' лечение. Заодно и котенка потренировал. Потом снова тренировочные бои до окончания эффекта 'нарушителя'. Вообще-то я не был извергом, как они, наверное, считали. Просто у меня не было времени с ними возиться, а потому 'обломать' сейчас будет куда лучше, чем возиться до конца месяца. Вот сдам их церкви перевоспитавшимися в нейтралов и сброшу задание. Не нужна мне лишняя головная боль и так не знаю, сколько времени уйдет на полное восстановление кармы Руслана, ведь дошло лишь до -36. День-два? А ведь другие могут оказаться и в куда большем минусе, а потом их ещё и качать как-то надо. А время идёт...   И наконец, 'гости' покинули моё общество с кармой в нуле. Я им прямым текстом заявил, что в следующий раз они так легко не отделаются, и скинул им видео 'отработки' на рудниках у клана 'Победителей'. Ясное дело, я не собирался так просаживать карму, но вот гарантия, что они прямо сейчас не побегут снова совершать преступления мне была нужна. А то вернут их через пару часов уже как 'рецидивистов' с кармой минус двадцать и мне снова мучатся с ними, но уже полный день? Нет уж. Пацаны ушли с охраной бледные и на подгибающихся коленях. Обязательство дало какую-то несерьезную прибавку известности, а следом мне прилетело ещё одно поручение, но уже на завтра и с уже более серьезным штрафом, чем предыдущее. Да за то же время помощи местным мы бы справились куда лучше.   Как там говорил Леонид? У тех, кто из учеников, показывает хоть какие-то результаты, начинается 'Полоса Счастья'? Похоже, что у меня она тоже началась. И эти два воришки были лишь 'пробным камнем', а завтра мне подсунут 'свинью' посерьезнее. Надо срочно ребят готовить, а то потом меня могут завалить этими обязательствами по самую шею. Хорошо хоть из-за моей высокой кармы, они не могут устроить мне особо подлые подставы, что сваливаются на голову начинающим убийцам, но на исполнении таких просьб-приказов потеряю кучу времени.   Проверил внутренний форум церковников на предмет таких проверок и наткнулся на непонятное мне волнение. Пройдя по паре ссылок, нашёл пост, с которого началась 'волна': Чемпион Бездны смог удрать от 'Звена'. Невинную жертву, успевшую позвать 'защитников истинной веры', уже переместили по местному аналогу 'программы защиты свидетелей'. В переводе с 'дипломатического языка на понятный': проводили его в одно из самых защищенных мест (пыточные подвалы инквизиции) и провели вдумчивую беседу на тему знакомства с Чемпионом Бездны. Думаю, что того ассасина я увижу ещё очень не скоро, если он вообще персонажа сохранит. Свои тайны церковь умеет хранить ничуть не хуже, чем топ-кланы. А уж когда тот же Чемпион вдруг стал бывшим, но нового не появилось, на форуме и вовсе пошла игра в угадайку: 'А что же случилось там на самом деле?'   Разобравшись с делами насущными, дал работникам поручение создавать товары для окрестных деревень, будем раздавать в рамках акции 'Мы добрые соседи и хотим побыстрее взять 2 общий уровень домена'. Вроде бы все нужное на сегодня сделал, хоть и с заметным отставанием от намеченного срока. Как же не вовремя вмешались церковники...   *Выход*     Пробуждение. Что могу сказать, в этот раз немножко получше, чем в предыдущие, хотя бы шевелиться теперь могу. Попросил Антона немного подождать и потихоньку смог выползти сам. Не слишком героически выгляжу, ползком, да на четвереньках, но потом уж барды воспоют мои подвиги, безбожно переврав их содержание, так что этот маленький эпизод можно будет опустить. А почему я сейчас про бардов вспомнил?   Прислушался и определил, что слышу какой-то приглушенный звук со стороны улицы, напоминающий музыкальный концерт, или даже соревнование 'кто кого переиграет'. Выйдя к кафе, я узрел трёх музыкантов, устроивших небольшое выступление. Как пояснил один из игроков, ребята победили в каком-то конкурсе, и сейчас выплескивают эмоции в музыке. Им так привычнее, чем орать: - 'Победа! Мы их сделали!' Послушал внимательнее и решил, что до профи им ещё расти и расти, наверное, конкурс был для молодых дарований.   Ладно, меня уже работа ждёт, а тут непонятно чем занимаюсь. Заметил, что теперь Шеф начинает давать мне задачки посложнее, чему , кстати, рад - чем серьезнее мой труд в реале, тем выше шансы и на продвижение по службе, и на нормальную вирт-жизнь.   Вечерний путь к клубу так же обрадовал выступлением, но уже других музыкантов - тренировались перед основным выступлением. Местные жители тоже привыкли к чудачествам игроков, да и музыка была довольно тихой, чтобы не получить ведро воды из окна, так что тут, вроде бы, всё в порядке.   Аркадий поделился новостью, что сегодня будет ещё одно пополнение нашей исследовательской группы, на этот раз, в совсем глубоком минусе: -98 кармы. Ещё немного и он может улететь в Окончательную Смерть. Сомнительно, что мы сможем вытащить его из минуса раньше, чем через неделю. Да ещё и с кармой Руслана надо закончить. И с заморочками от церкви разобраться. Обсудили перспективы, но ничего толкового не придумали. Слишком мало информации.   Спросил совета у Леонида (как раз был немного свободен) и получил рекомендацию обустроить домен до автономии, т.е. чтобы он мог развиваться и без моего активного участия. И правда, церковь-то лично меня грузить будет, незачем ещё и свои владения в упадок приводить из-за отсутствия хозяйского присмотра.   Подготовка к погружению заняла почти десять минут, разве секунды две выиграл. Прогресс медленный, но верный.   *Вход*     Новое обязательство от церкви оказалось тоже не из приятных. Разведать и очистить какой-то мелкий склеп на другом конце карты не позднее этого дня. Все бы хорошо, вот был тот склеп на территории, которая принадлежала церкви лишь формально. Да и то, что это работа вообще не по моему профилю, их, видимо, ничуть не волновало, как и то, что задача была коллективной. Похоже, группу мне предстояло тоже искать самому.   Подумав над перспективами, послал туда упыря, на разведку. Благодаря своим умениям, он мог добраться даже быстрее меня. Посмотрит, расскажет, и я буду думать какими силами туда идти, раз приходиться отвлекаться.   Пока разведчик не вернулся, я занялся делами домена. Новых неприятностей пока не случилось, но я нутром чуял, что это продлиться недолго. Собрал товары, приготовленные для деревни, и пошёл раздавать 'гостинцы', а также получать право разместить в их деревне свою вкладку на общей 'доске объявлений'. Одна из новых возможностей владельца, доступная при положительных отношениях с соседями. Любой желающий мог оставить просьбу, а кто-нибудь из моих работников её выполнить и переслать через ту же 'доску'. В сущности, доступ к аукциону, банку, почте и чему-то ещё из одного окна интерфейса. Для персонажей с нейтральной кармой, функционал был доступен в ограниченном объеме, а с отрицательной, им вообще не могли пользоваться. Да и при положительной карме придется идти к моей 'доске' пешком, поскольку общая карма домена все же была негативной. Читать - пожалуйста, из любого места, а применять - только находясь рядом. Из той же шуточки, и мне пришлось идти в каждое поселение самому, а не просто щелкнуть по кнопке в меню управления доменом. Эх, было бы у меня достаточно денег, давно бы оплатил переход в нейтральную склонность, а то проблем слишком много вылазит...   Кстати может это только мне так плохо, а у остальных 'всё путем'? Связался с Иси, узнал, что в их домене полный бардак, из Мышиного Холма реально им принадлежит лишь сам холм, но в соседние места добычи ресурсов только заглядывали внутрь. Там влияние Тьмы огромное и врагов немало, не готовы ещё выбивать их оттуда, так что обходятся пока базовым функционалом.   Связался со своим кланом и узнал, что у них и вовсе 'осадное положение'. К обустройству клановых земель сумел приступить лишь я и Логсё, а у остальных идёт соревнование за право владения доменом. Артефакты Тьмы натыканы в каждом углу, охрана из нежити и одержимых ходит табунами и если раньше они помогали, пока Ковен служит Тьме, то после того, как я послал Бездну и перестал быть Её Чемпионом, так Она решила отыграться на моём клане. И понеслось. Неудивительно, что я о других товарищам ничего не слышал, владельцы местности являлись таковыми лишь номинально, и каждый день вынуждены защищаться в своем логове от орд войска Бездны, желающих вернуть право владения Тьме. Запас ловушек подходит к концу, ресурсы жестко ограничены лимитом пользования внутри домена, так что через пару недель, если ничего не предпринимать, у нашего клана останется лишь два домена из тринадцати.   И в такое тяжелое время, церковь решила проверить меня на профпригодность? Ну, блин, спасибо. Может вообще плюнуть на все эти заморочки, завалить задания и выручать друзей? Ещё ведь и соклановцев тренировать надо. Посмотрел в список штрафов, которые были описаны одним из таких неудачливых церковников и передумал. Это будет очень тяжелый крест, даже с моей кармой. Придется как-то справляться и с поручениями, и с тренировкой, и ещё про клан не забывать. Дела... ну хоть теперь моё участие для домена не требуется, смогут работать через 'доску объявлений'.     Тяжелые мысли хоть как-то скрашивали путь между соседними деревнями, плюс смог встретить на своём пути небольшую группу мышей. Показал достижение 'друг животных' и смог наладить конструктивный диалог со старой матроной. Это оказались не те мыши, которые сбежали из Мышиного Холма, но своё место они потеряли и теперь брели незнамо куда, в поисках лучшей доли. Передал координаты группы Иси, потом те поболтали между собой и мыши ушли к Королеве телепортом. Дорогое же это удовольствие, но, видимо, дела у них были совсем плохи. Ладно, сами разберутся, а мне главное, что долг перед мышами сильно сократился - даже на душе легче стало.   А затем я увидел толпу разозленных крестьян, несущихся по дороге. Вместо типичного приветствия инквизитору я получил камнем в лоб, затем услышал заковыристое ругательство и на меня кинулись врукопашную. Да у них же всех негативная карма! А маскировка у них хорошая, только вблизи разглядел, что это обычная шайка бандитов.   Я смог уложить двоих, а затем улетел на возрождение. Рядом с ближайшей точкой воскрешения меня встретила ещё одна группа разбойников, и я вновь проиграл, ну хоть одного смог выбить и то хорошо.   Выбрал место возрождения подальше, перебежками по лесу подобрался этой группе бандитов в спину. Выбил одного, после чего скрылся в лесу, затем снова напал и вёл 'партизанскую войну' намеренно атакуя только тех, кто пытался сбежать. Разбойники собрались в кучку и попытались отступить, но было поздно. На сигнал о двух смертях священника прибыл дознаватель от церкви, увидел бандитов и призвал городскую стражу.   Большая ватага с дороги успела сбежать, а вот малая группа добивающих не успела. Теперь их ждала каторга, а я получил награду за помощь в поиске опасных преступников. Хоть классовый опыт дали, а то награда меня не внушила, по полмонеты за каждого. Да я подобрал лута с поверженных мной бандитов куда больше, чем вся эта награда вместе взятая. В общем-то, понятно, их била городская стража, а я просто задержал преступников до подхода основных сил. Ладно, я все равно просто брёл по своим делам, а так хоть с пользой время провёл.     Отчёт от моего разведчика пришёл довольно любопытный. В том склепе, куда меня послали было обычное логово неупокоенной нежити 5-7 уровня. Ни полубоссов, ни некромантов, ни плюсовых уровней - ничего этого нет, их поднял случайный всплеск некроэнергии. А заодно я узнал неприятную скрытую деталь задания - мне категорически запрещалось добивать нежить Окончательной Смертью, поскольку это были тела представителей знати и их потомки крайне негативно отнесутся к уничтожению их предков. То, что эти предки давно умерли, а теперь являются кровожадной нежитью, нападающих на простых путников, этих дворян не волновало ни капельки: - 'Смерды должны страдать, на то они и смерды'.   Посовещались и коллективным разумом нашли обходной путь, как очистить логово, но при этом без Окончательной Смерти этих 'предков'. Я буду усиливать Стража, а тот добивать нежить с одного удара, обращая их в камни душ. Для наибольшего урона я передал свой двуручный молот (на правах временного владения). Основное оружие Стража было, к сожалению, с упором на нанесение ран, отнимающих здоровье в течении длительного времени и для нашего плана не подходило. Хорошо хоть стало ясно, как можно будет извлечь для моих юных некромантов пользу и условия выполнить.   К сожалению, скрытность у моего элитного бойца была чистой единицей, поэтому пришлось тратиться на баф увеличения его маскировки. Первая попытка оказалась неудачной. Мне просто не хватило маны, чтобы достаточно усилить Стража и первый скелет выдержал удар, а потом побежал в атаку. Из-за его низкой кармы следующий удар будет последним в его недожизни, поэтому пришлось пугать Светом и выходить наружу. Теперь ещё ждать придется, пока у того хиты восстановятся. Это только мобы с положительной кармой излечиваются сразу, как только бой заканчивается, другим же нужно время.   Следующий раунд мозгового штурма привёл к мысли, что можно варить зелья на ману, чтобы успевать наложить полный комплект заклинаний. Попробовали использовать обычную склянку, маны не хватило. Зомби хоть и упал от удара, но потом поднялся и поковылял в нашу сторону. Теперь по скрепу бегали два представителя нежити с малым здоровьем. В следующий заход попробовали применить два обычных зелья, но, увы, очередной скелет упал с одним хитом, а затем начал шевелиться в нашем направлении. Тоже не хватило, ну что за дела. Решил серьезно потратиться и сделал малую партию усиленных зелий, потренировались и нашли оптимальное сочетание: две усиленных склянки и одна обычная на каждого мертвяка.   Как же дорого мне обходятся причуды знатных родов, ужас. Не удивительно, что никто из церковников не хотел браться за это грабительское задание и его всучили по обязательству. Жалко только, что мне, а не кому-нибудь ещё.   После первой трети склепа и шести неудачных попыток у меня кончилась трава всех видов. Тратить унирес было слишком расточительно, поэтому пришлось искать подходящие поляны, а также варить зелья даже из мха, грибов, ядов и водорослей. Когда мы добрались до середины, то и эти запасы кончились. Пришлось обдирать кору с деревьев, использовать болотную тину, собирать придорожную пыль, в общем, все что хоть как-то подходило. Один раз не заметил и кинул в котёл лягушку. После того как дым рассеялся, пришлось чинить инструмент.   Дочистили склеп уже просто на униресе, вокруг же этого места проявилась девственная чистота, поскольку я использовал в дело всё, что смог. Ну и немного соседние подергал из ничейного, но там, к сожалению, были владельцы, так что совсем разорять те локации было опасно.   Управились-таки, а в награду я получил лишь крупицы стоимости затраченных реагентов на зелья, да ещё и новое обязательство - освободить пограничный пост от захвативших его бандитов. ладно, хоть достижение "Алхимик" получил, теперь я могу применять котёл алхимика на 2% эффективнее (с учетом статуса в клане).     Подозревая самое худшее, сходил в том направлении и узрел разруху очень близкую к состоянию моего домена. Заодно познакомился с владельцем этих 'угодий' и понял, что оплаты за это сложное задание не будет никакой. Этот тип стоял передо мной со статусом 'голода' во второй стадии, зато с эффектом 'опьянения' первой степени. Спустил остатки денег на выпивку и остался голодным.   О, Свет, как с таким отношением к жизни он смог дожить до этого момента? Это же полный... Звезда предложил посмотреть в логи трат домена, поскольку информация была открытой из-за статуса 'банкрот'. 'Хозяин' жил на 'широкую ногу', транжиря отцовское наследство, потом все имущество опечатали за долги и я наблюдаю в итоге то, что вижу. По идее, и домен должны были отобрать, но не нашлось желающих покупать эту пустующую землю. Карма домена была в ещё более глубоком минусе, чем у меня.   Это даже не 'пушной зверёк', это 'Великий Полярный Лис' в полный рост.   Ладно, посмотрю, что за пограничный форт и что там за бандиты такие.     Помня прошлую встречу с псевдо-крестьянами, я подкрадывался к посту, постоянно озираясь, а когда дошёл до цели, то часовой, которого я не заметил, встретил меня неожиданный вопросом: - 'Откуда сбёг?' Я от растерянности выдал: - 'Из Средних Котлов я'. И, правда, видок у меня был не очень. Вещи кое-как починил, параметры восстановил, а про внешний вид забыл. Потертые, помятые, изодранные, будто беглый каторжанин, ей богу. Часовой удивился, стал расспрашивать, что это за деревня такая, я и объяснил. Уже через пару минут мою историю слушала вся 'банда', оказавшаяся беглыми крестьянами.   В ответ узнал, что 'дворяне совсем озверели, дерут в три шкуры, мочи никакой нет терпеть', вот и они не выдержали и сбежали. Нашли это место, закрепились, теперь думают куда дальше дать деру, поскольку защита у этого 'поста' почти нулевая, а хозяева сначала будут гонять их по лесам и наслаждаться охотой за 'живой добычей', а потом устроят показательные пытки и казни, чтобы другим неповадно было бегать.   Посмотрел по справке и узнал, что у всей знати в округе нейтральная карма, а кое-кого даже зачищало 'Звено', когда те совсем 'с катушек съехали' и устроили массовое жертвоприношение Бездне. Ну и местечко. Хорошо, я в другом конце карты живу. А это идея.   Изложил план крестьянам. Некоторые понадеялась на 'авось', другие решили попытать удачи поближе, смог уговорить только двоих и то, потому что в моей деревне жили эльфы.   Напоследок я очень сильно порекомендовал драпать отсюда сразу, но меня не послушали. Жаль, я сделал для Вас, что мог. Прежде чем покинуть местность, оглянулся на 'пост', составил доклад дознавателям и дал координаты нарушения закона 'О беглых'. Ничего личного, ребята. Штраф за нарушение обязательства куда выше, чем бонус за сокрытие тайны вашего местонахождения, которая вовсе и не тайна для ваших хозяев.   Мы успели отойти на сотню шагов прежде, чем я почувствовал источник света, а затем округу огласили крики беглых крестьян. Обязательство церкви было выполнено чужими руками и я вообще ничего не получил, кроме следующего обязательства. Как же мне уже надоела эта 'Полоса Счастья', а ведь она, в сущности, только началась...   Назад шли довольно нервно. Раскрывать тот факт, что я инквизитор, посчитал излишним, особенно после того, как прежних товарищей по несчастью этих двоих, сцапал дознаватель при поддержке городской стражи. Перепугаются ещё, убегут в лес, и тоже станут жертвой 'произвола власть имущих'. Вот выведу их из опасной зоны, и пусть идут куда хотят, если у меня не понравиться.   Крались по территории как обычные беглецы, по лесам и буеракам. Заодно я по пути всякий хлам собирал да унирес пополнял, а то совсем с тем склепом поиздержался. Если все задания у церкви будут такими, то я скоро снова стану нищим.     Новым обязательством от церкви оказалось, не много ни мало, возвращение в истинную веру целого замка. Срок: до завтра. Причем, не где-нибудь а примерно посередине того места, которое я обходил, пока не нарвался на два поста охраны вероятных некромантов из знати. Неужели мне придется всех этих личей, некромантов, мумий, да вампиров в Свет возвращать? Да ещё за один день? От представившейся картины мне сразу стало плохо. Даже компаньоны спросили, что со мной, а потом устроили привал.   Видимо, ещё не отойдя от плода буйной фантазии, я достал котёл и стал готовить зелья. Знакомые с детства игры ускоряли, и процесс создания, и помогали мне успокоиться, привести мысли в порядок. Наконец, я понял, что крестьяне вот уже с полминуты таращатся на мои действия. Засада... Быстро приготовил пару блюд из обычной еды, и приступил к трапезе, будто всё идёт как надо. Затем предложил угощаться. 'А то ведь голодные, сколько времени шли, устали, поди, а вот зелье для снятия усталости приготовил'. Я и дальше нёс какую-то 'пургу', про то, что без такого чудодейства не смог бы пройти до другого конца местных земель, сами посудите... Моей положительной кармы они не видели, а из-за того что я постоянно отвлекался на сбор, то и шёл с нормальной скоростью. Наконец, мне удалось их убедить сначала в том, что я не колдун (спорное высказывание, сам понимаю, но для них это ничуть не лучше, чем их 'хозяева'), затем, что еда не отравлена, я же ем и ничего. Под финал сумел уломать попробовать зелье снятия усталости одного из своих попутчиков. Оценив эффект, второй тоже попробовал, и мы наконец-то смогли двигаться с привычной мне скоростью. Все же, хорошо, что они оказались такие внушаемые. Сомневаюсь, что я смог бы уболтать их часового, с его-то маскировкой выше моей разведки.   Страж и упырь шли позади, стараясь не попадаться крестьянам на глаза, а заодно смотрели по сторонам, чтобы лишние проблемы на нашем пути не попадались. Например, попробовал на нас кинуться какой-то оголодавший волк, но в итоге он добился лишь того, что его оглушил Страж и упырь стал сытым. А нефиг кидаться на более сильных. Куда сложнее было убедить спутников, что это был просто ветер, и вой был совсем не близко, да и чавканье из-за кустов им только мерещиться. Пока шли, они стали замечать все больше странностей и сложность дипломатии постоянно росла. Я уже начала подозревать, что не смогу их довести до домена, ну так хоть убеждение себе прокачаю, тоже польза.     А затем на нас снова напали бандиты из первой линии защиты. И опять с тем же самым вожаком, у которого я имел сомнительное удовольствие допрашивать, когда шёл здесь в первый раз, перед самой встречей с псевдо-инквизитором и "Звеном". Вот же, гад, я ради него рисковал, кучу денег потратил, чтобы его вытащить из западни, куда он сам полез, и всё это зря? В этот раз я не медлил и сразу написал доклад церкви, а теперь надо было просто продержаться до прихода помощи. Но, увы, моим планам опять было не суждено сбыться. Вожак узнал меня и стал насмехаться, в красках описывая, какой я болван, зато теперь он меня по кусочкам настрогает. Волна обиды, смешанной с боевой яростью, затмила на мгновение мой рассудок, и я приказал моим спутникам нападать.   Крестьяне увидели, как на них несутся бандиты, затем как над их головами пролетел Страж, а также как мимо проскочил упырь и ещё я преобразился в инквизитора и кинулся прорубаться через врагов, к предателю моего доверия. Переживаний оказалось слишком много для их неокрепших мозгов, и они бросились наутёк от этого страшного места, но не успели - засадная группа разбойников приняла их 'в ножи', а после возрождения, а не сомневался, их примет и другая группа добивающих.   Поскольку ограничения были сняты отрицательной кармой бандитов, упырь стал использовать свою главную технику 'Вампиризма', высасывая досуха своих противников. Новые жертвы поставлял Страж, ломая разбойникам конечности и передавая упырю, попутно отмахиваясь от врагов. Я же прикрывал с другой стороны - чем больше стеков крови сумеет набрать помощник, тем больше зарядов будет для главных способностей вампира.   Бандиты не сразу 'просекли фишку' и когда я все же улетел на возрождение, упырь сражался уже в форме вампира. Он смог взять 5 уровень и теперь бился в полную силу холодного разума нежити. На возрождении меня ждала группа встречающих, но на выручку уже кинулись помощники, тратя камни душ на призыв нежити для моей защиты. Правда, только из старых запасов. А то ещё убьют в пылу битвы какого-нибудь барона фон 'съем мозги', а мне потом расплачиваться. Пока Страж добрался до меня, а вампир добивал бегущих от панического ужаса, который он же и накладывал (с тратой стека ценной крови), а я улетал в перерождение раз шесть, старясь сдерживать основной натиск на пару со Стражем. Ох уж эти скрытые атаки разбойников, хорошо хоть без модификатора за удар кинжалом в спину.   Появившийся дознаватель тут же получил от какого-то бандита кистенём по уху и исчез. Время!   Приказал своим воинам уходить телепортом, бросая вызванную нежить на произвол судьбы, да и сам под конец битвы прыгнул в самоубийственную атаку на главаря и все-таки сумел отправить негодяя в Окончательную Смерть, а следом меня пронзило сразу с десяток клинков.   Как я предполагал, за нападение на дознавателя, окружающие земли были подвергнуты 'очищающему огню истинной веры' и никто из бандитов не смог уйти живым, заодно и меня, отправив на возрождение (с положительной кармой все равно особых проблем с воскрешением нет).   Точкой возрождения я выбрал родной домен, и сильно потратившись из-за штрафа частых смертей, вернулся, наконец, домой.     Вот интересно, как мне справился с обязательством церкви на тот замок, если я даже через первую линию охраны пройти не смог? В прошлый раз, кстати, бандитов было куда меньше, да и тактика была без разделения на боевые группы разного назначения. Теперь же чувствовалась рука опытного командира, который, как я наделся, не пережил 'очищения'. Впрочем, он мог командовать издали с помощью какого-нибудь передатчика, тогда бы его не задело, разве что устройство связи разнесло.   Да и мне не стоило так заводиться, подумаешь, бандит слово не сдержал, насмехаться стал, эка невидаль. Скомандовал бы союзникам отходить, повоевал бы, до прибытия дознавателя и их бы все равно накрыло, а так на телепорт пришлось здорово потратиться. Впрочем, вампир повышение получил, 'так на так и вышло'.   Ладно, на одного врага у меня стало меньше, теперь бы ещё до того ассасина, псевдо-инквизитора, добраться. Посмотрел в списке и не нашёл его упоминания. Это ещё почему? Поискал в логе его упоминания, и последним было: 'Ваш враг 'Неизвестно' принял Окончательную Смерть'. Эффект был наложен 'Карающей Дланью Церкви'. В принципе, я и думал, что вытряхнут из него все сведения, а потом добьют. И нафига он вообще 'Звено' вызвал? Как и я, был в состоянии аффекта? Вполне вероятно, достал я его тогда очень сильно, мог и сам в атаку кинуться, наплевав на обязательство. В таком состоянии он вряд ли сообразил, что и ему потом будет очень плохо. Если встретимся снова, уже за его нового персонажа, то он меня узнает и наверное попытается отомстить, вот тогда я и с ним расплачусь. Нормальный план, за исключением того, что он в игру может и не вернуться. А так даже будет лучше, не придется тратить время на мелкие разборки, у меня есть дела и поважнее.     Оказавшись на своей земле, огляделся, но Стража и вампира рядом не увидел. Интересно, где они сейчас? Спросил компаньонов и узнал, что в переделке им досталось 'на орехи'. Из-за их нейтральной кармы экипировка в бою теряла прочность, и теперь маскировка Стража сошла на нет, а на вампире её и так не было. Единственная целая вещь на двоих - мой молот, который из-за положительной кармы прочность не теряет. Отправиться в таком виде на местность под внимательным взором церкви - это изощренный способ самоубийства.   Передал просьбу Иси, та обещала помочь, но позже - новоприбывших надо разместить, накормить, подлечить, тщательно проверить на шпионов... Мда, Ки и Ди похоже, совсем двинулись на своём паранойе, а у Тисси все внимание отнимает Сакри. Других компетентных специалистов по делам маскировки в 'Мышином Холме' нет, так что до моего заказа ещё не скоро время дойдёт. С другой стороны, может, и среди них найдутся нужные специалисты? С каждым проверенным прибывшим мой долг с мышами постепенно сокращался (определялась польза для клана от каждого гостя и её размер вычитался из задолженности).   Проверил статус Ковена и заметил, что они все были в бою, часть на возрождении, некоторые домены были в состоянии захвата (если не отбить в течении суток, то они перейдут под контроль Бездны). Нифига себе их там прессуют... Попробовал помочь, но больше минуты-двух продержаться не мог. Главную часть защиты составляли ловушки, а стоило сунуться за их пояс, как я тут же отправлялся на воскрешение. Да и случайные снаряды, прорывающиеся через барьер защиты, тоже добавили пару единиц к моему счетчику смертей. Да как они вообще умудряются держаться в таких условиях?   После очередного возрождения вернулся в основной домен клана и стал думать, как мне помочь ковену. Личное участие отпадает как класс, я там даже просто постоять не могу. Можно попробовать обеспечить притоком силы от своего домена, поскольку создавать ловушки никто из моих работников не умеет, да и церковь сразу поинтересуется, зачем создаются подобные штуки. Пожалуй, да, наибольшая польза будет от благоустройства моей земли. Тогда продолжим заниматься полезным делом.     Для начала ознакомимся с изменениями за время моего отсутствия.   Дом старосты и церковь уже не производили впечатления развалюх, кое-где даже появились украшения.   Точно, у меня же внешний вид как у бродяги. Переключился в режим уникрафта, закладка 'внешность' и поправил этот страшный образ до типового новичка, а также выбрал эту внешность как основную. Теперь при ремонте вещей внешний вид предметов тоже будет автоматически восстанавливаться до выбранного, по умолчанию. С этим разобрался, что дальше?   Эльфийка закончила с рассадой и приступила к возведению Алтаря Природы 1 уровня.   Верно, когда уходил, дал право Ревенантам самим решать что тут можно строить, а что нельзя. Посмотрел в справке свойства алтаря и остался доволен. Заодно и классовый квест Александра выполнит, а потому сможет накладывать более качественный бонус для растений. Тем более, хорошо.   'Тихий Шаг' и Саша 'спелись' и теперь 'наводили шороху' в окрестных землях. Хорошо, что они не числились жителями моего домена, а то бы наработанное положительное отношение рухнуло бы в одночасье. На всякий случай, внёс их в 'черный список' прописки. У эльфа и своя палата есть в 'Мышином Холме', а Саше и не надо, он предпочитает путешествовать по миру, нежели сидеть на одном месте.   Барак и учебный корпус расширены и дополнены, а Ревенанты как раз вели общее занятие с исследовательской группой. В качестве помощников, товарищи из 'Победителей' взяли волчат. Акрадий объяснил, что у него раньше щенок был и когда во время отдыха рядом с ним оказался один из волчат, то решил, что это шанс вспомнить былое, да и просто отдохнуть с большей пользой. А уж когда ему за заботу о питомце единичку кармы добавили, то по его инициативе всем сокланам раздали волчат, для ускорения учебного процесса и тренировки (после пятого уровня от петов будет чувствоваться и куда более существенная польза). У Руслана, карма постепенно восстанавливалась, хоть и не быстро, уже к минус двадцати пяти дошла, к завтрашнему дню вполне можно было выйти из минуса, а вот у новичка так и застыла на -98. Непорядок, может попробовать помочь? Посмотрел на задание церкви, известные свойства целевого замка и решил, что я все равно с ним ничего сделать не смогу, а так хоть польза будет. Решено, займусь клановцами.   С моим участием, дело пошло чуточку быстрее и за целый час тренировки по общей программе, даже удалось сократить карму новичка до -97 и то, благодаря тому, что он смог сделать мастерскую работу 'грабли обыкновенной' (сельхоз-инвентарь цениться крестьянами и отлично подходит для укрепления отношений). Ну и задачка...   Сам новичок, кстати, оказался ещё тем 'фруктом'. Гном-ремесленник, 'Винторез', или Павлик, если по жизни. Профессия, 'Убийца', 6 уровень, специализация 'Мастер ловушек'. Каждое его творение по специальности выше нормального качества, сокращало карму, поскольку было орудием подлого убийства, как считала игровая механика. И вот как такого товарища качать? Клан запретил менять ему специализацию, и он был обязан продолжать делать ловушки, по 25 штук отличного качества, или выше, в день, иначе отработка на рудниках. Он-то и пошёл к нам, потому что узнал, что тут можно восстановить карму. Уже сколько раз отрабатывал долг, потому что не мог выполнить план, а уж когда его карма дошла до рубежа в -100, то и вовсе ушёл в чистый убыток и последние три 'отработки' шли подряд. Кое-как выбрался из той пропасти и стал искать спасения, когда ему встретился Аркадий. Проблема... Под надзором церкви он долго делать ловушки не сможет, значит, придется заниматься крафтом на выездных занятиях из основной части домена, к примеру, на каменоломне, поляне, или делянке лесорубов. Если справимся с налаживанием 'конвейера', то ловушки хорошего и ниже качества будем отдавать ковену, им сейчас любые изделия будут в тему. Обсудили варианты и решили, что теперь он будет делать все свои поделки из наших ресурсов, а не из клановых, тогда и мой план может быть выполнен и долг в случае неудачи не будет расти десятикратно.   Спросил совета у Леонида и узнал про подходящий рецепт: 'ловушка открытого типа с качеством демаскировки'. Она не считалась подлым убийством, поскольку любой персонаж, даже с навыком разведки равным нулю, мог её видеть через любые средства маскировки и даже имел вторую попытку при расчёте шанса на уклонение от урона. В принципе, даже если положить её под 'полог невидимости', то ловушку будет видно, такое, вот, интересное качество, из-за которого этот тип не был внесен церковью в перечень запрещенного оборудования. Леонид в одном из своих заданий использовал их в качестве ориентиров в совсем темных подземельях типа факелов (для тех, кто в курсе куда смотреть и что искать). Забавная тактика. 'Победители', конечно, будут сильно недовольны и задерут долг до огромных высот, но Аркадий обещал, что сумеет договориться принимать и такую 'работу', если мы сможем выдавать по пять-шесть десятков отличного качества из своих ресурсов. Я ещё раз удивился политике клана - с таким подходом на них только сумасшедшие работать будут, ну или те, у кого выхода нет. Надо вытаскивать ребят, не заслужили они такой каторги из-за глупости руководства. Павла, кстати, тоже мягко турнули из гильдии убийц при содействии нашего друга-ассасина, все равно от него толку сейчас было немного.   Поскольку, снижения кармы от крафта ловушек не было, то мы все стали помогать выполнять норму, даже Страж с вампиром. Церковь на такой тип работ не отреагировала, что ещё больше уверило меня в успехе задачи. Нам ведь не особо важно, на каком рецепте тренироваться в ремесле, а потом соберём поделки в общую копилку и передадим по назначению, часть 'Победителям', остальное Ковену. По случаю, даже соорудили переносной набор инженера с бонусом к работе при одновременном крафте до десяти человек. Повышение известности в округе и 2 уровень домена пока подождут.   Во время отдыха из-за усталости, ребята продолжали учить теоретическую часть по учебникам, составленных ещё Аркадием, постепенно дополнять их материалами справки, а также играть с питомцами.     Вот за этим занятием и застал нас проходящий мимо охотник на ведьм.   И как тебя сюда занесло, уважаемый? Не ассасин ли ты переодетый? Вот не верю я, что такие личности сюда дошли бы самостоятельно.   От открывшегося зрелища он сначала удивился, потом попытался сбежать, но с его нейтральной кармой хватило десятка выстрелов по ногам, чтобы остановить, а затем и скрутить.   Как его перекосило, когда он увидел меня в одеяниях инквизитора - явно не любит бело-красных. Правда, он почему-то успокоился, когда увидел, как я советуюсь со Стражем на тему что с ним делать. С чего бы это?   Допрос учинили с пристрастием, время от времени тыкая его острой палкой. Вдруг он концентрируется на заклятии телепорта? А периодический урон ему и настрой собьет и возможные другие гадости, раны всё равно я лечил. Когда сомневался в его искренности, лечил 'неправильно'. Заодно и 'детектор правды' развивал.   В результате расспросов, удалось выяснить, что ему дали обязательство истребить колдунов и ведьм, засевших где-то поблизости. Выполнять он его не хочет, но иначе с него в гильдии охотников просто не слезут.   Заставил его открыть уровень и рассмеялся в голос, 4 уровень, да он и с одним колдуном на равных не справиться, куда уж ему со всем ковеном тягаться. Да и не доберется он до них через всю ту орду слуг Бездны. Объяснил ему расстановку сил, передал видео, как мы бились против Колдуна-Алхимика, затем обзорный вид осады и он позеленел. Думаешь, что хуже не куда? Напрасно, у меня ещё кое-что есть. Передал ему историю своего обязательства на замок, пересказал мнение Леонида о причинах таких заданий, заодно добавив историю поручений Арка, и его проняло ещё сильнее. Как бы в обморок не хлопнулся от таких перспектив, вон уже 'нервное потрясение' 3 степени получил. Блин, да это же нпс! У игроков этот эффект более обрезан и с другим названием.   Видимо, отвлекшись на размышления, я потерял бдительность, потому что охотник вдруг напрягся, сбросил веревки и наложил на меня эффект 'чтения мыслей', начала связки критических ударов Охотников. Зная, куда направит своё движение цель, можно нанести максимальный урон врагу.   'Это ты зря, приятель, сделал' - подумал я и открыл ему свой разум полностью.   Ох, как он завопил, оглушило вообще всех, включая Стража.   Пытаясь собраться с мыслями в гудящей голове, я вспомнил, что уже видел этот эффект 'чтения мыслей', причем, не один раз. Когда я убегал от охотников-наёмников, именно благодаря знанию куда я побегу дальше, преследователи смогли меня догнать через весь бурелом, да и потом, зажали меня за щитом и если бы не помощь волчицы, то скрутили бы и доставили на сеанс пыток - статус чудовища слишком сильно мешал мне действовать и обеспечивал незабываемые ощущения, увеличивая порог боли. Хорошо, что я тогда смог удрать. Да и дознаватели им постоянно пользуются. Один тоже допользовался, на свою беду, теперь ещё и этот с нервным потрясением слёг...   Что я сейчас имею. Ещё один персонаж, которого можно убедить в чём угодно, причем, он нпс и его послали на самоубийственное задание. Вопрос: будут ли его искать? Наверное, да, но не очень усердно. Можно рискнуть и попытаться переманить его на свою сторону. А если не получиться, то придется тратить карму и сбрасывать его в Окончательную Смерть, лютого врага мне не надо.   Посовещался с союзниками и получил неожиданную помощь от ковена - пришла старшая ведьма Мильтё и взяла процесс убеждения на себя. Её домен все равно уже не вернуть, слишком крепко насели, а так, есть шанс получить сторонника, а потом расквитаться, за всё. Заодно познакомился с её кошкой, в лучших традициях ведьм, чёрной. Между делом, узнал, что изначально её 'символ клана' была трёхцветной, но тут уже вступили в дело 'традиции' и пришлось потратиться на перекрас. Поинтересовался ценой и решил, что своего котенка я может и буду перекрашивать, но ещё очень не скоро. А потом Мильтё посоветовала нам отойти подальше - убеждение должно состояться с 'глазу на глаз', да и не хотелось ей, чтобы кто-то из моих товарищей услышал, что она этому несчастному будет 'вешать на уши'. Вдруг ещё и их убедит, с её-то специализацией 'Подчинения' это не будет слишком сложной задачей. В этот раз она будет действовать на пределе сил, поскольку риск получить кровного врага слишком велик. И зачем-то стала переодеваться.   Ох, блин! Да у неё всё тело в рунах, начинающих светиться!! Бежим!!!     Переводили дыхание уже на дальней поляне. Ну и нагнала страху, ведьма... А ведь под конец нашего марафона, я почувствовал очень сильный всплеск энергии Сумрака. Мощь заклинания была сопоставима с 'очищающим огнем истинной веры', только применялась локально. Вот даёт, девчонка, так зарядить... Хотя, по мельком увиденной фигуре, я бы даже сказал, что девушка, причем, в моём вкусе. Чего-то меня опять в размышлениях не туда занесло. О таком думать не стоит, мы все теперь братья и сестры по крови, не поймут. Посмотрел в статус: 'очарование' 3 степени (эффект наложен от внимательного взгляда на персонажа Мильтё с высоким параметром красоты). Значит, это был не мимолетный взгляд, как мне показалось... Возвращаемся к созданию ловушек, сие занятие и полезнее, и куда безопаснее, чем находиться рядом с ведьмой, даже с учетом постоянных взрывов от критических неудач.   Но мне все же пришлось отвлечься от увлекательного занятия и успокаивать целую группу дознавателей, пришедших на сигнал тревоги. На их подведомственной территории произошёл мощный всплеск иной Силы (не Света) и им надо срочно разобраться, в чём дело. Я показал сначала сам домен, какая тут разруха, потом напомнил, что один слишком упорный дознаватель уже получил здесь 'нервное потрясение', заодно показал в очередной раз разбитый котёл и места где мы занимались крафтом (не очень удачно). Не знаю, поверили ли они в то, что этот всплеск был от неудач ремесленников, или на них подействовало напоминание о судьбе их коллеги, но они довольно быстро покинули мои владения. Слава Свету, хотя бы эти поверили мне на слово, как положено по инструкции, и не стали лезть в мою голову. Настоятель, конечно, терпеливый и трудолюбивый старик, но откачивать целую группу дознавателей, а потом убеждать прибывшее подразделение 'Звена', что ничего страшного не случилось - это уже за пределами и его, и моих сил...     Следом прилетело ещё одно обязательство от церкви, 'за допущенную ошибку на своей территории', теперь у меня их было два, да ещё и время для выполнения очищения замка основательно сократили. Это уже перебор, господа церковники!   На этот раз от меня требовалось провести тщательное расследование в какой-то захолустье, где крестьяне перешли 'грань дозволенного' и попробовали сжечь невинную девушку, приняв её за ведьму. Церковники 'надавали им по сусалам', но напряжение осталось. Ещё было примечание от игрока-инквизитора, который отказался от этого задания, а потому оно стало обязательством по распределению: 'Не показывайте, что вы служите церкви'. В приложении к комментарию, был видеоролик, как священникам пришлось выручать своего собрата, которого тоже потащили на костёр, на этот раз, как еретика. А ведь, что забавно, если меня потащат на костёр, то вряд ли я смогу доказать, что не колдун, поскольку являюсь им по официальному статусу в клане, 'Колдун-Алхимик'. Проблема...   Попробую зайти с другой стороны. Кого больше всего опасаются крестьяне? Ведьм, колдунов, еретиков и прочих 'опасных элементов', но сами они справиться с проблемой не могут, в том числе, из-за вмешательства церкви, пресекающей самосуд. Значит, им вероятнее всего потребуется помощь специалиста, например, охотника на ведьм. Есть тут один, но конкретно он сейчас вообще никакой и это мне на руку - замаскируюсь под него и пойду выяснять, что там происходит. Официальное прикрытие: его квест на истребление ереси. Там же сказано 'где-то поблизости', но не указана конкретная цель, в виде моих соклановцев. Будем пользоваться моментом. Теоретически, я даже смогу получить награду за его квест, поскольку благодаря положительной карме её начисляют автоматически, без нужды возвращаться к квестодателю на отчёт. Выбрал упоминание Охотником своего задания и принял его обязательство на себя (типа, 'он поделился со мной квестом'). Забавная, получается, игра.     Пока шёл к цели, вживался в образ Охотника на Ведьм. Это были мрачные, нелюдимые одиночки, подозревающие всё и вся, чьим призванием было уничтожение зла в любом его виде: монстры, чудовища, одержимые, бандиты, еретики - без разницы. Они были альтернативой 'церковников' в 'Пути Духа' для 'Пути Разведчиков'. Ещё родственным классом был 'Убийца Магов', но он больше воевал с волшебными существами, как было видно из названия. У Воинов был свой аналог и тоже в двух ипостасях, но меня они сейчас не интересовали.   Экипировка Охотников на Ведьм была 'с секретом', часто имела 'двойное дно', а иногда, и 'тройное'. Чего стоила одна только их куртка, надетая на кольчугу, с подкладкой из ткани, причем, всё это обильно зачаровано и тщательно заточено. Пробить такую броню, это ещё надо постараться, поскольку расчёт был сделал на бой против огромных чудовищ с запредельными параметрами атаки и пробивной силы. У меня такого снаряжения не было, да и тот тип, под которого я маскировался, его тоже не имел. Возможно, он бы и смог его получить по какому-то квесту, аналогичному моему знакомству с Аватарой Света 'Звездой', но тогда бы мы так легко его не скрутили. А может быть, гильдия послала бы на это задание кого другого. Учитывая отсутствие у меня толковых приспособлений для маскировки, я сделал простую одежду без статов, копирующую одеяние пойманного нпс и надел поверх своего костюма инквизитора. Теперь любой желающий мог увидеть, что я выгляжу, как охотник и одет в два комплекта одежды. Для 'сомнительных личностей' вроде 'Охотников на Ведьм' это было нормальным явлением. Невзирая на неудобство ношения, они следовали негласному правилу: - 'Лучше проливать пот, чем кровь'. И в чем-то я их даже понимал, но вот необходимость носить эдакую конструкцию на себе, которая сковывала мои движения, поскольку их спец. навыков, позволяющих игнорировать штрафы экзотической брони, у меня не было.     Так что дошёл я до деревни взмокший и злой. Первый же подвернувшийся крестьянин был схвачен, скручен и допрошен. Карма была нейтральной, но я все равно проверил 'изгнанием зла'. Знал он не много, поэтому мне пришлось хватать ещё троих. Возможно, я несколько выходил из образа, но времени у меня было 'в обрез', поэтому я действовал жестко. Пожалуй, прошло бы ещё пара часов, и я стал бы поступать в традиции 'киношной' инквизиции: 'Связать и бросить в воду с камнем на шее. Выплывет - ведьма'. Но следующей жертвой моего произвола оказался староста деревни и мне наконец-то стало ясно, что у них тут случилось, ценой всего лишь трех сломанных пальцев (а не надо было карму просаживать до отрицательной, а так, хоть требование о необходимости напасть исчезло).   Никаких ведьм здесь не было, а то, что они приняли за порчу, оказалось 'всего лишь' проклятьем некромантов. Эти крестьяне не могли отличить одно от другого, поскольку многие имели отрицательную карму и не видели названия эффектов в связи с отсутствием интерфейса. Эти, с позволения сказать, мирные жители, решили и меня отправить на костёр, когда я пошёл в направлении зараженного поля, указанного старостой. Был бы я обычным охотником, я бы просто ушёл в скрытность и прокрался мимо, но у меня ведь был штраф на ненападение на злых. В общем, пришлось задержаться и объяснить им, как плохо иметь отрицательную карму. На костёр дотащить меня они не смогли, т.к. не могли принуждать персонажа с плюсом в карме, зато меня ничего не сдерживало в действиях против зла.   Через час я одолел вооруженное сопротивление и повязал десяток нехороших людей. Инцидент закончился для меня всего лишь шестнадцатью смертями, нормальный размен для нашего соотношения сил. А потом я стал каждого 'лечить', наставляя на 'путь истинный'. Фиг с этими некромантами, для выполнения обязательства нужно было разобраться с ведьмами, которых тут не было, но квест все ещё был активен.   Мои усилия результатов не дали, пришлось связаться с ковеном. Пришёл Логсё под эффектом 'усталости от боя' и после некоторого изучения местных жителей, указал на какого-то старикашку с отрицательной кармой: - 'Колдун. Наш Враг'. Пока я выбивал противника моего клана в Окончательную Смерть, послушал о его злодеяниях, также как и остальные связанные жители. Если бы я их отпустил, то они бы вернулись с подмогой. Уж слишком низкая карма у них, а значит, 'людишки с гнильцой внутри'. Тот факт, что Логсё, сам является колдуном, в рассказе опускался, зато остальное описано было подробно и с доказательствами. Потом он изучил остальных и вытащил из общей толпы ещё двоих, какого-то кривого и мордастого: - 'Еретики'. Ещё двое отправились в 'последний путь'. Больше отъявленных злодеев в деревне не наблюдалось, и квест был выполнен. В качестве награды мне выдали 'должностное взыскание за привлечение сторонних лиц к внутреннему служебному расследованию' и ещё одно обязательство. Не ну, это вообще свинство! Выполнил задание с отличием, а меня за это оштрафовали! Хорошо хоть награду от гильдии Охотников на Ведьм выдали, что примечательно, тоже маленькую. Логсё, кстати, после моего рассказа о 'поощрениях', только хмыкнул и предложил помочь ему разобраться с имуществом казненных. До момента, когда церковь заберёт всё себе, можно было прихватить кое-что из вещей, ставших временно ничейными (правда, не очень много, а то догонят и конфискуют). В итоге, глава клана взял какие-то побрякушки и пару книг с черными переплетами из дома колдуна, довольно улыбаясь, а я выгреб весь запас трав, потому что они мне нужнее, у еретиков же ничего ценного не нашлось. Когда я почувствовал скорое прибытие источника света, то переоделся в свой обычный костюм, а Логсё быстро смылся. Прибывший дознаватель осмотрелся вокруг, покосился на связанных жителей и выдал мне ещё один штраф, за неподобающее поведение 'слуги Света'. Вот, же нехороший человек попался.     Следующим обязательством, как я и ожидал, стало выяснение истинной причины бед в деревне (пункт сразу перешел в выполненные: 'проклятье некромантов'), а также покарать злодеев. Их численность и местонахождение указаны не были. Пришлось походить вокруг, повыбивать из одержимых зверей несколько камней душ, пока на меня не кинулся какой-то скелет с эффектом подчинения. То, что надо! Страж и вампир, всё это время наблюдавшие за моими манипуляциями, вступили в бой и ко мне приволокли сильно избитого ученика некроманта. Терпеть боль его не научили, так допрос быстро дал результаты: этот недоучка был тут уже давно один. Его пожилой учитель, который и наложил проклятье, почувствовал угрозу, исходящую от жителей и ушёл, бросил этого сопляка в качестве 'обманки'. Как тот сумел вывернуться и сам не знает, но теперь жаждет отомстить и бывшему учителю, и крестьянам, и вообще всему миру. Проверил его фракцию, была только бывшая, 'Некроманты Черного Леса'. Пункт обязательства изменился на 'снять проклятье', поскольку карать было, вообще-то, уже некого. Подумав над рассказом пацана, я передал его Ковену. Понятия не имею, что они с ним будут делать, но самому его 'наставлять', или же убивать, желания не было. Во всяком случае, пока карма ученика некроманта не уйдет ниже сотни, тогда уж сам будет виноват.   С проклятьем пришлось здорово повозиться, да ещё и местные захотели устроить 'второй раунд'. Ещё час насмарку и снова все владельцы отрицательной кармы лежали связанные. Если они ещё и третий раунд объявят, то не пожалею времени и всех их поубиваю нафиг, пусть это и жутко долго.   Для снятия проклятья потребовалось раскопать поле в нескольких местах, найти линии пентаграммы и разрушить как контур, как и средоточия. Здесь, слава Свету, алтаря Бездне не было, просто пара мелких камней душ, да черный шарик, который разбился с первого удара. Штрафы отразились кармой, и я со спокойной душой сдал обязательство. Нового пока не поступило, а мне настоятельно рекомендовали идти 'наставлять на путь Света' квестовой замок, времени осталось совсем мало, но я туда за оставшийся срок даже дойти не успею, так что останусь пока тут, важные дела ещё есть в домене.     Оставшееся время до провала задания я посвятил созданию ловушек вместе с командой, и мы даже уложились в норматив клана 'Победителей'. Вот только отдавать за бесплатно было очень жалко - ни репутации, ни денег, ничего. Хорошо хоть пополнение запаса Ковена оказалось кстати. Наш клан потерял уже третий домен из тринадцати и мог потерять и ещё один, если бы не своевременное поступление сначала 'побрякушек' колдуна (мне стала понятна улыбка Логсё), а затем и постоянно прибывающие ловушки с демаскировкой. Пусть они и были не очень эффективные, зато способные нанести урон при большом количестве врагов. Если кто-то и уклонялся, то заряд прилетал следующему в толпе, так что редко какая ловушка срабатывала впустую.   Обязательство насчёт замка оказалось провалено и мне помимо штрафа репутации всучили сразу группу неприятных поручений, за нарушение каждого грозили штрафом, равным наказанию за неудачу с замком. Да когда это кончиться? Спросил Леонида и узнал, что всего таких обязательств, сто штук и называется эта 'Полоса Счастья', особым классовым заданием 'Путь к Величию'. Чем выше процент исполнения (количество выполненных обязательств), тем выше допуск по карьерной лестнице. Минимальной границей, после которой штрафы не являются слишком крупными, для злых персонажей было 90%, нейтралам хватало 50%, добрым - 10%. В принципе, я мог выполнить только десять поручений из ста, но тогда о повышении в ранге выше послушника обычным способом и речи быть не могло, потребуется специальный Подвиг во имя Церкви с наградой в виде увеличения процесса служебного соответствия, который я сейчас и набиваю. Так что, совет тот же, что и говорят ученикам при таких обязательствах: "Ты очень талантлив и добьешься всего, чего пожелаешь, дерзай!"   Первой проблемой была троица преступников - они оказались рецидивистами, а у одного из них и вовсе было достижение 'успешный побег'. И что мне теперь с ними делать? Пока совещался с командой, эти умники решили дать деру, поскольку городская стража их доставила и ушла, а других охранников они не видели. Хм, если вы их не видите, это не значит, что их на самом деле нет.   Стоило им только отбежать за линию внимательного наблюдения церкви, как на них напал сначала вампир, а затем подоспел Страж. самый ловкий даже сумел забежать обратно без особых повреждений, других пришлось заносить, поскольку сами они идти уже не могли, да и излишнюю бледность надо бы скрыть - вампир тоже переусердствовал.   Союзники о чём-то договорились и стали подготавливать логово к принятию гостей. Через час я оценил результаты. Закованные в кандалы посередине логова, окруженные как вылезающей из стен, нейтральной нежитью, успевшей восстановить руки (тщательно зафиксированной, кстати), так и группой крыс на цепях, притащенных из тюрьмы 'Мышиного Холма' - эти были голодными, боялись нежити не меньше тройки заключенных и постоянно порывались откусить кусочек повкуснее (если 'зеки' стояли смирно, то длина цепи не позволяла, а вот если начинали шевелиться, то были возможны варианты). Да ещё и всё вокруг было разрисовано каким-то узорами, в которых угадывался стиль Ковена - стены, потолок, пол, преступники, крысы и нежить. Линии слегка светились и переливались зловещими тонами. Впечатляет, вот только каким образом этот кошмар поможет их перевоспитанию? Союзники сообщили, что эту часть они берут на себя, а я могу заниматься другими обязательствами.     Вторым поручением от церкви был 'Экзамен по знанию истории церкви'. Справка пояснила, что эту часть подготовки я должен был пройти в Плане Света, а дальнейший рост без этих познаний будет куда сложнее. Вот только почему мне практически приказали изучить сразу все пять томов, тоже до завтра, а не последовательно, в свободное от других заданий время? Скрытым неудобством было условие выполнения: требовалось ознакомиться с этим сочинением в городской библиотеке, а сами книги из неё выносить было нельзя, традиция такая. Поразмыслив, я попытался найти обходной путь решения и за умеренную плату, я получил копию в виде текстового файла. Традиции, это конечно хорошо, но когда они устаревают, то сильно мешают жить.   Третьим было обязательство совершить паломничество по святым местам, в каждом из которых совершить ритуал, причем, для полного выполнения задания было мало просто телепортироваться по ключевым точкам, нужно было ещё и выполнять определенные действия во время пешего пути, что напрочь срезало бонус положительной кармы на скорость движения.   Посмотрел по справке - читать во время паломничества было запрещено, как и вообще делать что-либо, кроме обязательных ритуальных действий, иначе покровитель мог обидеться и навесить какую-нибудь неприятный дебаф - это меня просветил уже Звезда. В итоге, получалась трата кучи времени просто 'для галочки', ведь если бы я пошёл сам, то получил бы все, весьма серьезные, бонусы, а раз направила церковь, то будут лишь крохи. Обидно. Отложу на потом, в крайнем случае, откажусь, если время поджимать будет.   Четвертым обязательством было и вовсе несуразица. 'Служение миссионером истинной веры среди кочевых племён орков'. Проблемных моментов в задании было два: найти кочующее племя в степи, раз, и наладить контакт, два. Попробуй, убеди таких, сменить традиции предков, которым следовал их народ тысячами лет, на непопулярные течения, которые и вовсе считались у них ересью и лечились дедовским методом - бить по голове пока не вышибут из неё эту дурь. Тяжелый случай...   