Хадар. Начало (Дем) - страница 75

В общем, не покидали его мысли именно о виртуальной реальности, если все правильно сделать можно и людей найти подходящих и обучить их.

Были конечно тренажеры с полным погружением, но они были завязаны на нейросеть, без нее сделать полное погружение было невозможно. Вот над этой проблемой Артем и бился уже второй месяц.

Компания Нейротех появилась вначале на кикстартере, как сейчас модно говорить занялась краудфандингом - т. е сбором средств на свой проект с будущих покупателей. Миру было представлено видео где некий молодой человек рассказывал о возможности полного погружения в виртуальную реальность. И подготовкой виртуального мира под это дело. Пожертвовать денег на реализацию сего чуда предлагалось с пяти долларов и заканчивалось все суммой в пятьдесят тысяч. Стоит ли говорить, что в течении семи дней эта компания собрала более трехсот миллионов долларов и взбудоражила все интернет сообщество?

Кто-то убеждал всех в том, что это подделка и просто развод на деньги, кто-то грезил переходом сознания в вирт мир, в общем досталось всем.

Когда на восьмой день, статья о проекте обновилась, многие увидели новое видео где соучредитель кикстартера проверил работоспособность на себе. После такого шага компания Нейротех взяла стремительный курс в один миллиард долларов на дальнейшее развитие проекта. И сумма продолжала расти как эпидемия гриппа.

Теперь денег хватало на многое, да и постоянный приток был обеспечен на многие и многие годы вперед. Наш аналитический отдел когда узнал о разработке Артема, быстро поставил всех на уши рассказав о перспективах игровой индустрии, но это было только верхушкой айсберга. Кроме игр, мы могли создавать тренировочные площадки для любой деятельности, начиная от вышивания крестиком, заканчивая пилотирование космическими перехватчиками. Проблема отсутствия нейросетей была решена, проблема отсутствия денег тем более. Но была другая проблема, нам никто не простит того что мы подмяли под себя рынок игровой индустрии. Конечно сейчас этого еще нет, но руководство игровых гигантов это прекрасно понимают. Именно для решения этой проблемы был разработан специальный интерфейс созданий миров для виртуальной реальности, конечно там были особые условия покупки или его аренды, но это хоть как то сглаживало ситуацию. Хотя мы все прекрасно понимали, что ни одна компания не сможет выпустить продукт быстрее и качественнее нас. Хотели мы того или нет, но мир мы уже изменили.

Компания Нейротех была зарегистрирована в одной из офшорных зон, а вот производственная часть как ни странно была в пригороде.