Обогнув заросли колючих кустов, я вскарабкался на скалу. И наткнулся на Дракенбольта.
Твою мать!
От удивления я едва не сбросил пелену невидимости.
Как эта громадина сюда умудрилась пробраться? Или сидит здесь уже давно? Но главное - как его до сих пор не заметили?
А заметить должны были с минуты на минуту. Потому что огр не просто сидел на заднице, привалившись к камню. Он еще и потихоньку переругивался между собой. Если бы легионеры внизу сами заткнулись на секунду - наверняка бы его расслышали.
- Искатель бросай Дракена, - гудела левая голова.
- Да заткнись ты! - шипела на неё правая. - Заткнись, услышат же!
- Искатель предавай Дракена...
- А я тебе говорил - людишкам нельзя верить!
- Искатель обещай Дракену эль...
Вместо ответа Больт клацнул зубами, пытаясь дотянуться до соседней головы и укусить её за ухо.
Я скрипнул зубами. Да что ж за невезуха в последние дни! На тех-то троих нубов плевать - ничего им не сделается. Но если Кай с дружками сейчас увидит огра... Проклятье, надо было мне самому в прошлый раз снести его тупые головы! Хоть золота бы заработал.
Нужно было что-то решать. Действие кристалла Теней заканчивалось.
Уйти? Бросить их? Что я теряю-то, собственно? Вернусь к своим обычным занятиям...
Самоуспокоение, Эрик. Ты прекрасно знаешь, что по-прежнему уже не получится. Ты подставился перед Красным Легионом. И недооценил их настырность. Все это время тебе удавалось не наживать себе серьёзных врагов среди других игроков. Но теперь...
- Дракенбольт, - вполголоса сказал я, приблизившись к огру вплотную.
Тот вздрогнул, завертел по сторонам обеими головами.
- Драться пора, старина, - продолжил я. - Когда я начну - врывайся. Только сопли не надо жевать, как в прошлый раз. Покажи мне настоящую ярость огра!
Я двинулся обратно, на ходу вытягивая скимитар из ножен. Последние секунды невидимости надо постараться использовать по максимуму.
Мельком оглянувшись на огра, я увидел, как обе его башки расплываются в широких клыкастых ухмылках.
Я же скользящим, постепенно ускоряющимся шагом приближался к магу. Начать хотелось именно с него. И уж в этот раз я не буду столь беспечен, чтобы дать ему второй шанс.
Убить человека в Артаре почти так же просто, как и в реале.
Конечно, здесь есть свои игровые условности. Но в целом - все почти по-настоящему. Персонаж, как и реальный человек, имеет критически уязвимые точки. Например, мгновенно умирает от удара в сердце или от отсечения головы. Может истечь кровью или медленно умереть от яда. Чувствует боль. Конечно, не такую, как в реале - уж мне-то есть с чем сравнить. Но достаточную, чтобы воспринимать опасность всерьёз.