Благодаря помощи Леонида, удалось склонить к сотрудничеству одного городского орка-шамана, и за приличное вознаграждение он дал координаты знакомого племени, а потом честно предупредил, что у его соплеменников с церковью 'вооруженный нейтралитет'. Помощи от своих я не дождусь, раз сам полез, а орки сначала попробуют меня съесть, а если не получиться, то будут бить пока не надоест и пойдут дальше.   Понадеявшись на лучшее, я переместился по выбранным координатам (что-то дороговато туда-сюда прыгать становиться) и меня действительно попытались сначала съесть, а потом отправили на возрождение и пошли дальше. Во второй раз я попытался повторить приветствие на оркском, мне ответили, а затем вновь отправили на возрождение. В следующую попытку попробовал объяснить, что зачем я пришел, они согласились, что миссионер, это хорошо, если он вкусный и я снова оказался на круге воскрешения. Очередной заход, и я узнаю, что им вера предков дороже, снова возрождение. Я предпринял ещё с десяток попыток, но всё заканчивалось одинаково - меня слышали, но не хотели слушать.   Впрочем, был в этих попытках и плюс. Я понял, что орки предпочитают ближний бой, поскольку им важно чувствовать, как их оружие втыкается в соперника. Даже когда я пробовал залезть на вершину какой-нибудь 'высоты', они сначала пытались добраться до меня, и только если не удавалось вступить врукопашную, доставали луки и превращали меня в 'ёжика'.   В задумчивости, достал книгу об истории церкви и подумал - мне нужно всё это прочесть (5 томов) и надо нести свет истинной веры. А что, если я буду оркам вслух читать священные тексты? Это будет считаться исполнением долга миссионера? Поиск по форуму ответа не дал, но Звезда подсказал, что будет, но куда слабее, чем чтение специальных проповедей. Недостаток этих проповедей был в личном контакте, который для меня быстро превращаться в очередной полёт. Не уж, потерплю.   Кочевые орки были удивлены, когда увидели, что я не иду к ним в очередной раз 'выяснять, чья вера сильнее', а сначала залез на какую-то верхотуру с отвесным уклоном, отдышался, а потом начал под бафом громкости и дальности звучания читать вслух и с выражением. Пока они добрались до меня, я успел прочесть десять страниц - уж очень так склон крутой, специально такой выбирал.   Следующая попытка принесла плоды в девять страниц - орки учли прошлые ошибки и стали действовать быстрее. Затем - восемь с половиной, восемь и т.д.   Заметив, что результат уже не впечатляет, я стал выбрать места ещё более труднодоступные, но и оттуда меня снимали довольно быстро, уже луками.   Обдумав варианты, я полез на виднеющуюся вдали скалу. Уж оттуда меня не сковырнуть просто так. Пару раз срывался, но всё же смог залезть, расположился рядом с чьим-то пустым гнездом (укромное место оказалось) и смог докричаться до орков внизу. Полная мана за одну страницу. Дороговато, зато когда они попробовали забраться следом, но я им обломал все удовольствие маленькими камнями из россыпи вокруг. Урона не наносили, но карабкаться мешали изрядно. В результате, они от меня отстали, а я вполне мог восстанавливать ману и кричать снова. Когда я добрался до середины первого тома, ко мне подлетела огромная птица, и пришлось принять бой. Противница оказалась довольно опытной, да ещё и 6 уровнем, так что я начал постепенно проигрывать - в результате стремительных рывков, яростного клёкота, частых ударов когтями, клювом и даже крыльями, птица стала вытеснять меня из закутка с явным намерением сбросить вниз. В процессе спора, чьим будет 'место под солнцем', я заметил, что вражина начинает уставать. Ага, нейтральная карма, тогда можно рискнуть. Очередной рывок, нога не ощущает привычной опоры, и я кидаюсь вперёд, получаю критический удар в бок, но успеваю зацепиться за шею птицы и начинал душить всем своим весом. Противница не смогла удержаться в воздухе и рухнула камнем вниз. В итоге я снова оказался внизу, в круге возрождения. Орки, с интересом, наблюдавшие за моим сражением, подбежали, поздравили с победой и вновь отправили меня на воскрешение. Вот же... И как таким хоть что-то объяснять?   Дальше, пошло 'по накатанной' - я залезал повыше, чтобы дикари не могли до меня достать, проповедовал, иногда сражался с окрестными жителями, редко побеждал, чаще проигрывал, и вновь лез наверх. Разброс уровней 5-7 был все же не в мою пользу, ну хоть боевой опыт рос и чуточку дипломатия.   Кочевое племя уже с большим любопытством стало наблюдать за моими результатами, и, похоже, даже стали делать ставки, когда меня снимет очередная зверушка, привлеченная моими проповедями, и кто именно это будет. За время этих упражнений даже получил базовые степени наград 'Скалолаз', 'Громкий Голос' и 'Охотник за головами. Дикая Степь'.   После второго десятка монстров и начала второго тома, орки не стали меня снова убивать на воскрешении, а пропустили к горе, где засел громадный пустынный муравей и шевелил сяжками, ожидая реванша. 'Ну, держись, насекомое, теперь я тебя оттуда скину'. И ведь сумел, правда, только с третьей попытки.     Осмотревшись после боя с муравьем, я заметил некоторые изменения.   Орки не ушли, а поднялись по незамеченной мной тропе на эту же скалу и расположились поудобнее, будто их ждало увлекательное зрелище.   Да и монстры, которые иногда нападали на меня, сейчас стояли дружной кучкой с другой стороны от орков, некоторых я даже узнал, но продолжали выходить ко мне по одному, остальные тоже расселись кто где и о чём-то тихо переговаривались. Пара мелких даже стала подметать площадку на скале.   Не понял, они что, разумные? Посмотрел их параметры: 5-7 уровень, несколько элитных бойцов и один крупный горный великан 7+4 уровня, принесший переносной круг возрождения. Из него появился мой прошлый противник и отошёл в конец очереди монстров. Ох, вот это я попал. И ведь удрать не получился, иначе одно из обязательств перед церковью провалю. Ладно, попробую продолжать чтение вслух и между боями. Авось прокатит.   Дальнейшие события очень сильно напомнили мне тренировку Георга. Сначала я бился один на один с разными существами, затем к развлечению стали присоединяться орки, то на моей стороне, то на стороне монстров, да и те особенно не возражали присоединяться к нам.   Хех, появилась стихийная арена. А ведь я не специально бился с мобами, они просто мешали мне вещать с удобной позиции. Заметка на будущее: менять позицию почаще.   Еще, что я заметил, что чтение священных текстов давало мне бонус концентрации и случайной положительной ауры, будто я использовал навык 'молитвы' из класса 'Паладин'. Впрочем, у нас родственные специальности, да и это раньше было жесткое разграничение на классы, а сейчас хоть жреца Света и Тьмы объединяй - только проблем много, но играть можно.   Видимо, первые бои были просто для разогрева, а потом передо мной появилось предложение вступить в 'Отборочный турнир. Дикая Степь'. Награда зависела от итоговой суммы ставок, пару процентов получают организаторы и нынешний чемпион, тот самый великан 7+4 ур. 'А ведь у него 15 уровень, ничего себе персонаж нарисовался'. Всего было около сотни бойцов, но квалификация велась с помощью уравнивания суммарной силы, либо по правилу честного боя, выравнивания личной силы. Интересно будет попробовать.   Прикинув свои финансы, я решил, попробовал и принял ставку в четыре медяка.   В первом туре я вышел вместе с орком 5 уровня против кентавра 7 уровня. По таблице суммарной силы я узнал, что наши шансы оцениваются как равные с небольшим преимуществом Та'Рока, как звали моего напарника, поэтому мне и кентавру слегка подняли параметры в качестве компенсации разницы мастерства. Звучит сигнал, и мы начинаем битву.   Этот полуконь орудует крупным посохом и вертит им довольно быстро, так что на нас будет сыпаться град мощных ударов, но всё равно двуручное оружие даёт ему меньшую защиту, чем мне комбинация щита с булавой. Мой напарник тоже со щитом, но в основной руке секира, любимое орчье оружие. Значит, выдержать удар, может два, в идеале, ослабить, приняв на щит, или уклониться и врезать в ответ. Посовещавшись с 'Роком', решили заходить с флангов. Как и всякий конь, кентавр силен передним таранным ударом, сзади тоже лучше не подходить из-за сдвоенного удара копытами (пусть и неподкованными, но все равно очень болезненно), а вот сбоку ему воевать сложнее.   Через пару секунд я понял, почему противник дал нам время посовещаться - его посох стал светиться и он ринулся в атаку на меня. Хочешь завалить с одного удара? А вот фиг тебе! Собрав всю ману в мощный удар, я метнул ослепление на кентавра. Его сокрушающий удар гудящего посоха пролетает мимо, а сам же обладатель посоха получает от меня 'презент' булавой на четыре хита. Орк поступил ещё интереснее и метнул щит противнику в ноги. Запнувшись о препятствие, кентавр потерял равновесие, получил критический удар в голову, а потом прижал 'Рока' к себе, поднял, извернулся всем телом и впечатал противника в землю. Ого, тоже крит, не знал, что лошадиная анатомия может такое позволить... Хотя, у кентавра положительная карма, может игнорировать и эти штрафы.   Воспользовавшись моментом, я попробовал запрыгнуть ему на спину, но получил задними копытами под дых. Подловил, коняга, ну ничего, я до тебя ещё доберусь.   Выскочив из захвата орка и разорвав дистанцию, кентавр всхрапнул и в победном жесте поднял оружие.   Рано радуешься, вражина. Хм, баф 'поддержка зрителей'. А ведь это не простое 'позерство', очки популярности зарабатывает. Ну, ничего, сейчас я тебе весь кайф обломаю.   Открыл инет, отыскал стихотворение про коней и с чувством его продекламировал вместо обычного повторения священного текста. Кентавр нахмурился (что, не нравиться, когда тебя лошадью называют?) и, перестав красоваться на солнышке, понесся ко мне, выставив посох на манер копья. 'Рыцарский удар', это же урон как от скрытного крита. Я метнулся в сторону, орк понял мои маневры и помчался на перехват. Даже если мне не удастся уклониться, то нашему сопернику достанется от моего напарника. Ну, давай! И кентавр дал. Оказалось, что он и не собирался таранить меня посохом без наконечника, а спровоцировал обманной атакой и врезал с разгона передними копытами. Щит улетел в сторону, смягчив удар, а пожелавший добить меня, полуконь схлопотал по макушке от орка. Я ушёл перекатом из под копыт, и добавил по ногам, помешав вновь разорвать дистанцию. Вот он шанс! Орк попросил придержать соперника, чтобы нанести коронный удар и я, поднырнув под очередной взмах посоха, вцепился сопернику в руки, давая шанс напарнику, и тот им воспользовался в полной мере. Войдя в раж орков, он нанёс серию мощных ударов по многострадальной голове кентавра, завершив комбо 'сокрушающим ударом'. Фух, управились. Я поздравил товарища с победой, тот только кивнул - расовая способность вытянула из него все силы. Добавили друг друга в знакомые, вдруг ещё когда представиться случай поучаствовать в серьезной заварушке. Мрачный кентавр, выйдя с круга возрождения, напомнил мне, что он не ручная лошадь, а гордый сын степей, после чего пошёл записываться на следующий бой у великана. Не очень красиво получилось, согласен. Ладно, все же я получил с этой схватки чистой прибыли 4 монеты, как с настоящего боя. Хорошая штука, это арена...     С другими противниками было несколько попроще, я не позволял себе расслабиться и меня было не так легко подловить. Хотя пару раз все же проигрывал, но пока что держался в прибыли. В перерывах между сражениями и во время них, продолжал читать тексты и даже дошёл до третьего тома, когда очередным противником против меня не вышел полуорк. Его мягкая пластика движений вызвала неприятные ассоциации, и я внутренне напрягся. С таким соперником мне точно не будет легко, размер бафов как бы намекает, да к тому же он оберукий.   Соперник приветствовал меня по имени, хотя информация была скрыта. Хочет показать, что у него высокая разведка? Зря, свои преимущества надо держать в тайне. Я вот, тоже вижу, что его зовут Гра'Хэн, но не кричу же об этом на каждом углу...   Звук начала боя и на меня обрушился вихрь клинков - запас здоровья резко пошёл вниз. Ох, блин! Да он меня в капусту нарубит! Я ушёл в глухую оборону, поддерживая себя Светом, и мельком взглянул в статус: запас сил противника тоже быстро таял, нужно продержаться, пока он устанет, тогда можно будет и контратаковать. Будто прочитав мои мысли, он исчез из поля обзора, на его иконке появился эффект зелья восстановление сил и я вновь оказался под напором вихря клинков, уже сзади. Если бы не моя карма и бафы перед боем, то лететь бы мне сейчас на перерождение. Я даже не мог применить зелье, ну и зверь!   Наконец, его запас сил иссяк, и можно было наконец-то атаковать. По большей части, он просто стоял, отводя моё оружие в сторону и уклоняясь от ударов щитом, ожидая пока регенерация бодрости позволит нанести очередной вихрь. Ну, уж нет, хватит с меня твоих выходок! Я сумел выбить ему половину здоровья, постепенно восстанавливаясь склянками, пока не нарвался на очередной вихрь. Дождался своего часа, боец, ну, ничего, выдержу, не впервой...   Неожиданно, он прервал серию, вонзил клинки в щит и выдернул его из моих рук. Э? Я оказался не готов к смене ритма, попал под продолжение победной серии и очутился на возрождении.   Это вообще как он сумел провернуть такое? Подошёл к нему, спросил, но ответа не получил - игнорирует...   Я решил закончить на этом своё участие в боях и наблюдать за его сражениями, заодно продолжая полезное дело. Теперь орки уже не пытались меня грохнуть и некоторые даже стали слушать, что я им говорю.   Поединщик-полукровка принимал участие в боях редко, по непонятному мне принципу выбирая оппонентов, так что болтать мне предстояло ещё долго. К четвертому тому мне даже удалось заинтересовать оркского шамана, и у нас завязался спор насчёт некоторых событий, которые в их хронике описывались совсем не так, как в моих текстах. Пришлось лезть в справку, чтобы уточнить некоторые детали. Выяснилось, что церковники тогда проиграли 'вчистую', поскольку возомнили, что справятся и без поддержки своего Покровителя Света, запрещающего делать многие вещи, которые они хотели бы совершить с проигравшими. Аналог крестоносцев из реальной истории - объявили целью похода благое дело, а сами только грабить да и убивать были способны. Не зря их тогда назад пинками гнали, боги орков задали им жару. И вот, вернувшиеся с позором, не хотели в этом сознаваться и сочинили байки о героических победах над предками того самого шамана, с которым я вёл дискуссию. Неудивительно, что его так задел пересказ тех событий. Полуорк шевельнулся и пошёл в бой, поэтому я решил согласиться с доводами шамана, лишь бы тот не отвлекал. Чувствую, что я не очень достойно отстаивал официальную позицию церкви, но бой того стоил. Была битва троих кандидатов на чемпионский титул против Горного Великана. По сути, финал. После этого боя будет решаться, кому достанется второе место, третье и так далее. А ведь очень похоже, на нашу командную битву с боссом Колдуном-Алхимиком в огненной фазе. У поединщика сломали второй меч (после боя все равно восстановиться) и я увидел, что без своей коронки 'вихря клинков', он не очень-то и умелый боец. Хм, пожалуй, до Победоносного ему все равно далеко, слишком сильно полагается на одну технику. Жаль, я рассчитывал, что проиграл более опытному противнику.   В том бою полукровка всё же проиграл, я ему посочувствовал, получил подозрительный взгляд и передал видео борьбы с Огненным Колдуном-Алхимиком. 'Очень похожий бой, не правда ли'? Поединщик посмотрел, хмыкнул и больше я от ничего не добился. Ну, не больно-то и хотелось с тобой поболтать.   С пятым томом истории церкви шаман познакомился с вялым интересом, про орков там упоминаний не было, в то время как молодёжь устроила игрища, изображая в красках, как их предки побеждали церковников. Достоверности никакой, зато получилось красиво.   Закончив с обязательством по культурному просвещению себя и орков, мне пришлось отвлечься от перехода к паломничеству. Один из моих 'подопечных' сумел сбежать от охраны.     Переместившись в дальнюю часть домена, куда и направлялся беглец, я оценил обстановку. Ситуация очень напоминала мою беготню от охотников. Штраф 'Побег' не давал цели воспользоваться телепортом, приходилось бежать 'как есть', а мои бойцы имели, в основном, нейтральную карму, что также мешало пробегать сквозь бурелом. Пожалуй, у меня тут два преимущества: у преступника, решившего досрочно освободиться, нет положительной кармы, а значит, он будет спотыкаться не меньше преследователей, а у меня положительная карма есть, так что я могу рвануть наперерез и никуда он от меня не денется, я тоже могу сдвигать область 'охоты' поскольку являюсь владельцем домена. Погнали!   Как и думал, сбежать смог именно тот тип, с достижением 'Успешный побег', но вот мне, внезапно вылетевшему на него из холма, он противопоставить смог немного - я потерял лишь треть хитов, пока подоспел вампир, оглушил его специальным качеством подчинения, а затем восполнил потери крови за умение из самого преступника. Логично, в общем-то.   Затем мы отнесли его в логово, и я остановился на пороге, удивленный открывшейся картиной ожившего кошмара - заключенных грызли то крысы, то нежить, то рвала на части магия Ковена, а возрождались они всё там же, в кандалах и продолжали страдать.   Ответ на мой немой вопрос дала Иси, пояснив, что это творческое переосмысление той практики перевоспитания заключенных, через которую я по незнанию прошёл, когда попал в 'Жестокий Мир' и столкнулся с той Крысой. И ведь не оспоришь, проект создан специально для работы с заключенными строго режима. А на вопрос, 'почему так жестко, воришек-то мы куда мягче обрабатывали', мне пояснили, что это рецидивисты, а потому им достаётся полный комплект 'услуг'. Посмотрел в статусе:   'Страдание в искупление грехов'. До восстановления нейтральной кармы осталось: 20 мин 34 сек'.   Обычная практика инквизиции для тех, кто решил одуматься. Не так уж и сильно отличается церковь от реального прототипа, как я думал...   Затем меня мягко попросили удалиться из собственного домена, на исполнение последнего из связки обязательств перед церковью. Не зачем мне наблюдать за мучениями грешников, лучше я после этой 'вступительной части' проведу 'душеспасительную' беседу на тему, что 'добро всегда побеждает зло', а тот момент, что после победы 'зло ставят на колени и жестоко убивают', причем, не один раз, они и сами уже знают, на своей шкуре испытали. Пожалуй, откажусь от этой сомнительной доблести, пусть закачивают с ними без меня.     Наконец, я приступил к выполнению последнего из серии поручений, 'паломничество' с грошовой наградой, где за все оставшееся время ничего нельзя делать, кроме действий ритуала, но думать-то мне никто запретить не может.   Вернемся к проблеме моих отношений с церковью. Вернее, той 'волны непонятных обязательств', которые на меня обрушились: 'Полосы Счастья', или квеста 'Путь к Величию'.   Я могу считать церковников кем угодно, но они не были идиотами. Весь мир - домен Света, фактически, церковь правит всем вокруг, а если бы они действовали глупо, то на их место пришли бы те, кто действовал мудрее. 'Естественный отбор' на основе максимальной эффективности. Пример такой схемы я наблюдал у себя на работе - резко повысилась эффективность моего труда, и Шеф сначала выдал небольшой оплачиваемый отпуск, а затем и мини-кабинет выделил. Не знаю, зачем он это сделал, у него свои мотивы, но я уже всерьез подумывал найти другую контору с задачами посложнее, чем были у меня раньше, той рутины мне уже не хватало. Пришёл симметричный ответ - я проверил свои возможности и теперь решаю проблемы на уровень выше моей официальной квалификации. Впрочем, не факт, Шеф мог оформить 'повышение' и на бумаге, со следующей зарплатой узнаю. Адекватный ответ на изменения? Думаю, вполне. Желание уходить у меня исчезло, удовлетворенность жизнью возросла и даже эффективность труда возросла ещё выше.   Стану ли я считать, что настоящие правители мира, пусть и виртуального, глупее Шефа в филиале какой-то фирмы реального мира? Теоретически, это возможно, но тогда бы управление перехватили разработчики самого 'Сакрального Мира'. Много ли я знаю о разработчиках, или своем руководстве? Да примерно одинаково - то, что о них говорят, не соответствует действительности. Пожалуй, сюда и Леонида, сисадмина клуба с его 'связями' добавить можно, 'одного поля ягоды'.   Хорошо, дураками они не являются, или 'ограниченно мыслящие' быстро сменяются в управляющих кадрах, значит, попробую найти смысл в их действиях.   Что послужило толчком к началу 'волны'? Наверное, сеанс пыток, устроенный Пискуну-Младшему, я тогда вёл себя как самый, что ни на есть, инквизитор, и даже добивался чистосердечного раскаяния.   Сразу после этого произошло повышение общего уровня моего домена, со скидкой от церкви. Наверное, это было поощрение, и, возможно, намёк, чем мне стоит заниматься дальше.   Затем я получил двоих мелких воришек на перевоспитание, чем подчеркнули значимость моего домена и моей специализации, Целитель. Можно сказать, напомнили о выбранной мной профессии. Я их успешно вернул на 'путь света', что тоже встретило понимание со стороны Церкви.   Потом мне поручили очистить мелкий склеп с очень неприятной особенностью - нельзя было добивать Окончательной Смертью, если я не хотел получить ненависть представителей знатного рода. Проверка смекалки? Я собрал их в камни душ, используя нежить в качестве союзников, чем явно нарушил должностную инструкцию, но награду мне выдали, хоть и очень маленькую. Значит, ли это что был какой-то более дешевый и более правильный путь решения? Не знаю, я его не нашёл.   Следующее обязательство - освободить пограничный пост от захвативших его бандитов. Самих бандитов там не было, только сбежавшие крестьяне. Могли ли церковники это не знать? Не верю, они точно были в курсе. Проверка на понимание истинного смысла задания? Но ведь, когда я призвал дознавателя, награды не было вообще никакой. Значит, они ожидали, что я справлюсь самостоятельно? Интересно как, если я даже двоих только чудом убедил, хм, 'посмотреть на эльфов'?   Возможно, было в этом поручении и 'второе дно' - мне прямо показали какие бывают дворяне. Означает ли это, что я должен был начхать на гнев знати и отправить тела их предков в Окончательную Смерть? Тоже не знаю. Наверное, с этим как-то связано выполнение 'с отличием', чтобы и придворных не обидеть и задание церкви выполнить, причем, в духе Целителя.   Блин! Стихийная некроэнергия! Если бы я разрушил причину, пробудившую их, то они бы сами и успокоились.   А как когда быть в случае с беглыми крестьянами? Вернуть их обратно озверевшей знати? Помочь с побегом? И тут всё стало ясно - я мог передать их Церкви, их бы поселили в каком-нибудь монастыре, где бы их заставили отмаливать свои грехи (не многим хуже тюрьмы; они бы прокляли тот день, когда решились на побег), а бывшим владельцам выдали бы компенсацию.   Ну да, 'задним умом мы все крепки'...   А что тогда делать с замком? Почему я решил, что там вообще есть нежить? Байки разбойника, которого я допрашивал? Так в нашу следующую встречу, он повёл себя ещё менее адекватно, в итоге, я его все же прибил.   Как же поступил бы на моём месте настоящий церковник? Да очень просто - переместился бы по выданным церковью координатам, посмотрел что да как, написал отчёт и вернулся к своим делам, а если бы там оказалось опасно, то его бы тут же отозвали, как того дознавателя, который получил кистенем по уху, а то место накрыл бы 'очищающий огонь истинной веры'. И кирдык тем недоброжелателям вместе с замком, либо, если бы они ещё могли шевелиться после такого удара, их бы продолжило утюжить 'Звено'. И с какого перепугу я вообще пошёл туда пешком? Ведь этим высказал недоверие защите церкви, за что, в итоге и поплатился провалом задания.   Затем, пожалуй, был эпизод с охотником на ведьм. Ясен пень, они всё видели и слышали, что и обозначили тем, что пришла целая группа, а не один дознаватель. С какой целью ко мне прислали такую толпу, кстати? Они ведь просто посмотрели, куда я показывал, послушали нелепые отговорки и ушли. Не понимаю, но видимо, был и в этом скрытый смысл. А затем время обязательства насчёт замка срезали. Может, хотели показать, что на любой сигнал о беде пошлют значительную помощь, поэтому 'иди, не бойся'? Могли бы так и не мудрить, а сказать 'открытым текстом', или им обязательно надо, чтобы я додумался сам? А фиг их знает.   Изучение истории церкви в пяти томах - тут всё понятно, меня носом ткнули в то, что я веду себя не как инквизитор. 'Учи мат. часть', мда...   С расследованием в деревушке тоже вышло как-то странно. Почему в тексте было сказано про сжигание ведьм и что церковь этого не поощряет? Реальная инквизиция этим с большим удовольствием занималась. Или это такой намёк 'там тебе, не здесь'? 'Смысловая отсылка' на скрученного 'охотника на ведьм', да и этот комментарий от игрока, 'не показывайте что вы из церкви'. Насколько я знаю, все комментарии проходят пре-модерацию и обычно 'левые' посты удаляют. Значит, это тоже была часть испытания? 'Побыть в чужой шкуре'? Или это ещё один намёк на то, что я веду себя отнюдь не как церковник? Уж слишком много намёков получается. Интриганы, блин. А за то, что я жителей связывал и допрашивал, мне 'взыскание' вручили и кучу обязательств сверху.   А к оркам-то зачем послали? Чтобы я посмотрел, к чему приводит культ силы и что не все проблемы решаются методом 'кто сильнее даст по морде, тот и прав'?   Ну... в таком свете, понятно, зачем нужен этот долгий утомительный путь паломника с запретом на другие действия - чем скучнее дорога, тем активнее мысли лезут в голову. Ладно, я уже осознал, что был не прав. Что теперь?     Будто в ответ на мои мысли появились сообщения:   'Изменен Главный Квест персонажа на: 'Боевой Священник - Путь Земной'. Многие слуги Света предпочитают совершать деяния рядом со своим Покровителем, но есть и те, кто несёт добро и справедливость на земле, ни разу не ступая на План Света. Их путь сложнее, но и награда значительнее'.   'Задание 'Путь к Величию' приостановлено. Когда Вы будете готовы продолжить, обратитесь к аватаре своего покровителя, Звезде'.   'Вы выполнили обязательство 'Паломничество' с отличием. Получите награду у аватары своего покровителя, Звезды'.   Приехали... До конца основного маршрута ещё шагов двадцать. И раньше писали 'получите награду у Покровителя'. А вот имя, которое я дал святлячку, воплощению сил Света, вижу в системных сообщениях впервые. Да и этот 'путь земной' меня немного напрягает. Конечно, я и сам не собирался в План Света, но чтобы получить официальное уведомление, что теперь мне туда и не надо... Как говорил Винни-Пух: - 'Это жж неспроста'... Может сам Звезда и подскажет, что тут происходит?   Аватара появился передо мной, весело померцал, выдал какой-то предмет со скрытыми свойствами и исчез.   Хм, а объяснение? Звезда передал мне эмоциональный посыл в духе, что 'всё хорошо, что хорошо заканчивается' и снова отключился от связи.   Это что, второй раунд 'мозгового штурма'? Какую комбинацию на этот раз замыслила Церковь? У меня и так уже голова болит от слишком активного умственного процесса. Ладно, разберусь с предметом, затем буду думать дальше.   Наградой оказались 'Сапоги Паломника', 5 уровень, классовая экипировка, требуют для применения наличие положительной кармы (выше 10), а также имеют специальное свойство 'Быстрое перемещение', позволяющее преодолевать расстояние по дорогам быстрее обычного (складывается с бонусом кармы). Интересные дела.   Подумав, я решил надеть их, а свои прежние 'тяжелые сапоги инквизитора' 3 уровня использовал для улучшения поножей, теперь они стали 4 уровнем. Постепенно дотягиваю качество вещей на мне до общего уровня персонажа, добился примерно половины успеха.   Что там с преступниками, кстати? А да, я и не заметил, что пока размышлял, мне это задание тоже засчитали. Надеюсь, что больше обязательств не будет, а то я уже устал от них...   Приблизилось время Пробуждения. Точно! Лучше пойду, поработаю, хотя бы успокоюсь...   - 'Счастливого пути в реале, Геннадий', - пришло пожелание от Аватары Света.   - 'И тебе не болеть, Звезда'.   *Выход*     Пробуждение встретило меня сильным дискомфортом, но без голода. Интересное сочетание, впервые такое. Опять медленно выползаю из капсулы, но хотя бы быстрее, чем вчера и то хорошо. Настроена капсула была уже на треть, а ведь в прошлый раз на 25% я уже смог выпрыгнуть, а сейчас... Впрочем, сильного желания врезать кое-кому по морде у меня не было, да и повторно подставлять Антона не хотелось, так что потихоньку-помаленьку... Даже представлять боюсь, как тяжело мне будет настраивать третью капсулу.   Спросил у Ивана и узнал, что обычно новички останавливаются на первой пробе, редко, полностью успешной, и лишь единицы продолжают заниматься настройкой профессионально. Вспомнил свои ощущения после первого пробуждения в новой капсуле. И правда, переживать такое вновь и вновь - это нужна очень сильная воля.   Что-то никак не отойду от того 'напряга', что получил в игре, нагрузила меня церковь очень капитально... А ради чего, собственно, всё это затевалось? Что они хотели мне показать, или к чему подтолкнуть? Бог их знает...   На работе всё было всё как обычно, и я сумел выполнить двойную норму за день, и это - с задачами следующего ранга. Хорошо иду! Даже получил право покататься по своему небольшому кабинету в кресле на колёсиках. Вроде и мелочь, а приятно. Спасибо профсоюзу за мою спокойную жизнь в реале, Шеф бы точно не стал тратиться на такое 'излишество' для сотрудников.   Неожиданная мысль остановила моё беспорядочное кружение, и я вспомнил, как Шеф ответил на массовые претензии коллектива: - 'Выходные? Не, не слышал'. И ведь даже тогда он смог отбиться от профсоюза, так почему же сейчас он пошёл навстречу работникам? Видимо, изменилось что-то такое, ради чего он был готов отойти от прошлых принципов. Одна из версий - постепенное исполнение его мечты о светлом будущем. Сомнительно, поскольку о таком вообще никто раньше не знал, но как рабочая гипотеза подойдёт. Ещё вариант - инициатива сверху. Какой бы крутой наш Шеф не был, но против материнской компании он не пойдёт. Проверил по корпоративному форуму и выяснил, что эти изменения коснулись не только нашего отдела: идёт массовое повышение комфорта рабочих, но никому не удалось установить почему. Вообще ни в какие ворота не лезет, а как же обязательное 'приказ, номер' в каждом сообщении? Будто в один день всем начальникам отделов взбрело в голову начать улучшать жизнь подчиненных и они тут же приступили к делу. Внутреннее сообщение только для руководства? А тогда почему нам, обычным сотрудникам, об этом не сказали? Это ведь мы должны радоваться от таких изменений, а тут ни предварительных уведомлений, ни дополнительных сборов, ни сокращения штата, даже премию слегка увеличили, что в сочетании с новыми тратами смотрится как-то странно. Чую подвох, но не понимаю в чём он.   Потом вспомнил свою повышенную работоспособность после знакомства с виртом и как странно на этот скачок продуктивности отреагировал Шеф. Пожалуй, нет, вряд ли единичный случай мог запустить такую лавину событий. Скорее, эти изменения осуществляется в рамках какого-нибудь глобального эксперимента, задуманного невесть сколько времени назад, а только сейчас 'маховик истории' раскрутился достаточно, чтобы добраться и до нас. Например, для проверки очередной гипотезы от топ-менеджеров: с них станется использовать нас как подопытных для оценки своих наработок по повышению прибыли фирмы. Впрочем, я не против конкретно этих экспериментов, стало действительно удобнее. Больше ничего путного в голову не шло, и я решил идти к клубу, и так уже задержался в офисе дольше обычного. Ладно, поживём, увидим, к чему всё это приведёт.   Дорога прошла в несколько более быстром темпе. Не ожидал, что работа меня увлечёт настолько сильно, вот сейчас я и успевал лишь к получасовой готовности. Основные действующие лица были заняты, так что в этот раз я смог перекинуться парой слов только с Антоном, который подготовил меня к Погружению сам, за 4:53. Новый рекорд, однако.   *Вход*     Оказавшись в своём домене, я уже ожидал увидеть очередное обязательство от Церкви, но нет, ничего 'такого' на мою голову больше не сыпалось, новых преступников на исправление не присылали, и даже исчезло пристальное внимание к моему домену. Вот и славно.   Усиленными темпами вытянули Руслана из минуса, теперь ещё один человек мог спокойно вздохнуть и жить без особых неудобств. Аркадий уже получил целых пять единиц кармы, и завтра-послезавтра вполне мог быть готовым к выходу в 'плюс'. А вот решить проблему Павла пока не смогли. Его глубокий штраф в -95 кармы (за все прошедшее время, только две мастерские работы) надо снимать как можно быстрее. Вот только как?   В справке прямым текстом советовалось создавать нового персонажа, но этот путь был закрыт решением клана, а жаль, было бы гораздо удобнее, чем так мучатся...   Впрочем, это как раз наша исследовательская группа должна доказать, что 'добро лучше зла' в данной, конкретной игре 'Сакральный Мир'. В остальных проектах, пусть поступают, как хотят, тамошних порядков я не знаю, может быть, действительно выгоднее быть злыми.     Коллективным разумом нашли своеобразный выход. Можно было предоставлять материалы с положительной кармой и изготовить 'плюсовой' станок для создания ловушек, требуемых кланом. Тогда и штрафы от кармы серьезно понизятся и шанс 'крита', повышающего карму, возрастёт. Вот только где нам набрать столько ценных ресурсов? По справке выходило, что надо было идти либо в План Света, либо в клановые земли тварного мира, которые посвятили море сил и времени на преображение мест добычи в положительно заряженные. Проблема была в том, что в Плане Света на это действие была большая скидка, а вот в обычном мире приходилось платить полную цену. Мда...   Следующим заходом нашли условное решение и этой проблемы, но вылез нюанс. У нашего клана 'Котенок' был свой уголок в Плане Света, с базовыми возможностями, куда входили и месторождения ресурсов. Но выходить из клана 'Победители' группа Аркадия не могла, а предоставлять выборочный доступ - нужна положительная карма у цели. В принципе, мог бы помочь Ковен, но они вели отчаянную борьбу за свои домены с Бездной и постепенно проигрывали. Увы, но больше недели-двух мы их не удержим, слишком высоко влияние Тьмы на землях клана.   Привлечь кого-нибудь ещё, с положительной кармой, для работы на благо клана? Кого? Мыши все заняты, да и потом будут отвоевывать у Тьмы свои земли. Наш клан и так уже практически лишился трёх из тринадцати доменов с перспективой остаться вообще только с двумя - моим, где влияния Тьмы нету уже в принципе, как и много чего ещё, а также основным доменом Логсё, который успели очистить и укрепить перед началом бунта против Бездны.   Попросить помощи у Церкви? Так они оказывают бесплатную поддержку на своих землях, а наш клановый домен, как бы, вне их юрисдикции, как и все владения игроков. Даже если мы встанем под их знамя, то Ковену придется очень не сладко - как бы их всех не сожгли как еретиков...   Нанять местных крестьян? Так у них и так проблем выше крыши, а чем платить? Да и многих ли обладателей положительной кармы, по определению, идейных борцов, мы сможем переменить? Сомневаюсь...   Нужны те, кто готов работать именно на благо нашего клана. Верные, надежные союзники...   Страж напомнил, что 'Тихий Шаг' обещал провести ритуал оживления, после чего сам Страж и вампир будут готовы вступить в клан, что снимет проблему с их нейтральной кармой, а также работать на благо своего клана, по сути, их новой семьи.   Идея заманчивая, вот только двоих нам явно будет мало...   - 'Троих', поправила меня Мильтё, - 'охотник тоже вступил в наш клан, теперь служит нам верой и правдой'.   О, как. Посмотрел в состав клана и увидел нового соклановца: имя 'Вард', уровень 4, класс 'Охотник на Ведьм'. Что сказать, растём...   И все равно мало, нам ведь нужен промышленный масштаб, на пять-шесть десятков изделий в день.   Логсё вздохнул и предложил воплотить в жизнь план 'Д'. Под этой 'загадочной буквой' скрывался проект переноса основной части могущества клана в План Света, но для этого требовались чудовищные траты, которые пока что можно было получить лишь разрушением практически всех имеющихся у нас доменов и большей части ресурсов. Как опорные точки в тварном мире останутся два домена, которые Тьма у нас просто так отнять не сможет. Тогда Ковен освободиться от непрекращающейся и уже проигранной битвы и сможет помочь как с добычей материалов, так и с крафтом, заодно подготавливая запасы для похода по возвращению своих земель обратно из цепких лап Тьмы.   Договорившись о деталях, мы приступили к делу.     Главную сложность ритуала 'Переноса в План Света' составляли необходимые ресурсы, да и для оживления моих товарищей требовались не менее экзотические реагенты. Хорошо, что Ковен стал готовиться загодя и смог подготовить большую часть этой мегаколлекции, но вмешательство Бездны спутало все планы и теперь приходилось носиться в ритме 'ошпаренной кошки'.   Наиболее сложным моментом была управляющая структура заклинания, но Логсё говорил, что их прежние 'хозяева' умели строить на века, так что даже Катаклизм не смог бы разрушить их творения полностью.   Мы переместились на территорию бывшей границы Королевств с мертвыми землями Некромантов и обошли каждую точку, известную бывшим Проклятым. Я не знал, что он хотел найти в этой пустоши, иногда склоняясь к земле и что-то шепча, пока в одном из таких мест не получил ответ.   Нам пришлось здорово повозиться, чтобы добраться до управляющего контура структуры мастеров-некромантов, гигантской многолучевой звезды. Удивительно, но их творение пережило их самих, хотя планировалось, что именно такая 'заначка на черный день' поможет им спастись. Может и помогла, но вот только вряд ли этого оказалось достаточно - большая часть структуры была лишена силы, разрушена и даже не имела магического фона.   Чтобы восстановить эту сложную руническую форму, у нас ушло море времени и весь запас камней душ. Чтобы выгадать время решили выставить все имеющиеся ловушки в доменах, для удержания до часа 'Икс' и приступили к полномасштабной подготовке.   Время от времени мы проверяли все рынки, до которых могли добраться и занялись скупкой всего подходящего, на что хватало финансов. Хорошо хоть доставка осуществлялась в основную ставку без штрафов благодаря положительной карме.   На очень редкие элементы уже просто не хватило бы времени, они появляются и создаются месяцами, поэтому мы решили компенсировать качество количеством. А так как цена ритуала была чрезвычайно высокой, а земель без хозяев, очень мало, то набросились на окрестные земли, выгребая вообще всё, что там было, включая землю, воду из ручьев и даже магические токи из воздуха.   Меня сильно волновал вид оставшихся земель после нашего похода. Тут даже не 'Мамай прошёл', а будто 'Бездна задалась целью стереть это место с лица земли, чтобы даже памяти о нём не осталось'.   Логсё, во время перерыва, уточнил, что у нас будет лишь одна попытка, на большее этой структуры не хватит, слишком неумелый ремонт мы могли провести, да и даже если что-то останется, на столь мощный выброс энергии прибудут церковники и всё тут доломают окончательно. Поэтому этот план оставался для Ковена резервным, риска было слишком много. Впрочем, вражда с Тьмой даже поможет, поскольку послужит неким ориентиром, от которого удастся оттолкнуться и вписаться в задуманную формулу - переместить наиболее ценные части из разных доменов в План Света, присоединив эти куски к клановым землям. Проект был очень амбициозным и мог гарантировать получение 'Великого Достижения' даже при неудаче, правда, без бонусов и с примечанием: 'попытка - не пытка'.   Потом у нас возникли некоторые сложности - рядом с местом нашей активности, появился дознаватель, но мы успели почувствовать приближение источника света и удрали раньше его прихода. Пронесло... У местных жителей узнал, что они оказались сильно напуганы, когда вместо привычного пейзажа, увидели 'великую пустоту' и тут же обратились к церкви.   Пришлось срочно проводить отвлекающие маневры, маскировать следы и вообще у меня сложилось впечатление затяжного противостояния.   Изучение вычищенных локаций не выявляло происков Бездны, поэтому церковь пока не применяла активных действий, но когда случаи 'пустоты' стали массовыми, случилось то, чего я опасался. В места 'странных и пугающих исчезновений всего и вся', прибыла целая группа священников под эффектом маскировки, а также подавления магии и спец. способностей в округе. Пришлось срочно утекать будто от погони, пешком и по лесам, спотыкаясь об каждую кочку - бонус положительной кармы тоже как-то смогли пригасить.     Мы пришли в себя, лишь оказавшись за три домена от них.   'Всё, если этих ресурсов не хватит, то будь что будет, но ещё раз так рисковать я не буду', - пришла запоздалая мысль. Соратники идею поддержали, и мы переместились каждый к своему домену, для начала Великого Ритуала.     Как объяснял Логсё, сам ритуал будет выполняться по множеству ответвлений, нужных для исполнения обязательств перед пантеоном богов, взятых кланом.   - Независимо от исхода дела, мы теперь будем 'ходить в долгах, как в шелках'. После ритуала мы будем выполнять поручения от своих Покровителей, так что на нашу помощь можешь особо не рассчитывать, - пояснил глава клана.   Это понятно, я и не думал, что всё будет легко.   - А сколько всего богов в мире? Да и как удалось со всеми договориться? - решил уточнить я.   Вдруг когда-нибудь и мне потребуется провести великий ритуал.   - Чтобы узнать это, достаточно посмотреть, сколько всего божественных сфер влияния, или как их называют игроки, ключевых слов в навыках. Это состав основного пантеона, а смежные сферы влияния, или сочетания ключевых слов в навыках - дополнительный. Если угодно, то величина умения в любой области является мерой благосклонности тех, или иных богов к персонажу. Самое старшее божество отвечает за самую главную характеристику существ, уровень. Конечно, иногда один бог совмещает несколько должностей, или одним делом занимаются сразу несколько сущностей, но, в целом, картина будет той же.   Как-то это всё слишком запутано, или я просто 'не просекаю фишку'. Зачем настолько сильно связывать опыт, навыки и прочую РПГ-атрибутику с богами? Назначили бы простую связку: 'бог войны, +% к параметрам воина' и всё. Зачем так мудрить?   Логсё понял мою задумчивость по-своему и продолжал:   - А переговоры мы вели только с тринадцатью воплощениями, по числу участников клана, а они уже как-то договорились с остальными и выдали общий список требований, которые нужно выполнить, чтобы получить их общую благосклонность.   - А мне тогда что предстоит делать? - было интересно, что для меня измыслили соклановцы. Неужели ещё она 'полоса счастья' на мою голову?   - Нет, к тебе особых пожеланий нет, поскольку твой домен в самом ритуале не играет значительной роли. К тому же твой покровитель Свет, самая заинтересованная сторона в переговорах. Так что скорее может идти речь о награде, нежели о требованиях с его стороны, - развеял мои сомнения Логсё.   - А что с моими товарищами? Они так и останутся нежитью? - задал я следующий важный для меня вопрос.   Конечно, эльф обещал провести ритуал, но после того, как я ознакомился с ценой таких деяний, то призадумался о сроках. Он ведь не говорил, когда именно эта возможность станет доступна, а мне самому удастся скорее третью капсулу настроить, чем собрать все нужные запасы в одиночку.   - Одним из компонентов Великого Ритуала будет и Оживление, он входит в общий договор с богами, - спасибо, успокоил.   Дальнейший разговор был более деловым.   Я уяснил для себя, что основную часть работы проведёт управляющая структура и нам не придется сильно волноваться, главное, чтобы ресурсов хватило. В случае, если она будет разрушена раньше завершения ритуала, то нагрузку примут владельцы доменов, находящиеся в центре подструктур контроля. Заодно станут тратиться и личные запасы сил, для поддержания эффекта, но сам глава клана надеется, что до этого не дойдёт.   Также мы сможем наблюдать за общим прогрессом из своего домена. Каждый узел фигуры означал определенный домен, например, мой имел значок в виде бело-зеленого треугольника: цвета показывали, что имелось два алтаря, света и природы, а треугольник означал статус 'поддерживающей структуры', потому что из моих земель было нечего переносить в План Света. Впрочем, была и другая причина, не мне важная.   Для Великого Ритуала нужны 'якоря', те объекты, которые будут поддерживать связь с Планом Света. Такими "якорями" были назначены два домена, не участвующих в переносе. Мой, потому что пустой и я сам, слуга Света, уж мне-то легче всех будет держать портал со стороны тварного мира. Помогать мне будет Логсё, как глава клана и владелец той громадной рунной фигуры, что служит дополнительной связующей нитью со стороны Плана Света. Поэтому его домен, нынешнюю ставку клана, тоже нельзя трогать. Изящное решение, я бы не догадался, да и не удержал - не умею я так профессионально пользоваться начертанием, как наш многоуважаемый Колдун-Друид...     Прошла последняя проверка готовности, и мы приступили к делу.   'Вы приняли участие в Великом Ритуале 5 уровня: 'Перенос малого Домена в План Света'. Прогресс: 0 ед. Изменения Мира. Награда зависит от прогресса и будет вручена Вам по завершению ритуала'.   Линии фигуры стали наливаться силой, множество огоньков разных цветов, обозначающих применение Сил, окрасили общую картину. Ещё стало чуточку щекотно, а так, никаких больше изменений.   Что меня удивило, так это количество разных оттенков цветов, привлеченных в ритуале. Опознать из всей круговерти я смог только четыре источника: Свет, Сумрак, Тьму и Природу, поскольку мне доводилось взаимодействовать с их алтарями, а вот насчёт остальных мог только строить догадки.   Далеко вдали стали слышны отзвуки грохота, даже отсюда я ощутил, как срабатывает множество ловушек, выставленных в этот вечер из запасников клана. Видимо, Тьма почуяла концентрации Силы (с Ней мы договариваться не стали, ибо нефиг) и решила помешать нам завершить ритуал. На несколько часов непрерывных атак ловушек хватит, но если за это время мы не управимся, придется искать другие способы решения нашей проблемы, уже без управляющей структуры и большинства доменов. Не люблю я такие безвариантные ситуации, но в случае с Великими Ритуалами, так было всегда: 'либо пан, либо пропал'.     Пока я предавался размышлениям, фаза ритуала подошла к концу и первый домен, наполнившийся силой, взорвался, отдавая силу своей части, проталкиваемую через преграду междумирья.   'Прогресс Великого Ритуала: 0.4 / 1 ед. Изменения Мира'.   Хм, а что за мера такая? Справка пояснила, что это измерение наиболее крупных, обобщенных, правок реальности. У них, конечно, есть и курс в униресе, основной единице измерения всех ценностей 'Сакрального Мира', вот только количество цифр в этом пересчёте меня знатно напрягло. Выбрал в качестве валюту рубли и увидел размер зарплаты за пару месяцев. Ну, я уже понял, что эти 'Правки Мира' , очень дорогое удовольствие. А ведь это только первый шаг ритуала...   Информация в справке была либо расплывчатой, либо отсутствовала, но я уже знал из пояснений союзников, что телепорт легко осуществить лишь когда цель очень маленькая и имеет схожую направленность (например, персонаж-друид перемещается в план нейтралитета), поэтому мы сначала заряжали нужный кусок территории положительной кармой, а затем прорывали мировую ткань, образуя перенос земли из нашего тварного Плана в высший План Света.   Кроме самого переноса, нам ещё требовалось поддерживать защиту вплоть до закрепления на Плане Света, поскольку срабатывала базовая защита мира от 'проколов реальности'. Она не только закрывала сам 'прорыв', но и старалась уничтожить все то, что чем него смогло пробраться, причем, в обе стороны - атаке подвергался и наш кусок земли, и то место, откуда происходил перенос. Все вокруг накрывало мощным ударом, предназначенным для уничтожения всего того, что могло вызвать повторный прорыв в будущем.   Можно даже сравнить это с реакцией иммунитета организма на появление царапины на коже. По сигналу опасности тут же отправляется команда прикрытия, часть из них уничтожает вредоносные бактерии и вирусы, а другие оперативно заращивает поврежденный участок. С точки зрения мироздания, наши действия квалифицировались как отклонение от нормы, или проще говоря, как болезнь.   То, что в результате мир станет чуточку светлее, добрее и справедливее, само мироздание не волновало ни в малейшей степени: сохранение равновесия было главной целью и если кому-то, или чему-то удавалось сдвинуть 'точку равновесия', то мир старался принять наиболее близкую стабильную позицию из доступных. Если деяние было слишком слабым, то равновесие возвращалось к прежнему порядку, а если изменение было достаточно сильным, то устанавливалось новое распределение сил, и уже его мир воспринимал как нормальное, а все отличия от него, как отклонения. В результате, можно было изменить любую часть реальности по своему усмотрению, главное, чтобы хватило сил и возможностей для выполнения 'Правок Реальности', и, особенно, чтобы сделать их постоянными.   Участок первого домена успешно достиг Плана Света и закрепился как его часть, теперь можно было приступать ко второй фазе.   'Прогресс Великого Ритуала: 1 / 1 ед. Изменения Мира'.   По идее, сейчас любая мировая сила, способная хоть на что-то, должна активно мешать нашему ритуалу - доля влияния Света возрастает, а значит, влияние всех остальных будет уменьшаться. Как наш глава клана умудрился найти компромисс с очень большим количеством могущественных сущностей, не знаю, но сейчас появляющиеся помехи пока несильно мешали выполнению ритуала, разве что количество потребляемых ресурсов стало возрастать, поскольку преодолевать сопротивление мироздания становилось всё сложнее.     Делать было особенно нечего, просто стоять в центре магической фигуры и ждать, поэтому я погрузился в изучение материалов по теме.   Наиболее уязвимым местом при 'Изменении Мира' служит 'подпитка'. Как только заканчивается ресурсы деяния, оно прекращается, а реальность возвращается к исходному состоянию (например, созданный ручей исчезает, новая вещь распадается на компоненты, задание пропадает из журнала и т.д.). Можно платить своими запасами, но чем чаще игроки посещают локацию, тем выше цена поддержания 'Правки'. Соответственно, чем реже посещают игроки местность, тем дешевле (наши клановые земли посещались 'раз в год по обещанию', так что огромных наценок можно было не опасаться).   Напоминало своеобразный механизм перевода игроков из перегруженных локаций в свободные, подобно тому, как повышают цены на квартиры в Москве, чтобы поменьше народа в стольный град лезло.   Например, чтобы на десяток секунд создать над Столицей Королевств надпись с условно цензурным содержанием, шутнику пришлось копить целый месяц, а потом ещё один месяц бегать от желающих поделиться с ним 'впечатлениями' от его шутки, затем администрация начала какую-то большую акцию и всем стало не до него.   Вопрос с условиями меня заинтересовал куда сильнее.   Дополнительной возможностью сэкономить были 'условия' применения, схожие с 'ключевыми словами' навыков. Экспериментировать стал над базовой склянкой восстановления манны, которая без условий, даёт 10 ед. маны (как меня просветила подсказка - соответствует 100% эффективности по игровой статистике). Интереса ради добавил условие 'только для магов' и эффект повысился до 10,5 ед., при той же цене (справка пояснила, что по статистике именно такая доля (5%) считалась степенью ограничения от этого условия и соответственно компенсировалась равнозначным игровым эффектом; любопытные у них формулы расчетов). Убрал условие и эффект вновь упал до 10 ед. Тогда добавил 'только для воинов, специалистов на двуручных мечах' и эффект зелья резко подскочил до 15,27 ед. маны (справка уточнила, что такое сочетание специализаций 'класса' имеет штраф на эффективность магических умений в 66,67%, но часть этого штрафа (14,6%), компенсируется тактикой игроков через умения типа 'передать ману союзнику', 'выжечь манну сопернику', 'щит магии, отдающий ману вместо жизней' и тд., что в итоге, и даёт 52,7%, по той же игровой статистике в данный момент; и маленькое примечание, что результат верен только на протяжении часа, в другое время конкретные цифры могут отличаться)... Выходит, что если игроки начинают пользоваться каким-то багом, то система замечает его по изменению статистики эффективности и рубит ещё до подхода админов с бан-хаммером? Сложно поверить, что такую систему удалось наладить, но буду иметь в виду - теперь буду варить зелья, явно заточенные именно на меня - класс, раса, уровень, карма, требование репутации и вообще всего, что только удастся.     Вдали глухо бумкнуло, ещё один домен оторвался от нашего тварного мира и отправился к Свету. Прогресс Великого Ритуала сменился на 1,4 ед. Изменения Мира. Скучно просто так стоять, хотя бы стул догадался принести, так нет же, подумал, что Великий Ритуал может пройти быстро. Какой же я оказался наивный...   Вернемся к справке.   Был способ сделать правку постоянной, без трат ресурсов на подержание - выполнить 'Задание от Разработчиков'. Именно этот сложный путь и выбрал Логсё, поскольку удерживать наши земли в Плане Света было бы для нас просто неподъемным занятием.   Сам механизм такого обращения был прост. Достаточно было ввести желаемый результат (уровень влияния, длительность, область, дополнительные условия и т.д.) и получить точный ответ, что для этого надо.   Были составлены обобщенные перечни задач и запаса ресурсов, необходимые для их выполнения, если же в общей таблице подобной заявки не было, то запрос направлялся разработчикам 'Сакрального Мира' и они назначали цену на своё усмотрение. Примером тому был практически хрестоматийный случай с запросом 'грабить корованы' и ответом 'соберите миллион монет древней империи, тогда введём'. Пожалуй, самое забавное в той истории было то, что игроки действительно собрали нужную сумму и в игре появились караваны, которые можно грабить. Имена тех, кто пожертвовал средства на воплощение этой фичи, были внесены в Зал Славы, в соответствующем разделе. Даже представлять боюсь, сколько всякой ерунды храниться в базах данных разработчиков, но они всё равно предпочитают покупать новые хранилища, чем что-либо стирать. В общем, следуют принципу 'ничто не забыто, никто не забыт'.   Так что был совет от бывалых игроков, 'описывать идею как можно детальнее': чтобы было легче выбрать подходящую тему, найденную по ключевым словам вашего описания, или в случае, если таковых нет, чтобы админы смогли разобраться быстрее. Конечно, ненужные мелочи они читать не будут, или сами додумают, но лучше перестраховаться. И была настоятельная рекомендация 'оформлять заявку в соответствии с формой и образцами, введенными администрацией, а также соблюдать грамотность', иначе цена может быть неподъемной - и ссылка на ту самую тему, про 'корованы', для наглядности.   Что любопытно, нпс тоже могли пользоваться этим механизмом 'Правки Мира', но им этот инструмент стал доступен на месяц позже, чем свершилось Событие, изменившее игру до неузнаваемости.   Логику разработчиков, кстати, я понимал не полностью. Зачем позволять неигровым персонажам создавать правки в мире, да ещё и тратить на отладку этой сомнительной фичи целый месяц в условиях жестокого 'выноса мозга' обычным игрокам своим 'мега-патчем'? Конкретно мне, прямо здесь и сейчас это на руку, поскольку бы просто не додумался до того, что такое вообще возможно. Но ведь какие странные люди работают над этой игрой, мда...     Вторая точка добралась на схеме до центра фигуры, и прогресс Великого Ритуала сменился на 2 ед. Изменения Мира. Да... от такой мега-насыщенной жизни я сейчас тут засну и проснусь уже после Пробуж...   'Ба-бах!'   