Я зашагал к нему.
- Н-н.. не надо, н-не убивай! - отплевывая сгустки крови, прошептал он, заслоняясь свободной рукой.
Они все почему-то очень боятся смерти. Хотя сами любят сеять её направо и налево. А ведь, умирая, они ничего не теряют, кроме того, что несли в сумке, и толики накопленного опыта.
Я добил его коротким точным ударом в сердце.
Стало тихо. Неписи - хозяин таверны и Вендел - оставались на своих местах, как ни в чем не бывало. Трупы скоро исчезнут. Поломанная мебель тоже восстановится, когда я уйду. Для этой таверны произошедшее - малозначительный эпизод.
И самое поганое, что для меня - тоже. Я только что убил трех человек. Но - ни сожалений, ни страха, ни угрызений совести. Пустота внутри.
Наверное, мать права. Эйдос превращает людей в чудовищ. Особенно такие его миры, как этот.
Закусив губу, я спрятал меч в ножны и принялся обыскивать трупы. Нужно быстренько сбагрить добычу Венделу и сваливать отсюда.
Азарт схватки быстро улетучился, и мысли взяли свой обычный деловитый разбег.
Ближайший менгир - метрах в пятистах отсюда, у моста через Костяное ущелье. Это одновременно и место для воскрешения, и Выход - точка, где можно выйти из игры. Натыканы они по всему Артару, не более чем в полутора километрах друг от друга - чтобы игрок, захотевший отключиться, мог сделать это в течение пяти-десяти минут, даже если у него в откате стандартное заклинание Возврата.
Даже если эта троица решит сразу вернуться - у меня не меньше десяти-пятнадцати минут. Пока возродятся, пока сойдет ослабляющее проклятье, действующее какое-то время после смерти. Вполне хватит, чтобы обчистить трупы и сдать Венделу то, что неудобно тащить с собой.
Шансы на то, что троица вернется с подмогой, минимальны. Гильдейских знаков отличия на них не видно. Я стараюсь не связываться с теми, кто состоит в многочисленных шайках. Не люблю рисковать.
Нет, не так. Вообще не рискую. Не могу себе этого позволить.
Отыскал свой нож - во время схватки я отбросил его в сторону, и он воткнулся в пол. Наклоняясь за ним, заметил движение в дальнем углу залы, под столом. Замер, взвешивая нож на ладони. Метать его я наловчился довольно метко.
- Не надо, пожалуйста! - донесся из-под стола испуганный голос.
- Вылезай.
Девчонка. Темные волосы. Тонкая хрупкая фигурка в светлой тунике и просторных шароварах. Самых-самых простых. Сколько она в игре? День? Два? Тогда что делает здесь, в Арнархолте? Ей бы осваиваться в «яслях» - безопасных стартовых локациях возле одного из Оплотов.
На шее у неё - крупный серебристый медальон в форме лилии. Целительница. Тоже странно. Такие вообще не путешествуют в одиночку - без прикрытия они беззащитны. Особенно поначалу.