Программирование в среде Турбо Паскаль (Поляков, Круглов) - страница 109

Суть операций shr и shl одинакова: они сдвигают двоичную последовательность значения A на N ячеек (битов) вправо или влево. При этом те биты, которые «уходят» за край разрядности (8, 16 и 32 в зависимости от значения A), теряются, а освободившееся место с другой стороны заполняется нулями (всегда при сдвиге влево и иногда вправо) или единицами (только при сдвиге вправо отрицательных значений типа ShortInt, Integer и LongInt). Например, число с двоичным представлением 11011011 будет трансформироваться при сдвигах влево следующим образом:

( 11011011 shl 0 ) = 11011011

( 11011011 shl 1 ) = 10110110

( 11011011 shl 2 ) = 01101100

( 11011011 shl 3 ) = 11011000

( 11011011 shl 4 ) = 10110000

...

( 11011011 shl 7 ) = 10000000 ( 11011011 shl 8 } = 00000000

Если бы число имело значение типа Word от 256 до 65535, то эффект был бы тем же, только биты «переезжали» бы в поле длиной 16 бит. Для LongInt поле составит 32 бита. При применении операций shl и shr к отрицательным величинам типов ShortInt, Integer, LongInt освобождаемое слева место заполняется единицами.

- 170 -

Конечно, операции сдвига достаточно специфичны и реально нужны только при обработке битовых последовательностей. Пример их использования был дан на рис. 9.1. Там каждый бит последовательно сдвигается к самому левому краю, стирая тем самым все впереди стоящие биты, а затем возвращается в самую правую позицию, стирая тем самым все стоящие правее его биты. В итоге получаем число, равное 0 или 1, в зависимости от содержимого очередного бита.

Операция shl может заменять умножение целых чисел на степени двойки:

J shl 1 = J*2

J shl 2 = J*4

J shl 3 = J*8

Сжатие и кодирование информации. Обычная емкость памяти ПЭВМ (640K) — не так уж велика, как может показаться. Часто вопросы эффективного хранения данных становятся важными для работоспособности программ. Пусть, к примеру, нужно хранить в памяти выборку целых чисел со значениями от 0 до 15, состоящую из 80000 чисел. Так как минимальный тип для каждого числа применительно к Турбо Паскалю — Byte, то всего понадобится 80000 байт. Массив на 80000 байт не пропустит компилятор (максимум, что он сможет «переварить», — это 64K). Кроме того, для представления значения от 0 до 15 достаточно четырех битов, а отводится восемь.

Именно здесь заложена идея и принцип сжатия информации: в одном байте можно уместить два четырехбитовых значения. Тогда понадобится всего 40000 байт, что дает двукратный выигрыш! При этом потери заключаются в необходимости кодирования и декодирования значений. Процедуры преобразования могут иметь вид, показанный на рис. 9.2.