Накаркал... Управляющая структура дала сбой. Громадная тяжесть обрушилась мне на плечи, но уже через десяток секунд нагрузка вновь вернулась многолучевой звезде. Взглянул на статус и удивился: за это время поддержание контроля я потерял десятую часть от хитов, маны, запаса сил, прочности предметов и даже от содержания рюкзака, тоже, примерно на одну десятую от общей суммы. Не хило меня долбануло, будто снова получил плюху от 'Звена'. Прислушавшись к изменениям вокруг, решил, что пока не стоит думать об отвлеченных вещах и принялся восстанавливать параметры, чинить экипировку и варить усиленные зелья с условиями. Вот не зря я читал справку всё это время, пригодились сведения - каждая склянка была на 15,5% мощнее обычной (правда, с учетом достижения и звания 'Алхимик').   Четвертый взрыв, снова сбой и за полминуты мои запасы просели до двух третей. Эк, как врезало, вдвое мощнее, чем в прошлый раз, даже с хвостиком.   Пятый взрыв, я смог продержаться целую минуту, но запасы инвентаря уже кончились, а у меня осталось только треть хитов. Вот это да, что там вообще происходит?   Шестой взрыв, похоже, услышали вообще все Королевства - это не мелкий домен отправился в полёт, а разорвало нашу управляющую структуру, и весь состав клана улетел на Возрождение, а затем общим взрывом накрыло все остальные домены, включая мой.   'Вы успешно завершили своё участие в Великом Ритуале 5 уровня: 'Перенос малого Домена в План Света'. Прогресс: 5,4 ед. Изменения Мира'.     Я вышел из круга возрождения и уставился на вновь пустой домен. Это начинает становиться традицией. Трачу кучу сил, потом происходит 'ба-да-бум!' и приходиться отстраивать всё заново...   Мрачно озирая полностью пустую местность, я кое-как успокоил жителей моего небольшого домена и задумался где теперь брать материалы для стройки. Даже мертвый лес вдалеке и тот выжгло вместе с почвой.   Страж тоже осмотрелся и будничным тоном заметил, что мы все равно собирались перестраивать домен, так почему бы не приступить прямо сейчас?   'Ох, не самое подходящее время он выбрал для шуточек! Щас я ему выскажу всё, что думаю о таких предложениях!!!'   И опять я не смог высказаться - забыл, о чём хотел сказать.   Страж был живой! Облик громадного полуэльфа больше не был его маскировкой, а стал настоящим внешним видом моего боевого товарища.   'Имя: Страж, Уровень: 3+2 (7), Класс: Страж, Раса: Полуэльф/Полуогр, Клан: Котёнок'.   Всё, что я смог из себя выдавить: - 'Почему полуогр?'   Страж пожал плечами и сообщил, что в своей прошлой жизни он был огром, так почему бы не вернуться к истокам?   Перевёл взор на бывшего вампира, уже подозревая, что увижу совсем не то, о чём мы договаривались.   'Имя: Се То Ла, Уровень: 3+1,5 (6), Класс: Разведчик, Раса: Эльф Солнца, Клан: Котёнок'.   - Даже знать не хочу, почему у тебя такой странный выбор, буду звать просто Сё, - заявил я улыбающемуся высшему эльфу.   Погоди-ка, мне кажется, или у него нет клыков? Я подошёл и пересчитал зубы: 28, у нормального человека должно быть 32. Ох, уж эти эльфы, всё не как у людей...   - Братья и сестры! - раздался голос Логсё по клановому чату, - У нас целых три хорошие новости! Первая! Теперь наш клановый замок имеет пятнадцать месторождений ресурсов! Вторая! У нас даже осталось два домена в тварном мире, готовых к застройке с нуля! Третья! Теперь мы все эльфы-маги, как и мечтали в детстве!   - Ура!!! - поддержали оратора соклановцы.   Какие же они ещё дети... Ужас...   А это что за сообщения?   'Ваше деяние угодно Свету! Вы получаете классовый опыт'.   'Вы выполнили скрытое задание 'Родство со Стихией: Свет (Первая степень)'. Новый статус: Доверие (было: Уважение). Репутация со светлыми фракциями увеличена на 10 ед. Репутация с Бездной понижена на 10 ед. Восстановление сил после Возрождения увеличивается на 5%. Преимущество против персонажей с отрицательной кармой увеличено на 5%. Вы не получаете штрафа, если отказываетесь атаковать злое существо'.   'Вы получили скрытое задание 'Обретение Престиж-класса'. Прогресс: 1 (из 2) / 10 Великих Подвигов'. 'Вы получаете 6 уровень'.     Кстати, почему 1 из 2?   'Примечание: Великое Достижение 'Чемпион Бездны' пойдёт в зачёт только если Вы восстановите титул 'Чемпиона Бездны''.   А, ну да, как я мог забыть... И всё равно размер награды поражает - как бы ещё столько ресурсов для следующего Великого Ритуала набрать?    Уточнить детали не удалось - соклановцам явно было не до меня и уже через пару минут весь руководящий состав разбежался выполнять обязательства перед Покровителями.  Вот так всегда... Ладно, разберусь позже, а пока нужно решить вопрос с доменом. Что тут вообще осталось?  Внимательное изучение дало интересный результат. Основная часть построек подлежала ремонту, поскольку состояла из материалов с нейтральной кармы. Оберег от зла и вовсе можно было восстановить за унирес, без доп. штрафов на цену. Правда, толку от него лишь в виде большой лампочки да подпорки для крыши церкви. Поискав на карте логово, я узнал, что его у меня больше нет, зато есть огромная яма в центре домена. Пожалуй, единственным хорошим моментом была полная зачистка всего содержимого - теперь нежити на моей земле не было в принципе.  Страж и Сё отправились добывать ресурсы на клановых месторождениях, а остальные жители занялись благоустройством территории. Теперь будем строить всё из материалов с положительной кармой, чтобы в случае очередного разрушения, можно было восстановить всё максимально быстро и дешево. Поскольку ресурсы поступали медленно (добытчикам сильно мешало чувство дискомфорта от пребывания в Плане Света с нейтральной кармой), то большую часть времени мы посвящали улучшению имеющихся запасов до 3 уровня, чтобы в нашем домене они обрели максимальное качество 1+1 уровня.  К тому времени, как мы восстановили дом старосты, эффект от работы положительным материалом проявился в прибавке единички кармы практически всей команде. К моменту, когда завершили остальные постройки, Арк обрёл положительную карму и отправился помогать с добычей ресурсов. Дело сразу пошло быстрее.  Эксперимента ради, поместили в мини-сокровищницу вместо монеты копию истории церкви в пяти томах, что осталась у меня от выполнения обязательств перед церковью и рейт дохода денег сменился на ускорение набора опыта. Любопытный момент  Обсудив варианты с товарищами, мы стали усиленно переводить тексты справки и личный опыт, способный помочь в тренировке новых участников исследовательской группы Аркадия, в формат книг, заодно повышая бонус прироста опыта. За учёт дополнительных сведений вроде тех, что я узнал от шамана, внесения сути комментариев к справке, или с форума, росла и ценность информации, так что через несколько часов работы, я понял, что нам потребуется отдельное книгохранилище потому, что все написанное внутрь уже не влазит. Поскольку у нас планировался крупный образовательный центр, то и возводить мы стали не простое здание, а 'цитадель мудрости'. Мы добрались уже до второго этажа, когда пришло уведомление о переходе в положительную карму Стража и Сё - материалы стали поступать значительно шустрее.  Заодно я узнал любопытную особенность: если допускалась ошибка в расчетах постройки, составленной из материалов с положительной кармой, то здание не разваливалось, а продолжало стоять, только бонус от него понижался. Теоретически, из таких ресурсов можно было создавать любые строения, напрочь игнорируя законы физики, разве что толку от них будет очень немного, кроме необычного внешнего вида. Интереса ради, посмотрел пару конкурсов по градостроению и понял, что бонусы за красоту могут быть весьма существенными, даже перекрывать недостатки планирования, если внешний вид органично сочетался с общим стилем поселения.  Наконец-то я мог приступить к делу, которое давно стоило совершить - внимательное изучение города. Да и Георг говорил, что именно в городе идёт наиболее интересная часть прокачки. По идее, я уже бывал в городе, по обязательству церкви, но тогда не до того было, время сильно поджимало. Хоть сейчас осмотрюсь. Эх, надеюсь, я не так сильно накосячил за прошедшее время, а то случиться ещё одна история в духе моей проблемы с Планом Света...     Начать знакомство я решил с провинциального городка. Если что, то мне дадут 'от ворот поворот', ну, или убежать успею, благо теперь у меня в этом изрядный опыт имеется. Были у меня сомнения насчёт того, что смогу удрать от профессиональной стражи, обретающейся в более обжитых местах. Как бы остаток времени в вирте не провёл в тюрьме...   Подходящий городок нашёлся довольно быстро и я решил приступить к знакомству со всей основательностью, а именно, начиная со входа в сам город. на всякий случай проверил команды на "экстренный выход" и наметил пути бегства. Мало ли...  К счастью, мои опасения не оправдались, и уже с первых шагов я стал чувствовать преимущества высокой кармы. Прошёл внутрь без оплаты пошлины, применение внутригородских порталов было бесплатным, на возникающие вопросы отвечали практически все, к кому бы я ни обратился, да и многие услуги предлагались мне со скидкой.  Решив для начала выполнить пару простых поручений, я с удивлением узнал, что даже прогулка по городу даёт мне прибавку комфорта, а изучение достопримечательностей ещё и повышает опыт. Проверил догадку по справке и узнал, что путешественники так и развивают своих персонажей, странствуя по миру. Любопытно.  Ещё забавнее было то, что мой питомец, а по совместительству, символ клана, помогал получать квесты с повышенной наградой. Стоило мне только сдать какое-то мелкое поручение, как я получал ещё и предложение продолжить цепочку заданий. Как правило, для открытия таких последовательностей требовались специальные условия, например, значительная репутация с городом, но и высокой кармы с бонусом котёнка оказалось достаточно. А уж в процессе исполнения заданий, я ещё и отношения с местными жителями поднял.  Было весьма интересно прослеживать эти цепочки квестов. Например, доставка письма за город, позволила мне сначала получить пару ценных советов фермера, оказавшегося дядей того паренька, который дал мне конверт. Затем удалось помочь со сбором урожая, заодно поделившись рассадой, выращенной Александрой, разумеется, с её согласия, за что нам обоим повысили репутацию с населением пригорода.  Проходя в очередной раз мимо сарая, я заметил, как криво он стоит и помог починить, а затем и привёл в порядок небольшой домик, где жил фермер. В своём домене я только и делал, что постоянно занимался ремонтом постоянно разваливающихся зданий, так что справился быстро, качественно и стал по привычке ждать, когда у моей постройки что-то отвалится и придется вновь перестраивать. К моему удивлению, ничего не отвалилось, даже бонус здания не снизился, а вместе с наградой от благодарного дяди, получил предложение возвести пристройку в родовом имении одного из представителей местной знати (задание 5 уровня). С подозрением посмотрел на свой навык архитектуры и увидел 'пятерку'. Из информации справки я узнал, что теперь все мои сооружения имеют 'второй шанс' в проверке на получение повреждений. Хм, не слабо я прокачался на постоянной возне со своей землей. Раз приглашают, сходим.  В имении я справился тоже весьма быстро, хотя и сложностей было предостаточно. Что у нас дальше на очереди?  Что интересно, заказов на ремонт и перестройку зданий было на удивление много. Поспрашивал местных и узнал что это последствия взрыва чудовищной силы где-то на границе королевств - ударная волна добралась даже досюда и нанесла множество мелких, и не очень, разрушений. Особенно сильно досталось кварталу знати, со стороны которых и пришла беда. Последний спрошенный мной старик этому, кстати, был рад, как из общей нелюбви бедных к богатым, так и из вполне логического вывода - если бы удар пришёлся на район бедноты, то там бы разнесло вообще все дома, как в соседнем городе, а восстановить их куда сложнее, чем знати починить пару пристроек.  Не так уж и безопасны Великие Ритуалы, как мне говорил Логсё. Впрочем, он мог и не знать о подобных последствиях, или просто в силу своей молодости посчитать, что это может случиться с кем угодно, но не с ним...  Конечно, я мог продолжать выполнять заказы на переустройство и ремонт, да и потом бы наверняка нашлись профильные задания подороже и посложнее, например, от гильдии строителей, но мне было интересно посмотреть, чем живет город, поэтому я снова вернулся к простым поручениям уже другого плана.  Заглянул в таверну, послушал интересные городские байки, сам рассказал несколько историй и даже получил запас провианта на пару дней от благодарных слушателей и совет сходить в местный цирк, как раз выступает великолепный фокусник из самой 'Высокой Воды'. Что это такое и чем знаменито, я спрашивать не стал, не хотелось показывать себя невежей, а потому сделал 'умное лицо', покивал и пошёл посмотреть, что это за чудо такое поблизости нарисовалось.  Само выступление мне очень понравилось даже не столько набором трюков, в реальном цирке актеры и не такое выделывают, а теми бонусами, которые я получил - вот уж что, а они стоили и полной цены билета, который мне также достался со скидкой.  Во время выступлений, кстати, меня пропустили в первый ряд и время от времени смотрели, чем я занимаюсь, когда я совершал заметное движение. Причину такого повышенного внимания к своей персоне понял, когда огляделся. Я был тут единственным персонажем с положительной кармой, да ещё в таком размере - любому было понятно, что этот 'некто' появился неспроста, и может быть, даже является скрытым актером, который должен как бы неожиданно выступить в одном из номеров. Эту версию услышал от какой-то пары подозрительных личностей, которые считали, что я их не слышу, даже делали ставки, в какой момент появлюсь на сцене, и другие зрители также решили поучаствовать в стихийно образовавшемся тотализаторе. Руководитель цирка, видимо, заметил изменения в поведении толпы и объявил перерыв, после чего один из актеров попросил меня проследовать к начальству. Очень вовремя, потому что среди зрителей я стал чувствовать себя очень неуютно, ставки превысили цену билета и не собирались на этом останавливаться, так что у меня стали спрашивать, когда случиться 'тот самый момент'.  В отгороженной части шатра практически все были игроками-ролеплейщиками, так что удалось быстро найти общий язык и перейти к обсуждению моего выступления. Рассмотрев варианты, решили показать зрителям преимущества положительной кармы потому, что в этом городе население обладало нейтральной, или отрицательной кармой, а про местную церковь вспоминают лишь раз в месяц, и то, потому что таков приказ градоуправителя. Звезде такой подход пришелся не по нраву, и он решил тоже выступить, в роли напоминания, что 'Свет - это Сила, с которой надо считаться'. Правда, сначала пришлось его отговаривать от силового решения проблемы, но благодаря моей репутации с Покровителем 'Доверие' удалось отложить вопрос религиозного диспута 'на потом'.  Когда на сцену вышли следующая группа актеров вместе со мной, то раздались радостные возгласы одной части зрителей и явное недовольство другой - сразу стало понятно, кто проспорил и сколько именно денег.  Дальнейшая часть выступления была довольно простой. Перемещался с огромной скоростью, проходил сквозь препятствия и игнорировал случайный урон, угадывал задуманные числа, слова и даже раскрыл публике пару пикантных моментов из личной жизни особо настырных посетителей (а вот не надо было раздражать обладателя высокой разведки). Заодно проводил сеансы мгновенного исцеления от ран и болезней, да ещё под лазерное шоу от Звезды, с яркими спецэффектами, впечатляющими иллюзиями и под веселую музыку труппы цирка. Под конец поймал 'подозрительных личностей' и вытряс из них неоплаченные обязательства под одобрительный гул зрителей.  Причиной остановки этой замечательной труппы десятых уровней в городе 5-7 уровней стал всё тот же взрыв, попросту переломавший им всё оборудование, и теперь они пытались заработать деньжат на ремонт и отправиться к основной цели путешествия, Столице Провинции, 10 уровня. Вряд ли эти подробности знали массовые зрители, но мне, как 'хорошему человеку', поведал вышибала при цирке, во время перерыва. Чувствуя смутную вину за произошедшее, помог с ремонтом без оплаты, за что заслужил ещё немного репутации и кармы, можно посчитать как премию к основной награде за концерт.  Выступление прошло с аншлагом и нас пригласили повторить спектакль в поместье какого-то знатного вельможи. Труппа собрала вещи и быстро отправилась по названному адресу, я же пообещал подойти попозже и отправился выполнять обещание, данное Звезде.    Аватар Покровителя взлетел на самый вверх церкви и запел звучным голосом молитву Свету.  Я впервые слышал его настоящий голос, до этого только мыслеречь, да образы чувств и эмоций. Было очень похоже на речь 'Отшельника', но каждое слово было четко слышно даже на соседних улицах и народ стал собираться на невиданное зрелище.  Практически, у всех присутствующих я увидел в статусе 'Новое знакомство: Аватар Покровителя: Свет'. Ничего себе, какие дикие люди тут живут, или это просто я случайно наткнулся на местность, где лишь единицы были в Плане Света? А ведь мой домен находиться на значительном расстоянии отсюда и как меня только туда занесло-то? Ведь пройти ещё сколько же и я окажусь в том самом поселении, где местные пытались сжечь своих же односельчанок как ведьм.  Звезда закончил молитву и с небес на церковь опустился столб Истинного Света, освятив постройку, прилегающие земли, а также повысив карму всем, кто под него попал. Мне так и вовсе две единицы добавило за присутствие в месте 'Сотворения Чуда', а одному любопытному пареньку, Свет перевел карму в положительную. Звезда быстро сориентировался и тут же провёл обряд рукоположения в священники и ошарашенный пацан занял пост духовного настоятеля, пустующий уже два месяца. Я подумал и поздравил его с назначением, вручив благословение на всю оставшуюся ману. Тот машинально ответил и на мне оказался новый баф. Толпы прихожан тут же ринулись получать 'плюшки на халяву' и что удивительно, в первых рядах побежали обладатели отрицательной кармы с явным намерением пройти обряд 'Очищение Души', а следом за ними уже последовали и все остальные. Видимо, отсутствие добрых персонажей не мешало распространению слухов о чудесах, которые могли творить слуги Света. Вот что было особенно ценно в священнослужителях с положительной кармой, так это возможность проведения деяний массово, без затрат лишнего времени и уже через пару минут треть города обрела возможность испытать на себе всё то, что я показывал на недавнем представлении, чем, собственно, они и занялись.  Во вторую 'волну' попали представители знати, прибывшие посмотреть на Чудо, а следом и подтягивались жители окрестных земель. Звезда довольно мигнул и вновь вернулся на План Света, напомнив, что я могу позвать его в любое время, но лучше через пару часиков, а пока он будет восстанавливать потраченные силы. Япосмотрел на его параметры и удивился: 0/6 уровень, полное истощение всех сил. Теперь до момента, когда он сможет восстановиться, все его действия будут в четыре раза слабее обычного.   "Пожалуй, в данный момент, даже котёнок будет сражаться эффективнее, чем Аватар Света..."    В том бардаке, который начался после освящения церкви, мне стало значительно сложнее найти поручения, но кое-что я всё-таки выловил.  Городские грызуны воспользовались отсутствием законных хозяев и решили проредить запасы жителей на зиму. Поскольку я не хотел применять силу, связался с Тисси и узнал про ещё один способ решения конфликта. Сходил к вредителям и сделал им строгое внушение. Пригрозил, что если они не уймутся, то я их не просто убью, а скручу и доставлю в камеры пыток Мышиного Холма, где ими займутся профессиональные палачи, после чего скинул им пару видео 'из первых рук' от мыша 'Белая Смерть', с которым меня познакомила подруга. Некоторые не вняли, и я передал два десятка крыс по назначению, а затем и видео о том, что с ними стали делать, 'в прямом эфире'.  Когда я проходил мимо городской канализации, то стал свидетелем редкого зрелища - крысы баррикадировали входы и выходы, развешивали ловушки и даже рассмотрел несколько коряво нарисованных плакатов. Переслал картинку Тисси и узнал, под веселый смех мышки, что там изображено карикатурное изображение меня, 'Белой Смерти' и указан краткий перечень того, что эти чудовища сделают с любым, кто высунется за пределы подземной части города, а также приводились ссылки на видео для тех, кто сомневается, что это правда. Пропаганда дала свой эффект даже там, где я не ожидал - помимо основной награды за выполнение 'с отличием', я получил ещё и премию за спасение урожая на окрестных полях. Пройдясь с патрулём городской стражи, по одному из необязательных заданий, я интереса ради заглянул в несколько норок и нашёл пару знакомых плакатов. 'Пропаганда - страшная сила'. Сам патруль прошёл без происшествий, а за бочку вина, полученного условно-честным путём (конфисковал у контрабандиста), ещё и получил повышение репутации с местными 'силами правопорядка'. За самого преступника награда была меньше: все-таки служебный долг оказался менее существенен для обладателей нейтральной кармы, нежели халявное вино, мда...  Пройдясь по лавкам торговцев, я встретил аж двух, ставших добрыми и принявших служение Свету, а потому для 'брата по вере' сделали специальное предложение 'за незначительную сумму'. Понятия не имею, что они имели в виду под этим словосочетанием, но за улучшение всей моей экипировки до 4+ уровня пришлось расстаться со всеми накопленными сбережениями.  За время моих похождений, котёнок незаметно для меня получил 3 уровень, благодаря социальному опыту. Оценив его боевые качества, я передал его для тренировки в Мышиный Холм, там как раз появилось два десятка учебных пособий, которых, в отличие от простых мышей, можно было добивать и Окончательной Смертью. 'Спутник Господина Инквизитора' должен внушать страх врагам, даже если он им по колено.     А ведь правда, каким котенок у меня будет? Насколько я помню по мышам, чем выше уровень, тем крупнее особь. Мышат 0 уровня, я, конечно, не видел, забота о потомстве у клана Иси поставлена по высшему разряду, что вообще-то не характерно для мышей в реальном мире. Но вот разницу между первым уровнем, помещающимся в ладонь, и третьим уровнем, который и с земли мне на голову запрыгнуть может, видно невооруженным глазом. Причем, я не заметил особой разницы между мышами, котятами, волчатами, да и другими существами, которых удалось встретить на своём пути.   Заглянул в справку и выяснил, что это ещё одна игровая условность. В период между 0 и 5 уровнем, идёт процесс взросления, постепенного увеличения размера персонажей, а уже после пятого уровня и достижения полной разумности, природный тип поведения меняется на рациональный. К примеру, многие существа встают с четырех лап на две, освобождая лапы-руки для применения орудий труда. Как например, Тисси уже на третьем уровне получила вместе с комплектом снаряжения набор стальных когтей, в которых не очень-то и удобно бегать на всех лапах, видел её неудачные попытки - хочешь, не хочешь, а начнешь учиться бегать на задним лапах, что каким-то образом слегка ускоряло обретение разума, видимо, за счёт прямой связи мелкой моторики рук с мозгом. Разработчики написали на эту тему (и смежные) целый трактат, но его мало кто читал из тех, кто не занимался питомцами вплотную, так что текст находился в архиве, да и я ограничился лишь выводами в конце этой книги, больше мне пока и не надо.   Кстати, из ехидных комментариев к этой книге, я узнал, кое-что из истории 'Сакрального Мира', что не афишировалось широкой публике.   Изначально, 'СМ' разрабатывался на энтузиазме группой 'бородатых админов', уставших от нелогичности требований начальства и заказчиков, а потому стали творить 'Проект Своей Мечты'. И как это часто бывает, когда за дело берутся не 'юноши бледные со взором горящим', а профессионалы своего дела, проект был создан, опубликован и каждую неделю к нему выпускались свежие патчи, исправляющие некоторые шероховатости в игровой механике. Потом произошла 'тихая революция', быстро перешедшая в реальную жизнь. 'Эх, знали бы мы тогда, к чему приведёт наше творение', - сетовал творец СМ ещё из старого состава, - 'то вряд ли бы стали создавать такую игру, но история не знает сослагательного наклонения и случилось то, что должно было произойти, а именно - с их игрой познакомились наши супруги, а затем и дети'. Хронику тех страшных месяцев я прочёл по скрытой ссылке, но всё ещё доступной, поскольку разработчики следовали желанию сохранять все подряд, даже явно лишнее и опасное для их репутации в игровом сообществе. Тогда игру в спешном порядке вычесывали от 'махрового шовинизма', переделывали модельки существ, чтобы не вызывать ужас у неподготовленных зрителей, да и вообще резко убавлять 'градус хардкорности' проекта, и всё это в обстановке нарастающего семейного скандала. Методы убеждения разнились от доброго слова и ласки до применения сковородки и матюков в адрес бедных разработчиков. В итоге, персонажи разных полов были уравнены в правах, появился даже 'средний род', добавлены мирные пути решения любых конфликтов, в частности, мобы стали изначально не агрессивными, появился новый тип штрафов 'нарушитель', карма стала очень сильно влиять на игровой процесс... и очень много чего ещё было изменено и переделано 'с нуля'. Большая часть 'вторых половинок' вошла в руководящий состав, для сохранения 'стабильности' игрового мира, и время от времени одергивали своих 'благоверных'. Одним из проявлений тех событий, была фраза, случайно ушедшая в общий чат, во время обсуждения, что делать с двойным (а теперь я уже знаю, что тройным) нарушением правил Тьмой, хозяйкой Бездны, при проведении поединка за Своего Чемпиона (моего персонажа).   'Вот, значит, каковы были истинные причины той внезапной переделки типовой игры а ля 'коммерческий продукт' в 'инновационный проект', имеющий даже специальный детский режим. Не ожидал, что всё будет так обыденно. 'Жизнь внесла свои коррективы'...   Воспоминание о Бездне неожиданно привело меня к мысли о Иси, Эльфе и вероятному рождению некой Иси IV, которой суждено объединить под своей рукой (лапой?) многие народы, как я видел в пророческом видении, посланной мне Тьмой. Проверил справку на эту тему и узнал, что в том глобальном мега-патче и процесс рождения детей сильно ускорен и упрощён. Практически, как в фильме 'Человек с бульвара Капуцинов': 'Это называется "монтаж"! - Поцелуй - чик - свадьба - чик - и - бэби!' Так что если я правильно понял взгляды, которыми обменивались представители королевской династии в тронном зале, то прибавление в семействе можно было ожидать через неделю-две, а может и ещё раньше. Вот уж не было проблем. Впрочем, их тоже можно понять - появление законной наследницы даст очень мощный баф династии, который крайне важен для быстрого восстановления контроля над своими землями...   Мысли опять сделали неожиданный зигзаг и я вспомнил о Лиде, а потом, видимо, от большего ума, полез смотреть информацию на специализированных форумах. Молодым родителям рекомендовалось не спешить и сначала накопить достаточный запас средств, а уже потом приступать к появлению детей, в идеале, не чаще раза в год, поскольку в первые три месяца после рождения, дети очень нуждаются в заботе, особенно в случае с первенцем, молодую семью могло ждать очень сильное потрясение. В качестве профилактики рекомендовалось заранее пройти курс молодых родителей, особенно, отцу - если не помогать жене в заботе об общем ребенке, то может возникнуть чувство покинутости, способное привести к серьезным конфликтам вплоть до распада 'ячейки общества'.   Блин! О чём думаю? Я её вообще только во второй раз в жизни увижу (может быть), а уже такие планы... И с чего я взял, что ей нравлюсь? Сама же Лида мне об этом не говорила. Да и сам тогда о подобных перспективах и не задумывался. То признание как-то само вырвалось... Мда, чего-то я переиграл... Вот и начало нового дня - мне как раз надо срочно на работу, развеяться...   *Выход*     Пробуждение я встретил мощным рывком из капсулы, и сам себе удивляясь, выскочил из клуба, пробежал весь путь до работы на 'одном дыхании' и пришёл в себя, лишь узрев перед собой удивленного охранника ночной смены. К счастью, в этот раз я был готов, и успел подхватить колбасу раньше, чем она упала с бутерброда на пол. 'Э...' - услышал я из-за спины, обернулся и понял, что за пару секунд преодолел десять метров, а также запертую дверь и стол. - 'Сам в шоке', - поделился я впечатлениями с 'ночным стражем нашей фирмы'.   За этой 'немой сценой' нас застал Шеф, который всегда приходил в назначенное время (сотрудники по его распорядку дел даже часы сверяли) и потребовал отчёт. Привычное действие быстро привело охранника в чувство, но после окончания заученной фразы, тот покосился в мою сторону и стал потихоньку отодвигаться, стараясь не делать резких движений.   Шеф молча показал мне на дверь и пошел к себе. Извинившись, за нарушение регламента (не должен сотрудник врываться к охране без предупреждения), я тихо прикрыл за собой дверь и понял, что колбасу так и не отдал. Ладно, перекушу по дороге к своему мини-кабинету.   Добравшись до привычной работы, я всё ещё чувствовал странное ощущение 'изменения мира', посетившее меня за мгновение до рывка, но в отличие от прошлых попыток войти в режим применения кармы в реальном мире, сейчас оно всё ещё не уходило и мне пришлось 'вкалывать как проклятому' до обеда, чтобы оно потихоньку растаяло. 'Эк, меня накрыло-то... А ведь именно с такого начинается 'срыв', как говорил Иван. Надо срочно принять меры, если хочу остаться в своём рассудке'.   В течение обеда, я продолжал усердно трудиться, невзирая на намеки коллег, что пора остановиться. В результате, пришел Шеф и сообщил, что меня направляют на курсы повышения квалификации. Затем взглянул, как меня перекосило, и добавил, что без отрыва от производства, прямо со следующего понедельника. Буду с утра получать новые знания, затем воплощать их на практике. На вопросы, возникшие во время практики, ответят в начале занятия, а затем дадут следующую порцию инновационных технологий от ведущих топ-менеджеров материнской компании.   Услышанная новость привела меня в чувство и ощущение искажения пространства вокруг, наконец-то полностью исчезло. 'Слава Свету...'   Оставшееся время я работал уже в нормальном ритме и даже напевал себе под нос бодрый мотивчик. Мир снова обрёл привычные краски... Но доработать мне всё же не дали, насильно выставив меня по 'программе сокращенного рабочего дня в субботу'. Приказ был подписан Шефом всего три минуты назад, но это было проигнорировано радостными коллегами, решившими опразновать сие знаменательное событие прямо в офисе с молчаливого одобрения Шефа. 'Радуются не меньше, чем Ковен, когда тем удалось выполнить свою давнюю мечту, превратившись в благородных и прекрасных эльфов и эльфиек'...     Оставшееся время я потратил ударному труду на благо соседей, пока мелкие поручения не закончились. Прислушался к своим чувствам и понял, что этого мало. Тогда я перешёл к крупным поручениям, в духе ремонта, помощи в замене оборудования, генеральной уборке и прочих вещах, которые вроде бы и надо делать, но постоянно находиться нечто более мелкое, но как бы очень-очень важное, лишь бы не начинать эту тяжелую и долгую процедуру.   Да и что мне оставалось делать, если поблизости с моим домом все и так уже приведено в порядок, сравнимым с германским качеством? Уж чего, я недостатка сил после знакомства с 'Сакральным Миром' я ещё не испытывал. И наивные соседи ещё удивлялись, почему я работаю за бесплатно. Пришлось 'вешать лапшу на уши' в духе, что это я оказываю помощь из 'добрососедских чувств'. Не говорить же им, что у меня до фига причин, начиная от прорвы энергии, которую некуда девать, до жалости к пожилым, больным и просто очень занятым людям, которых я узнал за прошедшие две недели лучше, чем за всю жизнь до этого. Да и куда мне девать деньги? Все, что мне надо, у меня уже есть ещё с прошлой недели, закупился на зарплату с премией у Шефа с огромной скидкой, а большего в реале мне и не надо, когда под боком есть вирт, способный воплотить любые мечты...   'Так, не отвлекаться, работать, работать и работать, до самого Просветления в голове и глубочайшего Понимания, что я живу в реале и никуда отсюда съезжать не собираюсь...'   Наконец-то я добился прояснения, хотя и мелькали иногда перед глазами галлюцинации в стиле 'Вы получили 1 ед. кармы'. Каждый раз, когда я видел такие 'системные сообщения', встряхивал головой и с новой силой кидался помогать соседям.   К клубу шёл в самых возвышенных чувствах, но очень медленно. Тело гудело от сильного перенапряжения, и я наслаждался чувством усталости, впервые за две недели моей жизни. Как же мне её не хватало, а то ощущения в вирте были способны перекрыть всё, что я мог испытать в жизни, да ещё и несколько раз за день. Так что добрался опять с опозданием, лишь на получасовой сигнал. По идее, это даже можно сделать традицией: - 'Меньше внимания вирту, больше реалу'.   У тестеров шла какая-то непонятная активность, и Иван проводил 'разбор полётов'. Подошёл поближе и узнал, что на них тоже началось давление со стороны 'левых структур', за которыми чувствовалось влияние союза кланов 'Победителей'. Двое парней даже перешли на сторону 'условного противника', как их назвал командир отряда, теперь ищут замену. Иван закончил рассказ, внимательно меня осмотрел и провел точечный массаж. Усталость как рукой сняло.   'Вот так навык у него, Антону такое мастерство и не снилось'.   Охранник заинтересовался и увлекся беседой, так что подготавливал я себя сам.   'Вот и правильно, у него можно научиться очень многому'.   Управился за девять минут, чем сократил время сразу на десять процентов. Новый рекорд, или это просто помог массаж от Ивана? В следующий раз проверю.   *Вход*     В городе всё ещё продолжались эксперименты с возможностями кармы, но гильдии уже начали работать, как и прежде. Что сказать, профессионалы тем и отличаются от любителей, что способны работать в любых условиях. Поэтому я и отправился к ним для получения заданий.   Гильдии боевых священников поблизости не наблюдалось - обычно она была пристройкой при главном здании слуг Света, но церковь только вчера вечером привели в порядок, да и настоятелем там вчерашний пацан, многому ли он сможет меня научить? Попробовал обратиться к Аватару Покровителя, но Звезда отвечал односложно и с большой задержкой - освящение церкви вытянуло из него все силы. Ладно, поищем другие варианты.   Для начала я обошёл типовые, классовые, гильдии. Воинов, Разведчиков, Магов и их разновидностей: всяких там Бойцов, Стражей, Охотников, Лазутчиков, Повелителей Зверей, Рунических Чародеев и прочих подклассов. Задания у них были самые обычные, попробовал применить бонус котенка, но не сработало - требовались уж очень специфические знания и умения для выполнения спецзаданий, да ещё и не ниже 5 уровня. Выполнял несколько простых поручений типа 'подай-принеси', затем пару более сложных и всё, они были уже 'потолком' для моего текущего значения навыков. А начинать 'Полосу Счастья', где дают заведомо более сложные поручения, да ещё с жестким лимитом по времени, мне самому не хотелось. Не собираюсь я вступать в эти гильдии, а без этого, толку от их квестов 'Путь к Величию', ноль целых, ноль десятых.   Следующим кругом обошёл профессиональные гильдии и первой, с которой столкнулся, была Гильдия Воров. Карманник украл у меня одну медную монету, у которой не было положительной кармы, в отличие от всего остального. Догнал воришку, дал пинка в профилактических целях, а затем сдал подбежавшей страже. Теперь мне вход в местную гильдию преступных элементов заказан, мда... Веселое начало, нечего сказать.   Затем, по неосторожности, прошёл мимо Гильдии Попрошаек и был окружен толпой псевдо-нищих, практически вымогавших у меня деньги, ценности и накидавших мне за десяток секунд сотню обязательств без награды. К счастью, я мог сбрасывать обязательства от квестодателей со значением кармы ниже своей в два и более раза, поэтому просто выбрал функцию 'авто-сброс' с условием 'безопасный отказ', а затем и чат настроил от их воплей, а затем проредил зубы особо наглым, позволившим грубые слова в мой адрес. Что именно они сказали, я не услышал, но появившийся статус 'Нарушитель' снял с меня все ограничения на действия по отношению к ним. Даже если бы я сейчас принёс их в жертву Бездне, мне бы не срубили ни карму, ни репутацию с церковью - такой вот интересный финт у этой вроде бы безобидного дебафа 'Нарушитель Общественного Порядка'.   Наконец, я нашёл место, куда они за мной не полезли и скрылся в люке, ведущим в какой-то подвал неприметного здания. Отдышался и прочитал лог. Более сотни успешных критов, так что если бы не моя карма, то они были меня раздели до трусов, а может, и их бы отняли, с них станется... И правильно сделал градоуправитель, что запретил им покидать бедные районы города - таких 'грабителей среди бела дня' уж точно не хотели бы видеть рядом с собой приличные граждане и свалили бы нафиг из такого города хоть куда, лишь бы от них подальше.   Я подумал и попросил старосту своей деревни внести профессию 'попрошайки' в 'черный список' моего населенного пункта. Тот охотно согласился и теперь любой, кто применит этот навык на территории моего домена, будет получать статус отношений 'ненависть'. Это позволяло всем жителям и приезжим убивать, грабить, пытать такого типа без какого-либо штрафа, тоже только на территории моего домена. Вот будет сюрприз тем 'халявщикам', которые не читают 'вводную' при входе на новые земли...     Осмотревшись вокруг, я понял, что попал в очень опасное место - всё вокруг было обложено ловушками, в некоторых местах, с двойным и тройным типом срабатывания, минирования и области реакции. Пожалуй, тут только профессиональный разведчик мог пройти, не попав на Возрождение. Угораздило же меня сюда сунутся. Посмотрел на люк, через который я вошёл и услышал гул попрошаек, ожидающих моего возвращения. Кажется, их даже набралось больше прежнего. Ну уж нет, пройти через ловушки я смогу с куда меньшими затратами нервов, нежели через их 'заслон'. А если что, выберу точку возрождения уже в районе знати, благо есть знакомый дворянин, которому я пристройку починил.   Сконцентрировавшись на полосе препятствий, я стал осторожно пробираться вперёд, к виднеющейся вдали двери. Но не той, на которой было большими буквами написано 'выход', это была всего лишь очередная ловушка. Я шёл к проходу, скрытому в тени, он и был настоящим выходом из этого 'коридора смерти'.   Сочетая навыки разведки, для обнаружения ловушек и пути между ними, скрытности, чтобы пройти незамеченным прямо по 'опасной зоне', и, конечно же, применял свою высокую карму, позволяющую подавить уже готовую сработать западню.   Добравшись до середины пути, я услышал тихую фразу: - 'Магистр, незваный гость прошёл половину испытания'. Ответа не расслышал, но осмотревшись, заметил две четкие фигуры и один смазанный контур. 'Эй, он нас видит!' - опять тот же голос, принадлежащий фигуре справа, нацелившей на меня мини-арбалет наёмного убийцы. Ответа я вновь не расслышал, хотя и сконцентрировался на этом контуре, смог различить лишь смутно знакомый успокаивающий жест, после чего арбалет вновь исчез в складках одежды 'правого'. Видимо, этот тип в центре и был 'магистром', раз мне не хватило навыка его опознать. По справке можно было предположить, что я вижу главу местного отделения с уровнем в пределах от десятого до пятнадцатого. Фигово, такого противника мне не одолеть даже в честном бою, просто мастерства не хватит.   Добравшись до конца полосы препятствий, я выбрался наверх и увидел целую группу убийц, от 3 уровня до ?? у 'магистра'. Нападать они не спешили, поэтому я не волновался. Ну и пусть среди них есть персонажи с отрицательной кармой, мне же штрафа не начисляют. Потянулся за котлом и достал его очень медленно под прицелом множества смертоносных штук. Следом вынул несколько трав и приготовил зелья снятия усталости. Показал свойства склянки окружающим, чтобы не решили, что я собираюсь усилиться и кинуться в бой, выпил, расположился поудобнее и поинтересовался у собравшихся: - 'С чего бы мне оказали такую честь, что встречает весь состав гильдии, от новичков до ветеранов?'   - О тебе ходят слухи по всему городу, инквизитор, - ответил 'контур', выделив интонацией мой класс, а затем снял личный 'покров невидимости', классовую фишку убийц, доступную, как и мне, 'Вдохновение Света', с 5 уровня. Довольно вежливо с его стороны, кстати, обычно ассасины так не поступают.   Имя и класс скрыты, уровень: 4+4 (12), карма положительная. Однако.   - А, ты об этом. Не, я не собираюсь кидаться на ваших товарищей с отрицательной кармой, или вызывать помощь церкви. Всё равно у меня больше нет этого штрафа, - попытался я разрядить обстановку. Мне действительно не улыбалось кромсать союзников Леонида, вдруг, в будущем потребуется их помощь?   Магистр подошёл ближе и внимательно изучил мою инфу - я видел это по мелькающим в логе сообщениям, что 'персонаж неизвестно узнал сведения о вас (список)'.   - Любопытный ты, боевой священник, Геннадий. Может, расскажешь, как дошёл до жизни такой? - голос магистра так и лучился поддельной заботой.   Вижу, что не веришь, да и я бы не верил, если бы сам через это не прошёл.   - Тогда располагайтесь поудобнее, рассказ будет долгим, - начал я в качестве вступления.   - Мы никуда не торопимся, - заверил меня магистр и присел на неизвестно откуда появившийся стул.   Пересказал краткую версию событий, иногда замечая, что он, благодаря своим навыкам, узнавал больше. Впрочем, пока никаких вопросов ко мне не было, видимо, сначала услышать полную версию, а потом задать их 'отдельным блоком', при необходимости, прибегнув к пыткам. Специально же принесли 'набор палача' так, чтобы я видел.   'Ну, уж нет, ребята, моя положительная карма обломает вам весь кайф, а 'дешевыми понтами' меня не пронять, сам являюсь их 'эталоном''.   Когда я закончил, магистр ещё посидел в задумчивости несколько минут, то ли тянул время, проверяя мои нервы на прочность, то ли действительно было о чём подумать, а затем стал задавать вопросы. И надо признать его профессионализм, очень грамотные вопросы, не допускающие двойного толкования. А ведь у него тоже прокачан навык определения правды/лжи, да и убеждение на него не работало, тяжело же мне придется... Показал Звезду, передавал записи видео по спорным моментам рассказа, продемонстрировал советы Леонида в деле, собрал и показал ловушку с демаскировкой и как её можно использовать в виде маркера и многое другое, а затем получил неожиданный вердикт:   - 'Поздравляю, с успешным прохождением 'Пути к Величию'. Теперь ты можешь считать себя почетным участником гильдии убийц города 'Зеленые Холмы''.   Проверил 'сведения о персонаже' и нашёл такую же запись, подтверждающую официальный статус. Вот уж не думал, не гадал, а в ассасины попал, мда...    Взглянул в справку и узнал, что почетный участник гильдии - это не просто статус с парой плюшек, а право получить вторую профессию (а с учетом кармы, и без дополнительных штрафов). Теперь я мог стать священником/убийцей 6 уровня, но вот требования этих классов были очень различны, а качать две разные ветви навыков крайне долго и тяжело. Выходит, что если я сейчас возьму новый класс, то о десятом уровне до окончания настройки третьей капсулы и речи быть не могло, просто времени не хватит, разве что меня будет активно качать топ-клан. Значит, вариант мне не подходит, а жаль.  Пересказал свои сомнения магистру и узнал, что он тоже мультикласс - маг/ассасин, со специализациями в школе аркана, а также скрытном перемещении и уклонении от атак и ловушек. Интересная связка, позволяла выживать в большинстве случаев, но качаться было жутко долго.  А когда я решил оставаться тем, кем я был до этого, магистр с кислой физиономией поздравил меня с выбором (наверное, рассчитывал, что получил в моём лице компаньона) и провёл мастер-класс, делая особый упор на применение кармы в их нелёгком ремесле.    Первым уроком он показал, как можно забраться на стену без применения спец инструментов, с помощью лишь кармы и концентрации, обязательного атрибута любого мага, не дающего сбить заклинание. Способ, ясное дело, редкий и даже в справке не встречался (или может, был, да стёрли).  Учитель встал перед стеной и собравшись с мыслями, прошёл сквозь препятствие только одной ногой. Затем, пожелал, чтобы та часть стены, что была под его ступней, оставалась препятствием, в то время как остальная была проходимой. Опёрся на выступ, сделал другой шаг, создал и под второй ногой опору и так прошёл по всей стене, остановившись на потолке, по которому прошёл, видимо, для разнообразия, на руках. Дальше - больше.  Выдернул у себя волос с положительной кармой, закрепил один кончик на пальце, другой, вставил куда-то внутри потолка и повис на нём всем весом. Предмет с плюсовой кармой не ломался, а потому позволял и такие фокусы, главное, чтобы концентрации хватило.  Я попробовал, карма у меня была значительно выше, а вот концентрация... Мда, способ явно не для всех, сейчас я его одолеть не смог, лишь на несколько мгновений чувствовал опору под ногой, а потом либо упирался в стенку, а то и застревал в ней, либо опора таяла, и я падал вниз. А вот что он устроил потом...  Я глазам сначала не поверил, когда увидел, как магистр прошёлся прямо по воздуху. Походил туда-сюда, показал, что принцип тот же - плотная опора появлялась точно под ногой и была настолько мала, что её даже не чувствуется. Я потыкал пальцем в стопу мага, и действительно не ощутил, когда она была, а когда её уже не было. Мистика...  Магистр мою догадку подтвердил и прошёлся туда-сюда уже с применением магии, добровольно отключив на время бонус кармы. Всей разницы, полтора десятка маны на все представление, для меня это просто одну склянку сварить, даже и не почувствуется. Хотя нет, накачать столько кармы упорным трудом, а затем пользоваться мелкими поблажками за бесплатно, или каждый раз пить дешевую склянку - разница огромная. Если бы я не пёр в области кача кармы сознательно, то выбрал бы второй вариант. Да и даже сейчас мне выгоднее пить зелье и кастовать заклинание. Это было проще, дешевле, понятнее, нежели сильно концентрироваться, а потом силой Воли и огромным значением кармы, творить Чудо, без каких-либо затрат.  Спросил насчёт хождения по воде и получил тоже положительный ответ, можно было идти по её поверхности, даже легче, чем по воздуху - она обладала большей плотностью, а потому нужно меньше сил для искусственного 'сгущения', что в величине кармы, что в затратах маны.  Мысль о зелье привела к следующему эксперименту, и я попробовал превратить воду в вино. Получилось, но на вкус оказалось так себе. Трактирщик готовит куда вкуснее и с полезным бафом, да ещё и за смешные деньги благодаря моей скидке за карму. Затем попробовал обратить жидкость в святую воду, затем сотвроить из воздуха - получилось дольше, чем из просто воды, да и результат не впечатлил, у всех моих попыток 0 уровень. Оптом крафтить, конечно дешевле, да и сказывались специальные навыки, так что по любому выходило, что у специалистов покупать было выгоднее, чем делать самому. Разве что уж совсем припрёт, или захочется прокачать специализацию, потратив уйму сил и времени, а потом ещё несколько раз по столько же, чтобы окупить расходы.  Вторым уроком было владение чувством тела. Например, я не был обязан даже дышать, или, к примеру, можно было залезть внутрь стены и спокойно там стоять, или спуститься на дно водоёма, а если хватит концентрации, даже расположиться с комфортом в любой позе и выглядывать 'из-за текстур', оставаясь внутри укрытия. Разве что немного мешали всякие неудобства вроде высокого давления, смещения горных пород, или, к примеру, лесного пожара, задевшего дерево, где бы я мог спрятаться - это уже не считались случайным уроном, а потому эти эффекты могли наносить урон даже сквозь карму, если та не была достаточно большой, чтобы 'подавить' их влияние.  Третий урок был посвящён управлению личным пространством внутри тела. Оказывается, можно было помещать объекты с плюсовой кармой внутрь своего тела и тогда достать его без спец подхода было крайне затруднительно. Попробовал засунуть внутрь себя сначала пару вещиц, получилось, затем и вовсе разошелся и расположил в области груди котёнка. Хе-хе, ношу питомца под сердцем. Тот повозился, устраиваясь с удобством, пару раз выпадал при неожиданных для меня движениях, но, в целом, способ работал. Только на подержание этого эффекта мне очень сильно не хватало концентрации, хотя за время занятий она и подросла до трёх. Можно будет потренироваться на досуге.  Как рассказал магистр, с начала игры подобные 'фишки' были доступны лишь при значении карме 'равно, или выше' определенного значения, например, при '99' нет ничего, а при '100' уже есть всё. После мега-патча, границы стерлись, и теперь я мог использовать при своем значении в 57 кармы все способности кармы в виде части - умения 'сотки' на 57%, 'тысячи' на 5,7% и т.д.  Я взял паузу на обдумывание урока у магистра и решил разобраться с этим моментом поподробнее - откуда столько кармы? По логу получалось, что на момент выхода у меня было 52, затем была пауза (я трудился в реале), но там появлялись лишние пробелы без какой-либо информации, с временем появления, примерно соответствующим пикам нагрузки при помощи соседям, а затем, при очередном входе я узнал, что карма у меня уже 57. На конкретный запрос справке, а потом тех. поддержке: - 'Откуда ещё пять единиц?' я получил довольно простой и удивительно логичный ответ: - 'Бонус из категории 'Прочее', внимательно читайте справку в разделе 'прочее''. Открыл, прочитал, но этот момент все равно не понял. Сюда, например, входил бонус от домена, получение дохода от ремесленных предприятий и всего того, что не являлось прямым доходом от активности самого персонажа игрока. Информации было очень много, и выловить из этого потока хоть что-то ценное было затруднительно, но примечательный момент - как туда затесалась карма, если там даже строки такой не было, оставалось тайной. Может, называется по-другому? Нашёл нечто похожее, но все эти мини-строчки были частями единого понятия кармы, но не складывались в общую картину, которую я видел в реале, в форме 'системного сообщения'.  Хм, а ведь это похоже на пазл. Я знаю, как должен выглядеть результат (своими глазами видел, как, например, ребёнок видит картинку на коробке), мне предоставлены отдельные кусочки этой мозаики в виде разрозненных сведений, а также полагается 'плюшка', если я смогу собрать всё правильно и осознать итог. Но у меня не получалось потому, что я просто не мог понять как их складывать. Ощущал себя младенцем, тыкающим квадратный кубик в место для круга и не понимающего, почему не влазит.  Призадумавшись, открутил системные сообщения на момент включения у себя 'тихого перемещения' в лесу, благо я знал точную дату и размер изменения кармы, а затем увидел знакомую картину - после входа карма стала на единицу ниже, чем до выхода, без указания причины такого изменения, либо это причина была в том-самом 'лишнем пробеле'. Вернулся к разделу другое, но и там не нашёл связи отдельных элементов, хотя всё было максимально прозрачно - одно влияние в течении получаса. Мда, не Шерлок Холмс, я, что поделать... Ну, хоть теперь буду знать, что искать, уже плюс. Открыл системные логи капсулы и удивился - 'пробелов' там не было. Я мог их видеть, просматривая лог из самой игры, но не из вирта 'снаружи'. То-то Леонид хмурился в местах чтения изменений в моменты 'входа-выхода', да ещё внимательно их сравнивал. Тоже знал, что надо искать.    Попробовал расспросить учителя на интересующую меня тему, но узнал совсем не то, что рассчитывал. Он тоже не понимал разницу между виртом и реалом: - 'Это Планы одной и той же Вселенной, так что не морочь себе голову и продолжай заниматься'. А уж как он отреагировал на моё замечание, что в реале магов нет: - 'Тут есть, значит и там есть, а ты, юный ученик, не правильно искал'. Ещё один упертый догматик, блин, что неудивительно, ведь он оказался нпс. И на меня свалилась ещё одна история, хотя я про неё и не спрашивал.  Свой 'Жизненный Путь' магистр начал, как и многие другие нпс, 0 уровнем с первого дня 'Сакрального Мира'. Только сюжетные неигровые персонажи имели на момент старта игрового мира свою историю, остальные же обретали её по ходу событий. Качался до своего 12 уровня он больше года из-за очень неудобного сочетания древа навыков, но о том не жалеет: - 'Местные жители живут так же, как и многие игроки. Сначала жаждут сорвать звезду с неба, потом находят своё место в жизни и остепеняются, понимают ценность обычной жизни обывателя и ни на что другое её менять больше не собираются'. Он, кстати, прекрасно помнил все те изменения, заодно поведав мне какого ему пришлось в 'Неделю Без Гравитации' - только и делал, что ловил разлетающихся соседей, благо он тогда уже был магом, а по окончанию буйства физических законов, получил награду от самого Графа Витольда: - 'Этого достойного человека уже нет с нами, погиб во время катаклизма, но ведь какой был замечательный правитель, нынешний ему и в подметки не годиться, не может справиться даже с опустевшими землями, а уж его титул, пф, скороспелый баронет, правит там, где было гордое графство Сеодор...' Я по своему опыту знал, как тяжело восстанавливать пустошь, но не мешал магу и дальше болтать, он оказался любителем вспоминать, что 'раньше и вода была мокрее, и трава зеленее', мог распинаться о достижениях своего прошлого часами. Видимо, после того как посмотрел на мои неудачи в освоении новой науки, вернулся к привычному образу 'брюзжащего старика'. В итоге, я смылся, пообещав заняться практической частью на досуге, получив всё-таки ценный совет, когда этот мечтатель 'вынырнул из своего прекрасного далёка'. Магистр разъяснил мне, почему задания 5+ мне были практически недоступны в гильдиях: мой внешний вид прямо говорил, что я всего лишь 'зеленый новобранец'. Я ведь так и не удосужился сменить ту 'раннюю личину' и до сих пор ходил в образе 'набора новобранца', хотя и был уже шестым уровнем. Теперь стало понятно, почему даже персонажи 3-4 уровня обращались ко мне с превосходством в голосе и советовали мне возвращаться обратно, и дальше охотиться на всяких там лягушек, паучков и прочую мелкую живность, не вмешиваясь 'во взрослые дела'.    По пути я обратился к другим 'коллегам по цеху' и получил крупную помощь в виде 'Наставника Убийц' для группы Аркадия, а также обещание доставлять за счёт гильдии снаряжение для каждого 'исследователя'. Мне уже стал мерещиться скрытый подвох, но оказалось что всё очень просто - за каждое применение экипировки создатель предметов получал маленький доход, а учитывая, что я собираюсь использовать предметы очень активно, да ещё и зарядить положительной кармой, чтобы не тратить время на ремонт, то уже за неделю их цена полностью окупиться, а затем тренировки моих подопечных будут приносить гильдии чистую прибыль. С расходниками вроде зелий, свитков, боеприпасов, дело обстояло немного более запутано, но в целом, так же - регулярные применения припасов от одного и того же дельца приносили даже чуть более высокий доход, чем от постоянной экипировки (ведь приходилось возвращаться и пополнять запасы). Так что часть затрат на труд возвращаются в виде униреса, с каждого приготовленного предмета. Ну хоть так вернём часть затрат на заказ ловушек от 'Победителей'.  Помощь оказалась очень кстати, а то я уже начинал беспокоиться о том, как мне учить ассасинов, с них же по возвращении спросят по основному профилю, да со всем садизмом, присущим их клану, так что лишний раз подставлять ребят не хотелось.    Решив не откладывать проблему внешности в долгий ящик, я заглянул в 'Гильдию Белошвеек', но оказалось, что они занимаются несколько другим промыслом, чем следовало из названия. Хорошо хоть адрес портных дали, но даже эту незамысловатую процедуру сопроводили бурей притворного возмущения, что если к ним теперь и инквизиторы бегать будут, то они уже и не знают, куда покатиться этот мир. Если хозяйка заведения 'держала марку', то простые девчонки выглядывали изо всех углов, рассматривая 'всамделишного слугу церкви', а некоторые и вовсе пытались проверить меня на реальность. Получив очередной чувствительный тычок в бок, я сдержано поблагодарил за помощь, включил режим прохождения сквозь препятствия и 'провалился сквозь землю'. Путь через канализацию под их заведением занял куда меньше времени, чем прогулка поверху, особенно учитывая толпу попрошаек, ждущих меня у выхода и просто изнывающих от желания обогатиться за мой счёт. Заодно упокоил пару контрабандистов, думающих, что раз забрались в укромное логово, то им уже всё можно.  