Решил разобраться со своим персонажем. Элитник 12 уровня. Имя «Воин Ояр-Зара», а под именем титул «Вожак гоблинов». Выбор никнейма не доступен, в целях конспирации. Раскидать самому свободные 33 очка никто не позволил. В итоге на мой 12 уровень характеристики выглядели так:
Сила - 25
Ловкость - 10
Выносливость - 35
Интеллект - 0
Сноровка - 15
Очков здоровья со всеми модификаторами элитного существа - 1210, очков манны 10.
Из умений всего одно боевое - «калечащий удар» снижающий скорость атаки противника, бега и наносимого им урона на 30%. В течении 5 секунд. Три использования с промежутком в 15 секунд, перезарядка умения 3 минуты.
Из имущества, только один предмет одежды:
«Кожаный доспех Ояр-Зара»
Кветовый.
Только для орков Ояр-Зара.
Тип предмета: Обычный.
Защита от всех физических атак 35.
Вес: 8,2 единицы веса.
Неразрушимый.
Доспех выглядел как широкий пояс, закрывающий органы, которые не спрятаны под рёбрами, а также все ценности в области паха.
С личным имуществом разобрался, теперь осмотрим место жительства. Вход в шалаш вожака закрывала облезлая шкура. Пригнувшись, зашел внутрь, и тут же поспешно вышел. Внутри было душно, запахи горелых шкур и жженых костей, боролись с дурманом едких трав. Откинуть входную дверь никак не получалось, пришлось оторвать, слегка повредив самодельную крышу. По центру жилья стоял трон бывшего вожака - его владелец явно не превышал ростом своих подчинённых. Справа опять же навалены шкуры. - Лежанка - Догадался я. А вот с лева находился тот самых источник запахов, железная трехногая жаровня, на которой тлели травы. Нависнув над ней и закатив глаза, осуществлял сеанс оздоровительных ингаляций, старый гоблин шаман - квестовое нпс. Шаман выглядел так, как полагается выглядеть шаману гоблинов, голый по пояс разрисован замысловатыми узорами, связкой амулетов на шее, с перьями в волосах. Моё появление он тоже проигнорировал. Выбрав пару шкур получше, накинул одну на спину астральному путешественнику, а другой накрыл его колени, и ноль реакции. Кроме всего перечисленного еще стояли две бочкообразные клетки из прутьев, как раз в рост гоблина. Видимо туда полагалось сажать особо провинившихся.
Сгреб все оставшиеся шкуры и вытащил на улицу, особо сырые и вонючие, отнес подальше и развесил на обломках стен. Оставшиеся богатства разделил между остатками племени гоблинов. Всё это имущество не являлось игровыми предметами, и красть их из этой игровой зоны не имело смысла. Покупать их никто не станет, не находясь в инвентаре игрока, пропадают. Новые шкуры, через несколько десятков минут появляются на прежнем месте. Желающим обладать такой ценностью еще не было. Любой игрок, с необходимыми навыками, да и без оных - торговлю еще никто не отменял, мог с легкостью добыть себе шкуру, гораздо лучшего качества, чем данные образчики.