Это заставило всех пошевелиться. Задержались лишь за тем, чтобы вытащить
пленников из силовой клетки. Оставить их на поляне больше не казалось хорошей
идеей. От пут их никто избавлять не стал, так и закинули связанными в портал
Оверна.
После Харн с капитаном Видбурна обменялись взглядами и, кивнув друг другу,
одновременно шагнули в порталы. Мы последовали следом.
Меня оглушил приветственный рёв толпы. Нас перенесло на полигон. Теперь
завеса тумана рассеялась, и мы стояли на круглой арене. Справа от нас в песке
валялись пленники из Оверна, а слева была команда Видбурна. В середине арены
начиналась каменная лестница с двумя пролётами, а в локтях восьми над нами
находился следующий уровень. Казалось, он просто парит над землёй, опираясь на
одну лишь широкую лестницу. Ох, не зря магистр Рисай заставлял нас штурмовать
башню! Нечто похожее и выпало на финальном испытании.
На осознание всего несколько ударов сердца и вот мы срываемся на бег по
направлению к лестнице. Краем глаза замечаю, как оборотень из команды
противника метнулся в противоположном направлении и, совершив
головокружительный прыжок, попытался зацепиться за край верхнего уровня, но
был отброшен силовым полем. Изогнувшись в воздухе он сгруппировался и,
перекувыркнувшись по земле, вскочил на ноги и побежал за своими.
Лестницы мы достигли почти одновременно, и тут зазвенела сталь. Традиционно в
финальной части игры после переноса магия блокируется. Нужно пройти на
следующий уровень. В нашем случае подняться, а, например, в прошлом году
игроки оказались в белокаменном храме на высоком холме, и им пришлось
спускаться в его недра за артефактом, пробираясь по лабиринтам коридоров. Со
стороны зрителей все подземные уровни холма были прозрачны. Чей игрок первый
достигнет следующего уровня, у той команды одному из магов и разблокируют
стихию.
Я была поражена, когда впервые услышала об этом. Оказалось, что есть
заклинания, блокирующие магию, но они очень энергоёмкие и действуют краткое
время. Я буду ещё изучать их на старших курсах. Проходя через портал, мы все
попали под его влияние на выходе, а с помощью браслета действие заклятья над
одним из стихийников снимается. Кстати, противник может перехватить нити силы,
но для этого он должен быть намного сильнее, чтобы в условиях боя перетянуть
управление стихией на себя. Если же в команде не осталось магов, а они первые, то
всё решается физической силой, так как власть над стихией не возвращается.
Первый уровень даёт шанс устранить магов противника. Оборотни более сильные
и быстрые, и на данном этапе у них есть преимущество, пока стихийники лишены