По пути заглянул в гильдию алхимиков и закупился всем необходимым для собственной лаборатории. Вот теперь порядок, хотя это и был мощный удар по моим финансам. Заодно смог зарядить все положительной кармой, теперь не придется все это дело чинить при любой ошибке в рецепте.  В гильдии портных мне быстро подобрали подходящий комплект, поскольку благодаря моей карме, любой костюм автоматически подгонялся к моей фигуре, даже если был на несколько размеров меньше. Очень удобная вещь, жаль, только денег хватило лишь на повышение до 5 уровня. Ладно, до шестого потом повышу, как поднакоплю финансов...    Я шёл по порту городка, любуясь видом моря и удивляясь большому количеству, хм, 'белошвеек', вокруг центра морской торговли. Отправиться сюда мне предлагали, чуть ли не все встреченные прохожие - порт был сердцем их поселения, основным источником дохода и местом, откуда можно было добраться до многих мест, куда обычно вход закрыт, например, на 'Вольные Острова'.  К порту как раз приближался какой-то невзрачный корабль, и я решил спросить у команды, нет ли у них по маршруту какого-нибудь места, куда я не могу попасть телепортом. Интересно будет побывать в таких местах, за их посещение обычно больше опыта дают, чем за простую путевку.  Кстати, вспомнил про возможности кармы и пробежался к кораблю по воде. Моряки, видимо, воодушевились моим примером и сиганули в воду. Посмотрев на их успехи, я пришёл к выводу, что пока им не хватает кармы, чтобы по воде ходить, но это дело вполне поправимое, я как раз в своем домене 'курсы повышения доброты' провожу. Думаю, что стоит предложить местным в таверне, может, кого и заинтересует вариант поработать на меня, конечно же, не за бесплатно.  Проследив, как шустро моряки плывут к берегу, я задумался, что может они из дальнего странствия вернулись, раз так сильно по земле соскучились? Даже своим ходом отправились, не дожидаясь пока корабль пристанет к берегу. Ещё как вариант, спешат к семье, или к тем же 'белошвейкам', если с любовью на всю жизнь проблемы. А уж каково приходиться капитану дальнего плавания, видеть семью 'раз в год по обещанию'. Я даже загрустил, когда представил себя на такой должности. Ведь стоит оказаться на борту моего предполагаемого судна объекту с нейтральной, или негативной кармой, как мой эффект ускорения путешествия 'сойдёт на нет', а положительный заряд в тварном мире, редкость. Нафиг, мне и приключенцем хорошо.  Забрался наверх, как учил магистр, осмотрелся, но никого не увидел. Не могла же вся команда взять и удрать с корабля... или могла? Вспомнил, что крысы были постоянными спутниками моряков, но куда большей угрозой был груз - выкопали где-нибудь проклятое сокровище, а затем на них обрушилась орда нежити, или ещё какая 'напасть'. Я достал оружие и приготовился к бою с тем неведомым чудищем, которое так напугало команду. Если корабль доплывет до берега, и оно вырвется наружу, быть беде. В крайнем случае, потоплю посудину вместе с монстром (или монстрами), у судна все равно отрицательная карма, а потом новый корабль сделаем, краше прежнего и с положительной кармой, для компенсации понесенных потерь товаров и времени. Всё же нет у меня умелых кораблестроителей, мда...  Руководящий состав нашёлся в грузовом отсеке и в весьма неприятной ситуации - шла обычная драка между пиратами из-за дележа добычи. Ну и стоило мне из-за этой ерунды так себя накручивать...  Уровень персонажей был в пределах 3-5, то есть при всём желании, мне тут ничего не достанется, хоть я их всех покрошу. Да и добыча их являлась для меня мусором, сплошь краденые вещи, но даже 5 уровня не было. Впрочем, я бы и единичку кармы не отдал за вещь хоть седьмого уровня, не стоят они того (во всяком случае, для меня).  Пожалуй, единственное, что выделяло этих пиратов из общей массы, это параметр кармы, дошедший до минус сто-двести, а также наличие 'Нарушителя' первой, или второй стадии.  'Может их на камни душ переработать? А смысл мне в них, если теперь у меня ни нежити, ни некромантов в отряде нет?'  Когда первый из моряков, разглядел меня в полутьме трюма, то замолк на полуслове, уронил какой-то ящик себе на ногу, заодно попав кому-то ещё, и тихо прошептал: - 'Инквизитор...'  Народ, попавший под удар ящика, разорался ещё громче, но когда этот сильно побледневший тип показал в мою сторону пальцем, все же повернулись. Я подумал и снял маскировку, представ по всём великолепии: 'Рыцарь на белом коне несется карать злодеев, похитивших принцессу'.  И вот тут их 'накрыло'. Кто-то рухнул в обморок, кому-то пришла здравая мысль помолиться за упокой своей души, кое-то просто затравленно озирался в поисках выхода, но путь наверх был только через тот люк, что находился за моей спиной.  'Да уж, ребята, попали вы очень конкретно. Если бы не доверие со Светом, то пришлось бы мне вас нарубить в мелкий винегрет. Но, к счастью, информация мне дороже'.  Пошёл я по уже проторенному пути - предложил обязательство, что отпущу их всех, если расскажут все, что мне интересно.  В результате узнал, что никаких особых маршрутов корабля нет, даже в ранее скрытые локации, я мог перенестись, попросту выбрав их в качестве места назначения по своей карте. Фишка была в том, что опыт стали начислять не столько за посещение локации, сколько за изучение истории. А поскольку каждый день происходит что-нибудь новое на территории каждого домена, причем, самому можно было стать их инициатором, а потом узнавать, кому и как аукнулся поступок игрока, как у меня, к примеру, с отголосками взрыва управляющей структуры Великого Ритуала. Так что новое можно было встретить, даже не уходя с выбранного места. Хоть всю жизнь в одной локации проведи, всегда найдется, чем заняться.  Внимательнее расспросил по этому пункту и выяснил, что в мировой рандом вмешивается и частный случай - если персонаж (игрок, или нпс) жаждет подвига, но никак не может его найти, то система учитывает его пожелания и предоставляет возможность совершить тот самый подвиг, о котором мечтал персонаж, 'с доставкой на дом'. А вот сумеет ли он справиться - ещё большой вопрос. Так что либо самими игрокам удастся найти на свою голову приключения, либо приключения придут к ним сами, но вот скучно никому точно не будет.  Для проверки гипотезы, сконцентрировался на желании сразиться с водяным элементалем, просмотрел несколько роликов, простоял, сосредоточенно размышляя о том, какой замечательной будет подобная битва, представляя её по всех красках... На мгновение чувство времени покинуло меня, и я вдруг получил мощный удар под дых. Подскочил, получил ещё одну плюху и только тогда смог разглядеть, что из одной из бочек виднеется 'объект мечтаний' - водный элементаль, 7 уровень, элита, со статусом: 'Личное Испытание - Игрок Геннадий. Сложность: Эпическая'.  Пираты тут же воспользовались моментом и удрали, потеряв всего лишь половину состава, под мощными атаками взбесившейся стихии. Блин, глубокий облом в выполнении мной обязательства, ну хоть карму не срубили, все же они были очень злыми...  Я старательно пытался повторить рекомендуемые приемы в борьбе с такими монстрами, но фиг там. Конкретно это существо будто знало, чего я хочу, и на приемы, увиденные в роликах, не поддавалось, а также и само использовало и вовсе неожиданные стратегические ходы. В результате, я пятнадцать минут бегал по трюму, пытаясь закрыться поклажей от убойных гейзеров, возникающих из любых лужиц воды. А когда 'промок до нитки', то это чудовище показало мне высокое мастерство нанесения урона в единицу времени. Лишь на последних хитах, смог высушить одежду и перекатиться за ещё одно укрепление. Было истрачено больше двух десятков склянок, а у этого элементаля даже треть жизней не отнял. Опыт ведения боев у него явно больше, чем у меня. Вот же угораздило нарваться на проблему там, где её и не было. Опять...  Надо бы как-то ускорить процесс, и, похоже, Водный тоже пришёл к подобным мыслям. Следующей атакой он пробил кораблю дно. Я посмотрел вниз, и мне сразу стало плохо - подо мной была вода, очень много воды! Метнулся вверх, проскакивая через препятствия, но следом уже поднималась 'гигантская ледяная гидра', самое дорогое и мощное заклинание магов воды вплоть до десятого уровня. Попытки уклонения были безжалостно смяты, и уже через пару секунд меня впечатало в морское дно, следом накрыло водоворотом, и я переместился на Возрождение.  Пробежавшись в сторону порта, увидел медленно тонущие обломки корабля и 'гидру', доедающую выживших пиратов. Затем элементаль осмотрелся, сделал какой-то магический жест в мою сторону и исчез.  'Вы проиграли личное испытание. Постарайтесь в следующий раз выбирать соперника по своим силам'.  'Ваш противник оценил ваши усилия и в качестве награды Вы получаете редкий коллекционный предмет 'Фигурка жалкого смертного, повергаемого доблестным водным элементалем', ценность: 10 ед. униреса (повышается при сборе каждой следующей фигурки из коллекции)'.  'Для получения достижения 'Коллекционер' соберите ещё 9 редких предметов'.  Да он издевается!     Мрачно посмотрел на фигурку и со всей силы швырнул её в море: - 'Чтобы тебя выпили через трубочку, конструкт недоделанный!'   У фигурки оказалась положительная карма и через минуту 'сверления сердитым взглядом водных просторов', она вернулась в мой инвентарь.   Некстати вспомнилась цитата: 'Человек на 80% состоит из воды. Если у человека нет мечты или цели в жизни, то он всего лишь вертикальная лужа'.   Мне это не грозит - целей передо мной поставлено много и весьма сложных, да и Мечта в процессе исполнения...   Обновилось сообщение о сопутствующем уроне, сначала добавилось за выбрасывание фигурки, затем отнялось, т.к. помеха вновь исчезла с торгового пути. Взглянул на общую сумму и немного занервничал. У меня не было столько денег, а дела в городе ещё остались. Стоит попробовать выгрести с побережья порта мусор, появившийся в результате моей неудачной битвы с элементалем, как и подсказал мне опыт с фигуркой. Обломки корабля до сих пор плавают на поверхности и мешают другим судам заходить в порт. Ладно, уж, поработаю над исправлением ошибок...   Благодаря преимуществам кармы, я не испытывал особых сложностей - прошёлся к плавающей куче, взял обломок побольше и сгреб им весь хлам к берегу. Сопутствующий урон немного уменьшился, уже кое-что. Теперь бы понять, куда весь этот мусор девать?   Подумал и решил разобрать на унирес, все равно считалось всё это ничейным. Во время работы встретил в этом барахле несколько ценных вещиц с ценой в две-три монеты и решил изучить место кораблекрушения внимательнее. Штрафа за присвоение этих предметов не было, да и мне стали потихоньку начислять отдельную награду за очищение побережья.   Спустился ко дну, походил, поискал и обнаружил большую кучу всякого хлама, который тут был и без обломков того корабля. Посмотрел в справке и узнал, что так довольно часто бывает в прибрежных портах, особенно, где нет жителей с положительной кармой, которые могут без труда вычистить мусор в труднодоступных местах. Вот и копилось всё это тут же два месяца, хотя за особо ценными товарами, или ещё чем, все же и спускались ныряльщики, например, за жемчугом, время от времени восстанавливающимся в раковинах моллюсков рядом. Почему не выгребли вообще все ценное, я увидел, когда очередной ныряльщик за товарами потонувшего судна, вдруг резко ушёл под воду, а затем появился на Возрождении. Добрался до той точки и увидел, что глубины здесь очень коварные: пять-десять метров от берега ещё проходимы, а потом идёт череда резких перепадов, образованных как очень неровным рельефом дна, так и множеством хлама. Попробовал поплавать с отключенным бонусом кармы, и уже через пару минут меня утянуло по какую-то корягу в трёх метрах под водой. Выбраться смог, когда вернул бонус и прошёл через неё насквозь. Подводные течения, да завихрения сильно мешают, так что надо всё это нафиг сломать, иначе замучаюсь искать ценные предметы вокруг. Но не сразу, а то 'налетят стервятники', т.е. наплывут ныряльщики и всё растащат.   В результате довольно легких расчётов, разделил все пространство на участки по уровню сложности и стал их поочередно расчищать, а затем наткнулся на водоросли. Алхимический реагент, между прочим. Призадумался. Можно было сорвать и пойти дальше, а можно было забрать весь участок целиком и поместить в свой домен, чтобы каждый день получать с него прибыль. Заниматься этим очень долго, трудно и дорого, но последний пункт можно было игнорировать, поскольку под рукой было очень много хлама. Пожалуй, стоит попробовать.   Спросил старосту своей деревни - подходящее место в домене было. А затем пришла коллективная просьба принести хоть что-нибудь, а то у них после Великого Ритуала, даже пустыней местность не назвать - песка и того нет. Да и речной ил вроде бы является хорошим удобрением для общинного поля (проверил по справке, так и было, с указанием, что эта методика была создана ещё со времён Древнего Египта). С пищей у нас вновь появилась огромная проблема - прежнее поле сожгло вместе с окружающей почвой, а брать уже не откуда - все, что годилось, мы использовали в качестве материалов для проведения самого Ритуала. Теперь повсюду ходят толпы егерей и бдительно охраняют владения, причем, не только имеющие хозяина, но и ничейные. Владельцы окрестных земель спохватились, что те территории, которые они считали своими, у них могут не то, чтобы отнять, но выгрести подчистую. Вот и 'наложили лапу' на них уже официально, вот только права владения ещё к ним не перешло из-за сложностей бюрократии (мне такие проблемы, кстати, были по боку, с плюсовой кармой все решалось автоматически и почти мгновенно). Ладно, ради благоустройства своего домена можно и потрудиться гораздо активнее, чем я рассчитывал раньше.   Новой тактикой стал выбор нужного участка ресурсов и накачивание его положительной кармой за счёт разрушения кучи менее ценного мусора вокруг. У этого способа было одно скрытое ограничение, не позволяющее придавать значение выше, чем некоторый процент от кармы применяющего умение, но его удалось преодолеть, спасибо Звезде. Его карма как раз и была немногим больше сотни, того самого значения, которое требовалось для выполнения превращения в необходимые одиннадцать единиц.   Я и не знал, что на самом деле заряжал кармой объекты не мой персонаж, а Аватар Света. Только сейчас, когда освящение стало слишком массовым, а запасы сил Звезды ещё не восстановились, я обратил внимание на затяжные паузы в работе и доискался до причин. Вот и открылась ещё она маленькая тайна игровой механики, не описанная ни в справке, ни на форуме, а сколько их ещё будет...     Конечно, в этот раз я не стал проводить тотальную зачистку местности и старался удерживать 'здоровье' местности от падения 'в красную зону'. Иначе бы жители заметили резкое ухудшение самочувствия, а мне бы прилетел ещё более крупный штраф за сопутствующий урон и, возможно, негативное достижение 'Вредитель', снижающее отношение вообще со всеми фракциями в игре на значение от 1 до 10 единиц, в зависимости от степени 'медали'. Вот уж чего я не хотел получать, так это его - все бы окружающие меня существа тут же перешли из категории условных союзников в равнодушных ко мне, либо агрессивных противников. Ну. пожалуй, кроме тех, с кем я уже успел набрать репутацию...   Закончив с очисткой побережья, я переключился на собственно зеленые холмы, от которых городок и получил название. Понятия не имею, кто там порезвился, но магический фон там был явно негативный, в некоторых местах, даже был некрофон - приходилось через каждые десять шагов сражаться то с обезумевшими животными, то с нежитью. Все-таки почва была, в основном, нейтральная, да и строительный лес нужно было высаживать свой, чтобы каждый день получать свои бревна и доски, а потому я продолжал собирать образцы, попутно убивая их снова и снова, с упорством искоренения ереси церковью из реального мира.   Как говориться: 'он уничтожал всё, что шевелилось, и всё то, что могло быть подвергнуто шевелению'.   И опять внимательная слежка за 'здоровьем' местности, которая называлась 'экологией'. Припомнил кое-что ещё из реала, связанного с экологией и посмотрел по справке. Так и было - если буду активно портить её, то ко мне прибегут выяснять отношения 'зеленые', начиная от персонажей с Покровителем Природой, заканчивая противоборством с базовыми стихиями - землей, ветром, огнем и водой. Если же буду восстанавливать, то наоборот, отношения будут потихоньку улучшаться. У меня население домена как раз сплошь из эльфов, преимущественно, лесных, да и Александра вроде бы хотела восстановить алтарь Природе, так что были все причины 'восстанавливать экологию'. По случаю, даже прибыли соклановцы, помощники от мышей и жители моего домена, чтобы всем вместе справиться со сложной задачей.   Закончив с холмами и побережьем, перешли в равнины, к счастью, без особых происшествий, а затем занялись лесом, как опять произошла неприятная оплошность. Была бы у всех моих помощников положительная карма, или же у тех ребят, кто слишком активно 'отдыхал на природе', то ничего бы не случилось, а так... Мы слишком увлеклись процессом, наблюдая прирост награды. Репутация радовала эльфов и мышей, карма - очень радовало меня и группу Аркадия, но нам даже давали общий опыт, что радовало вообще всех участников похода 'за чистоту леса'. И вот мы упустил момент, когда выйдя на поляну, оказались не одни.   Вся площадка 'культурного отдыха' была завалена мусором, а кампания молодых людей продолжала оттягиваться, испытывая терпение 'матушки Природы'.   Когда я участвовал в поездке с 'веселой кампанией' за город, то такого бардака мы не устраивали, точно помню. А эти, с какого перепугу даже элементарных правил не соблюдают? За это ведь не только не прибавляют, но и отнимают карму. Впрочем, она у них и так близка к переходу из нейтральной в отрицательную. Стоит ли мне задержаться и провести воспитательную беседу? Взглянул в отношения - не поверят, а потому это будет пустой тратой времени, жаль...   Отвлекшись на размышления, я не успел остановить товарищей, следующих позади, и вся толпа выскочила на поляну, продолжая активно перерабатывать мусор. 'Господа отдыхающие' от такой картины не пришли в восторг и с дикими воплями побросали, все, что было в руках, и побежали в город. Ну, кто мог знать, что увлеченные азартом, ответят на кучу всякого хлама, полетевшего в них, с такой яростью? Счётчик сопутствующего урона повысился на нанесенные травмы 'группе отдыхающих'. Мда...   Затем отдыхающие попадались все чаще, но в местах, где было много мусора, я не мог удержать помощников (награда за мини-квест 'месть зеленых' была довольно высока) и те кидались перерабатывать мусор вместе со всеми, кто там находился. В более чистых местах удавалось оттянуть их подальше, иногда прямо через 'ряды отдыхающих'. Как не пытался их остановить, или перевести в более тихие места, но попробуй оторвать их от более быстрой прокачки... Да если честно, я и сам не горел желанием терять место кача кармы и опыта одновременно, так что мы продолжали привносить порядок в окружающий ландшафт и беспорядок в ряды туристов, попадающийся по дороге.   Ближе к вечеру, мы закончили расчистку территорий, прилегающих к городу - за другие давали меньше опыта, и стали думать, куда бы пойти дальше, как всем нам вручили достижение 'борцы за чистоту', большую прибавку репутации с городом и лично я обрёл статус местной знаменитости, как организатор всего этого беспредела. К счастью, бонуса за перевод экологии в зеленую зону хватило для компенсации сопутствующего урона, даже остался в небольшом плюсе, но вот общее отношение ко мне переменилось не в лучшую сторону.     Как мне довелось услышать от одного из местных крестьян, везущего припасы в город, где-то в окрестностях завелась озверевшая стая 'зеленых', объявившая 'джихад' врагам леса, в число которых входили вообще все, кто хоть соринку за землю кинет. Но что хуже всего - это была не стихийная преступная группировка, а во главе всей этой толпы стоял безумный и неуязвимый инквизитор, истребляющий всех, кто попадется под руку силой Света! А у них в городе нет тех, кто бы мог справиться в бою против прокаченного персонажа с высокой кармой: - 'Сломать одну кость за каждую веточку, хрустнувшую под ногами', - процитировал возница, а затем пояснил, что вообще-то это было свойственно только уж совсем диким эльфам из глубин Бескрайних Лесов, где росло Мировое Древо. Там они вообще свихнулись в своём стремлении стать частью Природы.   В этом месте возница посмотрел куда-то мне за спину, затем внимательнее присмотрелся к моим знакам принадлежности к церкви и снова обратил взгляд на толпу эльфов и зверей, выходящих из леса. Товарищи шли посовещаться со мной о месте, куда мы пойдем дальше (все же не все владели мыслеречью, да и удобнее было беседовать, видя собеседника перед собой).   Пришлось в быстром темпе успокаивать мужика, что мы не убиваем всех подряд, а только тех, кто слишком сильно намусорил, к нему это не относиться. Судя по той скорости, с которой он уносился от меня, убедить его не удалось - скоро может прибыть отряд городской стражи, а то и кто посерьезнее, пора сваливать.   'Группа поддержки' пришла к сходным мыслям и у каждого вдруг нашлись очень неотложные дела, а потому через пару минут я остался в одиночестве, если не считать телегу, которую мне предстояло вернуть, чтобы снова не причинить сопутствующий ущерб городу. Ну что за дела...     Оценив последствия моего явления в город, решил замаскироваться под обычного крестьянина, благо навыка скрытности хватит для сокрытия облика от не слишком внимательного взгляда, а телега с обыкновенным грузом для выбранной роли, только добавит причин не смотреть на меня слишком пристально.   Когда я добрался до города, то уткнулся взглядом в запертые ворота и наспех сооруженные баррикады. На вопрос как мне попасть в город, стражник посоветовал быстро удирать, если жизнь дорога потому, что в округе бродят 'зеленые' из самого Великого Леса. Спросил, кто это такие и узнал ещё более страшные описания зверств, которые мы, как бы, учинили.   'Сломанный телефон', блин, если так и дальше пойдёт, то скоро сюда прибудет церковный дознаватель с приказом выяснить, кто посмел на территории церкви пить кровь невинных младенцев...   Принимать телегу обратно в имущество города, стражник отказался и вообще ни разу не высунулся из-за укрытия, так что меня даже не видел. Попробовал зайти со стороны других ворот, но там была та же самая картина. Оставался только порт, но я так и не придумал, как провести телегу по воде, поэтому решил просто оставить у последних ворот и пройти в город сквозь стену. Как назло, попал я на территорию городской свалки. Вот уж не думал, что тут настолько грязно, в некоторых канализациях и то почище будет...   С высоты наибольшей кучи мусора осмотрел город. Как-то я раньше и не обращал внимания, что здесь плохо к экологией. Благодаря моей карме я не ощущал неудобств, вроде неприятного запаха, или чавкающей грязи под ногами, а вот горожанам приходилось не сладко.   Как я и думал, на сигнал прибыл дознаватель, но, к сожалению, молодой, всего пятый уровень, да ещё и пешком, через одни из ворот. Что хотела показать этим церковь, Свет их знает, но факт остаётся фактом. А потом этот парнишка стал внимательно осматриваться, в поисках улик. Мда... Если он так и дальше будет вести расследование, то до следов моих спутников он доберется как раз к следующему понедельнику. Может подойти, объяснить стажеру, что у церкви есть специальные телепорты, да особые навыки как раз для дознавателя предназначенные? Мне их на время исполнения обязательств тоже давали. Попробовать стоит, все же коллега по несчастью, я видел на его лице усталость явно говорящую, что у него началась 'Полоса Счастья' и это очередное неприятное поручение с неясным результатом.   Вот уж не знаю почему, но увидев меня, он не обрадовался коллеге-инквизитору, скорее даже наоборот. Завопил: - 'Монстр!!!' и кинулся прочь.   'И что это сейчас было? Легендарная храбрость дознавателей от церкви? А как же отзыв при серьёзной угрозе, 'свиток очищающего пламени истинной веры', наконец?' - размышлял я, наблюдая, как парень уноситься с дикими воплями наутёк, ещё сильнее пугая местных жителей.   А ведь он настоящий дознаватель, мой запрос церковь подтвердила, но вот в статусе я не ошибся - он был стажёром, да ещё на первом самостоятельном задании в новой роли и вообще на пятом уровне. Парнишка просто не понимал своих возможностей. Проблема...   Если он и дальше будет носиться, распугивая народ, то, что о церкви подумает новообращенная паства? Надо срочно спасать имидж слуг Света, да и этого непутевого дознавателя вразумлять. Он даже на мусоре поскальзывается, хотя может бежать сквозь препятствия.   Я догнал его, окликнул, но оглянувшись, тот лишь ещё сильнее ускорил бег.   Да как его тормозить-то? С его положительной кармой я его связать не могу, разве что влияние будет такое, от которого он не станет отказываться. О, идея! Звезда, помоги мне его вразумить!   Через пару мгновений, я понял, что идея оказалась хорошей лишь на первый взгляд. Аватар Света был не в лучшем настроении и, оказавшись прямо перед дознавателем, остановил его мощной плюхой, встряхнул и сообщил, что если он сейчас же не разберется с проблемой города 'Зеленые Холмы', то его не только выгонят с должности дознавателя, но и из церкви вообще. А потом развернул его в мою сторону и дал направляющий пинок.   Следующей мыслью Звезды было пожелание мне: - 'Приятно провести время и не тревожить его по пустякам', после чего он исчез.   С взглядом, полным отчаянья, парень посмотрел на меня, но видимо, тоже получил какое-то послание от Аватара и наконец-то вспомнил о своём статусе и достал магические чётки. Отличная штука, кстати, представляет из себя набор камней рун и позволяет бить по врагам точечно, без необходимости тратить очень дорогой свиток 'очищения огнем истинной веры'. Э? А почему это он выбрал меня в качестве цели?! Эй, я свой!!!   В следующий момент пришлось уклоняться от первого удара Светом, затем второго, третьего... Без защиты, даруемой Звездой, я оказался в весьма неудобном положении. Ударю дознавателя - потеряю репутацию с церковью из-за нападения на 'брата по вере'. Дам ему себя поджарить и тоже потеряю, но уже из-за служебного несоответствия: 'проиграл сопляку'. А вот с бегством возникли неожиданные проблемы - включился режим уже знакомой мне 'Охоты' и 'Чудища', но в этот раз было ещё хуже - бонус плюсовой кармы принудительно отключили нам обоим.   'Ну и шуточки у тебя, Звезда, жаль, набить тебе морду не могу, тоже репутацию снимут...'   Пришло сообщение от церкви, что смогу, но только если справлюсь с нынешним испытанием, которое сам себе организовал. Почему я постоянно влипаю во всякие неприятности?! Церковь снова дала ответ - им тоже интересно, почему. Даже обещали наградить, если найду ответ. И этим всё шуточки...   Пришлось бежать, тоже спотыкаясь и срочно искать ответ. Для поиска по справке и форуму требовалось время, но этот парень не собирался мне его давать, пришлось прятаться. После нескольких неудачных попыток я выбрал свалку.   'Попробуй, найди меня среди множества куч мусора, а терпеть неудобства я умею лучше', - подумал я, когда увидел, как он брезгливо пытался обходить лужи нечистот.   'Не было у тебя практики 'Жестокого Мира', опыта многочисленных смертей, включая Окончательную и море неприятностей, которые бы закалили тебе характер. Что же, вот и будет тебе одно из таких приключений: справишься - молодец, не справишься - так тебе и надо'.   Уже со спокойной душой я поудобнее расположился в наиболее мерзком месте территории (штраф за дискомфорт перевалил за минус четверть с общей эффективности) и стал внимательно читать материалы по теме. Выяснилось, что штраф Чудовище я получил, потому что моя маскировка была рассчитана на нейтральную карму и в отличии от основного облика, покрывалась грязью. Я этого не замечал, поскольку не удосужился посмотреть, каким меня видят окружающие, и пёр как носорог через всю свалку. А потом и этот парень не использовать 'истинный взгляд', следом ещё и Звезда от себя добавил и вот, я снова получил проблему на свою голову. Выход из ситуации был и даже не один, но меня не устраивали их последствия, пока наконец, не нашёл достойный ответ на подставу, следуя совету самого 'ЛионХарда'.   'Ну, держитесь, шутники, сейчас Вы насмеётесь...'   Увы, моему плану не было суждено сбыться. Снова. Этот брезгливый юноша всё же решил, что штраф за неправомочное использование служебного инвентаря не стоит его мук и применил по всей территории свалки свиток 'очищающего огня'.   В отличие от 'очищающего огня истинной веры' он наносил куда более скромные повреждения - мне даже удалось укрыться на глубине и не получил урона. Удар получился немного слабее, чем нанёс Колдун-Алхимик перед переходом в огненную фазу, но тоже впечатлил. Самое грязное место города перестало быть таковым - сейчас оно больше напоминало мой домен, чем окрестные земли.   Вот этого момента, я, если честно, не понял. Почему церковь не бьет своим главным оружием? Атака Светом точно отправила бы меня на Возрождение после пары минут незабываемых ощущений, призванных 'поспособствовать искреннему раскаянию'.   Испытание Веры признали законченным, и молодой дознаватель расслабился, встал в горделивую позу, а потом стал вслух хвастаться, как он одолел страшного монстра.   'А вот это ты зря, приятель. Сначала удостоверься, что монстр действительно мертв, лучше всего с помощью нескольких контрольных выстрелов в голову, а уже потом гордись победой над ним'.   Бонус кармы вернулся, штраф чудовища сняли, так что теперь ничего не мешало отомстить, как я и планировал сидя в глубокой луже. Погрузившись в землю, неслышной тенью прокрался за спину 'хвастунишки' и закрепил на нём значок гильдии 'Храбрых'. Реакция городских стражей оказалась именно той, на которую я рассчитывал - уже через пару мгновений дознаватель оказался оглушен, связан, скручен и доставлен в темницу.   Понятия не имею, как они могут это делать сквозь положительную карму, видимо, специальный бонус против приверженцев клана 'Храбрых'. Я, как только увидел тот ролик о случае с ПервоСвященником, как добавил их альянс в 'черный список' кланов, чтобы я даже случайно не мог оказаться целью подобной реакции, которую сейчас испытал на себе паренёк.     Остался за мной только один должок одному нехорошей Аватару. Как там говорилось? 'Это был неправильный ангел, он меня подставил'. Фраза отлично подходила к ситуации.   - 'Звезда, будь добр, появись на минутку, разговор к тебе есть'.   Понятное дело, выходить ко мне он не собирался, но под давлением Покровителя, ему пришлось подчиниться, и сразу перешел к делу.   Противником, Звезда оказался серьезным, но всё же чуть менее опытным, чем я, так что примерно к середине битвы, мне постепенно удалось начать его теснить. Но сейчас я был готов значительно лучше, во всякие 'ямки' не попадал, на провокации не велся, а потому Звезда сменил тактику и стал активно применять преимущества кармы.   В размере кармы я ему уступал куда сильнее и если бы не режим дуэли, он бы просто сбежал из боя, но выигранное мной обязательство и нестандартный опыт применения, полученный от магистра, частично уравнивали наши шансы.   Теперь уже Аватар стал меня потихоньку теснить, но я наделся, что мне хватит запаса здоровья и зелий, для того, что выдержать напор, но не тут-то было. С каждым ударом преимущество Звезды становилось всё более серьезным и до красной зоны здоровья мы дошли одновременно. А потом я понял, что штрафа за отсутствие большей части здоровья у Аватара нет, и нужно было срочно искать выход. На стандартные уловки Аватар не вёлся, он достаточно долго был рядом со мной, чтобы предугадать действия, требовалось нечто неожиданное даже для меня.   То, что случилось следом, было полностью неожиданным, как и было мне нужно, вот только я усомнился в ясности своего рассудка, когда увидел результат. Появился тот самый элементаль воды и накинулся на нас обоих. Только тебя тут не хватало!   Как я и думал, он снова победил меня, даже не смотря на восстановившиеся параметры (нарушение режима дуэли), затем Звезду (полторы сотни кармы, обалдеть!) и вновь удалился, предложив в этот раз вызывать его в любое время - уж очень ему понравилось лупить меня.   'Вы получили право вызова Аватара Воды 7 ур, элита, сложность вызова: 'по желанию' (было: 'эпический'). Внимание! Данный персонаж не входит в сферу ваших Покровителей и не обязан подчиняться вашим приказам, или воздерживаться от прямой агрессии в ваш адрес, или ваших союзников. Рекомендуется набрать репутацию с Покровителем Воды 'Уважение' прежде, чем вызывать данное существо'.     Пожалуй, теперь его даже в мыслях поминать не стоит, а то ещё заявиться, сочтя это призывом...   От мрачных раздумий, отвлекло сообщение от старосты. За то, что я перенёс ресурсы, мне выражается большое спасибо, теперь бы ещё не мешало помочь с размещением объектов по домену. На благо родной земли времени и сил не жалко, всё равно окупиться сторицей.   Переместившись в центр своих владений, я оказался посреди завала материалов, которые отправил сюда ранее. Мне как-то в голову не пришло, что из-за низкой кармы домена они не будут автоматически размещаться на подходящих местах, а просто будут свалены в кучу. Особенно меня впечатлила композиция из нескольких деревьев, придавленных камнями и украшенные сверху водорослями и раковинами моллюсков. Ну, хоть не сломалось ничего из-за положительной кармы, и то хорошо, а сейчас приступим к сортировке.   Посовещавшись с союзниками, решили выбрать традиционную схему размещения месторождений - кроме того, что она была наиболее удобной в большинстве случаев, так ещё и не вызывала подозрений, поскольку каждая вторая деревня была устроена так же.   Единственное, с чем пока не удалось справиться, так это с размещением водным элементов - городок, откуда я заимствовал элементы ландшафта, был, в основном, прибрежным, поэтому требовалось либо существенно расширить запасы воды в нашем домене, либо перерабатывать все эти месторождения обратно на унирес. Обдумав ситуацию, решили организовать искусственное озеро с естественным внешним видом - так бонус за красоту выше для всех сторонников Природы. Да и можно будет поставить алтарь Покровителя Воды, чтобы приступить к накоплению репутации, в идеале, до Уважения, как рекомендовала подсказка.   Заодно решил узнать в справке, чем моему домену могут помочь коллекционные предметы. Выяснилось, что они были подвидом шедевра ремесленников, подобно масштабирующимся предметам, но их эффект был в другом - их ценность в расчёте рейта выше существенно выше, чем у обычных вещей, и поэтому было предпочтительнее иметь несколько очень дорогих вещей, нежели много дешевых безделушек, либо сочетать. Например, выделив наиболее ценные сокровища на отдельных постаментах, а вокруг положить другие ценные предметы вроде гор золота, которые так часто изображают в пещерах драконов. Интереса ради выделил в своей сокровищнице место для коллекций и поставил туда фигурку. Бонусом оказался прирост опыта в случаях, когда я проигрываю в бою с заведомо более сильным противником. Пока что сам бонус был очень мал, порядка 0,01%, но если удастся собрать всю коллекцию, то мог стать и полным процентом, наравне с топовым бонусом от всех богов: +1% на прирост всех навыков.   Товарищи поинтересовались, откуда у меня такая вещь, я рассказал, и Страж загорелся желанием сразиться с элементалем, ведь он тоже 7 ур, элита - обязательно надо выяснить кто из них круче. Староста подумал и добавил, что это можно использовать и на наше благо - все атаки конструкта являются водными и как правило не исчезают после применения, увеличивая его преимущество в данной местности. Так почему бы не вести битвы там, где мы собираемся сделать искусственное озеро? Заодно и заполним, а то бегать до ближайшего водоема очень долго...   С некоторым сомнением я сосредоточился на образе элементаля и уже через пару мгновений получил 'презент', видимо, для разнообразия, скрытным критическим уроном. Продержаться сумел лишь четыре минуты, а потом добивающий удар на себя принял Страж и дуэль пошла по второму кругу, уже между ними. Фух. хорошо хоть на Возрождение не отправил. Обрадовался я зря, противник Стража отвлекся на секунду и нанёс мне завершающий удар.   Выйдя с круга, я заметил, что в этот раз элементаль не спешит уходить, хотя его обязательство было исполнено, да и мой товарищ какой-то слишком радостный стал, хотя доставалось ему очень крепко. Через десяток минут яростного боя, они отправили друг друга на Возрождение. 'Ничья', - оповестил меня навык разведки. Но на этом дело не закончилось, они оба появились рядом и пока ждали, когда закончиться дебаф смерти, завели разговор на тему 'моё конфу лучше твоего'. Да уж, если и был шанс мирного решения проблемы, то после такой заявки, их теперь друг от друга не оттащить. Будут биться пока не надоест. Как я думал, как только таймер отсчитал последнюю секунду запрета боя, последовал ещё один раунд выяснения отношений.   В целом, план сработал - озеро действительно стало лучше наполняться, но очень медленно, а ни Страж, ни Элементаль, уже ни на что не реагировали, продолжая активную подготовку к следующему поединку. Ох, лучше бы мы воду сами натаскали, а то теперь мой телохранитель начисто выпал из рабочего процесса. И находиться рядом с ними стало очень опасно, так, стоит мне отсюда уходить подобру-поздорову, пока элементаль снова не обратил на меня внимание...     Переместился в городок, но на этот раз внимательно следил за обликом своей маскировки, а потому особых проблем не возникло. Ещё один крестьянин, пришедший в город - рядовое явление.   Послушал слухи и узнал, что оказывается стражи правопорядка схватили того страшного инквизитора и теперь 'зеленых' можно не бояться, а если придут животные. или коллеги этого вредителя, то их тоже посадят под крепкий замок - так что можно было продолжать мусорить совершенно безнаказанно.   Осмотревшись, я заметил, что улицы стали ещё грязнее, чем раньше. Похоже, народ слишком буквально понимал смысл этих слухов. Обращения градоуправителя были проигнориованы большинством населения. Дело дошло до того, что только персонажи, имеющие личную преданность главе поселения, помогали сохранять хоть какой-то порядок на улицах. Я думал, что меня это не касается, но после того как на меня вылили помои из окон (последний раз явно прицельно), затем несколько сбросили на мою голову какой-то хлам, а потом мелкая шпана обстреляли тухлыми продуктами... После того, как отряхнулся в очередной раз, уже почти потерял над собой контроль. Из-за требований к сохранению маскировки, мне приходилось уворачиваться от всего это безобразия, или тратить время на чистку, как и положено обладателю нейтральной кармы. Ну как же они меня достали! Надо отомстить, причем, чрезвычайно жестоко и с особым цинизмом!   Кое-как успокоившись, я решил не совершать скоропалительных действий, о которых потом сильно пожалею. Нужно тщательно обдумать варианты и выбрать именно то план, который и доставит кучу неприятностей местным и меня не подставит. Нужен исполнитель, который имеет сильный зуб на горожан... Прошёлся до тюрьмы, там наверняка найдутся желающие отомстить пленителям и узнал, что горе-дознаватель находиться всё ещё в плену. Это ещё почему? Церковь всегда вытаскивала своих... ну, почти всегда, за исключением момента, когда они уверовали, что являются 'истиной в последней инстанции' и отринули учение Света, став крестоносцами.   Моему Покровителю даже пришлось организовать подразделение 'Звено', служащих напрямую Свету, без посредников. Со временем они стали самыми лучшими воинами и вернули власть над церковью изначальной Силе. Может тут начинается та же ситуация - новый раскол? Персонажей с положительной кармой, которые могли бы остановить ересь, тут нет. Надо было срочно прояснить этот момент, но обращаться к церкви в такой ситуации - верх идиотизма, придется договариваться со Звездой.   Вкратце пересказал мою точку зрения всё ещё обиженному на меня Аватаре Света. Если в начале рассказа, он то и дело вставлял едкие комментарии, то под конец призадумался, и мне удалось убедить его 'доложить наверх'. После довольно долгого ожидания, пришло задание от Покровителя, состоящее из нескольких пунктов: вытащить дознавателя, подавить источник ереси и установить в местности дозор Светлых, для своевременной профилактики подобных случаев в будущем. Награда на мой выбор, по результатам выполнения. Там же было упоминание, что тому пареньку тоже пришло подобное задание, поэтому особых причин отказываться помочь мне в благом деле у него не будет.     Для начала я решил вытащить союзника, раз таковой появился.   Осмотр тюрьмы не дал особых надежд. Если бы его посадили в обычную камеру, то он и сам бы мог сделать, с его пятым уровнем и положительной кармой это не сложно, но из-за особых подозрений в его адрес, обиталищем слуги Света стала самая нижняя и наиболее защищенная часть темницы. Как выбраться оттуда я не представлял совершенно. Посмотрел несколько роликов по теме и придумал довольно авантюрный план. Если в городской страже есть хотя бы один опытный владелец положительной кармы, то у меня ничего не выйдет, но проверить стоит. Я попросил Звезду дать мне точные координаты слуги Света, а затем пробрался через толщу земли до нижнего яруса, где он был заперт. Очень высокая степень защиты, за исключением одной детали - как я и думал, карма камеры была нейтральной, значит, моя задумка выполнима. Собрал весь оставшийся у меня унирес и стал придавать камере положительный заряд. Был в этом действии маленький нюанс - тот, кто сможет дать больший бонус, может отдать и свой приказ тоже. Если тот не противоречит инструкциям других владельцев, то он будет выполнен. Например, именно благодаря этому правилу, Страж остался на моей стороне - моя доля влияния на него оказалась значительно выше, чем та, которую имели некроманты. В данном случае, обеспечить подавляющее влияние я не могу, ресурсов не хватит, да и силы у Звезды тоже не бесконечны, но на небольшое преимущество может хватить...   Унирес кончился и я отправился пополнять запасы. К счастью, в 'Сакральном Мире' на унирес можно было разобать все что угодно и мусор под ногами 'пал жертвой перед необходимостью выполнить план'. Изначально я собирался убрать кое-что подороже и посущественнее, например, ничейный дом на окраине, но меня уже в конец достало это хлюпанье и я не сдержался. Полученная маленькая прибавка репутации с городом изменила мои планы - вышел приказ от управляющего, помочь в борьбе с мусором и назначил весьма серьезную награду, оттого и получилось выгоднее заняться его поручением. После того, что я собираюсь сделать, эта самая репутация может уйти в очень глубокий минус, поэтому был нужен стратегический запас.   На удивленные и негодующие возгласы горожан я 'изображал дурачка' и отвечал в духе 'боюсь мести зеленых'. Учитывая мой облик грязного деревенщины, дальнейших претензий в мою сторону не наблюдалось. Новую свалку я решил организовать рядом с тюрьмой, чтобы далеко не бегать. На возражения тюремщиков я отвечал в том же духе, несколько раз получал 'замечания физического характера' и дважды был задержан, но легко скрывался от них и продолжал заниматься полезным делом.   Со временем, от меня отстали, а то вовсе называли 'призраком невинно убиенного'. Я прислушался и узнал жуткую историю о том, что какой-то молодой инквизитор начитался книжек из реального мира и в очередном расследовании вместо проверки фактов, сначала убил садовника ('убийца - садовник', распространенное заблуждение среди детективов), потом дворецкого (второе распространенное заблуждение), потом ещё кого-то и так до тех пор, пока настоящий убийца не прибежал в тюрьму с просьбой его арестовать, пока это чудовище и до него не добралось. К сожалению, разошедшегося инквизитора остановить было очень тяжело, и он прорвался через охрану, вот только не знал он, кто настоящий убийца, а потому убил всех, кто там был, чтобы не ошибиться. Сам убийца, кстати, успел сбежать совсем незадолго до этого. Теперь ходят здесь души неприкаянные, занимаются привычными делами и не понимают, что они уже давным-давно мертвые. И тот самый инквизитор ходит и дух убийцы тоже. Даже ходит поверье, что когда найдет тот дознаватель настоящего преступника, так и обретут невинно убиенные души покой.   Я подумал, что обычная байка, но когда перед моим взором появилось сообщение о получении нового задания 'ошибки прошлого', то стало немного не по себе. К счастью, призраки появлялись только ночью, поэтому сейчас я мог не забивать себе голову лишними сведениями и продолжать трудиться.   Неожиданно для меня к уборке стали подключаться 'отдыхающие', которых наша группа зачистила вместе с мусором. Спросив причину их присоединения я узнал, что они тоже бояться повторения той медленной и очень болезненной процедуры (некоторые сопартийцы слишком увлекались и проводили заодно тщательную очистку организма жертв от шлаков, естественно, без обезболивающего).   С каждым следующим ответом наша история обрастала подробностями, и уже через некоторое время город узнал, что тот инквизитор, который сидит в тюрьме отнюдь не единственный. Есть и ещё, которые ушли за подкреплением и через пару часов состоится генеральное сражение, плавно перетекающее в тотальный геноцид всех жителей, рядом с которыми обнаружиться хотя бы лишняя пылинка. Какой умник до этого додумался, я не был в курсе, но работало правило: 'чем невероятнее и чудовищнее ложь, тем охотнее люди в неё верят'. Жители начали ощутимо нервничать, некоторые присоединились к нашему отряду чистильщиков, другие попытались сбежать, но наглухо закрытые ворота тому не помогали, а остальные просто предпочли понадеяться 'на авось'. Мне вспомнились псевдо-бандиты, оказавшиеся беглыми крестьянами. Те вели себя точно также, а в результате были убиты, или попали в плен и погибли в мучениях. 'Хрен редьки не слаще'.   Наконец, удалось зарядить камеру, и я передал условно разумной камере (7 уровень) информацию, которая бродит по городу, затем видео 'зеленого джихада' (только те моменты, где я лично не участвовал, а то мало ли), а затем попросил переместиться в мой домен, где никто не помещает выполнять основную задачу - удержание пленного. Десять минут упорных переговоров не дали результата, и я обратился к Звезде за советом. Аватар подумал и предложил 'немножко пошуметь', для создания эффекта правдоподобия рассказанной легенды. Для надежности же, использовать местную живность, потом их можно заставить и продолжать служить Свету, уже для профилактики.   Поразмыслив, я согласился и в этот раз всё опять пошло наперекосяк. Ну, то есть собрать монстров 5-7 уровня оказалось на удивление легко, затем я объяснил им задачу, те покивали, повторили 'своими словами', и получалось именно так, как я рассказывал, но вот исполнение... Они не стали изображать нападение, а ринулись в настоящую атаку, да ещё с таким упоением, будто только и ждали сигнала для цепной реакции. Я кинулся следом, пытаясь остановить слишком резвых, но не преуспел, и орда зверей со всех окрестных земель понеслась на штурм городских ворот. Раздались крики: 'Зеленые!!!' И со стен даже открыли стрельбу почему-то опять по мне.   Да чтобы вас всех... пополам и наискось! Какого хрена?! А потом я представил ситуацию так, как видят они со стен. Несется огромное количество зверей, как и говорили слухи. Позади всей орды бежит инквизитор (тот самый, из тех же слухов), что-то кастует на бегущих впереди животных, из-за чего они резко прибавляют скорость. Стали бы стражники задумываться, что это не тот самый инквизитор, вожак всей орды, который накладывает на них бафы и вообще командует армией, а всего лишь я, кричащий остановиться и пытающийся затормозить слишком ретивых, а те лишь пытались разорвать дистанцию, чтобы я не мог попасть по ним? Судя по ответному огню - нет, они не задумывались и старались выбить 'вожака' прежде, чем 'его стая' достигнет ворот - тогда был шанс, что остальные разбегутся. А вот есть не успеть и начнется общая неразбериха боя, то тут уже придется сражаться со всеми. В городе началась массовая истерия, и я не был уверен, что жители в таком состоянии смогут остановить направленный удар. К счастью, остались там и толковые воины, вынужденные из-за безалаберности простых обывателей заниматься непрофильным делом, а именно, убирать улицы.   Я уже не мог ничего тут сделать, поэтому кинулся выручать слугу Света. Успел я к самому концу кровавой бойни, когда звери почему-то целенаправленно рвались на нижние этажи, убивая стражей. Надо разобраться, куда это они несутся, или вернее, к кому. Вот не верю я, что это мой зов настолько воодушевил такую рать на подвиг прорыва в город. Взезав Светом по замку камеры дознавателя, я выдернул его из плена, на ходу объясняя детали задания. Теперь уже два инквизитора продолжали путь вслед уносящейся стае.     Причиной оказался мрачный старик, владеющий, как я понял, навыками Друида и Некроманта, местный главный заключенный. Вот что было хорошо, так это ограничение силы внутри этого места - этот тип не мог развернуться по всю силу, а иначе бы всем вокруг стало очень плохо. Только теперь преимущество в численности было на его стороне, а не охраны, да и помимо основного войска он стал поднимать нежить из павших противников.   Вроде бы такая профессия называется 'демонолог', но в пределах своей темницы открывать порталы в План Тьмы он не может, приходиться пользоваться сильно ослабленными версиями его базовых умений (тюрьма была не слишком сильная, а потому не могла подавлять вообще все умения и телодвижения пленника).   Появилась серьезная проблема с несколькими путями решения.   Помочь ему в освобождении - путь Тьмы и поэтому мне не подходит.   Не мешать и остаться в стороне от конфликта - путь Сумрака, но у демонолога сейчас преимущество, поэтому мне срежут репутацию со светлыми фракциями, что меня не устраивало.   Суметь удержать его - путь Света, но мы сможет сделать это разве что всей толпой и при условии, что бой будет идти внутри камеры, сдерживающей силы пленника, но не наши (я не считаюсь преступником, или сообщником; с дознавателем сложнее, но ему Звезда поможет, если что). Хорошо хоть нам будет достаточно убить его лишь один раз, и он не сможет покинуть это помещение в течение суток.   Возникает закономерный вопрос, а как быть со свитой демонолога? Подчиненные ему животные наверняка будут нам мешать, а призвать на помощь мешает та самая защита от порталов - перенестись извне можно только к входу в тюрьму, а дальше, ножками, внутри же вообще никак. Но ко времени подхода подкрепления, например, 'отрядов быстрого реагирования' из соседних городов, он уже выйдет из камеры и будет поздно.   Точно! Надо заставить его принять Вызов, эпический, или выше, ограниченный пределами его камеры, тогда никто помешать не сможет. Выбрал его в качестве цели и увидел сообщение, которое меня сильно огорчило - для начала настолько серьезного Вызова нужна очень внушающая ставка, которую я потеряю в случае поражения. Да ещё из-за огромной разницы в уровне, я не могу навесить обязательство, т.е. он должен принять Вызов добровольно. Что же есть у меня чрезвычайно ценное, что может перевесить доходы двадцатого уровня, чтобы он рискнул и принял Вызов в настолько невыгодных условиях? Ответ очень простой - ничего. Значит, попробую задержать так, а там, будь что будет...   Быстро договорившись о порядке действий, мы пробежали прямо по животным и со всех силы толкнули его обратно в темницу. Будь он в полной силе, ничего бы у нас не вышло, а так провалились в камеру уже втроем. А затем раздался жуткий скрежет, и следом за нами кинулась камера, где раньше содержался дознаватель. Как я мог забыть! У неё же теперь положительная карма и она может проходить сквозь препятствия, например, стены! Клетка не забыла свою главную директиву и захлопнула в себе дознавателя вместе со мной и обитателем темницы. А то вдруг сообщники? Начальство разберется.   В результате, картина получилась весьма забавная - я, коллега по вере и Звезда вместе пытались одолеть демонолога раньше, чем его подручные проломят клетку, а затем кинутся на нас. За этим занятием и застала нас подоспевшая подмога из соседних городов, и принялась рубить животных. Теперь главное, удержать, потому что победить его, даже втроем, оказалось нам не по силам - слишком опытный противник попался, не зря его в самый низ засунули.   Мощный взрыв где-то наверху сообщил нам, что кое-что изменилось. Свои явно не будут рушить тюрьму, а то, как расплылся в довольной ухмылке демонолог, лишь подтвердило, что пришли не те, кто нам нужен.   Вторжение Тьмы! Навались все разом, и он не сможет уйти! - закричал страший десятник стражи.   Кого? Тьмы?!   - Руби его! - не своим голосом заорал я и полностью сосредоточился на атаке. Надо успеть выбить ему хиты прежде, чем подойдет подкрепление уже к нему.   Клетка содрогнулась в последний раз и на нас накинулись животные, да и стража уже не пыталась их бить, пытаясь достать до демонолога. Сначала упал дознаватель, затем Звезда, потом и я. Не смогли, жаль. Затем в темницу ворвались Воины в Темных Доспехах, и зарубили оставшихся стражников и те падали, покрываясь знакомой черной гадостью, из воспоминаний Аватара Света о битве за монастырь.   'Внимание! Возрождение в области города 'Зеленые Холмы' невозможно. Эффект заблокирован 'Покровом Тьмы''.   Воскреснув на самой границе разрешенного пространства, я увидел 'Непроглядный Мрак', покрывающий окрестности. Фух, прошёл по самому краю - если бы кто-нибудь из тех Воинов рубанул меня, то стало бы там на одного зомби больше. Повезло... Примерно в том же ключе я объяснил события Звезде, а затем и дознавателю, когда те переместились по моему 'маячку'. Проверили догадку и встретили пару зомби под покровом, так и есть, обратили. Вернулись, задумались что делать дальше.   Следующим действием в этой драме стало появление 'Звена'. Могучий удар Светом с небес, рассеял тьму, но я уже видел, что бой в тюрьме закончился - те Воины успешно выполнили свою задачу и вытащили демонолога. Спросил у Звезды подробности и выяснил, что пока целостность камеры не была нарушена извне, они не могли вмещаться, и все что им оставалось, ждать подходящего момента, и вот, наконец, они дождались. А затем Аватар проследил за направлением движения отряда Светлых и посоветовал мне по привату быстро сваливать отсюда и лучше денек-другой в игре не появляться. Дознавателя можно было не трогать, он не знал, что атака, приведшая к освобождению врага церкви, была начата мной. Может даже какую награду получит, а вот мне на чтение памяти попадать не стоило, теперь уже по двум причинам.   Совет дельный, последую прямо сейчас. Пожалуй, с понедельника стоит подыскать другой город, для дальнейшего развития персонажа...   *Экстренный Выход*   А затем вновь любимые старые игры до самого Пробуждения.     Утро встретило меня легким недомоганием, но это не мешало двигаться, пожалуй, разве что бегать, да прыгать не стоило, без основательной разминки. Антон помог вернуть полное чувство тела, а затем вернулся к прерванной беседе с тестерами. Саше повезло меньше - чтобы полностью восстановиться, ему потребовалась помощь Ивана, но это оказался лишь первый этап. Дальше товарища ожидал полный курс физических и духовных упражнений, несмотря на его категорические протесты. Да уж, когда дело касалось сохранения здоровья, командир тестеров мог быть безжалостным.   'Всегда найдутся более важные цели, чем те, которые стоят перед тобой сейчас. Но если ты уже умер, то не сможешь их выполнить'. Логика для войны, нежели для мира. Вот только наблюдая за мучениями Саши, я сомневался, что Иван это понимает. Даже обычным солдатам по призыву бывает сложно привыкнуть к 'гражданке' по возвращению домой, а уж тому, кто всю свою сознательную жизнь только и делал, что воевал, вернуться в колею 'мирной жизни' вообще возможно? Наверное, можно, но передо мной не тот случай...   Когда спустился вниз, устроил совет с Арком. Саша бы обязательно предложил это дело отметить, но ему сейчас точно не до нас, да и разговор предстоял очень серьезный, так что мысли нужны были ясными. Группа Аркадия должна отчитаться о результатах в конце месяца, а затем начнётся 'месяц кланов'. Как объяснил разведчик, это был праздник в честь введения самого понятия 'кланов' в игру и первого числа исполняется ровно год с той знаменательной даты, когда Сакральный Мир в очередной раз сильно изменился. На мой взгляд, с перекосом, поскольку кланы вносили слишком сильный дисбаланс в игровую механику. Аркадий сообщил, что так думаю не я один и ходят смутные слухи, что к празднику приурочат какой-нибудь мега-патч по их части, а чтобы не было так сильно обидно - выдадут награды тем, кто сможет отличиться на последнем турнире по прежним правилам.   Заинтересовавшись, я попросил рассказать подробнее, всё же я в них никогда не участвовал. Вкратце, история арен и турниров была довольно прозаичной. Сначала соревновались кто во что горазд, без каких-либо ограничений. Игроки из первого бета-теста называли его 'Золотым Веком' Арены, потому что можно было творить практически всё что угодно - ни мирных зон, ни ограничений по уровню, или по численности не было, даже можно было нападать без согласия оппонента, хоть на зрителей, а затем зажимать на респе и бить, пока жертва не свалит, а если вернется, то повторить процесс 'нагибания'.   Затем начался 'Серебряный Век' - появились первые ограничения, но они распространялись только на появившийся режим турниров, а также серьёзные награды за них. И это стало уже не просто развлечением, как арены, а способом заработать большие деньги, опыт, ценную экипировку, улучшить свой домен и вообще, именно там появилась лавка униреса с возможностью получить всё что угодно на свой выбор из общей суммы. На турнире ПКшеров быстро вытеснили 'серьезные дяди с толстыми кошельками' и даже пришлось спешно вводить лимиты для донаторов, поскольку те стали выносить вообще всех. Впоследствии, новые правила прижились и были распространены на всю игру.   Последним на сейчас, был 'Бронзовый Век', начавшийся полгода назад и главным его отличием стало введение принципа соревнований 'на равных' - шансы на победу выравнивались на основе статистики побед/поражений каждого из игроков до расчётных 50%. Погрешность метода сокращалась с каждым боем по новой методике, пока не достигла рекорда в +-1%, что так же отметили разработчики в объявлении турнира. На форуме об этом сообщение есть, но их ещё надо суметь найти - все же главными участниками были именно игроки из кланов, причем, не все, а лишь те, у кого общий уровень клана достигал десятого.   Соответственно, каким будет следующий 'век', как он будет называться и что с ним придёт, точно знали разве что авторы нововведений, но они пока говорили о чём угодно, кроме этой темы, чем ещё сильнее подтверждали мысли, что там говориться нечто убойное. Кое-кто даже шутил, что разработчики 'вошли во вкус' и теперь каждые полгода игру будут перекраивать, пока не надоест.   Другие слухи тоже ходили, особенно меня задела новость о том, что карму тоже собираются как-то порезать, но как именно, остаётся загадкой. Надо бы побыстрее набрать параметр до сотни, чтобы открылись полные возможности, а то есть у меня сомнения в том, что в следующем месяце это будет так же легко, как и в этом.   Наконец, Аркадий бросил ещё один взгляд на часы, вздохнул и пошёл 'вкалывать на благо клана'.   Что же, кое-что прояснилось, например, эта нездоровая тяга игроков 'СМ' успеть всё сделать к концу месяца - например, если я каким-то образом смог поучаствовать хотя бы в отборочном (местном) турнире, то уже за первую победу получил бы монету древних империй, а уж если бы победил... 'Мечты, мечты, где ваша сладость?' Посмотрел по мобильнику полный текст стихотворения, откуда пришла эта цитата и поморщился. Да уж, 'умирать не пробужденным' мне доводилось и не раз. Хорошо, что это всё-таки игровые моменты, а то это ощущение утраты себя ещё в первый раз меня серьезно напрягло, да и 'сюрприз от Бездны' помнится будет ещё очень долго...   Встряхнул головой, отгоняя непрошеные мысли и вспомнил, что договаривался на следующее воскресенье (сегодня) съездить с веселой кампанией за город. Вот и славно, встречу Лиду, и пожалуй. признаюсь в своих чувствах. Если откажет, буду искать дальше, а если согласиться, то стану самым счастливым человеком на свете... то есть я очень надеюсь на это.     Подошёл к месту сбора несколько раньше времени, и узнал у пары ребят, что 'веселая кампания' конечно, любит природу, но у большей части желание не настолько сильно, чтобы ради этого вскакивать ранним утром в воскресенье. Так что отправляемся только после обеда, как и раньше. Шуточки на тему моего романтического настроения я проигнорировал, разве что выловил из общего потока, что хоть Лида 'та ещё соня', но всё же придёт. Причем, как обычно - позже всех.   Направляясь к магазинам, закупиться перед поездкой, я размышлял над услышанным. Вот последний момент меня немного напряг - Лида не показалась мне склонной долго спать. Несмотря на все усилия всяких там косметологов, да диетологов, пока что природную красоту и спортивную фигуру можно поддерживать только здоровым образом жизни и упорными тренировками. А у неё с этим вроде всё в порядке. Точно не знаю, поскольку разглядеть что-либо через этот непонятный наряд свободного покроя - очень затруднительно... А уж внешность - идеальна для шпиона, прямо как у Арка. Да и чувствуется изрядный запас 'финтов, как у 'мышей в черном'... Разве что против меня Лида их не применяла... Хотя нет. Пока катались по земле, то применяла, и ещё как!   Пришедшее в голову сравнение остановило меня на месте. Мягкая грация, практически незаметные движения (если не смотреть в упор), очень внимательный взгляд, и за полдня знакомства узнал лишь имя. Да и то услышал от других ребят из 'весёлой кампании'. Да и её методы, тот же допрос на укромной полянке... Неужели агент влияния? Бр-р-р... Кыш, дурные мысли, Лида не такая, просто не может быть, потому что не может быть никогда, я бы заметил. Ох, блин, как разыгралась паранойя. Надо срочно отвлечься...   Точно! У Ольги Григорьевны ещё остались хлопоты с обустройством молодой семьи её ветреной дочки и толкового парня за тридцать на новом месте - то, что надо, чтобы проникнуться атмосферой моего светлого (возможного) будущего. Да и пироги старшая хозяйка говорит очень вкусные (в прошлый визит распробовал), да и Эдуард не только хороший человек, но и совладелец комиссионного магазина за углом. Помнится, я к нему иногда заглядывал и даже покупал кое-что за полцены... Может и острога найдется для рыбалки? А то в прошлое воскресенье рыбы напрочь отказывались ловиться на удочку. Только с помощью палки поймал, да и то, всего лишь одну...   Моя помощь оказалась очень кстати и до обеда как раз управились с завершением очередного этапа обустройства 'семейного гнездышка'. И мы снова убедились в народной мудрости: 'Ремонт нельзя закончить, его можно только приостановить'. Как выяснилось, к тому моменту пирожки были уже готовы, да ещё и с запасом, так что хватило и в дорогу взять. С Эдуардом тоже быстро договорился, зашли в магазин, товар также получил со скидкой, заодно к основному инструменту получил хороший фонарик и бесплатный совет: 'рыбачить с острогой лучше в темное время суток'. Потом подумал и решил купить ещё цветы и конфеты. Может, девушке не понравиться слишком шаблонный презент... Да и очень странно будут выглядеть цветы на фоне природы... Но вкусов Лиды я не знаю, так что рисковать не хочу...     Как и думал, я успел к сбору, ждали только двоих. Моё внимание привлекла новая персона в рядах 'веселой кампании'. Мне он сразу не понравился, хотя и не ясно почему. Было в нём что-то неуловимо противное, в каждом его масляном взгляде, изнеженной физиономии с гнусной улыбочкой, гаденькой интонации в речи... Да и обратил я на него внимание не столько потому, что он как-то выделялся на общем фоне, а тем, что рядом с ним носилась здоровенная псина. Как выяснилось, характером собака была добродушная, слишком любопытная и очень энергичная, а потому больше забавляла ребят, чем мешала. Впрочем, я это узнал уже после того, как псина вдруг исчезла из поля зрения на довольно долгое время. А потом обнаружилась и сама собака, и пропажа нескольких пирожков из прокушенной сумки... Вот же 'друг человека' попался...   Переложил запас по надежнее, все же я и сам бы не прочь их отведать, да и ребят угостить, а эта бестия была готова схарчить их все, да ещё и голодной останется...   Лида подтянулась позже остальных, и я даже забеспокоился. Было не похоже, что она только что проснулась. Да и сомнительно, что вообще спала в ближайшие сутки... Товарищи тоже заметили слегка измененный вид подруги и ехидно комментировали, пока та приводила себя в порядок. Спросил у одного из ребят и узнал, что это последствия подработки в ночную смену. Устает очень сильно, но и плюс в этом есть - научилась засыпать практически мгновенно, иногда даже не успевая коснуться подушки. Да и в автобусе иногда слышно как посапывает... Подробностей ребята не знали, сама Лида на подобные вопросы переводила разговор на другую тему, или просто отмалчивалась. Мне тоже посоветовали не допытываться, если не хочу испортить отношения...   Хм, да и не очень-то и интересно, знаете ли. Захочет, сама расскажет, я в чужие дела не лезу... 'Ага и сам верю в то что говорю, такой вот я 'наивный чукотский мальчик'. И не надо ржать, я серьёзно'. Принял обиженный вид, но особых претензий к ребятам не испытывал. Обычные подколки от знакомых и в сравнение не шли с проказами Саши, особенно, когда он в детстве что-то ломал, а я оказывался виноватым...     Разговор с Лидой получился тоже весьма примечательным.   Начать хотя бы с того, что её семье я категорически не нравлюсь. И возможный контакт завершиться для меня травмами различной степени тяжести. Так что про наше знакомство она решила никому не рассказывать.   Возник вопрос, откуда она тогда знает, что будет, но решил не перебивать. Ей виднее. Всё же это не моя семья, и принятых традиций не знаю...   Само наше общее будущее - мало вероятно. Но можно пока продолжать встречаться в свободное время. Которого у неё становиться всё меньше и меньше. Нагрузка по работе постоянно возрастает и отказаться нельзя - на кону честь семьи.   Мда... Не надо быть экстрасенсом, чтобы понять, как много это значит для Лиды...   И в прошлый раз она ушла потому, что был срочный вызов. Да и сегодня могут снова вызвать в любой момент.   Также стало известно, что она уже двое суток не спала и пока есть возможность, желает воспользоваться шансом в полной мере. После чего устроилась на своём месте и тут же заснула.   Так что по дороге к лесной поляне, я слушал её ровное дыхание и вновь наслаждался чувством покоя. Время от времени участвовал в беседе 'веселой кампании', но уже без особого желания. Стало понятно, что у нас разные интересы и общих среди них немного. Так что я тоже предпочту отдохнуть, пока есть возможность...   Заметил протянутое кем-то перышко и выхватил из шаловливой руки. После чего сообщил, что я думаю о тех, кто мешает людям спокойно спать и выбросил 'инструмент' в приоткрытое окно. Шутником оказался тот самый хозяин собаки, и как я узнал от одной из девчонок, что в прошлый раз, когда 'Витальчик', который как раз и решил также 'пошутить', то получил пинок по голени. Получилось вроде бы не специально, но потом два дня хромал. Мысленно прикинул, что бы сам сделал, если бы меня после двухдневного бдения так разбудили. Пожалуй, да, два дня - в самый раз...     Когда добрались до любимой поляны, где кампания отдыхала уже пару лет, я решил поинтересоваться, почему именно это место, а не какое-нибудь ещё? В итоге получил на редкость эмоциональный ответ, сопровождаемый обильными 'охами и ахами'. Если передать суть, то есть много других полянок, а именно здесь лучше всего встречать зиму, а потом основная часть кампании будет проводить мировой праздник 'воскресенье' уже в черте города. Только наиболее 'продвинутые' продолжают ходить на лыжную прогулку, купания в холодной воде и совершают прочие подвиги физкультурников, чуждые натуре нормальных людей. Подумал и поставил себе заметку на будущее - Иван говорил, что закаливание сильно помогает в деле сохранения ясности рассудка при работе с режимом настройки вирт-капсул, вот и займусь на досуге.   Собака тоже не угомонилась, а сразу стала носиться по всей поляне, выскакивая порой из самых неожиданных мест, пробовала на зуб все подряд, а когда я для эксперимента кинул ей палку, то поймала, как-то хитро на меня посмотрела и зарыла в землю. Услышал сзади смешок, обернулся и увидел Виталия.   Ага, так ты продолжаешь надо мной подшучивать... Ну, ладно, в эту игру могут играть и двое...   Похоже, мне не удалось обмануть его простодушным выражением лица, или просто у меня оно плохо получается, и тот занервничал. Собака учуяла настрой хозяина и подобралась. 'Так, меняем план, животные чуют эмоции куда лучше людей. Ладно, учтём и её роль...   Попытка поискать грибы, ягоды не увенчались успехом, с рыбалкой тоже особых успехов не было, поэтому мы просто развлекались в меру своих возможностей. Когда же 'Витальчик' вновь попытался помешать Лиде, то я с большим удовольствием переключился на него и устроил ему 'полосу счастья'. Ему просто сообразительности не хватало, чтобы распознать 'обманки' и его его сильно бесило. Ценность ясного рассудка, поддерживаемого присутствием одной хорошей девушки, однако... Но доказать, что к его неприятностям был причастен я, было невозможно. В некоторых случаях, даже мне. Поскольку и сам не ожидал, к чему могут привести вроде бы безобидные действия.   Ребята с удовольствием наблюдали за соревнованием, но даже не предприняли ни одной попытки, чтобы остановить зарождающуюся вражду. Зрелище для них оказалось ценнее мирных отношений.   Собаку старался не трогать (она же не виновата, что у неё такой плохой хозяин), зато на Витальчике стал оттягиваться по полной программе. 'Случайно' споткнулся об леску, подвернувшуюся под ногу. Шишка получилась знатной. Горячий уголёк, попавший за шиворот из костра. Бывает, что какое-нибудь брёвнышко далеко 'стреляет'. Когда же он стал носиться по поляне, то ещё и руку обжёг. Сам дурак, надо было сохранять спокойствие. Камешек в ботинке, оказавшийся неожиданно острый. Меня он, кстати, не поранил, а его ногу расцарапало до крови. Под финал, обычная уловка, когда ветка дерева хлестнула по лицу, привела к неожиданным последствиям. Отшатнувшись, 'Витальчик' стукнулся об другое дерево, и сверху на него рухнула другая ветка, значительно тяжелее первой - почти что бревно. К счастью, только на ноги. Травма оказалась довольно лёгкой, но из строя его вывела на пару часов, и было подозрение, что ему сломало мизинец. Да и нафига он стал дёргаться, а потом не попытался уклониться, когда услышал громкий шум сверху? Теперь он только и мог, что сидеть у костра и злобно материться. Специи, добавленные в его паёк, оказались уже лишними. Конечно, пища осталась съедобной, но вот вкус стал очень специфический...   Конфликт был, в сущности, завершён в мою пользу. Но такие люди, как 'Витальчик', были слабыми духом, а потому всегда затаивали злобу, старались отомстить и всё такое прочее. Полная неадекватность. Единственное, что их могло удержать - демонстрация силы. По-хорошему, надо было бы его 'добить'. Эдак на месяц в гипс закатать, благо уже сложился план, как этого достичь, даже без существенного личного вмешательства. Но к кампании присоединилась Лида и у меня с глаз будто пелена упала. Я осознал, что действовал будто под внушением. Вот в самом деле, дался мне этот придурок... А вместо того, чтобы просто его игнорировать, зачем-то начал планомерную войну с целью его физического увечья, а то и смерти... Что самое печальное - всерьёз... Сказывается напряжение, мда, уже срываться из-за мелких неприятностей стал...   В общем, согласились на перемирие. После чего попытался 'наладить контакт', пытаясь отыскать общие интересы с 'весёлой кампанией'. Зря я с ходу от общества ребят отказался, ведь не плохие, в сущности, люди... За исключением кое-кого шибко противного, конечно. 'В семье не без урода'...   Кое-что нашлось, но скорее для поддержания разговора, нежели полноценного общения. Известные музыканты, звезды кино, погода, в конце концов (к слову, была просто великолепная для осени, ни жарко, ни холодно, а именно в самый раз). Всё не то, блин, как же найти подход к сей 'крепости'? Вспомнил про успех охотничьих баек и попробовал продолжить тему, уже в другой плоскости. Кое-что понравилось, кое-что нет, а почему - понятия не имею. Мда, вот где настоящая сложность убеждения, а я все думал, что это священники самые непробиваемые, впрочем, они же в 'СМ' ещё и чиновники, что заметно усугубляет ситуацию...   Более-менее восстановив 'статус кво', вернулись к отдыху на природе. К набору туриста присоединились и другие вкусности. Пирожки домашней выпечки пошли на ура, конфеты Лида передала всем, а Виталий, видимо, решил выделиться, и достал целый ящик пива. Ребята встретили 'презент' довольным гулом и сразу решили отведать. Отказались, по сути, только трое - я, Лида и ещё один смутно знакомый парень. 'Витальчик' не успокоился и начал 'гнать понты'. Он, что слова 'нет' не понимает? Пришлось извиниться перед дамами и повторить отказ в более понятной ему, не литературной форме. 'Иш как набычился, а не хрен на меня телегу катить, не правильный пацан, не уважаешь, не по понятиям... Нет, значит, нет'.   До знакомства в виртом, я, пожалуй, с удовольствием бы присоединился к 'культурному распитию'. Но после того как Иван показал мне, каково приходиться тем, кто по дури полез в не настроенную капсулу. Особенно, под влиянием посторонних эффектов вроде алкоголя... Не уж, обойдусь, даже при учёте того, что сегодня настройкой заниматься не буду. Эффект все равно сохраниться, а потому ночью, с понедельника на вторник, у меня будет больше проблем, чем обычно. Вот если бы я играл как нормальные люди, в полностью настроенной капсуле, то никаких осложнений бы это не вызвало. Просто включался бы 'режим обратимости изменений' и все слишком рискованные операции блокировались до завтра, чтобы на следующий день можно было, уже на свежую голову, обдумать, и что-то подтвердить, что-то отменить. А если будет вип-комплектация, то даже последствия похмелья будут ослаблены мед. комплексом капсулы. Так что 'нет', во всяком случае, пока я занимаюсь настройкой, потом видно будет...   Другой парень отказался тоже по весьма прагматичной причине, 'проблемы со здоровьем'. В прошлый раз, когда кампания попробовала 'отведать хмеля', приехал старший брат Лиды и доступно объяснил всем, что если дорого здоровье, то мешать сестренке не стоит. А Роману, как инициатору той попойки, объяснил дважды. 'Ярый трезвенник, сам не пьет и другим не дает'. А если что не нравиться, то у него есть с десяток товарищей по спортивной секции, которые тоже не прочь устроить 'пропаганду здорового образа жизни''. Так что сам мешать нам не будет, но за последствия не отвечает. Да и на давление 'Витальчика' среагировал тоже в не слишком приятных выражениях. На мой взгляд, даже ещё изящнее, чем я.   После чего этот козёл пристал к Лиде. 'Да ему же явно сказали, отвали, но нет, хочет подвести всю кампанию под очередной раунд ребят с тяжелыми аргументами'. Я подумал и решил, что если этот Виталий продолжит настаивать, то прямо сейчас ему по морде и надаю, нарушив шаткое перемирие - меньше мороки будет. Поскольку намёков он явно не понял и нужно объяснить всё напрямую, вдумчиво и с расстановкой. Как описано в должностной инструкции инквизиторов по правилам работы с еретиками... Собака, конечно, проблема, но в ускорении от 'изменения мира', смогу справиться без травм. Но, надеюсь, одумается, карму жалко из-за этого придурка тратить...   Вроде бы этот тип всё же одумался под совместным напором убеждения всей кампании, хорошо помнящей, как им тогда досталось. Слава Свету...   Чтобы не мозолить глаза, отошли от основной части кампании и устроились на другом конце поляны, после чего продолжили беседу. Паренёк оказался весьма интересным собеседником и даже умудрился разговорить Лиду. Что-то сильно тяготило её и сейчас сидела 'мрачнее тучи'. Причину выяснить не удалось, но Роман смог отвлечь от тяжелых мыслей. Развлекал нас анекдотами, любопытными случаями из жизни и просто пересказом произошедших раньше с веселой кампанией событий, да ещё с выражением и в лицах. Наобум спросил, не актер ли он и узнал, что только учиться. 'А ведь уже чувствуется талант. Может что покажет из репертуара?' Рома надежды оправдал и через полчаса мы уже втроем пели хором хиты прошлых лет...   А потом Лида стала рассказывать, что её гнетёт. Только довольно туманно и издалека. Мне, например, многое осталось непонятным, поскольку был 'не в теме'. В отличие от Романа, который то ли знал некоторые важные детали, либо просто делал вид, что понимает. Всё же это профессиональный навык актёра...   Как выяснилось, старший брат Лиды увлекается не только спортом, но и виртом, как отец, мать, и даже дед... Неслабая у них семейная традиция... Под их чутким руководством, Лида освоило и то, и другое. Когда партии в реале, когда в виртуле, от настольного тенниса до американского футбола. Я с некоторым сомнением посмотрел на габариты девушки. Такую преграду смести с дороги за один тычок ведь можно. Но благоразумно решил не высказывать скепсис. А то ещё нарушу доверительную атмосферу беседы и будем снова сидеть каждый сам по себе... С фентези-играми знакома, но особо не фанатеет, переболела тягой ко всяким там рыцарям и драконам ещё в детстве, предпочитает жить 'реальным миром'. В отличии от Романа - тот проводит в вирте всё свободное время и ведёт с Лидой шутливый спор уже несколько лет. Что для его профессии очень важно развитое воображение, а потому вирт ему очень полезен. Лида, соответственно, считала, что путешествовать и участвовать в общественной жизни реала гораздо полезнее. Но так как жизнь была Романа, то и распоряжался он её по своему усмотрению и продолжал висеть в вирте.   Решил расспросить подробнее, задал пару специальных вопросов и с ужасом узнал, что на его капсуле сломались ограничители, а чинить он не желает: - 'Слишком дорого, да и мешают творческому поиску'. Внимательно посмотрел на Рому и заметил признаки возможного 'срыва', как мне объяснял Иван. 'Натуральный писец парню будет, надо срочно выручать'. Я как мог доходчиво объяснил, что его ждёт в будущем, если их не починить, а потом показал подробные видео из спецкурса Ивана. Тех, кто также пострадал в очень сходных обстоятельствах. И всё же нарушил атмосферу.   Романа проняло не на шутку. Среди тех ребят оказался его знакомый, с которым они вместе учились... 'Упс, перебор воспитательного воздействия...' А когда, наконец, его перестало трясти, Рома сообщил, что обязательно починит, но пока у него нет денег. Я заверил, что могу оплатить ремонт его капсулы, как товарищу по несчастью. Фух, тут разобрались. Поднял взгляд на Лиду и увидел, с каким страхом она на меня смотрит. Будто я сам покалечил всех тех людей на видео и сейчас не Рому стараюсь спасти от той пропасти, к которой он сам идёт, а говорю: - 'Привет, я серийный маньяк, и ты моя следующая жертва!'   - Ты знаком с этим... монстром?!   - Кем? - проследил, на кого показывала Лида в видео, и удивился, - Иван? Чудовище? Да нет же. Он хороший человек и...   - Убийца очень многих хороших людей!   - Ну, э... он сам говорил, что бывший военный. А на войне, как известно, убивают...   Вот только Лида была категорически не согласна. Каким образом командир тестеров, никак не проявляющий злые намерения, ассоциировался у неё с понятием 'монстр' - было не ясно. По моему мнению, так этого звания достоин совсем другой человек - Викинг...   Восстановить 'контакт' не удалось, в результате чего Лида перешла к активной психотерапии Ромы. Который тоже, как выяснилось, знал Ивана с очень плохой стороны. Где, когда и почему они столкнулись - бог весть, но главной причиной его паники оказался отнюдь не тот знакомый ему парень. Да и Лиду проняло не на шутку... Вот только спрашивать Ивана, думаю, будет не правильным. Не любит он вспомнить прошлое. А от этих двоих ничего не добиться. По крайней мере, сейчас.   После некоторых размышлений вспомнил об остроге, посмотрел на темнеющее небо и решил отправиться на рыбалку. Здесь от меня толку всё равно не было, а так успокоятся, рыбки поедят, может и легче станет...     Блин, вот так всегда, 'ни одно доброе дело не останется безнаказанным', - размышлял я, ведя свою охоту за обитателями реки. 'Хотел как лучше, а получилось как всегда'... И зачем мне захотелось показать видео? Само желание отвратить от превращения в овощ, понятно... Хотя, откуда я мог знать, что они настолько плохого мнения о Иване? Странно всё это...   Итогом поздне-вечернего улова удалось поймать целых три рыбы. Не особо крупные, да и не совсем уж мелочь, как в прошлый раз... Четвертую заприметил, но она куда-то смылась. Да и другие, похоже то ли попрятались, то ли уплыли. Ладно, и так сойдет, все-таки я не специалист. После чего побрёл обратно, на звуки 'бардовской песни у костра'.   Пришёл вовремя, как раз доставали картошку, пропеченную в углях специально для этого сделанного кострища. Лида с Романом присоединились к основной группе, а Витальчик, как выяснилось, уже всех достал своим нытьем, получил квалифицированную мед. помощь, и сейчас спокойно спал в палатке... Хм, не знал, что Лида хорошо разбирается во врачевании. Учту на будущее...   Был ещё в планах шашлык, но подсуетилась псина и умыкнула половину мяса, так что получилась лишь 'сокращенная программа'. Кстати, картошка оказалась горячей и кое-кому вспомнилась традиция перекидывать из рук в руки для более быстрого остывания. 'Hot, hot, hot', или в переводе, 'горячо'... Расстелили палатку, чтобы по траве не искать упавший продукт и устроили соревнование в ловкости рук. Собака тоже решила вмешаться и перехватила один из снарядов. Толку ей от этого, крахмал же для пищеварения четвероногого друга слабо походит. Видимо, псина об этом тоже знала, поэтому больше картошку не ловила и умчалась искать что-нибудь посъедобнее. Вот и хорошо.   А потом уже успокоившись и закончив трапезу, вспомнили, что завтра кому на работу, кому на учебу, в общем, были занятия у каждого и пора было ложиться спать. Впрочем, как и прошлый раз, некоторые предпочли личный досуг.   Так уж получилось, что раз пришёл последним, что и оказался крайним. Расположился у входа в палатку, поскольку другие места уже были заняты. О чём я довольно быстро пожалел, поскольку покой, как оказалось, мог мне только сниться. Когда собака не нашла занятия снаружи, то попыталась пробраться внутрь. Шуганул, и она вновь унеслась на поиски приключений. Но выспаться не получалось. Это косматое чудо предприняло ещё три попытки.   Вроде бы у 'Витальчика' был с собой поводок, но он его где-то потерял, пока пытался мне навредить и в итоге пострадал сам. Мог бы помочь сторож, но в отличие от механика, этот тип полностью пренебрёг своими обязанностями и спокойно спал.   Наконец, я не выдержал, когда в очередной раз псина утащила мой рюкзак и стала активно грызть.   Включил 'изменение мира', тихо выскользнул из палатки, связал псину, заткнул пасть и примотал рядом с собой.   Получилось совсем не гуманно, но дать поспать пару минут, а потом резко будить - это вообще метод Гестапо.   Единичку кармы я все же потерял, но спокойный сон того стоил. Даже с учетом приступа сильной боли и скандала на утро, устроенного Виталием, который быстро перерос в драку. Когда я узнал, что ему никуда не надо с утра, то уже себя не сдерживал. Связал и положил в автобус, с удивлением, обнаружив, что рисунок в точности повторяет плетение, которым я вязал псевдо-инквизитора. Развязать, что характерно, его не смогли, и веревки попросту разрезали. Расстались с Виталием и псиной в напряженных отношениях.   Лида мои выходки никак прокомментировала, только сообщила, что в следующее воскресенье придти не сможет. Как освободиться - позвонит. Обменялись контактными данными и расстались весьма неожиданным способом. За ней приехала машина. Провожать было строго-настрого запрещено. Да и вообще попадаться на глаза приехавшим. Поскольку прибыл тот самый брат Лиды, скорый на расправу. Только и осталось, что согласиться и быстро 'утекать'.   А потом был весьма примечательный случай. С 'весёлой кампанией' отношения тоже дали серьёзную трещину, так что у меня перед носом захлопнулись двери старого автобуса и ребята уехали без меня. Напоследок, 'Витальчик' показал мне интернациональный жест, и сразу стало понятно, кто именно стал инициатором этого решения... Ну, держись, мерзавец. 'Моя мстя будет страшна!'   Сначала подумал, что неплохо было бы подготовить какой-нибудь сюрприз к следующей поездке. Место сбора я знаю, виновника моего неудобства, тоже. И устройство автобуса изучил хорошо... А потом вспомнил, что Лида не придёт и сразу расхотелось там появляться... Так что специально искать его не буду, но если попадётся, то пощады пусть не ждёт - закончу разборку, начатую вчера, со всем тщанием...     Так что назад мне пришлось идти пешком. Правда, стоило только выйти к дороге, как попалась 'попутка'. Водитель оказался довольно хорошим человеком, договорились быстро и за счёт демократической цены дальнейший путь не стал очень уж серьёзной проблемой...   В машине оказалось неожиданно уютно, мысли текли лениво, да и водитель не напрягал беседой. Так что можно было просто отдыхать и думать о своём...   'Веселая кампания' не поняла моего чувства справедливости, жаль... А места тут красивые, наверное, продолжу выбираться по выходным, только пораньше, чтобы ребят не нервировать своим присутствием...     Поразмыслив, что становиться слишком скучно, решил рассказать водителю 'легковушки' несколько охотничьих баек. Тот оказался весьма подкованным в деле охоты и даже специально остановились, 'помериться умениями'. Я немножко сжульничал, применив карму, но мужик так впечатлился, что пригласил в 'клуб охотников и рыболовов', обратив внимание, как я мягко двигаюсь и ловко орудую острогой. Не каждый день ему попадаются такие "молодые спецы", а чего не знаю, подучат, с получением/продлением лицензии помогут, поделятся сведениями об наиболее богатых угодьях и так далее... 'Эх, знал бы ты, каким трудом мне эта карма даётся, не стал бы говорить о способе её очень быстро утратить'. В общем, обещал подумать и прибыл к месту работы точно в срок. Вот хорошо, что на машине ехал, потому что после той 'показухи' я сам дажепошевелиться не мог. Фух, не опоздал, слава Свету...   На рабочем месте царило оживление, прибыл представитель фирмы, проводит опрос служащих на тему, чего бы им хотелось получить, чтобы работать ещё эффективнее. Интереса ради вписал множество мелких дешевых украшений для мини-кабинета в 'дополнительно', по остальным пунктам ответил более честно, отдал заполненный бланк представителю и забыл этот эпизод, сконцентрировавшись на рабочем процессе. Мысли о неудачной поездке крутились и так и сяк, в результате, я понял, что вёл себя отнюдь не так, как раньше, наверное, именно это резкое изменение образа и повлияло на трещину в отношениях. Ведь мог же я сдержаться, подумаешь, собака слишком активная, да паренёк наглый, бывает. И Роме мог объяснить всё тет-а-тет, без присутствия Лиды. Мог, но просто не подумал. Блин, веду себя как Сакри, мозги есть, а пользуюсь ими редко. Впрочем, затяжные размышления, как правило, тоже ничем хорошим не заканчивались. Придется искать 'золотую середину'...   Когда к обеду приехала машина от компании и доставила то, что заказали сотрудники, я растерялся. 'Ведь раньше даже в день зарплаты нельзя было заказать что-то сверх возможного выбора, или это просто разовая акция?' Шеф объяснил, что пока что это собственность компании, но если есть желание, то можно выкупить для себя. Хоть в отношении к 'денежной стороне вопроса' всё по-прежнему. В задумчивости расставил привезенный товар по кабинету и тот сразу стал выглядеть уютнее. 'Хм, а мне нравиться. Пожалуй, если добавить пару деталей вроде тех безделушек с барахолки, то будет даже ещё симпатичнее...' Запишу в планы и продолжу трудовой подвиг. Сегодня ночью состоится новое Погружение и на меня опять обрушатся тяготы управления доменом, разбирательством с церковью и много чего ещё, о чём я даже не подозреваю, а потому стоит восстановить душевные силы в полной мере. 'Понедельник день тяжелый...'     Шёл к клубу в довольно грустном настроении, зато хоть последствия от применения кармы перестали беспокоить. Дважды войти в состояние изменение Мира и прдержаться в общей сложности болье трёх минут - это слишком много для моего нынешнего здоровья. Может вплотную заняться тренировками по методике тестеров? А то сейчас результаты не утешительные... Я планировал признаться Лиде, набрать карму, решить возникшие проблемы. Что в итоге? Девушку испугал, с 'веселой кампанией' разругались, карму, что нарабатывал два дня, потратил на ерунду, а проблем и в реальном мире прибавилось... Мда, если я так и дальше буду воплощать планы в жизнь, то лучше бы и вообще не начинал. 'Не ошибается только тот, кто ничего не делает'. Может, кому-то это и помогает, но когда я перестаю что-либо делать, то проблемы сами находят меня и становиться только хуже. 'Лучше хоть какое-то действие, чем полное бездействие'. Пожалуй, да, так есть шанс понять свою ошибку и исправить её до того, как накопиться 'снежный ком' и ситуация станет критической.   В кафе, обсудили перспективы группы с Аркадием. По сути, большая часть уже имеет положительную карму и можно приступать к активным действиям, теперь встал только вопрос - откуда их брать? В гильдию, откуда их выперли, обращаться бесполезно, к другим - работа будет не по профилю, ва потому успех гарантировать крайне затруднительно. В итоге пришли к мысли, что надо поискать какую-нибудь ещё гильдию 'разведки и решения проблем', но обязательно маленькую, чтобы нас не смогли задавать силой и принудить к продолжению 'Полосы Счастья'.   Хорошо бы подошла та гильдия, что в портовом городке, но после того как туда заявились Темные... Поделился размышлениями с Арком и узнал, что 'Зеленые Холмы', конечно, пострадали сильно, но продолжают существовать и нынче. Потеряли в бой битве лишь четверть от общего населения, но в основном, персонажей с отрицательной кармой, бродяг, бандитов и прочих ненужных элементов. Так что проблем для нашего плана будет даже меньше, чем раньше. У них ведь стояла задача вытащить демонолога из тюрьмы, а не стирать город с лица земли, вот они его и вытащили.   Расспросил подробнее и узнал, что Воины в Темных Доспехах, которых я считал элитными бойцами Тьмы, вообще-то не воплощение мирового зла, а наёмники, славящиеся тем, что выполняют любые приказы, только плати. И доспехи их были изначально серыми, а перекрасили уже потом, чтобы позлить 'Звено'. Некоторые из них даже обладали положительной кармой, хотя, в основном, все же были нейтралами. Раньше в их рядах попадались и злые персонажи, но после нескольких встреч со 'Звеном', не смогли уйти и были уничтожены. Такой вот 'естественный отбор'...   А если у меня вдруг появиться очень много денег, то смогу и сам их нанять, разве что церкви это очень сильно не понравиться. Размер платы за их труд, кстати, был завышен не просто из-за 'понтов'. Большую часть они жертвовали напрямую Свету, или Сумраку (если минус был несильно большим) для восстановления кармы в нейтралитет (через церковь и других посредников слишком дорого получалось из-за платы за посредничество, а также был серьезный "напряг" с самой церковью после того эпизода предательства интересов Покровителя, когда деньги взяли, а карму не восстановили). Поэтому они всё ещё были живы и могли продолжать действовать, хотя и серьёзно конфликтовали с теми, кто называл себя слугами Света (тем очень не нравилось, что такой огромный поток денег шёл мимо них). Правда был у этого способа недостаток - поднять карму деньгами выше нейтральной не получалось. Всё же индульгенция суть "искупление грехов", а не "деяние, угодное Свету". Что забавно, с Воинами "Звена" у них было довольно хорошие (рабочие) отношения, за исключением времени, когда Темные начинали творить Зло - тут уж им доставалось по полной программе.   Я отнесся к этой информации с большим недоверием, но Аркадий предоставил запись, как он сопровождал один из грузов клана 'Победителей' (большой сундук с Монетами Древней Империи) и в качестве охраны с ними пошла группа Темных. Никаких подстав с их стороны, кроме сверхвысокой платы, не было, доставили быстро и чисто, всех желающих отнять груз отправили в Окончательную Смерть (чтобы другим было неповадно лезть). У Арка даже было несколько адресов, через которые с ними можно было связаться, если что. Вот так номер... Прямо "жизнь наёмника" получается. С другой стороны, риск довольно велик - поймают, убьют и всё отнимут. Не, мне в положительной кармой значительно спокойнее...   В задумчивости, я спросил у Аркадия, что он думает насчёт настройки капсул и узнал, что в своё время сумел настроить свою первую капсулу сам, но потом уже не потянул - слишком большая нагрузка на здоровье. Жаль, я бы с удовольствием пригласил Арка к настройке, Леониду бы помог, с Иваном познакомился... Легче было бы его из лап 'Победителей' выдернуть. А правда, что мешает просто познакомиться? Коротко пересказал мысль Арку и зашли вместе по сигналу часовой готовности. Внутри уже поделился мыслями с сисадмином. Тот подумал и сообщил, что это чистая авантюра, но если найдутся исполнители, то поможет с подготовкой. Дальше мы продолжили совещание уже вместе с Иваном и нашли выход - есть люди, готовые рискнуть за деньги, но оплата тоже будет не маленькой, да и проблем от прямого столкновения с 'Победителями' будет 'выше крыши'. Поэтому надо всерьез подумать, хотим ли мы влезать в это 'осиное гнездо'.   Это ведь не в виртуальной игре по 'носу щелкнуть', а нанести ощутимый урон в реале. Иван по своему опыту знал как тяжело вытаскивать людей из такой 'кабалы', какую практикуют очередные претенденты на звание 'королей мира'. После такого они и сами захотят нанести 'ответный визит' - его мы выдержим? У нас тут компьютерный клуб, а не бункер, как и них, да и отлавливать скорее всего будут нас по одному, так что придется ограничить контакты, перемещения и вообще переходить на 'осадное положение'. И защищать не только себя, а ещё и родным, близких, друзей. Закрыть все возможные способы надавить на нас, от порочащих статей в СМИ до судебных процедур и физической ликвидации.   Видимо, чтобы добить меня аргументами, предложил представить, что вот возьмут они в заложники Лиду, и что я буду делать? А если ещё станут присылать по кусочкам, как ему присылали его сына? Им-то что, спустят дело на тормозах, всего лишь ещё один человек, пропавший без вести, с большими деньгами можно и не такое...   Блин, не знал, что он воспримет это так близко к сердцу... Да откуда он знает про Лиду? Хотя, чего это я, такой матерый вояка обязан иметь свою сеть разведки, иначе бы не дожил до своих дней, да и Леонид мог сообщить по дружбе, у него осведомители наверняка есть... Я ведь время от времени чувствовал на себе чей-то внимательный взгляд, а уж когда возникал какой-нибудь конфликт, ощущение становилось значительнее сильнее.   Иван заметил, что вогнал меня совсем уж в глубокую депрессию и сменил направление. Что он бы и сам не против, проведать тех двоих ребят, поскольку сильно сомневается, что перешли они по своей воле. Да и надежные люди есть, не впервой наглые хотят захватить мир, и каждый раз находятся более мудрые, умелые, способные их остановить... В общем, сумел успокоить. Фух... Ладно, особых причин цепляться за то, что имею, у меня нет. Квартиру можно поменять, ценные вещи взять с собой, но даже если потеряю, смогу найти замену, родных и друзей прикрыть тоже возможно, Лида... тут сложнее, но можно попробовать. Да в конец-то концов, я инквизитор, или погулять вышел? Зло должно быть наказано!   Отблеск на окне сильно напомнил согласное мигание Звезды.   Хм, а это тут вообще причём? Похоже, что я не достаточно активно трудился, раз такие мысли в голову лезут, надо бы утром проявить больше усердия - да и премия поможет в деле накопления финансов для исполнения задумки.   Определившись с выбором, мы быстро пришли к общему согласию - операцию проводить будем, но сначала потребуется тщательно всё разведать, накопить достаточно ресурсов и крепко продумать над воплощением планов в жизнь.   Подготовить капсулу удалось за девять минут, так что его я набираюсь опыта, а не просто случайность. Ещё одна хорошая новость.   *Вход*     Появился я в том же месте, откуда и вышел, у круга возрождения в окрестностях портового городка. Как и говорил Аркадий, поселение 'Зеленые Холмы' выглядело меньше по размеру, чем до прихода Темных, нескольких этажей у большинства зданий не хватает, да и в местах, где когда-то была тюрьма и свалка, красовались две большие ямы. На всякий случай изменил внешний облик, а то не хватало ещё, чтобы на меня напали как на организатора той бойни.   На воротах проблем не возникло, разве что я удивился, что стражники были с положительной кармой. Те заметили мой интерес и дали совет зайти в церковь, исповедаться и сделать пожертвование, чтобы восстановить свою карму до полностью нейтральной, а потом совершить доброе дело, поучаствовать в восстановлении поселения. Нынче это стало очень востребованной мерой для тех, кто желает жить в городе, пережившем 'Прорыв Тьмы'.   А когда вошёл в сам город, то поразился чистоте. Не европейский город, конечно, но по сравнению с тем, что здесь было - разница колоссальная.   Горожане, кстати, гордятся новым статусом, поскольку было меньше тысячи случаев, когда после удара Тьмы кто-то в поселении выживал. Какие только версии я только не услышал в таверне, но основных было две.   Первая (официальная) версия была очень простая - всех спасла Церковь. Реже упоминался Свет, хотя 'Звено', которое, по сути, всех выручило, к церкви имеет лишь косвенное отношение.   Второй (неофициальной) была версия о том, что это пришла кара тем, кто погряз 'в грязи и разврате'. Чувствовалась негласная поддержка правителя города, уставшего от низкой экологии. Что любопытно, в ней можно было найти объяснения практически всему в соответствии с 'правильной' точкой зрения. Обратило в нежить персонажей с негативной кармой? Так они слишком сильно испытывали терпение Природы, за что и поплатились. Вполне логично, ведь те, кто не соблюдали правила, также не утруждали себя соблюдением правил в отношении с природой. Из прохожих выжили те, кто оказались в момент нападения на чистых дорогах. Тоже логично, ведь уборкой там занималась личная гвардия градоуправителя, да и он сам, кстати, тоже был, так что и защита в тех местах оказалась лучше, чем в любых других точках поселения. До основания снесены тюрьма и свалка? Так там и концентрировался мусор, что среди населения, что среди вещей.   Я даже начал подозревать, что правителем здесь был эльф, раз он так сильно заботиться о природе, но потом вспомнил, как тяжело мне приходилось соблюдать образ нейтрального крестьянина. Да такая грязь и орка бы в конец достала, так что не факт...   Добрался до гильдии ассасинов, переговорил с магистром и мы смогли придти к соглашению - группе Аркадия задания будут передавать через меня, как почетного участника их 'закрытого клуба' как руководителя команды, что снимало проблему 'Пути к Величию'. Я не был убийцей по классу, а потому не был обязан выполнять инструкции руководства из Столицы. Если некоторые поручения покажутся мне чрезмерными, то могу отказаться без особых последствий, а взамен, мы отдавали половину от награды за 'посредничество и услуги прочего характера' (имелось в виду ещё и обустройство полноценного филиала гильдии в моём домене). Конечно, магистр получит гораздо больше выгоды от такого договора, чем мы, но и головной боли предостаточно, да и это временное соглашение - когда 'встанем на ноги', то можно будет изменить условия.   Следующим клиентом был молодой дознаватель, которого я нашёл на руинах какого-то заброшенного хутора. Его 'Полоса Счастья' как раз довела до 'точки кипения', и через пару часов он мог запросто сорваться и совершить кучу ошибок. Пришлось брать дело в свои руки, и объяснить ему в какую переделку он попал, и чем ему аукнется провал, или неточное исполнение любого из поручений. Передал краткий перечень своих мучений, пересказал пояснения Леонида, а также провёл небольшое сравнение с 'Полосой Счастья' у убийц, чтобы он не думал, что ему хуже всех. С каждым словом игрок мрачнел всё больше, а потом и вовсе отошёл в сторону и выматеревшись вслух, пнул какой-то камень. Мда, 'нарушитель' на минуту и минус единичка кармы, но пока ладно, пусть успокоиться, затем вернём. Да и я среагировал похожим образом, но тогда меня ещё не так сильно припекло как потом, а после уже было поздно. Хорошо хоть в реале ругаться можно без особо страшных последствий, вроде бы, хотя если я прав насчёт прибавления кармы из реала, то и там стоит воздерживаться...   Наконец, он остыл и уже нормальным голосом спросил, что ему теперь делать, чтобы просто играть, без 'вот этого всего'. Подумали вместе и решили, что ему стоит попробовать пойти тем же путем, что и я - пробудить своего Аватару Света, а затем продолжать Путь Земной, или же Небесный, служа непосредственно Свету, тут как получиться.   С осознанием, что Свет тоже может быть разумным, у священника было туго, даже пример Звезды не помог. Промучились полчаса, но ничего не добились - он просто не мог себе представить, что это возможно и всё тут. Засада, блин...   Попробовал создать вторую Аватару, но Звезда пояснил, что обычно это удаётся к десятому уровню, когда решается, развивать первого духа стихии Покровителя вплоть до режима слияния, создавать одного сильного помощника, либо армию из относительно слабых, но многочисленных фантомов. Перепрыгнуть сразу четыре уровня, да ещё и проигнорировав дополнительные условия вроде специального здания от церкви, мне не удалось даже при полной выкладке сил и пришлось думать дальше. Затем Звезда предложил альтернативный выход: освященный предмет 5+ уровня. Его дух вполне можно развить в полноценного Аватару, но потребуется куда больше сил и времени, чем из Истинного Света. Как нам достать такой предмет - отдельный вопрос. Освящение ведь не просто мелкий баф, а полноценная заточка классовым свойством, наравне с улучшением обычных вещей в классовые. Подумали и тоже нашли выход - парню надо накопить сотню медных монет с небольшим хвостиком и купить 'Монету Древних Империй'. Зачарование будет проводить Звезда, тогда успех гарантирован с первой попытки.   С этим вопросом разобрались, и до меня всё же дошло, что я не в курсе как парня зовут. Вот же привычка дурацкая образовалась. Вгляделся в ник, но прочитать смог только идентификационный номер персонажа, очень длинный и мало что говорящий набор цифр. Однако. Спросил самого 'коллегу по вере' и узнал, что зовут его 'Супер Василиск', но церкви такое имя не понравилось и когда они не смогли добиться от него добровольного изменения на пятом уровне, просто скрыли. А если по жизни, то Василий, или просто Вася. Класс, такой же, как и у меня, Инквизитор, Боевой Священник, но без узкого класса. Посовещавшись с Аватарой, который по долгу службы знал 'подводные камни' в каждом из направлений (не всё же в справке написано), Вася решил стать 'Искореняющим Ересь', чистый боец с минимумом магии, один из любимых подвидов танков для рейдов в Подземелья у топ-кланов. Основной недостаток класса - противники, не имеющие специальных приёмов, или могущественных способностей - в чистой боевой силе Искореняющий всё же уступает Воинам, зато против финтов держится куда дольше и с меньшими потерями. Нормальный выбор, если не считать, что нужно найти какого-то врага со спец. приёмами и одолеть его для получения подкласса...   Спросил совета союзников и получил координаты аж трёх спец монстров, подходящих для подобных целей, двух 6 уровня и одного 7 уровня соответственно. Попробовали счастья на 'шестых'. Против 'духа отчаяния' справились вместе, но наградой стало только небольшое вознаграждение опытом, парой мелких вещиц третьего уровня и репутации с жителями ближайшей деревенькой, которым этот призрак жить мешал.   На следующего монстра, безумного кабана, кинулся Вася уже в одиночку, поскольку это оказалось обязательным требованием, а не просто пожеланием к исполнению для получения доп. награды, как думал Звезда (шестой уровень немного ошибся, но в целом, его сведения подтверждались). Нужно было победить в битве 'один на один' соперника, превосходящего и по уровню, и по мастерству, без помощи в бою со стороны. Разве что большой запас зелий от меня, и свитков от Арка взял, это не было запрещено дополнительными условиями (личное снаряжение, а не постороннее вмешательство).   Первая попытка оказалась неудачной. Он снова кинулся в бой и опять потерпел неудачу. Все-таки противник был сильнее, это факт.   Пока священник пытался добиться успеха, я решил узнать, как обстоят дела в моём домене.   Староста сообщил, что домен за прошедшие дни переведён во второй общий уровень, благодаря большому количеству месторождений, доставленным мной из портового городка. Правда, чтобы перейти на третий, придется улучшать вообще все здания в домене и ещё не факт, что хватит, возможно, потребуется возвести ещё пару построек и их тоже улучшить. Да и известности хватило лишь по самому краю, на третий же потребуется трудиться при нынешнем темпе недели две. С искусственным озером, кстати, получилось даже лучше, чем мы планировали. Элементаль со Стражем так разошлись, что озеро стало естественным, благодаря тому, что тушей Стража был пробит проход прямо до русла реки (по прикидкам старосты, метров двести). Бои были настолько жаркие, что к середине воскресенья, по домену было сложно ходить - волны достигали полуметра. Теперь всё спокойно, поединщики наконец-то успокоились, но дорогам и натоптанным тропинкам за время строительства, пришёл конец. Теперь придётся их тоже заряжать положительной кармой в дополнение к углублению и расширению озера. Я попросил передать обзорный вид и заметил, что староста стоит рядом со своим домом в воде по щиколотку. Если бы не торчащие кучи земли, то можно было бы принять территорию домена за болото. Впрочем, если оставить все как есть, то действительно им и станет, как мне сообщил интерфейс домена (пять с половиной суток до изменения типа местности). Ну и порезвились, элитники, нечего сказать...   Василий предпринял уже шесть попыток, со все увеличивающимся временем ожидания после очередной смерти. Звезда оказывал моральную поддержку и внушал позитивные мысли. Что с каждой попыткой растёт его опыт, и он постепенно становиться сильнее (про то, что моб тоже качается, Звезда предпочёл умолчать). У нас есть в запасе ещё и монстр седьмого уровня, там будет ещё сложнее, зато именно в этого кабана вся жизнь не упёрлась, можно и прибить когда надоест, а потом поискать следующего... Хм, мне бы такого тренера на ранних уровнях, я бы совершил куда меньше ошибок. Ладно, что там ещё осталось? Точно, клановые земли.     Спросил Логсё как обстоят дела с владениями клана, а то я даже не в курсе, чем закончился Великий Ритуал.   Глава клана поведал, что наш клан достиг второго общего уровня. Именно за счёт увеличенного запаса месторождений в полтора раза, мы и смогли набрать второй общий ранг, правда, далось нам это весьма дорогой ценой. Если бы мы могли сохранить все тринадцать доменов пятого уровня, то могли бы за неделю-две получить хоть 11 уровень, но потеря Неггё, а затем вражда с Тьмой сильно подорвали силы клана. И всё же результат того стоит. Теперь мы не пятый уровень нейтральной склонности, как были изначально, а второй с положительной направленностью. Поэтому даже если мы потеряем вообще все земли, то наш уровень не снизиться, пока жив хоть один соклановец. У нейтралов привязка была жесткой, а у отрицательной можно было при потере владений уйти даже в больший минус, тем даётся за захват такой земли. Я спросил насчёт конкретного домена, у моей земли была всё ещё негативная карма и узнал, что на мои владения это тоже распространяется. Именно из-за этого мне было так сложно достичь даже второго уровня, каждое разрушение отнимало очков влияния больше, чем приносило восстановление постройки. Мда, наберу денег и повышу карму домена, а то надоело уже до невозможности его перестраивать снова и снова...   Перспективы развития клана тоже были довольно радужные - теперь мы могли качаться как сами того хотим, при желании, игнорируя ограничения качества/количества, жуткой головной боли для всех владельцев доменов нейтральной кармы и тем более, отрицательной. Мой штраф, конечно, полностью погасить удастся лишь при смене направленности, но и сейчас могу его игнорировать, если сниженный рейт влияния окупает затрату сил на планирование. Подумал и согласился, окупает, мои нервы мне дороже пары дней лишней работы.   Оказалось, что это не все радостные новости. Теперь клановый замок мог принимать сокланцев без ограничений, хоть с отрицательно кармой приходи, но только в сам замок, на прилегающую местность, также принадлежащую клану, или, тем более, прочие места Плана Света, выходить всё же не стоило. Переспросил насчёт ограничения на потенциально опасные воспоминания и узнал, что я тоже могу там побывать без опасений за своего персонажа. Вот и славно!   С двадцатой попытки, Василий наконец-то справился и получил свой подкласс Искореняющего. Слава Свету... Кстати, насчёт Света. Предложил вступить в клан, но Василию уж очень не хотелось становиться 'Котенком', да и к тому же у него уже есть значок клана 'Храбрых'. Я посоветовал его убрать, рассказал о последствиях, показал, чем именно славятся эти самые 'Храбрые' и что ждёт их последователей, но Вася уперся. Ну, как хочешь, только тебя же опять скрутит стража. Пришло очередное обязательство, и он уныло поплелся его выполнять. Ладно, может быть 'Путь к Величию' его чему-нибудь научит...   Оставив Искореняющего с его проблемами (не хочет принимать помощь, его право), я попросил Логсё передать обзорный вид Плана Света. Мне самому туда перемещаться всё же не стоило - утрачу преимущества 'Пути Земного'.   Клановые земли выглядели, как и обычные локации в тварном мире. Пожалуй, разве что были мелкие отличия в виде дополнительных удобств - всегда ясная погода, отсутствие мусора, легкий ветерок, разгоняющий жару и многое другое, на что обычно не обращают внимания, но присутствие этих мелочей сильно облегчает жизнь простого жителя.   Поинтересовался, почему внешний вид такой обыкновенный и узнал, что таково было решение клана. Здесь им предстояло жить и работать, а потому было бы лучше, чтобы внешний облик не отвлекал от основного дела. А затем переслал материалы по оформлению 'Эдем' - облака под ногами, обширные владения с мгновенно восстанавливающимися запасами и заоблачной ценой такого домена. Не у каждого Старшего Бога, кстати, было такое богатство, куда уж нам-то, шестиуровневым персонажам такое чудо. Хотя прокачаться там можно очень быстро. Жаль, у меня нет знакомых среди небожителей, а то бы за пару дней взяли по десятому уровню. Опять погряз в мечтах, блин...     Ещё после разговора с Аркадием у меня возникло стойкое чувство, что я упустил что-то важное, а уж после беседы с главой клана так и вовсе ощущение непонимания стало очень сильным.   Блин! Уровень нейтральной склонности, так говорил Логсё. Тут что, ещё и уровень карму имеет?!   Переспросил соклановецев, затем других союзников и убедился, что именно так дела и обстоят. Вот же... наверное, поэтому мне не давала покоя статистика прокачки топ-кланов: набрать 6 уровень меньше, чем за день, хотя у меня ушло две недели. Поискал в справке, затем на форуме и встретил 'тот самый момент', который я часто встречал, но раньше не обращал на это внимание.   Прокачка персонажей с положительной кармой была стабильной, равномерной, а поэтому сильно замедленной - пока все навыки, отмеченные как важные, не будут повышены до текущего уровня, опыт в общий уровень просто не идёт, перенаправляясь на кач ценных параметров. Открыл свой профиль в виде боевой священник и убедился, что у меня не только в общем уровне 6,23 ед., а ещё и в каждом ключевом навыке, вроде 'богословия', так же по 6,23 ед. Мда...   При отрицательной карме было все наоборот, очень быстрый кач, минимум ограничений и чрезвычайно много риска ('легко пришло, легко и ушло'). У нейтралов, соответственно, оптимальное соотношение качества и цены.   С кармой, близкой к нулю, или точнее, в пределах, от нуля до десяти, было гораздо удобнее жить, это мне почему-то взбрело в голову отыгрывать Светлого, да ещё в ненастроенной капсуле, вот и мучаюсь до сих пор шестым уровнем.   На эту мысль меня натолкнуло прочитанное сообщение, которое было опубликовано от имени клана 'Храбрых' - 'сравнительное исследование преимуществ кармы и возможностей игрока'. С первых же строк стало ясно, что эти сведения они где-то позаимствовали, следуя своим традициям.   В частности, было описание, что в наше время массового применения вирт-капсул, надо убедиться, что настройка достигает 100%, а то некоторые фирмы уже считают, что 'всё, что выше 90% является нормой'. А ведь каждый процент серьезно повлияет на эффективность персонажа в виртуальности. Конечно, в 'Сакральном Мире' были специальные механизмы для сокращения этого штрафа, но полностью игнорировать их мог разве что специальный режим работы, но и тот лишь временный эффект 'полной настроенности'. Хм, а ведь я уже ощущал его, когда Судья наложил его на время спора с Тьмой за право обладания моим персонажем.   Получалось, что по общей статистике, при моих нынешних значениях настройки в 50,5%, я сейчас мог бы действовать лишь в половину силы в любых других играх, а здесь, только с небольшими ограничениями на самые совершенные функции. А ведь точно, я же полез в 'Жестокий Мир' в не настроенной капсуле и смог всего лишь на полу-проценте настройки победить самого первого моба лишь при чудовищном усилии. Впрочем, думаю, что особо отмороженным преступникам эффект настройки полностью отключают. Чтобы, значит, лучше поспособствовать перевоспитанию...     Для полной уверенности, заглянул по предложенной ссылке и увидел, что в официальном уставе клана прямо сказано - никаких секретов у 'Храбрых' нет, всё, что они имеют, выкладывается в общий доступ и по соглашению с разработчиками 'Сакрального Мира' их раздел никак не модерируется. Прежде, чем мне удалось зайти в их базу данных, об этом предупредили целых три раза. Подумал и добавил их новости в 'избранное', теперь при поиске чего-либо, поиск будет проверять не только популярные темы, но и эту часть форума, даже если темы не обновлялись с первого дня создания игры. И пусть здесь много флуда от залетных 'форумных троллей', зато сведения самые полные и надежные из доступных. Правда, расположены они были без всякой систематизации, так что читать имело смысл только первые сообщения в теме, поскольку исправления публиковались уже новой темой. Но это уже недостатки их способа управления - размещенное сообщение остаётся именно таким, каким оно было создано, и уже никто не мог его изменить, или удалить, ни супермодераторы, ни авторы самих тем. Да ещё и писать сюда могли не только сами 'Храбрые', гласность, однако. Пожалуй, это первый из подфорумов, помимо 'раздела для новичков', который мне предложил эту возможность - другие позволяли только читать, да и то не всё, из-за чего взгляд постоянно натыкался на надписи в духе 'скрытый текст'. Неудивительно, что тут царил полный хаос, хорошо хоть можно было фильтровать по теме/автору/клану и т.д.   Перечитал 'исследование' ещё раз, на этот раз, вдумчиво. Если и закрались сюда ошибки, то не по вине самих Храбрых - намеренно дезинформировать они не станут, как предпочитали делать остальные топ-кланы, а это внушало определенные надежды.   В результате я ещё раз убедился - преимущества собственно от самой кармы, для игры, несущественны. Те же самые эффекты можно получить, применяя базовые заклинания из общей школы магии, доступные вообще всем игрокам с 0 уровня. Проблема была именно в мировоззрении игроков, которым просто в голову не могло придти, что они могут, например, спокойно ходить по воздуху и для этого не обязательно применять сверхсложное и супердорогое заклинание полёта - можно было просто взять и пойти.   Именно этим и определялся уникальный опыт 'Сакрального Мира' и огромный риск, поэтому были введены искусственные ограничения. Но если специально потренироваться, как меня готовил, например, Георг, или Магистр, то можно было научиться их обходить и за пару часов, была бы достаточно сильная воля у самого игрока, чтоб удержать своё сознание в реале от 'срыва в вирт'. Или же просто пользоваться каким-нибудь ресурсом для поддержки 'заклинания' и не волноваться.   Так что сообщение, что умения игрока из реальной жизни не влияют на успешность в вирте, была правдой, но, как и у каждого правила, в нём были исключения (или проявление правила более высокого порядка). Здесь таким исключением и была Воля самого пользователя. Именно для развития этого параметра был адаптирован вообще весь игровой процесс 'Сакрального Мира'. Как писали сами разработчики, 'чтобы люди могли потренироваться в вирте, а затем воплощать свои Мечты уже в реальной жизни'. Но ещё до проверки в реале 'тихого перемещения' я и подумать не мог, что эту фразу надо понимать буквально - действительно захотел и воплотил, только бы кармы хватило.   Одним из таких особых способностей, доступных 'и тут, и там' были бонусы кармы, а также возможность использовать их даже без наличия, или трат других ресурсов, просто Силой Воли. Только находилось очень мало желающих рисковать своим здоровьем ради успеха в единичной проверке всего лишь в виртуальной игре. Например, именно этим объяснялась повышенная усталость игроков в реальном мире после интенсивных событий внутри 'СМ' по сравнению с остальными играми.     Неожиданно для себя я встретил объяснение, почему становиться так больно при применении Кармы/Силы Воли. Процесс изменения параметров в 'душе' игрока очень болезненный, но когда пользователь находиться в капсуле полного погружения, эти ощущения фильтруются, поэтому игрок в вирте эту боль не чувствует, но тело-то её испытывает, а потому и последствия не самые приятные при Пробуждении. Кстати, да, после выхода из 'Жестокого Мира', несмотря на все ужасы, которые я там пережил, тело ломило куда слабее, чем после любого сеанса 'Сакрального Мира'. С другой стороны, на сложность проверок не настроенность почти не влияет, а помощь Антона, или, тем более, Ивана, полностью снимает дискомфорт после Пробуждения. Ещё одно подтверждение, что Леонид тщательно проверил возможности, подготовился и только потом предложил применять 'СМ' для более быстрой настройки. Да и то, потому что ему очень сильно 'припекло', так бы он ни за что с таким секретом не расстался.   Продолжения мысли в тексте не было, но логически продолжая размышление, можно было легко придти к выводу - когда такое игровое событие как 'изменение мира' происходит в реале (нетривиальная мысль, всё-таки, для большинства игроков), то боль никак не компенсируется, а потому и чувствую я себя из-за этого очень плохо. Да и не я один, что тоже немного, но радует...   Поэтому 'обходной путь' был частично ослаблен, загроможден искусственными ограничениями, но ещё не был закрыт. Это как в анекдоте про 'Неуловимого Джо' - 'его не поймали потому, что он нахрен никому не нужен'.   Вот только мало кому приходит в голову, что работает и 'обратная связь' - можно рискнуть здоровьем виртуального персонажа, для достижения единичного успеха в реальности, и это уже открывает чрезвычайно огромные возможности. Но это тоже был путь не для всех. Вкалывать целые сутки ради единички кармы, а потом слить её за полчаса в реале (или даже за десяток секунд, если требуется слишком высокая нагрузка) - перспектива ещё та. В общем, средство не на каждый день, но в критической ситуации может спасти жизнь. И я сильно подозревал, что этот путь специально держат открытым 'сильные мира сего'.     Заодно узнал и про грядущие изменения в механизме кармы. Это были не просто слухи, Аркадий то ли не имел полного доступа к базам данных, то ли не там искал. По сути, увеличивался комфорт играющих в нейтральной карме. Значительно увеличивалась сложность обретения положительной, или отрицательной кармы, давалась скидка на восстановление кармы через Сумрак (если игрок ещё не ушёл в глубокий минус), а также резко повышался порог для Окончательной Смерти, да ещё и преимущества положительной кармы будут немного увеличены. Что интересно, эту правку затеяли давно, но только сейчас нужная сумма была, наконец, собрана (по большей части, кстати, Воинами в Темных Доспехах) и в начале следующего месяца она вступит в силу. Посмотрел по справочным материалам и узнал, что если сейчас достаточно получить 11 кармы, чтобы стать Светлым, то с введением 'Правки' будет учитываться ещё и уровень персонажа. Таким образом '11+' будет пределом для 0 уровня, а вот мне, на шестом, потребуется уже '41+', чтобы сохранять положительную карму, но и бонус будет чуть выше, чем сейчас. Посмотрел изменение для сотых уровней и не заметил разницы - для них это и так работало. Тогда в чём прикол? Пригляделся внимательнее и заметил, что разница появилась лишь на первых десяти уровнях, а дальше всё как обычно. В одном из патчей, эту разницу намеренно 'погасили', прибавив всем не 1 ед. кармы в старте игры, а сразу десять, что и поглотило эту разницу 'на корню', а теперь идею решили развить. Хм, видимо, эта правка нужна для более удобной прокачки новых персонажей - столкновение со 'Звеном' у Темных часто заканчивается Окончательной Смертью, хе-хе... Впрочем, у меня пока лимит в рамки укладывается, так что правка, скорее всего, пойдёт на пользу.     Ладно, с этим, вроде бы разобрались, теперь нужно выяснить как можно восстановить карму Павлу, все же '-80' доставляет ему очень большие проблемы. Нашёл ещё одну 'стыренную' статью, прочитал и понял, что и тут халявы не будет.   Если бы Павел продал все свои ловушки, а также отдал полную стоимость всех заданий, которые снизили ему карму, то он бы мог и карму восстановить и немножко денег в чистой прибыли иметь, т.е. такой путь прокачки тоже возможен. К сожалению, было два больших 'но'. Первое - ловушки забирали 'Победители'. Второе - вместо заданий гильдия выдавала обязательства, которые предполагают заведомо невыгодные условия. Поэтому ему и приходилось сейчас 'отрабатывать долги', которые на него навесили под большим давлением. В случае отказа его ждали рудники 'Победителей', и/или 'Окончательная Смерть, а также кач по новой' от гильдии убийц. Мда...   Да и с восстановленной кармой тоже всё было не так гладко, как хотелось бы. Чего стоило только ограничение - не выше нейтральной (т.е. пока не больше 10 единиц). Да ещё она была 'пустой', т.е. никак не влияла на бонусы, кроме отсутствия вынужденной агрессии со стороны инквизиции. К примеру, если персонаж имел 100500 'пустой' и 10 ед. 'заработанной' кармы, то при расчёте почти всех проверок считалось, что у него '10 из 100510' ед. кармы. Это означало, что он может взять квест на 'исправление ошибок' и переводить по единичке 'пустую' карму в 'заработанную потом и кровью'. Примером такого задания было неясное для меня (раньше) поручение: 'требование сто кармы, награда: +1 ед. карма, но не выше сотни'. Скорость восстановления была не многим выше, чем получение новой единицы, что очень сильно снижало ценность таких 'отработок', но всё-таки процентов десять от потраченного времени можно было сэкономить. Примером, поясняющим суть процесса, был патрон - после выстрела оставалась гильза, которую можно было зарядить и применять для следующего выстрела.   Ещё одним вариантом быстрого и жутко дорогого восстановления кармы, был аналог 'отпущение грехов', но не за деньги, а за карму. Так же этот способ позволял за свою карму снижать карму соперника (правда, временно). Зачем это было надо, я так и не понял, ведь тот, кто снижал, терял часть своей кармы навсегда, а также временно лишался той же части, что и цель. Разве что уж совсем захочется спустить врага в Окончательную Смерть, а времени в обрез? Но ведь в случае проигрыша, такого мстителя тоже могут убить до конца - снижение касалось обоих, да и времени на восстановление кармы уйдет в разы больше, чем на повторные попытки убийства, так что сие странное действие явно не мой выбор.   Посмотрел на свои параметры в подробном виде и узнал, что у меня '54 из 60' ед. кармы. Выходит, что потраченные в реале единицы кармы, просто перешли из 'актива' в 'пассив'. Также меня немного успокаивала мысль, что даже если я потеряю 60 ед., то хоть моя карма и перейдёт в минус (-5), но я буду считаться не злым (60-60=0, 0>=0). А это значит, что я не стану врагом для всех 'братьев по вере', а просто перейду в разряд 'подозрительных личностей', как те двое в цирке, точнее, мой характер будет отображаться как 'хаотичный'. Те, кто имел высокую 'пустую' карму, соответственно, считались 'порядочными', их ещё называли 'законопослушными', но они предпочитали называть себя 'принципиальными'. Тоже неплохой вариант, кстати. Если вдруг образуются лишние деньги, то можно восстановить карму Павла с помощью 'пустой' и даже выполнять задания от Церкви, или Света (через меня, а лучше, через Звезду), пока в настоящий 'плюс' не выйдет.   Точно! Задания, как же я мог забыть! Увлекся размышлениями и только сейчас понял, что группа Аркадия до сих пор продолжают строить ловушки, а своим правом выполнять задания от гильдии ассасинов (не обязательства, слава Свету, а именно полноценные квесты) я так и не воспользовался, не порядок. Потом вспомнил, как завершать мои размышления в прошлом и огляделся, но в этот раз в первый раз за долгое время я мог думать, сколько мне влезет, и никакие проблемы не обрушивались на мою голову. Замечательное состояние...     Видимо, есть в 'Сакральном Мире' бог подставы. А как ещё объяснить то, что стоило мне расслабиться, после того как я не увидел вокруг никого, так на меня сразу же напали?   И ладно бы это были простые разбойники, но ведь это были горожане, одержимые злым духом Тьмы, выскочившие прямо из-под земли. Несмотря на то, что их карма была в очень глубоком минусе, они явно применили свойство 'проницаемости', которое я мог использовать бесплатно, благодаря своей плюсовой карме. Вот как они могли скрываться в толще земных недр, а сейчас выпрыгнуть? Это же противоречит правилам.   'Враг Церкви атакует Вас! Вы получаете скрытый критический урон на 4,8 ед. здоровья'.   И так целых четыре раза. Повезло, нечего сказать, нарвался на четверых персонажей 7 уровня с непонятными возможностями...   Кое-как отмахиваясь, я послал сообщение церкви, а уже через пару секунд улетел за Возрождение. Бойцы на этом не успокоились и кинули на мою исчезающую тушку какую-то 'черную кляксу'.   'Эффект 'Одержимость Тьмой' отражён положительной кармой'.   Фух, пронесло... Уже подозревая, что меня ждёт, переместился на ближайшую точку воскрешения. Так и есть - 'группа захвата' быстро скрутила моего персонажа, и начали подготавливать ещё одну 'черную кляксу'.   Они что совсем тупые? На меня же это не действует. Хотя, 5 уровень, должны понимать, что тут что-то не так. Блин! Да у меня же облик нейтрального крестьянина, а у них, похоже, навыка не хватает увидеть мою истинную внешность. Быстро посмотрел в логе, так и есть - не хватает. А ещё я узнал, что для эффекта 'проницаемости' тот квартет седьмых уровней применял запас сил для поддержания эффекта, а не пользовался им бесплатно, как я за счёт высокой кармы. А ведь магистр вроде что-то такое говорил и даже показывал. Точно! Левитация с помощью кармы и Силы Воли, а также повтор, но уже за ману и с применением развитых навыков магических искусств. Ладно, с их 'непонятками' разобрался, а теперь пришло 'время расплаты'!   Сконцентрировавшись, приготовился к действию и как только эффект 'кляксы' слетел с меня, я 'проник' сквозь путы и, сняв маскировку, бросился в атаку. Как и ожидал, одержимые впали в легкий ступор, когда вместо скрученного крестьянина увидели разозленного инквизитора.   Здраво оценивая свои силы против пятерки 5-7 уровней, я попытался нанести им не столько вред, сколько травмы. Из-за их кармы, они получали штрафы на передвижение и могли не успеть удрать, когда сюда прибудет дознаватель. Первым же ударом на всю ману я сумел выбить здоровье у цели 5 уровня, но полоска здоровья почему-то разделилась на две и одна осталась целой, а другая ушла в 'желтую зону'. Это ещё что за фокус? А не важно, ставлю склянки в очередь и продолжаю бой (если меня убьют раньше, чем они сработают, то зелья не потратятся, а если буду ещё жив, то станут применяться сразу после окончания отката предыдущей). Атаки посыпались на меня градом, и я сосредоточился на 'глухой обороне', а когда они совершали ошибки, бил по ногам. Теперь, как минимум, двое не смогут просто так сбежать от возмездия.     На хитах в 'красной зоне', я увидел вспышку телепорта Светлого персонажа. А вот то, что произошло дальше, не укладывалось в моё представление о церковниках.   Появившаяся дознавательница перехватила дубину, направленную ей в голову, наложила на меня 'силовое поле' в полную силу, а затем, сломав руку нападающему, закрылась его телом от атак других бойцов, которые тут же забыли про меня. Благодаря 'родству со стихией Света', щит на мне поглощал на 5% больше урона, а у неё лишь на 2% (достижение на степень ниже моей), потому бить её было по чистому ДПС выгоднее - все равно пока жива защитница, меня не добить.   Отметив восстановление маны, я нанёс ещё один удар раненному с зелено-желтыми хитами, и вторая строчка здоровья резко пошла вниз, посерела и исчезла. Подозревая, что он сменит 'фазу', как обычно делают боссы с двумя, тремя и т.д. полосками хитов, я приготовился к 'подлянке', но события пошли по другому сценарию. Мужик как-то разом обмяк, упал, а затем вскочил и с непонимающим выражением лица спросил: - 'Где я?'. На мини-карте 'красная' точка сменилась 'зеленой'. Он что, прикалывается? Забыл, что пару секунд назад пытался убить слугу Света?   Дознавательница сделала какой-то пас рукой, мужик тут же подобрался и вновь вступил в битву, но уже на нашей стороне. Правда, толку от него, было не много - видимо, амнезия была обширной, и он забыл ещё и все те ухватки, которыми он пользовался в бою с нами. А также я понял, что он больше не был одержим злым духом бездны.   Значит, это были хиты духа, который владел его телом. Оглянулся на вспышку Света и увидел, что Звезда тоже вступил в битву, да ещё как вступил! Наложил на мою булаву и перчатки дознавательницы изменение типа урона 'физический, рубящий' на 'стихия, Свет'. Теперь наш урон был немного ниже, чем обычно и тратилась мана за каждый удар, зато весь ущерб приходился на духа, а не по телу невинной жертвы. Церковница удивилась появлению Звезды, но с ритма не сбилась и применила очередной 'шквал ударов' сразу по окончанию отката способности. Молодца! Мне бы так спокойно на все изменения реагировать, а то постоянно в неприятности влипаю.   Благодаря помощи Аватара, дело пошло куда быстрее. Теперь каждый, кого мы освобождали, тут же присоединялся к битве, без серьезных травм, а потому был весьма эффективен. И правда, нафига мы калечили своих потенциальных союзников? Наверное, потому что мне и в голову не пришло, что можно так делать. Союзница может, и могла тоже это сделать, но под атаками сразу пяти врагов, сохранить концентрацию очень тяжело.   Наконец, последний дух пал и горожане обратились к дознавательнице то ли с просьбой, то ли с вопросом.   Та вновь повторила тот же знак и в спокойной обстановке я понял, что он означает. 'Крестовый Поход' - символ призвания под свои знамена кого угодно, лишь бы тот помог в борьбе с врагами церкви. По окончанию битвы, всем добровольным помощникам 'отпускались грехи'. По идее, даже если бы тут оказалась Аватара Тьмы и помогла в бою, то тоже бы получила, хм, прощение. Не всех грехов, конечно, а насколько Влияния (Известности, Славы) слуги Света хватит. Надо ли говорить, что пользоваться этим символом надо бы ну очень осторожно, а то можно запросто попасть под 'отлучение от церкви', да ещё и свою карму 'просадить в глубокий минус'? Я о существовании такого знака только из всплывающей подсказки по статье 'Храбрых' узнал. По идее, мне должны были сообщить о нём на Плане Света, а выдать право его применять лишь если я пройду проверку 'Полосы Счастья' на все 100%. Погодите-ка, так значит, передо мной претендентка как минимум на должность настоятельницы столичной церкви, а то и выше? Обалдеть...   Похоже, мои эмоции отразились на лице, потому что монахиня (а кто ещё сражается без оружия?) нахмурилась, подошла ко мне и применила 'излечение духовных ран'. Беспокоиться, что меня контузило? Ну, эффект ошеломления я получил, признаю, но не игрового характера, а от осознания 'величины', рядом с которой оказался. Ведь сам засыпался уже на первом десятке, а дальше становилось только хуже. Но заклинание все равно помогло, поскольку повышало ещё и общую стойкость к стрессу, так что успокоился я быстро.   Затем я вспомнил о роли Звезды и быстренько сварил ему печеньку, которую Аватар тут же с удовольствием съел. А то, что Истинному Свету есть, в общем-то, не надо, без разницы, главное, что удовольствие (и бонус от пищи) он всё равно получил, а потом исчез. От такого зрелища удивилась уже дознавательница, но тоже быстро пришла в чувство и распорядилась вместе отправиться в город - в местной церкви как раз и пройдёт обряд 'очищения души' несчастных горожан, попавших под 'Прорыв Тьмы'.   Весь путь провели, постоянно оглядывались вокруг, заодно поглядывая наверх и под ноги (вдруг ещё один десант появиться?).   Дошли до церкви, успокоили двух инквизиторов у входа - личная охрана молодого настоятеля - и ритуал 'очищения' прошел, как и положено 'быстро и без проблем'. А ведь я ожидал 'подлянки' уже и от такого простого действия, оглядываясь вокруг, но после нескольких косых взглядов, дальше старался действовать незаметно. Что-то нервный я стал, после атаки того 'квартета', мда...   Горожане восстановили карму до нейтралитета, выслушали открывающиеся перспективы, а затем пошли помогать с ремонтом города.   Присмотревшись к списку состояний, я заодно узнал, что последствия 'Прорыва Тьмы' ещё чувствуются и все жители, не имеющие плюсовой кармы, ощущают некоторое недомогание. А уж, каково приходилось обладателям минусовой... Горожанам далось прохождение от ворот до церкви, пожалуй, даже сложнее, чем весь путь, включая бой и боль от лечения травм (монахиня торопилась, да и у меня маны было совсем не много).   Между делом, спросил настоятеля, того самого любопытного пацана, который сейчас изображал из себя 'крутого слугу Света', как обстоят дела. Тот огляделся вокруг, лишних ушей не увидел и поведал 'по секрету Полишинеля', что плохо. Пока проблема с одержимыми и нежитью не будет решена, 'островками безопасности' в городе были лишь два участка: сама церковь и замок градоуправителя. В других местах происходили нападения, причем, весьма серьезными силами. Спросил насчёт помощи, но тот лишь махнул рукой - любая поддержка будет кстати, но в первую очередь, 'изгнать слуг Тьмы', все остальное можно отложить 'на потом'. Монахиня осталась для более детального разговора (уж с её опытом и статусом, скорее это она будет говорить, а настоятель слушать, чем наоборот).     Что у меня ещё в планах было до того как меня грубо прервали? Посмотрел список заданий для 'почетных участников гильдии' (это означало, что ни обязательств, ни ответственных заданий мне давать не будут) и нашёл хороший вариант для прокачки - квест от правителя, который дали всем гильдиям, награда уж очень впечатляла...   После 'Прорыва Тьмы' многие обладатели отрицательной кармы (не хаотичной, а именно те, кто был в глубоком минусе) стали нежитью, или одержимыми. За их устранение полагалась весьма солидная прибавка к репутации с городом, позволяющая получать повышенную награду за задания в нём, а также это был квест из разряда 'отработки' кармы, 'из пустой в полную'. То, что нам надо. А заодно магистр поделился сплетней, что правитель города сетовал - знал бы раньше, сколько будет проблем от жителей с отрицательно кармой, то не постеснялся бы лично их всех передушить. Дела...   Связался с Аркадием, уточнил детали и получил согласие на присоединение к походу, но не прямо сейчас - осталось доделать общий план в семь десятков штук ловушек отличного качества. 'Победители' постепенно повышали давление на Павла, шестидесяти им уже было мало и всё приходилось отдавать бесплатно, альтернатива - отработка 'долга' на руднике, чем сейчас Павлу и приходилось заниматься, хотя норму он сдал. 'В целях профилактики', как объяснил Арк. Ему такие порядки тоже не нравились, но ничего поделать он не мог, да и я, пока, тоже. И что особенно неприятно, если бы Павел работал один, без нашей помощи, то больше десяти штук в день он бы никак сделать не смог, просто мастерства бы не хватило, а потому бы проторчал на рудниках, пока начальство бы о нём не вспомнило, т.е. до конца жизни.   Вот же люди нехорошие там, в руководстве сидят, так же человека и довести можно, если, сколько не работай, то все равно будут пытать, всё имущество отнимут, да ещё недовольны останутся. Правильное решение всё же мы приняли, надо вытаскивать ребят, а если потребуется, то и уничтожить этот клан полностью.     Прикинул, что сейчас лучше и отправился помогать союзникам, доделывать ловушки. В деле поиска и уничтожения одержимых и нежити подготовленная 'полянка с сюрпризами' будет хорошим подспорьем.   Пока занимались ремеслом, обсуждали варианты. Ведь нашими противниками будет не просто мобы, а разумные слуги Тьмы. Вряд ли они будут бродить по округе, не таясь, а затем кидаться в бой сразу, как только мы зайдём в их радиус атаки. Могут быть и засады, и ловушки (не они же мы такие умные), да много чего может быть, вплоть до тактических маневров вроде засадной группы (как делали бандиты), ложного отступления (практика, используемая даже неразумными гоблинами), 'огненного мешка' (любимая фишка эльфов, когда по врагам стреляют со всех сторон) и прочих хитрых штучек.   К моему удивлению, к походу оказался готов расширенный состав отряда. Помимо меня, Стража, Сё и группы Аркадия, присоединилась к нам Мильтё с охотником, а также мышка Мэри. Мои мотивы, как и у исследователей, были ясны - восстановление кармы из 'пустой в полную'. Бывшая нежить, нынче полуэльфы на моей службе помогают мне в любом деле, так что их присутствие не было неожиданным. А что нужно было старшей ведьме и мышке - ещё вопрос.   Мильтё пояснила, что ей как раз не хватает эссенции, получаемой с духов, а раз мы идём бить одержимых, то сей вариант ей будет очень кстати. Охотник же идёт с ней за кампанию и поможет с добычей материала.   С Мэри тоже было просто - ей надоела скучная жизнь, и вот теперь захотелось добиться большего, чем просто 3 уровень. Уточнил у Тисси, та подтвердила - большинство мышей, как достигают третьего уровня, так больше и не стремятся повышаться. Разве что у единичных представителей, попадает 'вожа под хвост' и они не успокаиваются, пока не наберут пятый уровень, а затем иногда возвращаются в родной дом, как когда-то поступили Квенси и Ветеран, но чаще отправляются в следующую местность 'Старые развалины' 5-7 уровня, где обитают их сородичи 'постарше'. Мне, кстати, туда тоже стоило заглянуть, если пожелаю. Общей репутации с мышиным племенем вполне хватит, а уж с рекомендацией от Иси Третьей, могу сходить хоть к её бабушке, Иси Первой. Правда, толку мне от их локации 20+ уровня пока что будет очень мало, а вот к 'Старым Развалинам' - в самый раз. Подумал и решил сходить вместе с Мэри, когда та получит повышение по 'разумности'. Сначала здесь закончим, а то разошедшаяся монахиня всех врагов сама перебьет и нам ничего не останется из ограниченного по времени события с повышенной наградой.   Про событие, меня просветил Звезда, пояснив, что церковь по каким-то причинам, не может (или не хочет) выслать сюда карательную экспедицию, а потому пришлось объявить 'конкурс' для желающих помочь. Попробовал уточнить насчёт обстоятельств, но Аватар ничего конкретного об этом сказать не смог (то ли не его уровень допуска, то ли не мой), а это несколько напрягло. Обратился к Магистру и тот объяснил, в чём дело. Городок 'Зеленые Холмы' является спорной территорией между несколькими государствами, которые пока не перешли 'границу дозволенного', а потому вмешательство 'сверху', например, со стороны церкви, ни к чему хорошему не приведет. Очистят одну местность, а взамен получат сразу несколько тихих бунтов в разных государствах. Сил и времени на восстановление контроля уйдёт куда больше, чем на оплату задания для желающих навести порядок своими силами, например, для героев вроде меня, или монахини. В случае провала поручения, соответственно, придёт помощь от самой церкви, а вольнонаёмным персонажам в данной местности будет менее комфортно ещё пару недель, а то и месяцев. А чтобы не попасть под этот штраф, придется заплатить церкви за 'покровительство, иначе гарантированы завышенные цены, повышенные требования для заданий и минимальная награда.   Хорошо устроились, церковники, как дело не повернётся, а они обязательно получат прибыль. Интриганы, блин...     Закончив с приготовлениями, переместились общей группой на окраины города и продолжили использовать 'ловлю на живца' - я иду как бы один в маскировке 'под простого крестьянина', а как только на меня нападают, то подключается вся остальная группа и вместе добиваем противников.   Тактика оказалась весьма удачной, и мы стабильно ловили по два-три врага в пять-десять минут.   Особенно меня порадовал пойманный 'квартет' седьмых уровней, который ранее отправил меня на Возрождение. Ох, и оттянулся, я на них, заодно и навык 'допроса с пристрастием' потренировал. Союзники странно косились на мой метод, а именно 'бить, лечить, бить, лечить и снова бить', а тот дух, которого я допрашивал, должен был сам догадаться, что надо рассказать, чтобы его перестали мучить. По идее, мне и не нужны были их ответы, я просто 'отводил душу', но кое-что интересное один из них все же поведал в перерыве между ударами. Его информация подтвердилась, и мы добили его быстро, в отличие от всех остальных.   Нежить после закрытия 'Прорыва Тьмы' собралась и ушла, причем, у всех них была общая цель где-то очень далеко отсюда. По приблизительным прикидкам, они шли к управляющей структуре, разрушенной после Великого Ритуала переноса доменов клана 'Котёнок' в План Света. Что они там собирались делать, неизвестно, но это была не единственная группа, которая туда шла. По сведениям Звезды, туда шли многие, причем, по пути игнорировали вообще всех, и одиноких путников, и даже инквизиторов, что было чрезвычайно нетипично для поведения нежити.   Переместился к одной такой группе, встал у них на дороге, так они просто обошли меня, а на атаки отвлекались только чтобы защищаться, остальные лечили жертву агрессии, но никто так и не остановился, поскольку легко перекрывали мой урон исцелением, а контратаки никто так и не предпринял. Чего-то я не понимаю их действий, а это вызывает сильное беспокойство, да и не я один озадачен, церковники тоже были 'в непонятках' и вели активную разведку для выяснения причин этих манёвров...   Так и не придя ни к каким выводам, я вернулся к проблеме одержимых. А нежить... а хрен с ними, может у них сезонная миграция...     Пожалуй, наибольшую сложность в нашей операции составляла доставка освобожденных горожан от злых духов в церковь города для прохождения 'очищения'. Зато и награда за эту часть была куда весомее, чем за простое уничтожение одержимых. По подсказке Звезды, я также научился гасить боль от взаимодействия отрицательной кармы и влияния Тьмы в пределах поселения. Довольно дешевое заклинание оказалось, но требование по концентрации я выдерживал не всегда - нужна была полная пятерка. С другой стороны, это и хорошо, нашёл способ развить полезный навык, в будущем, мне это не раз ещё пригодиться. Заодно спросил у Аватара, почему концентрация не входит в список важных навыков и узнал, что за эту часть обычно отвечает сам Звезда, после одного из патчей (раньше входила). Да и сам я чаще трачу всю ману на единовременные атаки. Подумал, посмотрел в логи и согласился, что редко пользуюсь долговременными бафами, все больше себя как воин веду, упирая на качество класса 'боевой', нежели 'священник'. Обсудил варианты с Аватаром и нашли способ применять мои навыки с большей пользой - поддержкой будет заниматься Звезда, как и раньше, а мне же можно будет ещё и ауру держать, как у Паладина, тут моя концентрация и понадобиться в полную силу. Прикинув 'за и против', добавил концентрацию в список важных навыков, а Звезда подарил книгу молитв, для чтения на досуге, чем я и занимался по пути туда-сюда, пока водили горожан.   Монахиня, тоже, оказывается, сложа руки не сидела и уже объединила под своей рукой несколько десятков освобожденных и проводила зачистку по всем правилам военной науки. Понаблюдал за успехами, повосхищался, но когда наткнулся на подозрительно заинтересованный взгляд церковницы, осматривающей наш 'разношерстный' состав, решил что как самостоятельная группа мы справимся лучше. Пусть так ловили врагов меньше, да и получались битвы и сопровождение дольше, зато проблем куда меньше. Вот не нравиться мне, когда на моих союзников с таким нехорошим прищуром смотрят, или мне это только показалось? Ладно, не важно, провоцировать ещё одну проблему на свою голову мне очень не хотелось...   Что ещё меня настораживало, так это повышение уровня угрозы в местности с каждым побежденным одержимым. Странно как-то, врагов становилось меньше, а значит, должно быть проще. Да и постепенно нарастающее чувство опасности тоже не добавляло душевного спокойствия, причем, по неясной для меня причине, ощущал как бы две опасности, близкую, не очень существенную лично для меня, а также дальнюю, несущую большую беду, в том числе, и мне. Такое чувство было для меня внове, и я посчитал, что это очередные глюки. Ещё и приходилось всё чаще сворачивать с пути, чтобы не столкнуться с уже почти армией, под руководством монахини.     Мои сомнения разрешились на удивление быстро. Когда я в очередной раз изменил маршрут, то под ногой вдруг оказалась очень мягкая земля, и слегка провалившись одной ногой, я почувствовал что наступил кому-то на голову. Тут же прозвучал как-то далекий гул и со всех сторон из специально вырытых ям, прикрытых дерном, стали выскакивать оставшиеся одержимые, кроме, пожалуй, врага подо мной, поскольку я притормозил противника сначала ногой, а затем навалился сверху всем весом и продолжал бить булавой. Правда добить его мне не дала группа 'засады', выбежавшая из пролеска, да и из дальней реки стало выныривать подкрепление.   Хм, любопытные маневры, а ведь мы сейчас в окружении. Вот только сомневаюсь я, что оставшиеся одержимые способны одолеть всех, кто пришёл сюда под знаменами дознавательницы, слишком не равны силы со значительным перевесом с нашей стороны.   Мелькнула черная тень и к монахине стал прорубиться какой-то оберукий воин, прорубающий огромную просеку через всех встречных. О, как машет, прямо черный вихрь клинков. И куда более опытный, нежели тот полуорк, с которым мне довелось биться на стихийной арене. Я ринулся вдогонку, порой в наглую игнорируя противников, 'проходя' сквозь них. Мана и бодрость постепенно уходили 'в ноль', но своей цели я достиг и со всей силы врезал по гулящей сфере, сотканной из чрезвычайно быстрого мелькания двух двойных клинков. На мгновение ритм сбился, всё-таки не такое же мастерство, как у Аватары Тьмы. Затем воин достал какой-то мелкий предмет, обернулся, и мощный удар в грудь отбросил меня куда-то в сторону. Очнулся я уже висящим на ветке какого-то дерева. Здоровье мигало где-то на краю красной зоны, ни маны, ни запаса сил не было вообще, да ещё и совсем дикий штраф висел в строке состояний. Эх, ничего себе ударчик! Мне бы так наловчиться бить. Посмотрел в логе и увиденное меня шокировало - мне довелось пережить удар, нанесенный Монетой Древних Империй. Он что, совсем охренел такими деньгами разбрасываться?!   Поискал глазами обидчика и заметил, что он сражается с монахиней в окружении толпы горожан. Только у него убывал только запас сил, а у церковницы и её помощников здоровье, мана и бодрость сразу. Мощные круговые атаки, да ещё и полное пренебрежение окружением. Да как с таким монстром биться-то? Ещё одного такого удара я могу и не выдержать. А ладно, мне не впервой попадать на Возрождение. Склянки отрабатывали свою программу по 'алгоритму три' (с нуля), настроенного мной с подсказки Звезды, и я постепенно приходил в норму. Прыжок вниз, замедление кармой, концентрацией и парой единиц маны, а затем быстрый бег к воину. Убить его я явно не могу, не тот уровень мастерства и экипировки, но вот отвлечь, вполне в моих силах. Оставшихся одержимых уже практически добили, когда этот поединщик выкинул ещё один 'фортель', скастовав вокруг на себя 'кольцо черного огня'. Горожане тут же разбежались с воплями - хоть урон и был не большим, но вот боль, причиняемая ожогами, была во весь болевой порог. Мне пришлось серьезно потратиться, чтобы погасить боль и сохранить прежний темп, а не кататься по земле в полуобморочном состоянии как простые горожане. Явно крафтовый свиток, стоящий больших денег. Да и когда я добежал, то получил удар ещё одной монетой, когда попытался придти на помощь монахине.   У него что, вообще 'безлимит'? Или он донатор? Пригляделся к его экипировке, пока вылезал из засадной ямы, куда меня сбросило, и подумал, что мы попали в очень серьезную переделку. Все предметы были заточенные на класс Воина, по моим скромным прикидкам, никак не меньше 6 уровня, выше не позволял определить мой навык разведки.   Я вновь полез в драку, получил ещё один удар (да сколько у него этих монет-то?) и видимо, противник решил-таки меня добить, швырнув ещё одну. Прилетевший мега-удар принял на себя Звезда и улетел в План Света с сильной травмой. Воин полез ещё за одним снарядом, выделив меня целью. Вот же блин... К счастью, специальные заряды у него кончились, я услышал тихое высказывание, что-то типа 'о таких упертых заранее предупреждать надо' и достал многозарядный арбалет, переключив на меня все внимание. От монахини он сейчас просто отмахивался. Чудом уклонившись от двух выстрелов, я улетел на Возрождение от сдвоенного выстрела сильно зачарованных болтов, а потом ещё удостоился контрольного в голову.   Хоть этот порядок понимает, а то я уже расстраиваться начал, что окружен сплошными дилетантами. Вот уж не знаю, о чём он думал, но на одного только меня он потратил кучу денег, а я сам ни копейки - склянки дешевые из подручных материалов, да ещё и через три минуты вполне могу вступить в бой снова. Через пару часов штрафы спадут сами, так что мы ещё повоюем. Ну и кто остался в выигрыше, товарищ 'толстый кошелёк'? Хе-хе, по-моему, я.   Когда я смог доковылять до поля битвы, то сражение уже практически закончилось, разве что я успел наложить 'силовое поле' на монахиню, держащуюся на ногах только 'на честном слове', и Воин, от досады сплюнув прямо на землю, разрядил в меня всю обойму, а затем перезарядил и ещё добавил. Только после этого успокоился и добил церковницу.   Интересно, а мне хватит времени его ещё по дороге перехватить? Болты явно недешевые, а мне всего-то ножками пару минут поработать.   Добрался до поля битвы я только через десять минут. Воин всё ещё был там (что странно) и продолжал бой с дознавательницей. Вот только как именно этот бой шёл, мне очень сильно не понравилось. Он снижал её карму, сам также теряя ценный параметр, а потом принудительно воскрешал рядом с собой и продолжал бой. Погодите-ка, так он что, добить её собрался? Ну, уж нет!   Снова наложил 'силовое поле', но и в этот раз он тоже смог удержаться от получения 'Нарушителя', зато я услышал настолько витиеватую речь, что включил запись. Такому искусству ругаться цензурными словами стоило поучиться, тем более, когда дают мастер-класс, да ещё и бесплатно. Главное, от болтов уклоняться, не забывать...   Ещё из статьи Храбрых, я понял, что восстановление кармы процесс не быстрый, а потому в бою его осуществить крайне затруднительно, а уж после перевода кого-нибудь с положительной кармой в Окончательную Смерть, то и крайне дорогой (без всяких там скидок). Да и 'объяснить свои действия' за принудительное уничтожение цели с нейтральной кармой и хоть сколько-то высокой славой, также стоило очень немало, поэтому я просто не понимал, зачем этому Воину выкидывать на ветер столько денег, да ещё и на сам бой так основательно тратиться. Это же просто нерационально - о чём я ему сообщил, в перерывах между перезарядкой арбалета и своими занятиями акробатикой. Реакцией стало применение ещё более любопытных словосочетаний и увеличение скорострельности. Мда, лучше бы не провоцировал...   Теперь даже скрыться от него не получалось, а пару раз даже получал выстрел прямо сквозь ствол дерева (то ли дырка была подходящая, которую он увидел благодаря разведке, то ли просто зарядил бронебойные), так что прыгать и бегать мне приходилось очень быстро, да ещё и с минимальными перерывами. Я знал, что зарядить арбалет дело не быстрое, но этот тип умудрялся укладываться в пару секунд, из-за особенной конструкции своего очень ценного оружия и стрелял слишком быстро для моей ловкости.   Что было самое противное, так это ответ церкви на сообщение о намеренном убийстве церковницы в духе: - 'Вот когда убьют, тогда и почешемся'. Призвать 'Звено' я также не мог из-за какого-то эффекта 'тишины', т.е. меня было слышно только в пределах определенной области, а за ней, уже нет. Да и просто союзников позвать также не удалось, хотя до них было 'рукой подать'. Неужели вокруг некий аналог Покрова? Мда... Спросил Звезду, тот подумал и всё же сообщил мне правдивый ответ. Покров был, да и причиной нападения на церковницу стал банальный заказ на слишком влиятельную персону. Какая-то 'важная шишка' из церкви наняла 'Воина в Темных Доспехах' для ликвидации будущей конкурентки поскольку посчитала её слишком большой угрозой для своей власти.   И тут до меня дошло с кем я тут 'в салочки' играю. Да будь его воля, он бы и меня в последний путь отправил, но тогда бы он нарушил контракт, и за ним бы кинулось 'Звено' по указке церкви на его 'лежку' (ведь как-то на него 'вышли', чтобы дать заказ, а затем крепко 'прижали', раз он его принял). А если же он выполнит задачу, не трогая других церковников, то сможет пройти 'искупление грехов' со скидкой и даже уйти от них живым. Светлым все же навешивали штраф за предательство куда более серьезный, чем Темным, поэтому было гораздо выгоднее отпустить его сейчас, а покарать уже в следующий раз, если, конечно, этот тип не завяжет со своей профессией, что было крайне маловероятно.   Как узнал это сам Звезда, я не понял, но следующее пояснение меня сразу убедило, что все именно так. Если бы я набрал больше тысячи единиц влияния (славы, известности полным числом, плюс прочие атрибуты, но в меньшей степени), то за мной бы тоже послали такого Темного. 'Ничего личного, это просто бизнес' - это как раз в духе этих интриганов. Одна из тех причин, из-за которых слуги Света и сам Покровитель Свет до сих пор не ладят между собой.   Я попытался разобраться подробнее, благо и с болтами в Темного началась 'напряжёнка'.   Звезда припомнил, что пошло всё это со времён 'крестоносцев', а причиной того стали игроки, приходящие на руководящие посты церкви. Их поведение сильно отличается от канонов, заповеданных Светом, что и привело сначала к осложнениям в отношениях, а затем и явному расколу.   Мне также предстоял выбор, к кому я захочу присоединиться на десятом уровне. Служить церкви, земным наместникам Покровителя и получать огромное количество 'плюшек', или же полностью переключиться на службу самому Свету, но будучи на земле, а не в Плане Покровителя, мне это грозило просто запредельно сложным путем развития. Звезда порекомендовал служить церкви, что меня сразило наповал. Аватар Света предлагает мне служить тем, кто не уважает как его самого, так и его создателя, а уже потом, когда окрепну и смогу сделать осознанный выбор, ближе к двадцатому-тридцатому уровню, или даже пятидесятому, то смогу снова сделать выбор. Беспредел! Бурю эмоций от такой глубинной подлянки надо было срочно выплеснуть, но до Пробуждения и привычной рутины было не долго и я выбрал целью Воина. Заодно дам время церковнице немного в себя придти.   Похоже, настолько мощного всплеска 'холодной ярости' Темный не ожидал, и мне даже удалось его потеснить в ближнем бою аж на шесть шагов и отнять целых десять процентов здоровья! А потом он вновь восстановил ритм движения клинков и через пару секунд я вновь оказался на Возрождении.   Снова путь к полю боя от самой ближайшей точки воскрешения, на этот раз целых двенадцать минут (ох уж эти травмы, если бы не они, то бегал бы через каждые три минуты), очередной бой и снова путь вперёд, в пятнадцать минут... Когда срок 'доползания' добрался до получаса, то дальше уже не увеличивался - был достигнут предел 'x10' (на персонажей с отрицательной кармой предел не распространялся, но мне это пока не грозило). А вот если этот Темный плюнет на свой контракт и захочет меня добить, то... тоже не светит. Новый персонаж создаётся с нейтральной кармой.   Ещё пара заходов и у меня собралась огромная коллекция новых выражений. Надо бы как-нибудь послушать, запомнить, уж очень здорово получается, Саша точно оценит.   Следующий заход оказался последним, карма у обоих просела ниже сотни и дознавательница отправилась в 'Окончательную Смерть'. Черт!   Темный прожёг меня ненавидящим взглядом (ещё бы, он на меня столько лишнего времени и денег потратил), но сдержался, только сделал знакомый жест и ушёл телепортом.   'Вы добавлены в список 'Приоритетных целей' персонажа 'Неизвестно'. Теперь контракт на ваше убийство будет предложен данному персонажу в первую очередь'.   Хм, похоже, мстить он будет не прямо сейчас, а лишь когда ему за это заплатят. Профессионал, блин...     Полог Тьмы рассеялся, и на поле битвы прибежала толпа горожан, а также мои союзники, но, увы, было уже поздно. Хорошо хоть задание от правителя сочли выполненным - ни одного одержимого, или представителя нежити в округе не было, поэтому зачли с отличием, но меня это не радовало. Слишком нехорошие перспективы для меня открывались...   Некстати, пришла мысль, а почему я мог проникать через 'Полог', а остальные нет? Попробовал расспросить Звезду, но он не знал, или не хотел говорить. У меня даже закралась мысль, которую я тут же проверил. Так и было - это 'шуточка' Бездны, пожелавшая подставить и меня, и Темного. А что, вполне в Её стиле. Думаю, что тот Воин тоже в курсе, кто ему вставил 'палку в колесо', поэтому я был уверен - скоро хозяйку Бездны ждёт 'ответная любезность'.   Жители стали расспрашивать, что тут случилось, я и рассказал, и показал. И место, где погибла монахиня (просто запредельный некрофон), и путь, который я своими 'ползаниями' превратил в ясно различимую тропу, а также видео как шёл сам бой (вернее, избиение).   После оказания помощи израненным горожанам, которых Темный сложил по внутренней границе 'полога' и использовал в качестве 'подпитки' их кровь (т.е. если бы кто-то сломал 'барьер' силой, то жертвы бы просто умерли от обескровливания), а также жаркого обсуждения, устроенного обывателями, я получил предложение заглянуть к правителю города. Если опустить всю 'словесную шелуху', что это было пожелание 'поговорить'. Да уж, допрашивать слугу Света в ситуации, которая сложилась в их поселении, было очень чревато, поэтому и было написано весьма обтекаемыми фразами. Ладно, заглянем, посмотрю хоть, что за тип правит городом.   Правитель оказался тем самым 'скороспелым баронетом', на стиль управления которого сетовал Магистр, но общее впечатление было всё же позитивным. Хотя бы потому, что он обладал явно заслуженным высоким значением кармы, да и довелось мне видеть, как он сражался с одержимыми в первых рядах войска. Это был именно командир, ведущий солдат в бой, а не чиновник, 'разжиревший на казенных харчах'. А городом, как выяснилось, правил 'Совет Лучших', состоявший из наиболее умелых мастеров своего дела. Подход разумный, но вот 'лучший, не значит, преданный'. Что и приводило время от времени к восстаниям, когда какой-нибудь советник решал, что лучше знает, как управлять городом, нежели нынешний правитель. Да и просто 'под коверной борьбы' было очень много, в отличие от случаев, когда в совете находились персонажи с личной преданностью. Но приходилось терпеть эти неудобства ради блага города. В своё время подобным образом поступил и Магистр, за что и поплатился резким снижением влияния гильдии ассасинов, до сих пор никак не оправятся от того удара... Мда, а разведка у этого товарища прокачана основательно, увидел мой статус 'почетного убивца'. Или это один из его приближенных посоветовал 'обратить внимание'? Толком и не знаю, они постоянно о чём-то перешептываются с правителем, то один, то другой, да ещё и ходят туда-сюда с разными поручениями...   Примерно в таком ключе мне объяснял 'положение вещей' правитель. Что называется, 'откровенность за откровенность'. Обменивались вопросами и ответами за столом с весьма приличным набором яств, как раз хватило перекрыть время действия штрафов от битвы с Темным.   По завершению беседы, я также получил причитающуюся часть награды за помощь городу (просто деньгами и репутацией, разделю с напарниками) и приглашение на бал в честь освобождения от Прорыва Тьмы (за выполнение очень важного поручения с отличием). Вариант, заодно познакомлюсь с наиболее видными представителями местной элиты. Да и задания с наиболее высокой наградой именно на таких мероприятиях 'для своих' и выдают, либо в обстановке строжайшей секретности, за закрытыми дверями гильдий, а то и в Планах Покровителей.     Взглянул на таймер, времени до начала светского мероприятия было довольно много, поскольку и дел у дворян было немало. Многие знатные горожане будут прибывать не сразу, а сначала им будет нужно прихорошиться, приодеться с шиком, посоветоваться для выбора наиболее толковых предложений для деловых партнеров, подобрать подходящие подарки к случаю и прочее. По здравому размышлению, заниматься всей этой ерундой я не стал, поскольку для единственного визита так сильно тратиться было попросту неразумно. Вот если перспективы от таких визитов будут стоящими, тогда и пойду на эти сопутствующие траты, не раньше. Чего стоил только найм экипажа, 'дворянам невместно ходить пешком'. А то, что 'на своих двоих' я доберусь куда быстрее, да ещё и бесплатно, а по сложному ландшафту и в несколько раз шустрее, никого не волновало - 'честь превыше жизни'. Причем, понятие этой самой чести у них было чрезвычайно извращенным. Мне хватило прочесть лишь первую станицу первого тома 'кодекса чести' местной знати (пункты, обязательные к исполнению в любых обстоятельствах), чтобы увериться в их полной невменяемости. Интереса ради посмотрел 'кодексы' других дворян и наткнулся на весьма недурственные, а порой и очень полезные правила, для кача кармы. Такие и я бы не отказался соблюдать, даже без перспективы получения основной награды - посещения узкого круга знатных господ. Переписал себе в заметки и решил по возможности следовать их советам. Вот же повезло мне нарваться из всего многообразия разумных требований на сборище ограниченно мыслящих...     Разобравшись с вопросом знати, 'пойду как есть, а там видно будет', перешёл к следующей задаче, а именно, борьба за власть в самой церкви. Меня очень не прельщала перспектива оказаться целью для заказа Темных Воинов, тем более, что один 'почитатель моих талантов' уже есть, ему только дай...   Вариант службы Сумраку, по общему размышлению, пришлось отвергнуть. У моего второго Покровителя был весьма своеобразный способ выделения наиболее видных кандидатов на благорасположение - 'не пойман, не вор'. У Тьмы было, конечно еще хуже, нападают в любой момент без каких-либо ограничений, но к Ней я и так больше не собирался, хватило мне 'эпопеи с Её Чемпионом'. Пожалуй, оставался только Свет, хотя бы отомстят на мою гибель, а если потребуется, то и продажных церковников зарежут. Об этом меня просветил звезда, пояснив, что и тот Воин не факт, что выживет, да и траты на восстановление понесёт более, чем немаленькие, а потому мести конкретно с его стороны я могу не сильно опасаться. Раньше, чем через месяц-другой, он к своим обязанностям вновь приступить не сможет, если, конечно, уцелеет. А если бы он умудрился уничтожить слугу Истинного Света, то его бы и дальше продолжали гонять без каких-либо 'сроков давности' и возможности получить прощение. Некоторых особо отличившихся, совершивших преступление 'высшей категории' ещё в самом начале истории 'Сакрального Мира', до сих пор ищут, время от времени находят и добивают с особой жестокостью.   'Какие же Светлые, оказывается, злопамятные, не ожидал...'   Я поинтересовался подробностями и узнал, что добиться перехода под Покровительство самого Света, было не просто сложно, а очень сложно, да ещё и в моём случае, не очень-то и перспективно. В частности, статус 'вне категорий' гарантирует мне полное отсутствие поддержки тех структур церкви, у которых в руководстве игроки, т.е. практически всех. Для них, слуги Истинного Света, как 'кость в горле' - устранять физически нельзя из-за вмешательства Покровителя, а подчинять себе остальную часть церкви, такие персоны очень сильно мешают. Так что проблем с дальнейшим качем у меня, в этом случае, будет чрезвычайно много, но и того, что я уже достиг, отнять не смогут. Всё же не так уж и много может мой основной Покровитель в делах земных, всё же это не его основная специализация. В этом и была основная причина совета не спешить с переходом под длань Света, если конечно, не хочу получать повышения уровней неделями, а то и месяцами упорных тренировок и дал ссылку на статью в архиве - слуга Истинного Света. А посмотрел и почувствовал, что волосы встают дыбом: - 'Набор общего опыта возможен только благодаря деяниям, угодным Свету'. Да за всю мою игровую жизнь, таких событий было 'раз, два и обчелся', а уж если бы я начал сразу таким персонажем, то сейчас бы мне только четвертый уровень светил, ну, или шестой, но не как сейчас, за Подвиги, а с учётом обучения в Плане Света. 'Зимний пушной зверёк', блин. Видимо, придётся мне всё-таки проходить 'Полосу Счастья' у церкви, альтернатива уж слишком жесткая... Или всё же послать их всех лесом и полностью сосредоточиться на интересах своего Покровителя, а 'будет то, что будет'? Надо бы уточнить, неужели всё настолько плохо?   Общие выводы, Звезда подтвердил - общий опыт будет набираться медленно, но не настолько, как я подумал. На самом деле, 'деяний, угодных Свету', я совершил куда больше, чем думаю, но сообщали мне об этом 'в открытую' лишь при наиболее значимых. В частности, моё стремление набирать карму полностью устраивает Покровителя и часть награды и до этого момента шла в общий опыт, так что ничего особо страшного меня не ожидает.   Затем Аватар задумался и добавил, что на частный опыт, ограничение на распространяется, пока я не перейду в План Света, конечно. Например, захочется мне сварить зелье со сложностью выше моего умения, тогда я получу опыт алхимии, но без общего опыта для повышения собственно, уровня. Представил, как через много-много лет я так и буду бегать шестым уровнем, с навыками под сотню каждый... От представшей картины, меня пробрал нервный смех. Когда я всё же успокоился, то вернулся к обсуждению по делу. Шутки шутками, но поднять навык выше своего уровня - это надо очень постараться, поскольку всё, что выше 'потолка развития' идёт с заметным замедлением, ведь часть опыта будет конвертироваться в унирес, как и положено 'не нужному опыту'. Так что рассчитывать стоит на седьмой, максимум, двенадцатый уровень (6+6), но до него я буду качаться во много раз медленнее, нежели если смогу взять сам 12 общий уровень, а затем просто подтянуть частный навык до общего значения. Мда...   Попробовал оценить перспективы в дальнейшем и пришёл к мысли, что надо окончательно и бесповоротно встать на путь Света и даже если не прямо сейчас, то потом, точно. Церковь мне ну очень сильно разонравилась в последнее время, особенно, когда я своими глазами видел, как убивали монахиню, следующую путем церкви. Никто, кроме меня не пришёл на помощь, да и это не помогло. Оказаться в подобной ситуации, когда я достигну большого успеха, значит, потерять слишком много. Даже если я сейчас потеряю персонажа, то вернуть 6 уровень будет делом ещё пары недель (хотя, будет значительно меньше, учитывая тренировку в Плане Света), а вот героя 20-30 уровня с влиянием под тысячу развить вновь, это уже было задачей из разряда 'быстро, качественно, дешево - выбирайте любые два пункта', мда...   Посоветовался со Звездой и получил записи соответствующего сообщение о выборе Главного Пути, доступных с 10 уровня, да при спец. задании, которое можно пройти двумя способами - рекомендуемым церковью (легким) и по заповедям Покровителя (сложно). Внимательно прочитал и от удивления сел там же, где стоял.   Основным преимуществом для слуг Истинного Света считалась ограниченная защита от Окончательной Смерти, сохраняется уровень и опыт, но остальное всё же теряется. Да уж, может это и была мега крутая награда раньше, но после введения кланов, её ценность близка к нулю. Всего лишь ещё одна из многих дополнительных возможностей, по сути, уже не особо нужных. Пока существует в Плане Света 'сердце нашего клана моего персонажа уничтожить, не получиться, а потому снижение штрафов при конечной гибели попросту не понадобиться. Чтобы разрушить его, надо сначала добраться в План Света, с огромным превосходством, т.е. против нас потребуется выставить как бы ни полусотню хорошо экипированных специалистов. Вот уж не знаю, кто из тех, кто имеет к нам претензии, может так сильно потратиться.   Недостатков было куда больше, хотя урезание прироста опыта было самым существенным. К примеру, обнуление репутации и бонусов от Церкви, Сумрака и Тьмы, хоть это и компенсируется получением особых бонусов для Света, но на тварной мир они не распространяются (или действуют очень слабо). В частности, мой костюм инквизитора завязан на Церковь, а потому, если я утрачу их благосклонность, то и эффект классовой заточки пропадёт. Конечно, можно отказаться от Пути Земного и отправиться в План Покровителя, вот только с теми воспоминаниями, которые хранятся в памяти моего персонажа, это будет гарантией отправки в тихое, безопасное место, где мой перс проведёт остаток своей жизни, фактически, 'золотая клетка'. Мне такого счастья не надо.   Призадумавшись над вариантами выбора, спросил Звезду, а у кого из Покровителей наибольшее влияние на земной путь и узнал, что если бы я сподобился получить благосклонность Природы, тогда бы получил и массу преимуществ, и кучу ограничений. В качестве примера Аватар привёл случай диких эльфов из Бескрайнего Леса. Не со зла они поступают настолько жестко, но вынуждены карать отступников, поскольку иначе их покарает сама Природа. Так что соблюдение 'природного равновесия' для них 'вопрос жизни и смерти'.   Совсем запутавшись в вопросах, а кто тут тогда вообще добрый, а кто злой, решил, что этот вопрос надо решить и как можно скорее. А то не понятно на чьей я стороне, а это меня сильно напрягает...   На упоминание 'добра и зла' Звезда пояснил, что Покровителю могут служить персонажи с любым значением кармы, это не существенно. Когда я стал подробно перечислять, что имею в виду под 'добром', а что под 'злом', а также из-за чего мне важен точный ответ, то Аватар надолго задумался, затем с кем-то активно советовался и наконец, удивил сообщением, что боги руководствуются несколько иными критериями оценки действий последователей. Если действие приближает выполнение Цели Покровителя, то это, так сказать, 'добрый' поступок. Если мешает, то 'злой', а если ни то, ни другое, то 'нейтральный'. Собственно этические нормы людей являются очень относительными и слабо помогают в решении вопросов управления даже малым доменом, не то что мирозданием.   Когда я попросил пояснить мысль, то получил 'случай из практики', чтобы мне было понятнее. Двое нпс, сбежавшие от родителей и поселившиеся на моей земле. Польза, которую они мне приносят, несомненно, высока, значит, для меня их бегство является выгодным, 'добрым' поступком. Для родителей же этих двоих, явно вредным, 'злым' событием, из-за которого они понесли серьезные убытки. И что я стану делать, как правитель? Возьму и выгоню их со своей земли обратно к жестоким господам, которые за всю жизнь ни разу их мнением так и не поинтересовались? И уже сам понесу серьезные убытки и влюбленным радость испорчу, лишь потому, что я руководствуюсь эфемерными 'этическими' принципами? Хм, уел, Звезда, и вправду, не очень-то мне и хочется терять их, особенно, Филимона, с его опытом работы строительстве, ещё не одна постройка полностью не развалилась, как в случаях, когда строили только по моим проектам. Да и Агафья, как универсал, может справляться с любым поручением, больше никого у меня настолько опытного везде и во всем нет... Пожалуй, всё же надо будет восстановить связи, но лишь когда окрепнем (а то приедут их 'папеньки' со свитой и утащат 'неразумных детей' силой), всё же не дело это, когда рушиться связь между поколениями. Может, когда-нибудь и удастся их помирить, репутацию с тем поселением восстановить, особые 'родственные' квесты получить...   Беседа плавно перешла на тему Целей Покровителя, и я узнал, что главной целью Света, является Созидание. У Сумрака, соответственно, Изменение, а с Тьмой и так всё ясно, Разрушение. Цели других Покровителей мне были более-менее понятны из их названия, в частности, Элементаль Воды явно был бы не против, чтобы всю поверхность планеты вновь покрыла вода. Неожиданно для себя, я почувствовал одобрение, очень похожее на согласие Звезды, но с каким-то другим оттенком, не мягкое сияние, а будто дуновение легкого морского бриза. Хм, догадаться, кто именно мне ответил, труда не составило. Ну, хоть не кидается больше в драку, и на том спасибо. В общем, следование Целям Покровителей было наиболее надежным способом воплотить Мечту.   Когда я попробовал обдумать информацию об Звезды, то подумал, что он впал в романтическое настроение, но всё оказалось куда серьёзнее. У каждого персонажа была 'Сверх-Задача', 'Мечта', 'Смысл Жизни' - не в самом названии дело. Именно выполнение этой самой Цели и является причиной повышения опыта, кармы, славы и вообще всего того, что я могу увидеть в параметрах персонажа.   Приплыли... Эту мысль я просто не смог понять, хотя и старался. Звезда заметил мои трудности и пустился в разъяснения.   Изначально, 'Основной Функцией' является просто выживание и продление рода, самая базовая функция жизни как таковой, независимо от её прочих свойств. Даже если это и не форма существования белковых тел, а может, даже на основе силикона, а то и кремния - суть одна и та же. С каждым следующим шагом к успеху, ставятся более сложные задачи как бы 'поверх базовой', как стены опираются на фундамент, а крыша, на стены. Так и тут, все Цели последующих порядков не имеют смысла без выполнения основной, а именно, выживания, но и только её не достаточно для воплощения замысла Творца. Со временем, уточняются приоритеты и Цель становиться всё более сложной. Например, сначала персонаж учится ползать, затем ходить, потом бегать, плавать, летать. Каждое следующее умение не исключает предыдущего, но лучше подходит для определенной ситуации...   Что-то Аватара потянуло на разные сравнения, видимо, очень хочет донести до меня важность этой самой мысли, но слов не хватает. Попробуем спросить 'в лоб', чего надо. Просиявший Звезда тут же поведал, что нужна ему сущая мелочь - чтобы я определился со своей Мечтой и стал целенаправленно её воплощать. Ни хрена себе задачка...   Пожалуй, Аватар прав, мне нужна истинно глобальная цель. Тактических задач у меня много, начиная от ежедневных покупок продуктов в магазине, для поддержания себя 'в форме', заканчивая настройкой ещё полторы капсулы для Леонида за оставшиеся две недели, для получения вип-капсулы - это уже стратегическая Цель, но для Мечты мелковато. Получить повышение на работе? Так уже, куда выше-то? Разве что зам. шефа, а то и свой отдел получить. Оно мне надо? Зарплата выше, но и проблем куда больше. Не умею руководить людьми, да и учиться этому непростому делу как-то не особо тянет. Значит, пока не катит. Вытащить Аркадия и других ребят из лап 'Победителей'? Задача очень сложная, многоплановая, но всё равно не тянет на Смысл Жизни. А что тогда? Что мне вообще очень нравиться делать?   Задумался всерьёз и надолго, даже чувство времени потерял... Озарение пришло настолько же простое, как и странное: 'Творить Добро'. Хм... Не смотря на всю превратность этих слов, пожалуй, именно они и отражают мои желания в полной мере. Я ведь даже на работе так хорошо не отдыхал, как во время помощи соседям. Да чего уж там, трудиться не только за бесплатно, да ещё в некоторых моментах доплачивал из своего кармана и ещё кайф ловил похлеще, чем от сигарет и алкоголя. Мда... получить зависимость от добрых дел, это сильно. Интересно, а это вообще лечиться? Вроде бы да, но особого смысла в этом нет, как и в профилактике трудоголизма - начальникам только хорошо от того, что работник показывает рекорды производительности, а если надорвётся, то можно и другого сотрудника нанять, не проблема. Циничный подход, однако, но работает. Думаю, что у меня это тоже результат самовнушения - как закончу настройку капсул, так этот дикий напряг, заставляющий меня выкладываться на 'полную катушку', уйдёт и я вновь стану 'серым' обывателем с его мелкими радостями и заботами. Но пока что моей главной целью будет добро, вполне себе перспектива минимум на полмесяца, а там видно будет, может и станет моим 'жизненным кредо', если продолжу заниматься настройкой. Вроде бы Иван говорил о том, что может подготовить меня на профессионального тестера за несколько месяцев усердных тренировок...     'Ваше деяние угодно Свету! Изменен Главный Квест персонажа на: 'Боевой Священник - Путь Земной, во славу Света'. Многие предпочитают совершать деяния рядом со своим Покровителем, но есть и те, кто несёт добро и справедливость на земле, ни разу не ступая на План Света. Многие из них предпочитают не только служить Покровителю, но и пользоваться благами земными. Есть и иной путь, посвятить себя служение Свету целиком, отринув мимолетные развлечения. Теперь только деяния, угодные Покровителю, будут повышать Ваш общий опыт, частый опыт навыков повышается как обычно. Вы получаете 'Ограниченную Защиту от Окончательной Смерти' - вместо уничтожения будет создана копия Вашего персонажа, сохраняющая уровень и опыт, но Вы всё равно потеряете всё остальное. В дальнейшем, можно будет восстановить утраченное и продолжить приключение вновь'.   'Награда за исполнение Воли Покровителя, с отличием, получена. Перечень выполненных дел: освободить слугу Света, искоренить ересь из города 'Зелёные Холмы', основать дозор для защиты поселения от дальнейших происков Тьмы'.   'Задание 'Путь к Величию' выполнено альтернативным способом: служение Свету'.   'Получен статус в Церкви 'Вне категорий'. Репутация с Церковью переведена в унирес, текущее значение: 0. Бонусы от церкви на Вас больше не распространяются. Сумрак исключен списка из Ваших Покровителей, статус изменен на: 'Равнодушие'. Тьма исключена из списка Ваших Покровителей, статус изменен на: 'Равнодушие'. Получено достижение 'Идущий Путем Истинного Света'. Награда изменена на классовый опыт'.   'Получен 7 уровень'.     Внимательно прочитал подробные описания изменений, произошедших с моим персонажем, но, в принципе, всё это было ожидаемо. Моя общая эффективность, по самым скромным прикидкам, упала примерно на одну восьмую. Реальная цифра могла достигать и сокращения могущества на четверть, как осторожно заметил Звезда, а потому предложил проверить экспериментом. Видимо, теперь придётся поискать комплекты для слуг Истинного Света, а не просто набор для церковников. Задача осложняется тем, что я знаю только один способ такого зачарования, Монеты Древней Империи, а также очень небольшую группу разумных, которые носят полный комплект таких вещей, а именно, подразделения 'Звена'. Сталкиваться с ними ещё раз, мне было как-то не с руки, так что придётся искать много денег для приобретения древних монет, или же попытать счастья самому.   Попытка усилить одну из перчаток меня сильно удивила ценой преобразования. Прикинул мои возможности и понял, что если я продам вообще всё то, что у меня есть из не очень нужного, то смогу зачаровать до освящения (третьей ступени чар) аж половину одной перчатки. Величина бонуса от подобного усиления меня отнюдь не вдохновила. Проблема была в том, что если бы она добавляла лишь один параметр, то эффект был бы очень мощный, но в свойствах 'Истинного Света' было разделение потока единой силы на множество мелких, вроде бы и важных, но не шибко полезных качествах из-за их минимальной специализации. Бонус попросту 'размазывался' на все возможные навыки, в том числе и те, которыми я пользоваться и не собирался. Смысла в подобной мере я не уловил, но Звезда сообщил, что это очень полезный выбор. Я с сомнением посмотрел на распределение, но всё же решил согласился с 'многоуважаемым экспертом по игровой механики'. Если уж такие опытные Воины, как 'Звено', используют именно это распределение, то в нём явно есть некое скрытое преимущество. Которое, увы, не поддаётся моему разумению. Впрочем, это не единственный случай, когда я не 'просекал фишку'.   Подумав, я всё же решил пользоваться проверенной схемой своего билда, а именно, готовить склянки восстановления. Можно было бы и боевые, но они не получали бонуса от моего подкласса 'Целитель', да и защиту разных типов противников в области магии пришлось бы запоминать, а так, слежу лишь за своими параметрами. Жаль, что безоткатные зелья гораздо менее эффективны по сравнению с обычными, а то бы могла сработать тактика, как например, в классической 'Дьябле' - 'режь, руби, коли', время от времени отвлекаясь на восстановление хитов/маны.     На этот раз мои размышления были прерваны не нападением, а менее неприятной новостью. Пришло уведомление, что светский приём, где мне обещали вручить достойную награду, уже начался и если я не приду хотя бы к концу официальной части, то за наградой придется топать к градоуправителю, запись на приём к которому расписана на месяц вперёд. Блин!   Прямой телепорт был заблокирован (опасаются нового 'Прорыва Тьмы'?), поэтому пришлось выбрать точку как можно ближе (внутри пристройки, которую я строил у одного знакомого дворянина), а дальше двигаться уже бегом, всё равно экипажей, способный меня перегнать тут не было, город слишком сильно полагался на пути водного сообщения, чтобы покупать серьёзные средства сухопутного перемещения.   Добрался до дверей особняка, где проводилось праздник, довольно быстро, благодаря активно применяемым склянкам на скорость бега, выносливость и запас сил, но и тут всё оказалось не так просто.   Когда я примчался к парадному входу, то меня попросту не впустили. Формальной причиной стал мой статус. Приглашали слугу церкви, а у меня теперь этого статуса не было.   Осмотрел свой внешний вид и заметил, что знаков принадлежности к церкви на мне больше нет, как и базовой склонности к Сумраку и Тьме, видимой лишь посвященным. Ожидаемо, меня предупреждали об этом в системных сообщениях.   В принципе, я мог бы убедить 'стражей порядка' меня пропустить, если бы не характер тех, кто стоял на дверях - хаоситы. Они получали награду (похоже, что и удовольствие) от нарушения законов, так что официальные методы им были 'побоку', а за применение нелегальных у меня запросто могли отнять карму. Сложная ситуация, но я всё же надеялся решить её миром. В результате долгого спора мне удалось убедить представителей нейтралитета, стоящих в отдалении (резерв для внештатных ситуаций) но вот трое особо 'упертых сторонников анархии' встали в яростную оппозицию. В результате, один из них всё же не выдержал и обложил меня матом. Появился эффект 'Нарушителя' и я решил, что всё же придётся прорываться с боем. Его я смог уложить с одного удара по горлу (даже если помрёт, не важно, всё равно возродиться рядом), другая пара напала сама, а прочие не вмешивались. Принцип был простой - кто проиграет в драке, того в тюрьму потащат, а также добавят 'от щедрот' пару нераскрытых дел. Хаоситы были неопытными бойцами, так и чувствовалась привычка нападать толпой на одного, безоружного и связанного. А вот что делать с более опытным и опасным противником, они то ли не знали, то ли сержант ещё не достаточно вбил им в голову эту науку. Впрочем, был от этой битвы и для меня толк - проверка боем явно показала, что мои удары стали более слабыми, менее точными, защищаться стало ощутимо труднее, да и в других моментах спад общей эффективности чувствовался. Всё же я слишком сильно стал полагаться на 'добавочную силу' от экипировки, вот и расслабился. Неудивительно, что все умелые воины начинают тренировку с 0 уровня, когда нет никаких бонусов, только чистые базовые возможности персонажа.   Быстро закончить драку также не удалось - вмешались проходящие мимо 'подозрительные личности' с вполне привычным кличем: - 'Наших бьют!' От первого броска бутылкой из мутного стекла я уклонился и она, продолжая полёт, прилетела одному из стражников. Охрана восприняла подобную выходку как акт агрессии и началась уже общая свалка. Под шумок, я умудрился протиснуться к дверям и пролезть внутрь. Приглашение всё же было настоящим и было выписано именно на меня, так что 'фейс-контроль', который мне устроили при входе был несколько излишним, на мой взгляд.   Выскочившее сообщение тут же подтвердило, что я теперь нахожусь в мирной зоне, и мне настоятельно рекомендуется не применять оружие, эффекты маскировки и вообще стараться не совершать поступки, о которых я могу потом пожалеть, 'во избежание несчастных случаев'. Я советам внял и переключился в полностью мирный режим, в частности, вернул себе реальный облик своего парадного костюма (зря я, что ли портным за него весьма солидную сумму заплатил?). Вот, кстати, вопрос - а почему не безопасная зона, где на программном уровне запрещены все виды агрессии, порчи имущества, да что уж там, даже блокировались попытки оскорбить присутствующих. Денег не хватило на установку защиты такого высокого качества?   Внутреннее убранство было довольно типичным для знати - множество дорогих, статусных, предметов, смысл которых в увеличении Влияния владельца особняка. Интереса ради пригляделся к мечу в очень симпатичном украшении. По урону, обычный кухонный ножик, даже заточка добавляла не урон, а бонус статуса. Сплошные понты, мда...   Публика сначала не вызвала у меня каких-либо чувств, кроме ощущения скуки от услышанных разговоров. Мне их сплетни и рассуждения о том, 'кто на кого и как посмотрел', были глубоко параллельны, а заданий с повышенной наградой взять я не мог по очень простой причине. Моей Известности не хватало, чтобы начать разговор о важных поручениях самому. Всё таки Слава равная 35 лишь для 6 уровня имеет довольно-таки серьезное значение (или точнее, является нормой для пятого, если сравнивать с таблицей изменения кармы в будущих планах разработчиков), а вот для 8-9 уровня, которые как раз и могли выдать по настоящему ценное задание, имели Известность под 70-80 ед. (некоторые и под сотню), что перекрывало мой параметр вдвое 'с хвостиком'. А это означало, что я не могу подойти и взять задание сам, нужно, чтобы кто-нибудь из не менее влиятельных, меня 'представил' этим 'господам', но таковых знакомых у меня не было. Тот дворянин, которому я помогал с пристройкой, имел Славу даже меньшую, чем я. Обнищавший род и всё такое... Обстановка было куда сложнее, чем мне казалось на первый взгляд, мда...   Награду, кстати, мне вручили. Не официально, поскольку я опоздал на церемонию, а просто по почте. Та же часть, что предназначалась монахине, пошла в качестве пожертвования церкви, что не встретило понимания среди большинства знатных горожан. Сами эти 'дамы и господа' предпочли бы присвоить себе денежки, или, хотя бы пропить, но вот просто так, взять и отдать, когда к этому даже не принуждают обязательства... В общем, по сравнению с остальными жителями городка, правитель города был воплощение добропорядочности, что вызывало у меня очень противоречивые чувства...   А вот после второй, условно официальной части праздника, когда градоуправитель и наиболее достойные жители покинули зал, а я решил повнимательнее изучить украшения, вдруг мне тоже понадобятся подобные изделия, то какой-то 'мутный' тип тут же предложил мне 'Благородную дуэль'. Поскольку в моей родне не было нескольких поколений дворян, а Известность была значительно ниже, чем у него, то мне тут же засчитали поражение, даже не спросив, хочу я принимать дуэль, или нет. Попросту повесили эффект через 'обман', обязательство без награды и тут же выдали штраф из-за его нарушения. От такой наглости я даже не нашёлся что сказать, а следом посыпались аналогичные 'заявы' от прочих 'бретеров'. К счастью, из-за большой разницы по карме, они не могли взять с меня ничего ценного, даже если бы очень захотели, поэтому просто понижали мне репутацию с местной знатью. В результате каждый представитель дворян посчитал своим долгом подойти и выразить мне своё неудовольствие, пренебрежение, неприязнь, презрение и кучу других нехороших эмоций вкупе с условно цензурными оскорблениями. Получалось значительно похуже, чем у Темного, но тоже обидно.   Возвращался я с приема, будто весь оплёванный (а может и на самом деле, но спасибо бонусу кармы позволял мне тут же очищаться от грязи). В результате быстрой прикидки о дальнейших действиях, мои мысли приняли весьма конкретное направление - посетить гильдию убийц и спросить Магистра насчёт заказов на местных дворян. В списке поручений для 'почетных участников' такое, понятное дело, не вывешивают, у некоторых знатных господ тоже есть подобные почетные титулы, а вот если хорошенько попросить... За особо наглых я даже оплаты не возьму, главное, чтобы гильдия приняла на себя заботы по 'снятию хвостов' с моей персоны.   Звезда уловил мой настрой и пояснил, что согласно 'кодексу чести', принятому у местной аристократии, это древний обычай, 'наезжать' на любого новичка, чтобы указать его 'истинное место' в их понимании. Либо ты 'Господин', который постоянно всех угнетает, либо 'раб', которого все другие угнетают. Называть это явление можно и по-другому, 'хищник и жертва', например, суть не меняется. Это была одна из причин, почему сей довольно-таки богатый на ресурсы, край, оставался провинцией. Все более-менее толковые специалисты покидали 'высшее общество' из-за этого неблагоприятного климата и местные оставались ни с чем. В результате, они даже не смогли отбиться от малой стаи и многие погибли. Было даже подозрение, что градоуправитель намеренно не заходил на территорию богатых кварталов в процессе расчистки территории (и был прав, туда не людям надо идти, а экскаватор с грузовиком подгонять), из-за чего сейчас на приёме я видел всех выживших дворян, а до того 'события' было их гораздо больше, раз эдак в восемь-десять.   От такого масштаба потерь я немного напрягся, но Аватар пояснил, что здесь официальный статус, признанный Столицей, имеет лишь один 'барон', да и тот лишь у градоуправителя. По сути, минимальное звание для собственно дворянства. А если вдруг исчезнет очередная 'мелкая сошка', не имеющая реальной власти в масштабах хотя бы провинции, но мнящая себя 'центром вселенной', то никакого расследования у местных властей не будет. Это типа 'право дворян на самозащиту' так реализуется.   Сведения Звезда выяснил из того же 'кодекса', в котором я осилил лишь первую страницу, да и ещё поискал по внутренней библиотеке, с помощью молодого настоятеля.   Интересно, а зачем Аватаре заниматься самообразованием? Уточнил некоторые моменты и понял, что он вообще-то не боевой элементаль Света, а именно что любитель чего-нибудь необычного, время от времени вынужденный от 'особо колоритных' своих находок отбиваться. А поскольку его рост опыта напрямую зависит от моих возможностей, то старается по мере сил и возможностей, мне помогать там, где я слаб, а именно, в части магии и сбора сведений, к обоюдной пользе. Хм, логично, я бы на месте Аватара так же поступал. Но в гильдию ассасинов я всё равно загляну, полагаю, что у меня накопилось достаточно знаний для прохождения второго этапа уроков по управлению кармой, или чего-нибудь ещё, что Магистр там измыслил. В прошлый раз я ведь сам смылся, не дожидаясь, когда наставник перейдёт к следующему занятию. Вот и продолжим, обучение...     К сожалению, ограничение на применение телепортации работало на весь город, так что пришлось идти к гильдии через кварталы бедноты. Я постоянно осматривался, ожидая когда покажутся попрошайки и даже приготовил зелья на подходящие случаи, от быстрого бега и скрытного перемещения до повышения красноречия и "живого тарана", если всё же придется прорываться.   Что удивительно, пока ни одного псевдо-нищего по пути не было, только настоящие - лишенные жилья, а порой и получившие серьезные увечья сроком более нескольких дней. У одного несчастного и вовсе была в статусе состояний "фантомная боль (высшая степень, постоянный эффект)". на вид он был явно нездоров - бледный, истощённый, да ещё и взгляд пустой. У меня создалось жуткое впечатление, будто у него больше нет цели, к которой стоит стремиться вот и дошёл "до ручки". Может даже пару раз на возрождение отправлялся из-за того, что забывал поесть, а может и даже дышать, как рассказывали мне когда-то мыши, о последствиях "Окончательной Потери Памяти".   Посмотрел в справке и узнал из статьи "Храбрых", позаимствованной с церковного форума (куда мне теперь ходу не было), что это крайне неприятная штука. Жертва этого специализированного проклятья испытывает постоянную боль, причем, интенсивность постоянно колеблется от минимального до максимального болевого порога, порой очень резко. Правда, чтобы получить такой "подарок судьбы" надо приложить очень много усилий, в особенности, не иметь существенного значения в параметрах Влияния (Кармы, Славы, Рейтинга и прочих), да ещё ни с одной из фракций не иметь отношений выше "Равнодушия", а с кем-то жутко опасным разругаться до "Ненависти". Интересно, как ему это удалось?   Сконцентрировавшись на временном облегчении боли, я повозился несколько минут и с помощью Звезды смог настроить лимиты лечения: "если выше определенного процента, то снизить ощущения до этого процента". В результате эксперимента выяснил, что мне и Аватару хватает маны и запаса сил, включая применение склянок, чтобы удерживать этого неудачника от ощущений выше двух третей порога, в пике - до трёх четвертей. Не очень много, но, думаю, для краткого разговора хватит.   Поддержка заклинания дала результат - взор персонажа стал осмысленным и сфокусировался на мне. Из бормотания, в котором я с большим трудом смог разобрать отдельные слова, удалось узнать, что мучается бедолага из-за "ошибки молодости". Раскопал какой-то клад, не предпринял необходимых мер защиты и "попал". Срок тоже оказался не малый - чувство времени он потерял давно, но всё же смог припомнить дату одного из последних событий, да ещё и по "старому стилю". Прикинул по календарю - около восьми месяцев, не хило. По идее, он бы уже давно мог получить эффект умопомешательства... Хм, а ведь действительно имеет, не сразу разглядел (разведке понадобилось время, чтобы "заметить" его), но ему тут, в некотором роде, повезло - получил одну из наиболее мягких форм, "тихое безумие". В принципе, он даже мог попытать счастья во время "пассивных фаз" болезни и если бы удалось набрать хотя бы 10 единиц Влияния в любом направлении, то "фантомная боль" утратила бы статус постоянного эффекта, стала бы слабеть и со временем исчезла. Я бы так и поступил, но у него просто не хватало решимости пойти на Подвиг и из-за этого был вынужден страдать до скончания дней.   Слабовольный тип попался, мда. И как только ему смелости хватило, чтобы пойти на поиски клада? Или это он уже после получения проклятья побрыкался пару раз и сдулся? Ну, что же, за свою слабость он платит полной мерой, да ещё и дальше будет расплачиваться, сколько бог даст прожить. Может когда-нибудь и сможет собраться этот призрак, хм, с духом и попробовать снова. Или всё-таки стоит мне задержаться и помочь ему с его бедой?   Задумался, оценил варианты и решил, что никаких особо срочных дел в данный момент у меня нет, можно попробовать.   Обернулся к "жертве обстоятельств", но увидел на его месте лишь контур, знакомый мне по эффекту маскировки, который, к тому же постепенно тускнел. Пригляделся внимательнее, на контуре вновь стали видны детали. Так и есть, "природная маскировка", потому что передо мной был не живой человек, а призрак. Время шло к позднему вечеру, видимо, не обратил внимание на его кардинальное отличие от простых прохожих, подумал, что это всего лишь ещё один "блаженный". Мда, учиться мне ещё делу разведчика долго и упорно...   Кстати, насчёт дела. Посмотрел в списке заданий, выделил приведение и уточнил, что он входит в цели квеста "Ошибки прошлого". Огляделся вокруг, других целей не увидел, да и мой "клиент" снова стал расплываться в тумане маскировки. Выделил контур, подошёл ближе, интересный способ искать призраков, практически на ощупь. Может есть более совершенные методы? Отыскал в списке рецептов "видеть невидимое: призраки", для надежности поиска, не стал добавлять прочие условия и стал тщательно осматриваться вокруг. Аватар тоже не сидел без дела и поддерживал ослабление боли, вслушиваясь в бормотание призрака, а также время от времени передавал мне краткий перечень новых ценных сведений. Руководствуясь подсказками Звезды, смог отыскать и других призраков, заодно выяснилась и причина того, что я не видел их раньше. Они лежали в дымке легкого тумана, появившегося из-за Прорыва Тьмы, и не подавали признаков жизни, ни обычной, ни потусторонней. Им повезло куда меньше и сейчас они были в полной прострации, как бы находились "не здесь". Даже ощутимый пинок, а затем мощный болевой импульс ни привели ни к какой реакции. Лежат как коврики на полу и всё тут. Попытка излечить их результата также не дала. Ситуация... Из нескольких десятков лишь один способен шевелиться, да и тот тихий безумец. И как в таких условиях выполнять задание?   Видимо, мои мысли обрели статус "запроса", потому что отозвался староста и поделился своим опытом пребывания между мирами. Помощь бывшего Ревенанта оказалась очень кстати, так что после получаса поисков ингредиентов и приготовления нужных зелий, я смог-таки пробудить одного из призраков. Несчастный дух был способен лишь несвязно бормотать, но староста его как-то понимал, а затем, с помощью одного из зелий, "дальней связи" даже вступил в некий диалог, после чего уверенно сообщил, что знает как выполнить поручение. Способов было несколько, например, Темный мог бы просто их всех перебить, но мне как последователю Света, а также, обладателю класса "Целитель", придётся идти одним из наиболее сложных путей, а именно, излечить их души от проклятья. Тот факт, что моего навыка не хватит для преодоления сложности задания, видимо, в расчёт не брался. Впрочем, ограничения на время не было, так что особых причин быть недовольным у меня не было. Нашёл классовый квест, который мне пока не по силам, значит, буду качаться, чтобы суметь с ним справиться. Все же по результатам сдачи задания, как рассчитал Звезда, я могу получить половину необходимой суммы для получения 8 уровня. Учитывая отношение разработчиков "Сакрального Мира" к халяве, это как бы намекает, "легко не будет".   Добавив координаты призраков на карту, я решил вернуться позже. Даже если кому-то другому удастся освободить их души от плена проклятья, то я скорее порадуюсь, чем расстроюсь. За исключением случая, если их всех отправят в Окончательную Смерть, конечно же, поэтому ещё и поставил "оповещение". Пусть они и не были особо честными при жизни (по карме, хаоситы), да и никак себя не проявили (10 единиц Влияния даётся каждому персонажу с самого начала игры, они даже их умудрились потратить). Но это всё же не причина, чтобы заставлять их так сильно страдать, или тем более добивать. Вроде бы здесь я больше ничем (пока) помочь не могу, продолжу свой путь к Магистру.     Проходя мимо места, где когда-то была гильдия попрошаек, я понял, почему их не было в городе. Она оказалась стёрта до основания, а также рядом располагалась доска с пояснением от градоуправителя, что иметь отрицательную карму в настоящее время слишком опасно. Также рядом была размещена настоятельная рекомендация перейти хотя бы в хаотическое мировоззрение, иначе изгнание, либо обращение в одержимых, или нежить, а затем утрата персонажа как следствие подобного изменения статуса.   Посмотрел в логах, благо они оказались не сильно зашифрованными и прочёл подтверждение - многие обитатели гильдии обратились, а те, кто смогли вырваться из западни, были растерзаны уже на улице. В результате, во время плановой зачистки города оказалось, что легче снести всё здание вместе со всеми, кто был внутри, чем зачищать его от посторонних ради сохранения строения. А восстанавливать его было уже не кому - "любители легкой наживы" сбежали сразу же, как получили серьезные потери. Не то, чтобы я их осуждал, даже "крысы бегут с тонущего корабля", а тут не просто "тонущий", а имеющий все шансы "аннигилироваться". "Прорыв Тьмы" хоть и был закрыт, спасибо "Звену", но устранять последствия предстоит ещё очень долго. Так что жить рядом действительно стало не очень комфортно даже для меня, хотя я и захожу сюда лишь время от времени.     Задумавшись на тему гильдий, я поискал взглядом остальные. Так и есть, практически все на своих местах, кроме той, которую я ищу. Неужели гильдию ассасинов тоже снесли? Для того, чтобы в этом убедиться, проверил логи и отправился в 'точку подвала', но никак не мог в неё попасть, будто персонаж промахивался. Вот интересно, как можно сделать шаг так, чтобы пройти сразу тридцать шагов и этого не заметить? Повторил маршрут ещё пару раз, тот же 'финт ушами' - шаг, пролетаю мимо цели и оказываюсь с другой стороны непонятного 'бермудского треугольника'. Поискал другие координаты, попробовал пройти в парадный вход, но случилось примерно тоже самое, только перенос происходил уже на тридцать семь шагов. Призадумался над странностями, которые мне подкидывает игра. Вероятно, снова я не заметил, как обратился по мыслеречи, потому что пришёл ответ от Мильтё: - 'Сконцентрируйся тщательнее и попробуй изучить место ещё раз, возможно, там сильные чары для отвода глаз'.   Хм, в иллюзиях она разбирается явно лучше меня, стоит попробовать. Последовал совету, и через пару минут мне показалось, что я вижу в нескольких шагах от себя контур узкого оконного проёма, больше напоминающий бойницу. Точно, это ведь она и есть, именно такие окна в гильдии на первом этаже. Внимательное изучение дало результаты, и я смог уловить контур всего здания. Вот умеет удивить Магистр, наложить мощный эффект маскировки 7+1 уровня на всё здание сразу! Мне такой масштаб точно не под силу (или не по карману).   Разобравшись со странностями внешнего рубежа обороны, я переключился на поиск внутреннего. Ну не могли ассасины, одной из специализаций, которых являются ловушки, не иметь 'минного поля', ведь хватило же им сил для создания полноценной 'полосы препятствий', из этих самых орудий подлого убийства.   Вокруг меня стали проявляться контуры ловушек, в том числе, групп с перекрывающимися секторами обнаружения и поражения. Что примечательно, на одной из таких связок я прямо сейчас и стоял. Мой статус 'почетного убийцы' стал мне 'пропускным билетом', так что если бы я захотел специально их задействовать, тогда бы да, они сработали, причем именно так, как мне требовалось. А вот случайно задеть и получить 'пламенный привет'- уже нет, стоит специальное условие 'запрёт дружественного огня' даже на тех гильдейцев, которые обладают отрицательной кармой в глубоком минусе. Мощность заряда от этого несколько ниже, но это компенсировалось количеством и качеством ловушек. Предусмотрительно, но несколько дороговато для меня. Впрочем, условие 'дружественного огня' (свойство 'избирательность целей', по идее, можно использовать любой признак, или группу признаков) стоит запомнить, заодно и всю конфигурацию настроек у ловушек скопирую, пригодиться в будущем.   Затем подошёл к двери, но постучать не успел, сверху опустилась веревочная лестница. А следом пришло пояснение: - 'Не стоит заходить на первый этаж, там опасно. И сквозь стены проходить тем более не советую'. Голос знакомый, тот самый вспыльчивый ассасин, который возмущался тем, что я влез на полосу препятствий, а потом ещё пристрелить хотел, когда я его заметил. Видимо, он так резко отрицательно относиться лишь к тем, кто не состоит в гильдии, сейчас-то голос весьма вежливый, в отличие от того раза.   На всякий случай внимательнее пригляделся к двери и понял, что собирался подойти к фальшивой двери-ловушке. Тьфу, блин, совсем запутали со своими выходками. Надеюсь, хоть лестница без сюрпризов? Оказалось, что и у неё есть спец. свойство - может быть использована только участниками гильдии и никем более. Ну да, ассасины в своём репертуаре. Ладно, пора лезть наверх.   Я ожидал, что путь завершиться на втором этаже, но оказалось, что там был лишь промежуточный пункт, от которого нужно было пройти через серию мощных ловушек к следующей лестнице и уже по ней подняться на третий этаж, где, собственно, и располагались гильдейцы, включая Магистра.   Первый вопрос, который мне задал глава гильдии: - 'Стоит ли служба Свету тех сложностей, которые выпадают на мою долю?'   Я подумал и честно ответил: - 'По здравому размышлению, нет, но я служу Свету не для получения наград, а уже из идейных соображений (единственный Покровитель, который мне на самом деле помогал, а не просто делал вид, как некоторые), так что приму это как должное и буду продолжать жить дальше'.   Похоже, ответ вполне устроил Магистра, поскольку он вернулся к привычному образу 'брюзжащего старика' и поведал, что молодёжь совсем не слушает старших, один ветер в голове гуляет и т.д. и т.п. Предположительно, это был намёк на то, что не следовало уходить с тренировки раньше времени. Время терпит, так что ладно уж, послушаю, может, что интересное расскажет.   Магистр заметил мой интерес и перешёл к делу. В частности, сообщил, что теперь давать мне поручения на устранение персонажей с положительной кармой он точно не станет.   'Вот уж о чём, а об этом я точно горевать не стану'.   Из дальнейшего пояснения стало понятно, почему. У 'Слуг Истинного Света' на этот счёт был свой 'пунктик', вплоть до того, что все претензии будут высказываться не самому 'непочтительному ученику' в той форме, какую предпочтёт учитель, а представителю 'Звена'.   Продолжение новости было для меня ещё более неожиданным. Оказывается, у меня есть свой куратор среди 'Воинов в Сияющих Доспехах'. Разве что была некоторая трудность в нашем общении, поскольку основным Планом был всё же Свет, а у меня тварной мир. По соглашению Покровителя с другими богами, подразделение 'Звено' может вмешиваться в дела других Планов только при серьёзной угрозе, так что увидится с моим куратором, я мог бы разве что при 'чрезвычайном положении'. Поговорить же с Элитой Светлых было о чём, но только если по делу. Я подумал и решил, что никаких архиважных дел у меня пока нет, где бы потребовалась консультация, или тем более непосредственная помощь лучших воинов мира.   Что интересно, информация о них была открытой, так что узнать имя куратора не было проблемой. Товарищ 'Миральт' оказался под стать своей должности - 68 уровень, легендарный престиж класс 'Воин Света', ранг мастерства 'Виртуоз', основные умения под семьдесят, прочие не ниже пятидесяти, а также 'Родство со Стихией: Свет' на высшем ранге 'Абсолютного доверия'. То есть, как бы нулевая степень, выше первой, которая была сейчас у меня - есть куда расти, однако. Что было ещё примечательно, так это статус Влияния - "Полубог' с перспективой повышения до 'младшего бога' на 75 уровне +- степень влияния выбранной ветви владений. К примеру, покровительство офлайну не давало каких-либо преимуществ, зато позволяло получить статус 'младшего бога' уже с 66 уровня. Основной специализацией на сейчас у него была 'куча разных слов', но основной смысл был в 'справедливости'.   Хм, а ведь 'Судья' 100 уровня - его коллега, тоже является 'Воплощением Справедливости'. Правда, без множества уточняющих условий, являясь защитником справедливости вообще, всех форм и видов. Ладно, мне и 8 уровень нескоро светит, а уж статуса бога и подавно. Хорошо хоть теперь знаю к кому обратиться с вопросами о 'Высших Сферах Бытия', когда в этом появиться необходимость.   Бегло просмотрев параметры остальных бойцов 'Звена' (в Зале Славы, где у них есть свой раздел), я узнал, что среди нет персонажей ниже 50 уровня. Отмечу это как 'канд-минимум', вдруг мне тоже захочется к ним присоединиться (логичное продолжение служения Истинному Свету, кстати).   Уже сейчас есть толк от беседы с Магистром, а ведь он ещё не вернулся к теме тренировок.     Затем мне довелось выслушать воспоминания учителя, когда и при каких обстоятельствах ему доводилось сталкиваться со слугами Истинного Света и чем это заканчивалось. Судя по общему выводу, ребята больше помогают, чем мешают, но даётся им развитие, дорогой ценой, как я, впрочем, и так уже знал. Видимо, наставник решил продублировать сведения, вдруг я не удосужился прочесть про свои возможности в справке, как когда-то поступил с дополнительными правами, даруемыми кармой. 'Повторения - мать учения', мда...   Следующим важным моментом, про который решил поведать Магистр, стало Влияние, его преимущества и недостатки. В частности, именно на основе этого параметра рассчитывается обобщенный шанс на успех в сложных проверках. Складывается Влияние из других важных параметров, примерно так же, как общий уровень персонажа из частных уровней навыков. Применялся принцип избирательности, что приводило к тому, что можно было развивать лишь важное направление ключевых параметров, игнорируя остальные и всё равно быть не многим хуже тех, кто развил вообще все 'ключи' до своего максимума.   Для меня таким принципиальным параметром, образующим основу Влияния, была 'Карма'. Её основной задачей было предоставление небольшого бесплатного постоянного эффекта. Что интересно, в случае отрицательной кармы тоже были своеобразные способы применять её 'по назначению', в частности, вешать на врагов дебафы, но в целом, от неё было больше вреда, чем пользы. Предположительно, в следующем месяце разработчики 'Сакрального Мира' поправят этот момент, и можно будет иметь любое значение кармы без существенного влияния на общую эффективность. Принял 'размышление вслух' к сведению и продолжил внимательно слушать.   Затем речь пошла о 'Чести', позволяющей навязывать 'честный бой', выравнивающий шансы на победу (если разница была не слишком существенной), к примеру, можно было ослабить босса до своего уровня и биться на равных, будто на арене. Да ещё и если попадался откровенно слабый противник, то его мощь можно было подтянуть до своего могущества (что интересно, без ограничения предела), и также биться на равных, а потому даже получать награду в полном размере. Интересная штука с множеством любопытных возможностей, заточенных на борьбу с разницей между персонажами. Качается 'Честь' при победе над более сильными соперниками, или задачами, да ещё и отнимается за нанесение вреда более слабым, а также явную лень, что существенно сокращает её полезность в обычной жизни персонажей, но в далекой перспективе от неё могла быть очень существенная польза. Сам Магистр, кстати, именно её и применяет как основной параметр для своего Влияния. Ещё одна 'зарубка на память'.   Потом Магистр пояснил про Рейтинг, применяющийся, в основном, поклонниками Бездны, изначально являющийся аналогом 'фрагов'. Учитывалось лишь общее количество побежденных противников независимо от их могущества. То есть для наиболее быстрого кача нужно было найти как можно больше слабых противников и устроить бойню, чем последователи Тьмы обычно и занимались. С некоторых пор, когда было введено ограничение на срезание уровня до +- от могущества локаций, их возможности в 'ганке' пошатнулись, но всё ещё можно было встретить редкие эпизоды подобных нападений. Аналогом могли быть действия 'бретеров' на светском приёме - от того, что они мне снизили репутацию со знатью, сами они ничего не получили, кроме кратковременного злорадства и потенциального врага в моём лице и моих союзников на всю оставшуюся жизнь. Преимущества Рейтинга, кстати, были мне непонятны - чем больше убиваешь слабых, тем больше обретаешь бонус в данном конкретном случае и только против тех, кто также слабее, но как только бой, или другая проверка закончиться, так бонус сразу же и исчезает. Что в свою очередь, вынуждало нападать снова и снова вплоть до того, что в мирное время персонаж получал нарастающий штраф, который снижался только новыми жертвами. Ситуация напоминала вампиров (нежить, выбравшая сознательный путь служения Тьме), вынужденных постоянно искать свежую кровь, а если не находили, то голод сводил их сначала с ума, а потом убивал. В общем, сомнительный способ прокачки, как считал Магистр. Тем более что сочетать повышение Рейтинга с развитием Кармы и уж тем более Чести, было крайне сложно.   Я обратил внимание на явную связь понижения Славы и Ретинга от прошедшего времени. Интересно, а Кармы это касается? Выяснилось, что касается, но только её 'пустого' значения. Так что любители совершать преступления с каждым следующим нарушением лишь усугубляют свою судьбу. Полное значение кармы от прошедшего времени не снижается, а уж 'истинная карма' вообще снижается только Подвигами. Я решил уточнить, что это за штука и Магистр повторил мне часть предыдущей лекции, на которую я не обратил тогда внимание. Посмотрел по параметрам, моя карма составляла в наиболее подробном виде: 60,014 ед. общей кармы, из них 58,371 ед. полной, а также 40,090 ед. истинной кармы, определяющей мои возможности для совершения Подвигов, в том числе, и в реальном мире. По непроверенным сведениям, вместе со следующим патчем эти значения разделят более явно, в результате чего изменение Истинной Кармы не будет затрагивать другие её части, пустую и полную. Заодно исчезнут сообщения об изменении кармы при входе-выходе из игры и лишние пробелы из логов. Пока что всё это считается обычными багами в проработке новой механики. А вот это уже серьезно, видимо, были случаи, когда по этим моментам находили тех, кто пользовался кармой в реале, вот и организовали некоторое прикрытие. Всё же не всем, как мне везёт, что сисадмин на моей стороне и точно не собирается сдавать. А вот тем, кто пользуется капсулами публичного доступа из клубов, принадлежащих менее порядочным личностям, например, тем же Победителям, подобная мера защиты была бы очень кстати.   Магистр дождался, пока я вернусь из размышлений, и продолжил разъяснения особенностей Влияния. Следующим блоком шли 'Слава, Вера и Знание'.   Особенностью Известности (Славы, Популярности, Авторитета) было получение преимуществ от тех, кто обладал Влиянием ниже их. Проявления 'Пути Славы' были рассчитаны именно на массовость, достигающих результата (снижения субъективного влияния целей для внушения им нужной установки) за счёт 'чувства толпы', ощущения сопричастности. Так, даже человек, изначально не подверженный внушению, мог повести себя 'как все', чтобы не попасть 'под раздачу'. Ярким примером была реклама, мода, выступления в СМИ и прочие способы 'заявить о себе'. Что интересно, Слава также могла быть как положительной, так и отрицательной по разным критериям, но результат был примерно одним и тем же. 'Чем чаще тебя вспоминают окружающие, тем выше твоя Слава'. Разница именно в степени риска. Чем активнее персонаж мешает окружающим, тем легче нарваться на неприятности, зато оскорблять всех подряд куда проще, чем заработать ежедневным трудом добрую славу полезного человека.   'Вера' шла как бы логическим продолжением 'Славы' - для её развития нужно было просто принимать сведения, хм, 'на веру' от наиболее известных 'авторитетных' товарищей. Любое слово, жест 'кумира' и даже просто сам факт нахождения рядом с ним, давали бонусы 'поклонникам'. То самое ощущение 'сопричастности к великим делам'. Примером 'Пути Веры' были не только 'звезды' (например, эстрады), как я подумал. 'Чинопочитание' и 'давление авторитетом' так же относилось именно в эту категорию. По случаю вспомнилась 'челночная дипломатия' с классическим примером: 'Сибирский мужик, дочь Рокфеллера и швейцарский банк'.   'Знание' было своеобразным аналогом 'Веры', но без риска попасть под 'внушение' от своего 'кумира'. Требовалось вести тщательную работу по сбору сведений и их тщательной проверке, установлению истинных причин и следствий разного рода поступков и так далее. Путём Знания шли многие детективы, просто образованные люди, да и основная часть ученых. Во всяком случае, те из них, которые не скатывались в 'Веру' и преклонение перед кумирами в виде 'крупных авторитетов' и догмами в виде 'всем известных фактов'.   Были и другие группы, а также их множественные взаимосвязи, вплоть до таких специализированных направлений вроде 'Пути Меча', где частный навык владения оружием типа 'меч' напрямую определяло 'Влияние' персонажа. В начале истории 'Сакрального Мира' такие способы были весьма популярны, поскольку давали результат быстро, но через некоторое время игроки нашли 'достойный ответ' в виде дебафов на ключевой навык (причем, не было даже обязательно знать какой именно, хоть это и снижало эффективность такого штрафа). Это открытие сразу подрывало все выгоды от такого пути, впрочем, можно было развивать стойкость к дебафам на ключевой навык (от многократного попадания под такие эффекты, да и классовые свойства помогали), ещё можно скрывать свою причастность к определенной школе, или стилю, что не давало 'помножить на ноль' основной навык... Да много было способов, но оказалось гораздо удобнее выбрать некий обобщенный путь и идти им - сложно качать, но и дебаф на него наложить стоило тоже немало. Во многих случаях было легче банально убить, чем переломить эффект обобщенного 'ключа' во Влиянии (или во всяком случае, значительно дешевле).     Закончив с теоретической частью, мы перешли к практике. Оценив моё возросшее мастерство по владению Влиянием (теперь я знал, что именно этот производный параметр определял мои возможности, а не сама 'Карма' как таковая), Магистр предложил проверить мои умения в тренировочном поединке 'на равных'. Почему он предложил именно такой вариант, я догадывался, всё же 'Путь Чести' обязывает, хотя я весьма слабо представлял, как убийца/маг мог её качать. Наверное, именно из-за этого у него были такие сложности с развитием до своего уровня. Но оказалось, что было у этого решения и 'второе дно'. Магистр предложил мне активно пользоваться своими 'новыми' возможностями, всеми этими 'хождениями, проникновениями и прочими штучками'. А он, так и быть, будет сражаться 'по старинке', как и положено, по обычным правилам для бойцов без особых талантов. Причем, исключительно боевыми навыками без магии, скрытности и прочих финтов, основанных на подобных навыках (бой на равных позволял модифицировать свой билд на время отдельного боя как заблагорассудиться).   Поскольку в первый раунд Магистр не взял оружия дальнего боя, я решил забраться повыше и попросту расстрелять его сверху. Выяснилось, что я оказался весьма наивным - в игровой механике 'Сакрального Мира' отнюдь не было запрещено метать не только одноручные клинки, но и двуручные. Но это было ещё полбеды, ведь когда я привычно принял на щит первый неспецифический метальный снаряд, то удар нарушил мою концентрацию и опора под ногами исчезла. От неожиданности я не успел восстановить контроль и рухнул вниз, где тут же получил серию критических ударов от наставника. Сначала я отвлекся на сильный удар об пол, выбивший из меня дух, затем не успел защититься от ударов Магистра, поскольку оказался в уязвимом положении - обе руки были погружены внутрь пола, а голова торчала снаружи. Выдернуть себя из ловушки, которую сам себе устроил, я смог лишь после окончания битвы. 'Разделал в сухую, блин, даже обидно стало'. Ну, ничего, во второй раз так не оплошаю.   Магистр заметил мою жажду реванша, усмехнулся и согласился, причем, с условием, что будет в этот раз биться лишь одной рукой. Казалось бы, победа сама в руки идёт, но я недооценил коварство учителя, снова. Я ушёл под пол и бил снизу, бдительно сохраняя концентрацию, чтобы не высунуться как в прошлый раз, но и тут Магистр снова показал мне ещё один неочевидный минус такого решения. Уклонившись от очередного удара снизу, он подковырнул одну из досок пола и когда я, под влиянием чувства неуязвимости, погнался следом, тут же получил клинком в глаз. Как раз меч проскользнул в щель, а точный расчёт позволил нанести не только критический удар по неподготовленной цели, но ещё и засчитали его за скрытное попадание! Я и вправду не ожидал, что так можно сделать. Результат закономерен - от внезапного и на редкость сильного удара, потерял концентрацию, и оказался выброшен из-под пола, а следом снова получил серию ударов от наставника. По идее, могло выбросить и вниз, и в стороны (а то и вовсе, в подвал), но 'поле честной битвы' было ограничено данной тренировочной комнатой, на которую не распространялась схема минирования опасными ловушками, поэтому сюда и переместило.   Мда... Конечно, надо было понять, что такой опытный наставник не будет ставить себя в заранее невыгодные условия и наверняка знает, как справляться с теми приёмами, которым сам же меня и научил. Было весьма наивно с моей стороны надеяться, что он сотворит такую же глупость, как и я, когда сначала научил Мечника бить по критическим точкам, а потом подставился под убойные удары... Впрочем, тогда я всё-таки выиграл за счёт своего классового костюма, а не мастерства, как меня сейчас отделал Магистр...   Наставник, похоже, ожидал, что я снова кинусь в бой. А вот фигушки, не дождётся ещё одной возможности 'повозить меня мордой об стол'. Затем Магистр спросил, желаю ли я ещё раз попробовать. Увидев мою кислую физиономию, видимо, решил, что ученик в достаточной мере осознал свои ошибки и можно завершить избиение. Вот всё же хорошо, что он идёт путём Чести. Мало того, что он сейчас не продолжает меня бить и унижать, попутно объясняя, 'настолько сильно я не прав', как обычно поступают в армии сержанты, но ещё и помог мне понять причину поражения в битве со Звездой. С моей концентрацией было разумнее не выпендриваться, у Аватара она всё равно выше, а продолжать бой как положенною. Крепко стоять обеими ногами на земле и в случае, если он разрывал дистанцию, чтобы я не мог его достать в ближнем бою, наносить удар Светом. В тех условиях, он бы удержаться не смог и его тоже бы выбросило, или переклинило в текстурах, отрывая возможность для критических ударов. Неожиданно для меня пришёл ответ от Звезды, 'именно так бы и было'.   Подумал, посмотрел материалы в справке и спросил у Магистра, почему я получал криты, когда в логе было указано, что наноситься лишь обычный удар, а потом, вдруг, обычный урон заменялся на удвоенный. Наставник пояснил, что когда персонаж переходит в состояние 'изменения', то он становиться не только более могущественным, но и более уязвимым. Если суметь пробить 'щит', то последующие удары до его восстановления всегда наносят критический урон.   И опять мне в голову пришла посторонняя мысль-озарение. Леонид именно так и смог поставить фингал Викингу (а по непроверенным сведениям, ещё сломать нос и выбить пару зубов), хотя в обычном случае он бы ему разве что только синяк и поставил. Мда... надо бы проявлять осторожность при применении кармы для 'изменения мира'. Я ведь не просто подозреваю, а точно знаю, что становлюсь после этого очень уязвимым. После хвастовства перед охотником-любителем так и вовсе перемещался будто контуженный, а полностью дискомфорт исчез лишь после вмешательства Антона, а то бы и до сих пор слегка прихрамывал. Кстати, может попробовать какие-нибудь обезболивающие? Наверняка же могут помочь, разв капсуле я боли не ощущаю...   Поделился соображениями с Магистром, тот, в целом, подтвердил мои размышления, заодно уточнив, что если я захочу преодолеть барьер 'активного (истинного) изменения мира', то на снятие боли с помощью сторонних препаратов надеяться бессмысленно. В этом случае, боль будет испытывать не тело, а душа. Вот если я ограничусь пассивным эффектом, вроде записи дополнительной памяти, тогда да, можно ограничиться уровнем тела, но при пробуждении этой самой памяти в реальном мире всё равно придётся столкнуться с душевными страданиями, которые облегчить может лишь моя Воля. Заметив мой ищущий взгляд (я решил проверить, что это за штука), уточнил, что это не параметр какой-нибудь, а свойство самой души, благодаря которому, кстати, и происходит сам процесс мысли как таковой. Если убрать его, то останется лишь оболочка, 'овощ' вместо полноценного сознания.   Тут уж я не выдержал и прямо спросил с чего он взял, что именно так и происходит, он же нпс и не может знать, как на самом деле устроено сознание.   Вот только когда я посмотрел, какой яростью наполнился взор Магистра, поспешил заткнуться. Блин, сейчас он может обидится и перестанет меня учить. Да какие там тренировки, в живых бы остаться. И кто меня за язык тянул такое ляпнуть...   К счастью для меня, наставник смог сохранить самоконтроль, так что, думаю, прямо здесь и сейчас меня убивать не будут. А потом в его глазах отразилась настолько черная тоска, что у меня екнуло сердце.   Как я и думал, тренировки на этом закончились. Посидели, помолчали. Пауза затягивалась просто до неприличия. Я корил себя за несдержанность, а о чём думал наставник, мне было не ведомо. Пожалуй, единственное, о чём я мог догадаться, что он сейчас был явно 'не здесь'. Мельком глянул на время до Пробуждения и решил, что всё же стоит остаться. Уйду сейчас, и контакт будет утрачен, а так хоть будет шанс хоть как-то загладить испорченные отношения. Всё-таки он уже не воспринимался мной как чужой человек. Не то, чтобы друг, я его и имени-то не знаю, но довольно близко к этому...   Наконец, я смог дождаться, когда Магистр вернётся из давних, но всё ещё очень болезненных воспоминаний. Мельком глянул на меня и хрипло произнёс: - 'Меня Палием звать'.   Блин, я и забыл, что с его разведкой я для него как раскрытая книга. Ответом на мои мысли была грустная улыбка. И снова воцарилось молчание.   - Ладно, ты имеешь право знать, откуда мне это известно, - магистр рывком поднялся, достал дорогой свиток телепорта в локацию закрытую от посещения, затем ещё один и передал мне.   Перемещение прошло штатно, а вот то, что я увидел там...   Мы оказались рядом с неприметной могилой посреди огромного кладбища. Я огляделся вокруг, но повсюду было то же самое - сплошные могилы от горизонта до горизонта. Где-то был просто холмик земли, где-то был крест, кое-где виднелись памятники. Хоть и не было здесь нежити, локация явно мирная, но вот впечатление оказывала чрезвычайно тягостное.   Мне стало очень страшно от осознания того, что я тоже смертен. Вот пройдёт пятьдесят, если очень повезёт, сто лет, и всё, что от меня останется - это такой же неприметный холмик земли. Пожалуй, даже дикая боль от Окончательной Смерти в Бездне не была настолько подавляющей... Там ведь у меня всё же была надежда, что это всё 'понарошку', я проснусь в вирт-капсуле и смогу начать снова. А вот тут... Я, конечно, как и многие, наделся, что это жизнь не последняя, но вот когда оказался здесь, то понял простую истину: 'воскрешение, реинкарнация, ад, или рай' - всё это иллюзии, которые придумало человечество, чтобы только отгородиться от этого чудовищного ощущения конечности бытия...   Спасибо Магистру, заметил мой состояние и смог отвлечь внимание от таких перспектив.   - Вот причина моей осведомленности, - и показал на ту самую могилку.   Я пригляделся и различил фотографию молоденькой девчушки, а также несколько мелких побрякушек, которые ну никак не сочетались с обликом наставника. Оглянулся на Палия и понял, что я разбередил старую рану. Он смотрел на фотографию, и, похоже, на некоторое время потерял контроль над скрытностью своих чувств. До меня донеслись отголоски давней боли, сожаления об ушедшем счастье и вроде бы даже след всё ещё сохранившейся любви. Потом, Магистр спохватился, заметив, что я ощутил больше положенного и восстановил защиту. Подумал, и ещё свиток ментальной опеки добавил. Мда... скрытность в лучших традициях ассасинов: - 'Забудь про чувства, работа прежде всего'. Е удивительно, что у него такие проблемы с сохранением самоконтроля. Чем дольше подавляешь воспоминания, тем болезнее будет их прорыв наружу...   - Если тебе интересны детали, то можешь посмотреть в Зале Славы, персонаж Каллисто Пламенная, - внёс ясность Магистр.   Я, кстати, только сейчас сообразил, что не знаю, где нахожусь. Привычный взгляд на мини-карту всё расставил на свои места. Это действительно была закрытая местность для посещений. Мало того, относящаяся к категории служебных. 'Кладбище Героев. Могила персонажа: Каллисто Пламенная', - гласила надпись. Пожалуй, воспользуюсь советом, вряд ли сам Палий расположен мне пересказывать случившиеся события. Не в том он сейчас настроении...   История, кстати, весьма примечательной, я даже увлекся, пока читал. Время от времени Магистр вставлял свои комментарии, так что картина ложилась довольно ясной, но всё равно не шибко радостной.   Как не стараются нпс не привязываться к игрокам, но далеко не всегда удаётся сохранить дистанцию, так и здесь была любовь с первого взгляда. Молодой тогда ещё паренёк, вставший на путь мульти-класса, и девчушка, только-только знакомящаяся с виртуальностью, встретились во время общей учебы и больше уже не расставались. Какие только преграды не вставали на их пути, но ничто не могло помешать их счастью. Во всяком случае, тогда они именно так и думали. Конечно, оставался осадок от ощущения того, что им было не суждено быть вместе, все-таки, где живой человек, а где программа, но они предпочитали жить сегодняшним днём. Потом что-то произошло, и пришла весть, выбившая Палия из колеи - персонаж её любимой был удален. Нпс дошёл до того, что обратился к Судье, как-то сумел собрать необходимые ресурсы и провёл целое расследование с помощью сочувствующих игроков, в результате чего узнал, что тогда случилось. Её брат, увлекающийся виртом, нарушил технику безопасности в работе с капсулой и стал 'овощем'. Она ужаснулась последствий и навсегда зареклась от вирта, затем вышла замуж в реальной жизни и больше не вспоминает о былом. Бедняга, я бы такого удара судьбы мог и не выдержать...   На этом, он, кстати, не остановился, а продолжил поиски и нашёл некоего персонажа, очень напоминающего того паренька, по описаниям знакомых. Ещё одно обращение к Судье, снова сумасшедшая гонка для сбора ресурсов и был установлен прямой контакт между мирами разных вирт-игр. Сведения подтвердились, тот игрок оказался тем самым человеком, которого он искал. Тот действительно знал и его Каллисту и прочие аспекты жизни, связанные с теми событиями, причем 'изнутри' и очень хорошо, что подтвердилось и другими проверками. Как удалось выяснить, это и было тем, что осталось от того слишком рискового парня. У него произошёл 'срыв' и он расстался с собственным телом, полностью погрузившись сознанием в вирт. Теперь идёт уже третий этап работы Магистра, но на этот раз уже гораздо неспешнее, потому что никто толком не знал, как выполнить его задумку. По информации из надежного источника, удалось установить, что можно было вернуть разум обратно в тело 'носителя', или даже, другое, если предыдущее по каким-то причинам уже недоступно, только обошлось бы это существенно дороже. И всё же главной проблемой была сложность самого процесса. Требовалось провести тщательнейший анализ данного конкретного случая и выработать индивидуальную методику по возвращению в реальность. Смешанная команда из игроков и нпс, куда также входил Магистр, заключила соглашение с центром по поддержанию 'жертв вирта', так что были определенные надежды, что через десять-двадцать, может, тридцать лет, всё же удастся вернуть попавших в 'западню ложной реальности'. Мощностей центра было явно недостаточно, а уж необходимой квалификацией для грамотного анализа и проработки методик у них и вовсе были единицы, трудившихся практически за бесплатно (у специалистов то ли родня, то ли друзья, так же попали в ловушку вирта). Конечно, Палий не тешил себя надеждой, что Каллисто вернется в вирт, а уж тем более продолжит поддерживать с ним контакт, когда у неё есть куда более близкий и, так же как и она, человек, но хотя бы так, косвенно, ей помочь, вполне было в его силах.   Всё же этот разговор принёс мне определенную пользу - я узнал, что во многих проектах, в том числе, и в 'Сакральном Мире', есть специальные (безопасные, сверх-надежные) сервера для поддержания 'сорвавшихся' игроков, а также уяснил для себя некоторые моменты методики возвращения. Нужны были опорные точки, яркие события, из реала и виртуала, на основе связи которых, можно было простроить 'канал возвращения сознания'. Палий предположил, что именно этим объяснялась практически маниакальная склонность разработчиков 'Сакрального Мира' сохранять даже незначительные сведения в базах данных. Официальной информации о том, что у них тоже случались подобные 'инциденты', конечно же, не было, но активная разработка методики и большие вложения в проекты с подобными целями, были 'на лицо'. Тем, кому надо, этого достаточно, чтобы сделать нужные выводы, а остальным и не надо загружать голову лишней информацией...     Вновь перевёл взгляд на фотографию девушки и некстати вспомнил монахиню. Тоже ведь погибла, да ещё и практически ни за что. Испугался какой-то властолюбивец, что под него 'копают' и заплатил уйму денег для её уничтожения. Конечно, я не знаю всех обстоятельств, даже её имени, может и вправду метила на его место, но сейчас-то это уже и не важно - 'о покойниках говорят либо хорошо, либо никак'...   Палий отвлекся от своих дум и предложил мне попробовать найти её пристанище по идентификационному номеру персонажа, отдать последние почести. Хм, идея , в общем-то, дельная, даже без учёта того, что 'Честь' особо не качаю. Да и Магистр сейчас явно желает остаться один. Хех, даже в такое простое пожелание 'а не пошёл бы ты куда подальше' он умудрился вложить ценный совет, уважаю.   Посмотрел в логах, встретил упоминание монахини, выбрал качестве ориентира (несколько секунд понадобилось, чтобы извлечь номер по ссылке из архива) и скопировал данные в поисковик карты. Запрета на посещение того места не было, как даже и попытки сокрытия номера. У неё была такая 'широкая душа', не знала про параметры приватности, или просто бояться не кого было? Пожалуй, первое, в остальные варианты я как-то не верю.   Переместившись по координатам, я попал на небольшой участок пустыря. Одинокий холмик земли, да и тот зарос травой. Вот и цена всей любезности церкви, мда, могли ведь хотя бы прибраться на участке, это ведь их прямая обязанность, проводить подобные ритуалы. А так получается, 'с глаз долой из сердца вон'. И ведь после моего ухода тоже может остаться лишь такой вот бардак... Ладно, время у меня есть, поправлю.   Выдернул одну из травинок, на пальце остался след. Вот значит как, учту. По опыту стройки я знал, что через пару минут буду похож на чучело, но также был в курсе, что смыть грязь смогу с первого захода. А терпеть мелкие неудобства, мне было не привыкать.   Звезда, до этого никак себя не проявлявший, переслал мне руководство по правильному уходу за территорией кладбища, а также подробную инструкцию по тому, как следует обустроить последнее пристанище церковницы её ранга. За точное соблюдение этих тонкостей, можно было получить повышенную награду.   Работы оказалось немного, но вот для тщательного выполнения положенного ритуала пришлось здорово потратиться и по времени, и по ресурсам. Понятия не имею, зачем такие сложности, но как я уже знал из прежних событий, здесь ничего не делается просто так. Взять, к примеру, плетение, с помощью которого слуги Света проводят дознание. Казалось бы ненужные элементы составляют рунный рисунок, укрепляющий эффективность пут. Я ведь и сам, эксперимента ради, связав себя, не смог из них вырваться даже после четверти часа активной работы зубами ногтями. Нож тогда я взять не догадался, вот и получил 'ценный опыт' по освобождению из собственной ловушки. Я даже улыбнулся, вспомнив, как тогда дергался и катался по земле. Хотя в тот момент мне было совсем не до смеху, особенно, когда понял, что начинаю скатываться в овраг и могу запросто упасть и улететь на Возрождение. Сначала старался откатиться подальше, затем отбрыкивался от какого-то моба, к которому я случайно забрался в агро-зону, потом мы вместе рухнули в тот овраг, а там был аналог нашей крапивы. Урон минимальный, а вот ощущения...   Кстати, насчёт ощущений, мне почему-то кажется, что я чувствую чей-то внимательный взгляд уже минут десять. С чего бы это? Осмотрелся вокруг, никого. Опять непонятно, что мерещиться, или это Магистр на всякий случай проверяет как я тут? Мне ведь неизвестно, что будет если... Да что угодно 'если', про такой тип локаций только здесь и узнал. Ладно, пусть смотрит, мне же лучше. Так, теперь осталось провести несколько линий и... готово. Появившееся сообщение уведомило меня о том, что ритуал проведён с отличием, вот только награда меня не впечатлила. Неудивительно, что этими делами загружают послушников, а остальные церковники предпочитают заниматься более денежными квестами...   Просмотрев список альтернативных наград (впервые в игровой жизни мне не захотелось брать личное вознаграждение), выбрал свойство 'постоянного порядка', а затем потратил ещё некоторое время на перенастройку местности для поддержания этого эффекта вместо роста сорняков. В моём домене эта функция мне была не особенно нужна в связи с отсутствием плодородной земли (сначала некро-фон, затем пустошь), а потом появились другие специалисты, которые взяли на себя заботу об общинном поле. По идее, можно было рассматривать этот опыт работы как дополнительную награду, раз я оказался таким альтруистом, мда...   Закончив настройку, проверил, а затем перепроверил расчёты (по старой привычке ещё со времени стройки и перестройки зданий в домене после каждого неаккуратного движения) и остался доволен. Простоит хоть сто лет, если, конечно, не вмешаются Силы 7+ уровня, способные перебить эффект моего труда. В общем-то, можно было уже уходить, но я решил ещё добавить кое-что, для надежности - мог быть полезен небольшой запас униреса для поддержания эффекта на первое время. Точно! Мусор как раз и переработаю...   За прошедшие дни я хорошо поднаторел в переработке всякого хлама на унирес, даже достижение обновилось до сокращения времени на применение способности. Плюс одна сотая процента, очень мило. На фоне трёх секунд на пучок травы, это очень много, ага.   Между делом поинтересовался у Звезды, может ли он что-нибудь пояснить об этой мутной ситуации, что случилась между монахиней и церковью, из не секретных сведений, конечно, только ещё одной проблемы, в духе тайн кланов, мне не хватало.   Аватар подумал и рассказал, что скрывать свою информацию, деяние угодно Сумраку, в редких случаях, ещё и Тьме, хотя Она и предпочитает ложь, но отнюдь не Свету. Заодно намекнул, что мне так делать лучше не стоит, хоть Покровитель и не будет этому рад. Уж очень часто мне удаётся притягивать к себе неприятности, а то и создавать их на пустом месте. Некоторые церковники, кстати, всерьёз убеждены, что мне на роду написано быть неудачником, а до кучи, и распространять свою неудачливость на всех, кто под руку попадётся. Такое сообщение сбило меня с настроя, и я уронил очередной пучок сорняков без свойств (просто пустая трава, для алхимии пригодна 'постольку, поскольку', не многим лучше воздуха вокруг, земли, или воды из ближайшей речки). Выходит, Георг не ошибся в своём прогнозе? Звезда меня немножко 'успокоил' тем, что в статусе состояний этого эффекта нет. А затем продолжил, что ему доводилось беседовать с другими Аватарами Света и у них таких проблем, какие возникают у меня и у него, не было, так что, по факту, это явление всё же было. Правда, было в этом несколько интересных моментов, с точки зрения исследователя - случается это не постоянно, но закономерности Звезда пока не рассчитал, да ещё и награды за задания дают, в целом, более высокие, хотя и справляться с ними, становилось тоже сложнее. Я так и думал, что являюсь для этого ученого лишь 'подопытным кроликом'. Аватар тут же уточнил, что не совсем, а именно, очень ценным сотрудником, практически, коллегой. И ничего страшного в этом нет, ведь даже сами исследователи часто проводят испытания на себе, а уж если удастся установить причину и защитить остальных от подобной части, то ради такого Подвига, нам обоим могут выдать даже Великое Достижение. Спасибо, блин, утешил, нечего сказать...   В задумчивости, я вызвал уведомление о степени настроенности капсулы, почти две трети, затем ещё одну останется настроить - на всё меньше двух недель. В принципе, успеваю, первую я ведь за неделю как раз и настроил, до половины, а потом была битва между Тьмой и Светом, где я оказался между молотом и наковальней, мда... Хорошо хоть тот пережитый ужас помог настроить остальную половину. Во второй раз я старался сильно не нарываться, но всё же такого гигантского скачка не происходило, приходиться набивать остальную часть настройки 'вручную'. Неужели придётся специально нарываться на крупные неприятности, чтобы уложиться в срок? Так ведь мне же это может аукнуться и куда сильнее, чем я думаю, чего только одна встреча с Викингом в реале стоила. Не выёживался бы, тогда бы и не получил серьёзную проблему на свою голову...   Как оказалось, Звезда внимательно слушал всё, о чём я размышлял и попросил переслать ему данные по настройке капсул, для полноты своего исследования. Чем точнее будут соответствовать результаты объективной истине, тем большую награду он получит. Да, блин! Никак не привыкну к тому, что мои мысли доступны окружающим, ну, что за дела...   Аватар вновь меня поправил - мыслеречь доступна лишь тем, кому я доверяю 'как себе', а остальным - нет. К слову пришлось и сообщение, что если я смогу получить высшую степень отношений, 'Абсолютного Доверия', то смогу чувствовать и мысли самого Звезды, если, конечно, захочу.   Я уточнил насчёт Разведки и узнал, что она выдаёт данные из системных архивов, т.е. можно узнать что-либо из событий в самой игре, но не 'внутреннюю кухню' тех, кто в них участвовал. Хм, хоть какие-то хорошие новости на общем фоне...   Закончив с переработкой сорняков, я задумался на тему других могил и интереса ради ввёл свой идентификационный номер. А вдруг? Несколько раз я уже проваливался в пограничное состояние с Окончательной Смертью.   'Захоронение отсутствует. Причина: данный персонаж (пока) жив'.   Уважительная причина, что тут ещё сказать, но вот это уточнение насчёт 'пока' меня сильно напрягло. На моей памяти подобная форма обращения в системных сообщениях не значилась...   Аватар вдруг предложил мне не думать о белой обезьяне, чем сбил меня с мысли. Какая, на хрен, белая обезьяна?! Звезда оставил вопрос без ответа и подсветил интерфейс. Я посмотрел и опять забыл, что хотел сказать - практически во всех формулировках появились изменения. Открутил логи назад, но и там были эти изменения тоже. И как это понимать? Аватар рассказал мне притчу, откуда взял этот пример. В принципе, понятно, что он просто хотел меня отвлечь от тяжелых мыслей, чего, в общем-то, и добился, сейчас я снова пришёл в норму. Когда посмотрел в интерфейс, то увидел прежний вид сообщений. Опять эти фишки с 'уникальной подстройкой игры под внутреннее состояние пользователя'... Звезда предположил, что те неприятности, которые 'выпрыгивают на меня из-под каждого куста', лишь отражают моё отношение к окружающим, 'жду беды, и она приходит'. По случаю, припомнил, как я вызвал в первый раз Элементаля Воды. Ох, лучше бы не напоминал... Ради эксперимента мне стоило попробовать изменить отношение на более позитивное. Ему легко говорить, а вот сделать-то гораздо сложнее...   В общем, договорились, что я подумаю над его предложением, а когда вернусь следующей ночью в вирт, то обсудим варианты, которые Звезда как раз и составит за 'дневные сутки'. Э, это ещё что такое?   Аватар удивился моей своеобразной эрудиции (политкорректный аналог слова 'дурак'), и пояснил, что Планы Мироздания могут существовать с разной скоростью, так, например, 'Сакральный Мир' живёт вдвое быстрее моего родного мира, куда, я как раз и собираюсь выходить вместе с Пробуждением. Поэтому и были введены понятия 'Дневные сутки', соответствующие моему земному отрезку времени с 7 до 23 часов, на ускорении в полтора, а следом идут 'Ночные сутки', с 23 до 7 часов, с ускорением вдвое, соответственно. Сами эти границы времени смещаются вместе с часовыми поясами. Обладатели вип-капсул могут жить здесь постоянно, по двое суток в 24 часа, но чисто научно было доказано, что эффективнее жить в типовом графике, 'день здесь, день там'. Одним из следствий такого вывода стало введение жестких ограничений для 'дневных суток', в результате которых было просто невозможно серьёзно повлиять на расстановку сил, заданную в 'ночные сутки'. А вот закреплению на новых позициях, наоборот, только способствовало. То-то я удивлялся, когда по возвращению на следующий день, замечал крупные изменения, которые за пару часов не сделать... Так что попасть в один и тот же временной промежуток с жителями других часовых поясов весьма затруднительно, разве что использовать личную капсулу и проводить погружение в своём личном распорядке, например, проводить погружение не в 23 часа, а, скажем, в 4 часа утра, или по четыре часа дважды в реальные сутки. У Аватара как раз были знакомые, проводящие исследования пользы и вреда от подобных схем. Пока что получилось, что эффективность была лишь чуть ниже, да и то, из-за необходимости тратить время на подготовку к Погружению. Но если навык достигал рекордных пяти минут вместо обычных десяти-пятнадцати, то результативность была аналогична нынешней общедоступной схеме вирт-клубов. В целом, всё упиралось в личные предпочтения и мастерство. 'Хочешь быть не как все? Будь опытнее и тогда сможешь'.   Вот уж не думал, что случайная оговорка может вскрыть такой пласт, скрытой от меня ранее информации. Впрочем, если бы я хоть раз попробовал использовать вип-капсулу, то мне бы это сразу стало очевидно, а в публичных, это функция в принципе недоступна (физически отсутствуют необходимые модули). Так что ничего страшного в том, что я этого не знал, вроде бы нет. Ладно, пора обратно в реал, а то уже голова пухнет от 'передоза новых впечатлений'...   *Выход*     Пробуждение встретило меня привычной уже ломотой в теле, легким голодом и нарастающим желанием связаться с Викингом. А это ещё откуда?! Сконцентрировался на новом ощущении и подавил его силой воли, но получилось это с явным трудом. Раньше со мной подобного не случалось...   Из капсулы выбрался сам, а также самостоятельно провёл все необходимые упражнения для приведения себя в полный порядок под одобрительным взглядом Ивана. Когда я закончил, подсказал, как можно улучшить результаты. Попробовал последовать совету и понял, что опыт - великая вещь, сам бы ни за что не догадался. В результате не только дискомфорт пропал, но и проявилась легкость в движениях. Что особенно приятно, теперь мне не требовалась помощь как рядовому обывателю, мг и сам себе помогать. В перспективе, я мог даже натренироваться проводить полную утреннюю зарядку не за пятнадцать, а всего лишь за пять-десять минут (тут тоже было мастерство не многим уступающим по сложности процессу подготовки капсулы). Не то, чтобы мне было не жалко времени, но в будущем эти навыки мне могли здорово помочь. Между делом, поинтересовался у Ивана, есть ли ещё какие-нибудь приёмы, способные помочь в случае душевной боли, или, к примеру, чтобы справиться с новым странным желанием, ранее мне не свойственным.   Взгляд командира тестеров вдруг стал очень цепким, затем я почувствовал сильное чувство изменения мира, будто всего наизнанку вывернули, а следующим пришёл мощный удар в саму суть моего 'я'.   Ох, ты ж, ё, больно-то как... Ещё хуже, чем когда столкнулся с Викингом...   Очнулся уже на полу. Вот же блин и за что он меня так? Не то ляпнул? Когда попытался подняться, то понял, что кое-что изменилось, причем, в лучшую сторону. Пропало то подспудное давление, оставшееся со встречи с Викингом.   Поднялся, не веря своим ощущениям, проверил всё ли в порядке, но никаких вредных воздействий не ощущал. Я настолько привык к тем неприятным чувствам, что и не обращал на них внимания, а тут...   Иван поинтересовался, есть ли ещё какие-нибудь чуждые желания. Я с некоторой опаской проверил, но нет, ничего такого не было, о чём тут же и сообщил. Командир проверил моё самочувствие, обменялся парой непонятных для меня фраз с Леонидом, неизвестно как здесь оказавшимся, и всё же остался чем-то недоволен. Пришлось рассказать, как я дошёл до такого состояния. Когда добрался до служебной локации кладбища, командир и сисадмин обменялись понимающими взглядами и заверили, что проблема им понятна, к вечеру смогут её исправить, а затем, напомнили, что меня вообще-то работа ждёт. Вот же чёрт!   Как я не спешил, но всё-таки опоздал. Не научился я ещё искусству обращать время вспять, мда... Теперь ещё обругают перед всеми, да ещё и крупный штраф выпишут, были у меня уже подобные случаи...   Шеф же среагировал довольно необычно, а именно, никак своего неудовольствия не проявил, во всяком случае, внешне. Как я потом узнал, штраф мне всё же навесили, но не такой уж и большой, как бывало раньше, да и другие ограничения попали под сокращение в связи с общей политикой фирмы.   Что меня удивило, движения стали немного быстрее, точнее, но вот умнее я себя не ощутил, как ни старался. Жаль, конечно, но было наивно ожидать этого эффекта от физической зарядки, не тот профиль...   В обед помог с разгрузкой очередной доставки, чем сильно удивил охрану. А потом убедился в правдивости поговорки 'инициатива наказуема'. После работы мне пришлось задержаться и выдержать непростой разговор с каким-то неприметным человеком от материнской компании. Похоже, темой моих странностей заинтересовалась спецслужба нашей фирмы, но это раньше она особо не вмешивалась, пока я не полез, с дуру, напрямую к грузу. Хорошо хоть в этот раз лишних проблем не случилось, удалось убедительно сыграть 'восторженного дурачка, который всей душой жаждет помочь партии'. Получил строгое внушение, соглашался со всеми доводами, кивая, как китайский болванчик и был отпущен со спокойной душой. Интересно, мне показалось, или когда я отошёл достаточно далеко, он и вправду матюгнулся, что приходиться работать с такими идиотами? В любом случае, пронесло, чему я был очень рад...     Вечером я шёл к клубу в задумчивости. Звезда объяснял, что всё неприятности происходят от моего отношения к миру, вот только как его изменить-то? В подсознание не залезешь... Во всяком случае, я таких способов не знаю, а вот Иван и Викинг, похоже, не только знают, но и активно пользуются. Надо бы уточнить у командира тестеров, возможно, даст совет.   Ну, я и спросил, на свою голову...   Результатом стала серьёзная беседа, в которой почему-то принял участие Аркадий. Причину я понял, когда он пояснил свои сомнения насчёт отношения клана 'Победителей' к моей персоне.   - Ты пойми, Гена, Победители так не работают, - горячился Арк, - По стандарту, жертву подкарауливали у 'точки', оглушали, вязали и закатывали в вирт. Если за год на рудниках клиент дозревал до безысходности, а потом и лояльности к клану, то только тогда его переводили в какой-нибудь открытый игровой мир, но с постоянным контролем каждого его действия. Только если несколько лет под таким присмотром, не выявят нарушений устава, только тогда его могли выпустить в реал, с установкой вот таких вот имплантатов, продолжающих постоянную слежку. Как только клановец нарушал правила, то его тут же постигал 'несчастный случай'.   И Аркадий показал непонятные узоры, которые я принял за какие-то татуировки, а затем предложил их прощупать. Я последовал его предложению и почувствовал под кожей какие-то явно чужеродные предметы.   - Запомни, кстати, как это выглядит, по ним сможешь опознать любого солдата из клана. Офицерам такие метки обычно снимают, но их опознать ещё проще. Они служат самой идее клана и достаточно в их присутствии выразить неприязнь к клану, чтобы тут же нарваться на неприятности.   Аркадий немного помолчал, а затем продолжил:   - Впрочем, мне в этом отношении несколько проще. Леониду удалось поставить в клубе свою 'заглушку' на таких 'продвинутых', так что 'Победителям' пришлось внести некоторые отличия от обычной конструкции, чтобы иметь здесь своего человека. Теперь при прекращении сигнала я не рискую попасть под 'несчастный случай', к примеру, внезапный сердечный приступ, как это обычно бывает.   - Выходит, что ты можешь покинуть клан хоть сейчас? - решил уточнить я.   - По идее, могу, только долго ли я протяну на воле? У 'Победителей' не принято прощать предателей, уж я то знаю это наверняка, самому приходилось участвовать в устранении неугодных, - грустно улыбнулся Арк, - не дадут мне просто так уйти. Опубликуют компромат и уже через пару дней меня объявят в международный розыск. Так что есть у них на меня надежные 'рычаги влияния', или ты всерьёз думаешь, что будет легко уйти от правоохранительных органов? Так спроси кого-нибудь из клана 'Стражей' в 'Сакральном Мире'. Конечно, они не считаются топами официально, но способны нагнуть любого, кто попробует перейти им дорогу. Там даже условием вступления является принадлежность к 'сильной государственной структуре', по сути же, принимают только представителей спец. служб, - в свою очередь 'опустил меня на землю', Арк.   Конечно же, я не думал, что спецы 'мух не ловят', поскольку давно уже уяснил: - 'Победить Систему может только другая Система'. Одиночки не выживают, насколько бы крутые они не были. Одна пуля и всё, уноси готовенького...   Леонид внёс пояснение в мою мысль, что такие люди, как тот же Викинг, сами себе Сила, но, в общем, я прав. Даже такие могущественные личности не могут изменить глобальные элементы системы без поддержки других людей.   И я снова задумался над непростой фигурой этого номинального главы клана и попробовал внести ясность в этот вопрос.   - Думаешь, что его не пытались убить? Ещё как пытались! Очень многим он сломал судьбы, вот только ещё никому не удалось достичь какого-нибудь значимого успеха. В лучшем случае, ничья, но чаще, побеждал он. Ты, наверное, видел, что его окружает как бы плотный воздух, да ещё слегка подрагивает, будто сильно нагретый? Как только в эту область попадает кто-либо враждебный ему, то тут же теряет волю и становиться послушной марионеткой Викинга, исполняющей любые приказы. Понимаешь, Гена? Любые! Мало того, в этом как бы воздухе даже пули вязнут. Я тоже раньше думал, что это просто слухи, но доводилось пару раз видеть это своими глазами, когда он шёл на прорыв. Кстати, раз уж об этом пошёл разговор, ты ведь знаешь, что настоящее руководство держит Викинга 'на коротком поводке' и он тоже не в восторге от того, что ему проходиться делать? А в конфликты с теми же 'Стражами' даже его никаким калачом не заманишь?   Ничего себе, новость, а я думал, что он реальная власть, напрочь игнорирующая любые законы, и всё проблемы упираются именно в него...   - Для окружающих он, понятное дело, редкостная сволочь, но для тех, кого считает своими, очень надежный товарищ. Я, кстати, сильно удивился, когда вы в первый раз встретились. Обычная практика сразу пошла наперекосяк. Вместо того, чтобы внушить тебе полную преданность, он почему-то резко сменил тактику. И Юрия с 'точки' отозвал, и тебя приказал не трогать, ограничиться только наблюдением, причем, под свою ответственность. А сколько удобных случаев тебя снять было, особенно за ту подставу, когда из-за твоего вмешательства целый тренировочный лагерь был стёрт из 'Сакрального Мира'. Учитывая наши скромные позиции 'там' и чрезвычайно богатые возможности, которые даёт та игра. Хотя какая она нафиг игра, с такими возможностями, это настоящий мир, пусть и цифровой, не многим уступающий нашему, реальному... В общем, такого не прощают никому, так что если с Викингом что случиться, то... Ты, уж извини за правду, Гена, но 'Победители' потеряли слишком много денег из-за твоей выходки, а потому ты не многим дольше его проживёшь...   Я посмотрел в глаза Аркадия и понял, что он искреннее в это верит. Уже сейчас читалось искреннее сожаление и обещание, что если он останется к тому времени жив, то будет ухаживать за моей могилкой. Ультра-писец...   - Так что, можешь, как и раньше, носится по городу, вмешиваясь в дела всех 'встречных-поперечных', а также выезжать на природу, в любом случае, теперь уже ничего не исправишь. Кстати, в той кампании постоянно присутствуют наши, но приказ однозначный - нанести тебе явный вред, значит, вызвать его гнев.   Мне вспомнилось постоянное чувство пристального взгляда, а также как 'Витальчик' изводил меня своими выходками. Может у него просто характер дурной, а может он и был одним из клановцев. Надо будет при случае проверить его на тату, как у Арка, или же нелестно выразиться о 'Победителях' в его присутствии, хотя шанс, что он из офицеров исчезающе мал (скорее уж обычная шестёрка). Впрочем, дался мне этот придурок, и без него проблем хватает...   - Аркадий, а Лида не из вашего клана? - задал очень важный для себя вопрос.   - Я же тебя рассказывал, что женщин держат под особым контролем, разве что она из офицеров, но я бы тогда знал. Так что нет, можешь не опасаться и дальше крутить роман, - под конец фразы Арк всё же смог выдавить из себя ухмылку, но взгляд все равно оставался грустным.   - Блин, Арк! Хватит смотреть на меня, как на покойника! Сам же говорил, что Викинга просто так не завалить и... Ты не в курсе, из-за чего такое особое отношение ко мне? - попробовал я перевести разговор в более конструктивное русло.   - Понятия не имею, разве что он желает обучить из тебя офицера клана, но это вряд ли, - пожал плечами Аркадий.   - А чем отличаются офицеры от солдат? - попробовал прояснить непонятный момент.   - Например, тем, что им платят зарплату, - Арк наконец-то вышел из подавленного состояния и улыбался уже не только губами, но и глазами: - А ещё, они действительно не такие как все. Их не пытают, не заставляют делать грязную работу, много чего ещё. Ты, наверное, не знаешь, но основное богатство клана обеспечивается двумя путями. От дешевого труда заключенных-солдат, а также спец. операций, проводимых офицерами. Но главное отличие 'белой кости' можно заметить невооруженным глазом: вокруг них также может сформироваться плотный воздух как вокруг Викинга, но даже в этом он самый сильный из них. Мы ведь на заданиях вместе с ним только на подхвате были. Согнать врагов в один угол, а уже туда заходил он и скручивал всех в 'бараний рог'. Всё-таки, за каждым неприятелем бегать, весьма сомнительное удовольствие... А ещё офицеры обладают практически сверхчеловеческими способностями, так что ссорится с ними себе дороже. Ты, кстати, в тренировочном лагере, как минимум, одного офицера уже обидел. Уверен, что он будет среди тех, кто придёт тебя поздравить с новостью о твоём переводе в 'недвижимое имущество'.   Черный юмор какой-то, впрочем, тут он вполне уместен...   Неожиданно Иван подтвердил, что такая цель вполне могла быть. То внушение, которое ему довелось снимать с моей персоны, состояло из двух частей - простая схема подавления силой, а затем другая, более тонкая, побуждающая выйти на контакт с ним. Если бы он хотел меня убить, или покалечить, то мог бы сделать это при первой же встрече, 'никто бы и не пикнул'. Так что причина была действительно серьёзнее. А учитывая, что за нанесение вреда клану ко мне никаких претензий пока не было предъявлено, то вполне возможен случай применения меня как 'отвлекающего снаряда, или даже пробивающего брешь в защите клана', до кучи, с поддержкой всех ранее 'зомбированных'. А в это время Викинг обрывает 'поводок' и уходит опять на 'вольные хлеба'. Конечно, 'Победители' отыграются на мне 'по полной', но ведь ему главное вновь обрести полную свободу действий.   Леонид подумал и в целом, подтвердил предположение. Его агентурная сеть сообщала, что клановцам становиться всё сложнее 'давить' на Викинга и не все его действия несут пользу клану, как например, моя вербовка. А потом сообщил, что если я не передумал с делом вытаскивания клановцев, то вполне могу связаться с вышеназванной персоной и договориться о том, чтобы он не вмешивался. К примеру, через 'Сакральный Мир', обратившись в гильдию 'Воинов Сумрака', или даже с помощью 'Звена', они его тоже хорошо знают.   Что-то мне не нравиться направление, к которому меня как бы незаметно подталкивают, не собираюсь я с ним ещё раз видится и всё тут. Уверен, что и на расстоянии его влияние тоже может воздействовать. Помниться в 'Звездных Войнах' был эпизод с удушением на расстоянии, даже через видеосвязь, чем этот тип хуже Вейдера? Мне и одного раза на всю оставшуюся жизнь хватило. Внезапно мне пришло осознание того, что я знаю прямой способ связи с ним. Эту часть памяти так же вложили в 'конструкт', но поскольку сам факт этого знания не нёс для меня угрозы, он остался в моём памяти и после ментальной чистки от Ивана. Мда...   Время подошло к концу, и мы разошлись каждый по своим делам. Похоже, беседа все же немного выбила меня из колеи, поэтому я справился с подготовкой куда медленнее, чем раньше, под укоризненным взглядом Антона. Пообещав, что посвящу больше времени тренировкам, я погрузился в вирт.   *Вход*     Появился я не на кладбище, где остался перед выходом, а в своём домене. Выяснилось, что в служебных помещениях нельзя оставаться больше определенного времени, после чего персонал принудительно переносят по координатам, выбранным по умолчанию. В моём случае это был свой домен, что, в принципе, было логично. Уж где, а здесь навредить мне было очень проблематично, если я сам не пожелаю обратного, например, приняв дуэль 'на равных'. К слову, именно из-за посещения служебного помещения конструкт связи сработал раньше времени. Видимо, Викинг не предполагал, что меня занесёт в такое специфическое место, где и все возможности 'СМ' доступны, и чувство своего настоящего тела остаётся. Было, кстати, довольно забавно ощущать, что у меня как бы два тела, основное, лежащее в капсуле, и дополнительное, которым можно было управлять мысленно. Что интересно, разуму это явно понравилось и не вызывало отторжения, несмотря на явную нелогичность этого события. Наверное, это одна из причин, почему там нельзя было находиться долго.   Вдруг меня окатил поток воды. С перепугу, я уж было решил, что на меня снова набросился неугомонный элементаль, но всё оказалось куда проще. Я забыл про то, что всё же являюсь 'покрытым грязью', из-за чего снова получил статус 'Чудовище'. Мимо проходил Страж, заметил вредный эффект, сбегал к озеру и помог мне от него избавиться.   Отплёвываясь от воды, попавшей в рот, вытряхивая её из ушей, ботинок и стараясь высушить одежду, я выразил своё мнение о таком экстренном способе помощи. Из-за штрафа 'Чудовища' не удалось просто пожелать, чтобы этот дискомфорт исчез, во всяком случае, в течение ближайших минут это обошлось бы мне слишком дорого. Ведь мог же мой телохранитель просто сообщить мне о новом статусе, я бы сам помылся, но нет, ему вдруг приспичило сэкономить время и облить меня с ног до головы ценным алхимическим реагентом, 'чистая вода'. Откуда, кстати целое ведро?   Страж сообщил, что этот план, конечно, хороший, но никуда не годиться. Уже активированный статус можно снять лишь с помощью атаки дорогого элемента, превышающего свой ценой тот эффект, который я получил в награду за то задание, где мне попутно выдали этот статус. Выходит, что если бы я взял личную награду, то меня бы пришлось полить не одним, а двумя ведрами воды. Хм, не думал, что у таких простых действий есть настолько глубокие связи с последствиями. Да уж, 'нам не дано предугадать' как слово наше отзовется'...   Источник реагента тоже оказался рядом, искусственное озеро, наполненное им 'под завязку' за время боя между элементалем и Стражем. К сожалению, когда пробили ход к реке, то обычная вода сильно разбавила состав чистого реагента, а создать плотину, отгораживающую всё ещё чистую от обычной, удалось далеко не сразу. Элементаля пришлось успокаивать силами всех жителей. Вот и получилось, что теперь в моём домене есть небольшой отгороженный участок с ценным ресурсом. Про его наполнение, развившееся в чистой воде, Страж предпочёл умолчать. Когда я подошёл посмотреть на это чудо, то увидел, что реагент есть, это да, но вот забрать его у тех чудовищ, выросших из мелкого мусора, будет затруднительно. К примеру, может помешать 'Гигантская жемчужная раковина' 3+3 уровня, или, например, 'Хищные сине-зеленые водоросли' 3+3 уровня... Чувствую, что награда с них может быть очень серьёзной, но вот добывать её будет на редкость сложно, 3+3, это ведь предел для моего домена, так что придется набирать целую группу 9 уровней, чтобы идти в рейд на этих подводных жителей. Ещё раз посмотрел вглубь и заметил там активную работу по созданию алтаря Воды, в данный момент, 3+1 уровня и толпу мобов, создающих объекты 3+2 уровня, нужные для улучшения. Забавно, получить 'на халяву' алтарь 3+3 уровня, но уравновесить это новыми проблемами с жителями, которые к нам относятся, мягко говоря, настороженно.   Отвлекшись от новых перспектив, я подумал, хорошо, что это озеро находиться на самом краю моего домена, не придется корректировать план. Затем припомнил, что после стройки у мышей справился и без таких излишеств для снятия 'Чудовища', но там оказалось тоже не всё просто, в чём я и убедился, проверив логи, по совету Стража. тогда я тогда барахтался в воде, меня оказывается кусали мелкие рыбешки, обитающие в той речке и очень недовольные тем, что я нанёс им вред с помощью отравления места их обитания (элемент 'земля', тип 'грязь обыкновенная'). Хм, а тогда не обратил на это внимания, слишком увлекся размышлениями и пропустил потерю целых четырёх хитов, о чём мне не сообщили из-за того же статуса 'Чудовища'. Вот и нашёлся ещё один скрытый сюрприз для тех, кто любит пугать местных жителей...   Закончив с последствиями незапланированного холодного душа, решил ещё раз зайти к водным, когда смогу повысить уровень домена. Затем вернулся к более насущным проблемам, а именно исполнению своих задумок.   Несмотря на постоянно возникающие проблемы, я всё-таки выполнил практически все пункты, либо они находились в процессе довольно успешного воплощения, как например, обустройство домена. Основной сложностью здесь был недостаток ресурсов, всё остальное для исполнения плана уже было. Разве что выполнить 'с отличием' удалось до обидного мало, да чего уж там, единичные случаи, которые я мог пересчитать по пальцам. Появление нового инста, кстати, тоже можно засчитать к ним в плюс, жаль, что их нынешний 3+3 (6) уровень не даст мне крупную награду с них, разве что повысить общий уровень домена и тогда будет отличное место для кача вплоть до 9 уровня, или даже выше. А вообще, с такой результативностью как у меня, и думать не стоило проходить ещё один 'Путь к Величию' в сотню поручений. Впрочем, я уже выяснил, что есть возможности обойти подобные сложности ещё более трудным путём.   Вот уж действительно, 'каждому найдётся занятие по душе', в этом разработчики 'Сакрального Мира' тоже не врали. Чего бы моя душа не пожелала, я тут же получал новые задачи. По большей части, с ними справлялся, но как же тяжело порой приходилось, ужас... Так же я заметил, что 'товарищи разработчики' вообще к обману были не склонны. Преувеличивать, преуменьшать, смещать акценты - это запросто, а выдавать заранее неверные сведения, ещё ни разу.   Поискал в справке подобные случаи и тоже не нашёл конкретных примеров. Конечно, можно было предположить, что такие посты просто потёрли, поэтому я вздохнул, предвидя сложности, и погрузился в пучину хаоса, который творился в разделе клана 'Храбрых'.   Длительные поиски среди обилия 'пустой информации', всё же дали результат, мало того, целых два полезных результата. Первым был ответ на мой запрос, которым было прямое свидетельство от самих разработчиков (правда, в закрытой статье), где было ясно сказано: - 'Врать нам невыгодно'. И понимай эту фразу как хочешь.   Вторым полезным результатом была рекомендация (тоже от самих разработчиков) по работе с разделом клана 'Храбрых'. Они и сами собирались в своё время создать нечто подобное, а когда клан 'определенного толка' вылез с инициативой, то с удовольствием их поддержали. Если настроить поисковик на офицеров клана и показывать только первые сообщения каждой темы, с учетом сложения сообщений одного направления по шаблону из специальной темы 'формы', 'содержания' и 'ключевых тегов', обновляемой каждый день руководством клана, то можно было вполне комфортно пользоваться базой данных. Разве что оставить комментарий из такого режима было нельзя, но учитывая специфику этого раздела, это и не требовалось. Последовав советам, я добился вполне вменяемого отображения нужной информации. Для пробы ввёл несколько прежних запросов и нашёл ответы на них гораздо быстрее, чем раньше. Действительно, так было куда удобнее, ещё одной крупной проблемой меньше. Теперь я смогу куда лучше разбираться с новыми сведениями.   Следом пришло предложение от Звезды, попробовать вплотную подойти к вопросу целительства. Поскольку мои боевые навыки весьма высоки, а со знанием теперь проблем стало куда меньше, то можно попробовать заняться своим непосредственным делом, собственно, лечением.   Подумал над советом Аватара и решил, что мне это будет полезно. За действия, прямо соответствующие основной специализации персонажа, дают чуточку больше награды, включая общий опыт. Потренировавшись с лечением на простых поручениях в портовом городке, я неожиданно для себя узнал, что можно применять и режим уникрафта для этого действия. Конечно, в случае битвы, этот способ не годился из-за большой паузы между началом действия и его окончанием, ведь в бою требовалась, в первую очередь, скорость реакции. Но при подготовке к самой битве, например, при наложении бафов, или в создании свитков и зелий, польза была явной и давала ощутимый прирост (вплоть до целых +10% к итоговому результату). Учитывая, что даже 1% ко всем параметрам сразу, был уровнем топ-гильдий, то этот бонус, пусть и лишь к одному (при крите, к двум) показателям, не казался мне такой уж мелочью. 'С миру по нитке, голому рубаха'.   В результате остро встал вопрос об учителе. Сам Звезда меня научить мог лишь тому, что знал сам, а целительство к его талантам явно не относилось. Опрос среди моих союзников выяснил, что среди моего клана есть товарищи, владеющие лечением, но, к сожалению, на уровне собственно высокого значения навыка. Мастерства в применении, способного выдать за минимальные траты максимальную эффективность, всё же не было. Разве что Иси, 'светлая голова', предложила обратиться к наставникам гильдии целителей. И как я сам до такой простой мысли не додумался? Необходимую рекомендацию для того, чтобы наставники взялись меня учить, она достать сможет. Как именно, не уточнила, но с её запредельной харизмой, я был уверен, что сможет и просто уболтать, или ещё банальнее, дать взятку. Видимо, мысли ушли в общий доступ, потому что Иси решила пояснить мысль в привате. Воспользуется 'связями', в лучших традициях 'особы королевских кровей'. Её бабушка давно ждёт новости о прибавлении в семействе, вот под этим предлогом и мою просьбу решим. Да и внешность проблемой не станет - амулеты превращения, Служба Её Величества создаёт весьма профессионально. Так что сейчас есть смысл поискать подходящую гильдию. А затем огорошила новостью, что у Тисси через пару дней случиться прибавление в семействе. Так что мне стоит приготовить какой-нибудь подарок, зайти, поздравить, а то в последнее время как-то забыл свою подругу, мягко пожурила меня королева мышей. Потом уточнила, что это и будет оплатой за её помощь с рекомендацией в гильдию, поскольку уже убедилась, что я не понимаю намёков. Мда, прокол с моей стороны. А ведь ещё и у самой Иси скоро похожий праздник будет. Что-то сомневаюсь я, что в этом случае можно будет отделаться какой-нибудь мелочью, всё-таки принц, или принцесса, если я правильно понимаю сведения из того видения Тьмы... Надо бы узнать через пару дней, детали у Тисси - уж кто, а она точно в курсе, что можно, а что нельзя, всё-таки напрямую самой королеве служит...     Поискал по карте ближайшую гильдию целителей и переместился к цели. Как я и думал, она находилась на территории церкви. Прикинув варианты, решил, что особых проблем это вызвать не должно. Прошёлся по маркеру и попал на практическое занятие. То, что мне и надо, наставник как раз объяснял послушникам как правильно накладывать лечебный эффект длительного времени, но подняв взгляд на меня, тут же прервался и недовольно скривился. На мою просьбу об обучении пояснил, что таким как я (сказал, как плюнул), место в Плане Света, там всему и научат. На объяснение, что 'Путь Земной' к этому не располагает, он ещё менее дипломатичным тоном заявил - это мои проблемы, которые его не касаются ни в малейшей степени. На предложение подсказать кого-нибудь, кто сможет меня обучить, наставник практически со змеиным шипением поведал, куда именно могу пойти, и что со мной там будут делать. Жаль ему 'нарушителя' не дали, а то бы и я ему пояснил, что думаю о таких предложениях. Проявление настойчивости привело к тому, что пришёл какой-то монах и взяв меня под локоток проводил с территории церкви с рекомендацией сюда больше не приходить 'во избежание несчастных случаев'. Хватка железная, вырваться из захвата не удалось, а применять против него силу было очень рискованно - могли счесть за нападение. Учитывая нашу разницу в уровне и мастерстве, в этой драке проиграю я, даже если все остальные вмешиваться не будут, а они будут, я же вижу в их глазах почти ощутимое желание 'только дай повод'. Что-то не припомню, чтобы раньше ко мне так обращались, смотрят как фашисты на еврея. Ладно, не стоит их провоцировать, себе дороже выйдет...   Попробовал пройтись по другим гильдиям, но там было примерно то же самое. Пока не видели, кому я служу, отвечали нормально, но стоило узреть знак служения напрямую Свету, игнорируя церковь, то отношение резко менялось.   Эксперимента ради попробовал их скрыть, но потерпел неудачу. Я слишком много времени их ношу и теперь знаки стали явными, со специальным свойством 'демаскировки', подобно спец. свойству памятной ловушки, напрочь лишающей качества 'подлой атаки' (она даже теоретически не могла нанести скрытный урон). Как я узнал из справки, этот момент был введён по заявке тех игроков, которые правили большей частью церкви. Как раз, чтобы всегда иметь возможность опознать своих конкурентов и мешать им всеми возможными способами.   Даже в церквушке портового городка возникли серьезные проблемы, хотя без помощи меня и Звезды её бы до сих пор не существовало. Высунувшийся на шум молодой настоятель (собственно, из-за его любопытства он и попал на эту должность), запинаясь и стараясь не смотреть мне в глаза, сообщил, что руководство запретило церковникам помогать слугам Истинного Света под страхом отлучения от церкви. Не фига себе наказание! Да даже если выйти на главную площадь и начать крыть матом церковь, то удастся добиться лишь заключения в тюрьму на сутки. Мне и представить было сложно, как требовалось расстараться, чтобы заслужить такое наказание. У 'Храбрых', кстати, были похожие проблемы, только через месяц активных проб и ошибок, смогли нащупать способ, да и то, непрактичный, а именно, принесение в жертву Бездне значимого церковника, служащего игрокам, а это проблемы с топ-кланами и некромантия со всеми сопутствующими от неё штрафами. Но ведь даже практикующих малефиков, пришедших в церковь, не встречали настолько холодно как меня, специально по видео посмотрел. Просто вежливо отказывали во всех услугах и предлагали покинуть святую обитель, но не выводили с территории силой, хоть год у них живи. 'Церковь открыта для всех', гласил общий принцип, но было похоже, что теперь это не совсем так - чувствуется явное влияние игроков на поведение нпс.   Ввёл фильтр на присутствие церкви, но попытаться найти толкового учителя городах, где большая часть жителей, хаоситы, или явные злодеи, мне не улыбалось. Мало того, что их основной специализацией лечение быть не могло, так ещё и сообщение, что если перемещусь туда добровольно, то помощи от Света могу особо не ожидать, тоже радости не добавило. Как представлю, что опять попаду под обращение как с той знатью на приёме (хаоситы же), а уж тем более, как дикие орки... Ну уж нет, мне такого счастья не надо...   Поразмыслив над сложившейся проблемой, ни до чего путного додуматься не смог и обратился к союзникам. Что примечательно, дельный совет опять дала Иси - поискать тех церковников, которые не находятся под жестким влиянием игроков. Быстрый поиск вывел вариант, который обладал наибольшим индексом мастерства лечения из тех, что были в провинции 'Новый Сеодор' (тут находиться мой домен и я бы не хотел его покидать из-за утраты его бонуса) и в тварном мире (в Плане Света, конечно, учителей было в разы больше). То есть, он конечно, мог бы мне подойти, если бы не одно 'но'. 'Орден Паладинов Света Исцеляющей Длани' был полностью закрытой организацией и они крайне негативно относились к игрокам вплоть до исчезновения оных в застенках ордена, если они заходили на их территорию без спроса. В их руководстве, конечно, был один 'пришелец из реала', да и тот, мало того, что 'фанатик от медицины', но и он был взят скорее для получения статуса клана и как следствие, привилегии защиты от окончательной Смерти пока существует сердце клана. Конфликтов с топ-кланами им как-то удавалось избегать, наверное потому, что ценных ресурсов у них не было, да и за пределы своей земли, весьма маленькой, кстати, не высовывались.   Вторым вариантом, чуть хуже первого, был Монастырь, куда принимали исключительно монахов-священников с нейтральной кармой. По понятным причинам, мне этот вариант не подходил - ни класса 'монах', ни желания опускать карму 'в ноль', у меня не было.   Третьим вариантом был ещё более экзотический, 'Храм Наслаждения Истинной Болью', пристанище хаоситов и злодеев, накачавших свой индекс постоянным поддержанием своих 'клиентов' на пороге болевого шока. Тоже закрытая организация, да и к мазохистам я себя не относил, так что тоже мимо.   Прочие варианты были ещё хуже, да и требовали либо совсем уж специфических условий, либо тех, которым я не подходил по очень прозаическим причинам, например, стаж вирта не менее года.   Попробовать обратиться в 'Орден Длани', как они иногда сокращали своё название? Так риск весьма серьезный, или же у меня шансы всё же выше? Поискал отзывы о них, сплошной негатив, но более тщательный поиск выявил общую закономерность - обладателей положительной кармы, или высокого влияния, один раз предупреждали о том, что им надо покинуть их местность и только если гость отказывался уйти сам, то следовало нападение. Пожалуй, можно попробовать.   Территория ордена была закрыта от перемещения персонажей, не входящих в их состав, с изрядным запасом, так что путь к их второму замку я начал с небольшой деревни, от которой шла хорошая дорога (бонус дл перемещения выше, да и наиболее близкая точка. Основная ставка ордена была в Плане Света, тут располагался, видимо, филиал, поэтому и назывался вторым. Учитывая, что я вижу их твердыню и отсюда, возникает вопрос - а какого тогда размера первый замок?   Из любопытства я зашёл в таверну, посижу, послушаю сплетни, сам кое-что расскажу и во время общей болтовни, попробую узнать этот момент. Думаю, хоть кто из местных в курсе.