— Ну хоть что-то полезное. Так посмотрим сколько опыта на борту у персонажа. Ага вот оно где:
Персонаж: Альтаир Демо
Уровень: 12
Раса: человек
Опыт: 12300 ед.
Следующий уровень: 16900 ед. (Для достижения 13 уровня необходимо еще 4600 ед.)
Здоровье: 45/340
Манна: 0/140
Энергия: 0/275
Параметры:
Сопротивление холоду 0,5 %
Достижения:
"Выживший во льдах" 1 уровня.
Хорошо. Пока есть такая возможность, нужно хотя бы с прокачкой разобраться. Итак, я получил перк и могу перевести его на новый уровень за очки опыта. И хотя есть иной способ повышения ранга умения, для этого нужно будет выполнить некие скрытые условия, а это не просто. Отличная возможность посмотреть, чего получу подняв немного "выжившего" за очки экспы.
Системное уведомление: вы желаете затратить 500 ед. опыта для перевода достижения "Выживший во льдах" на 2й уровень?
Да.
Системное уведомление: внимание получено достижение "выживший во льдах" второго уровня.
Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 1 %.
Текущее значение: 1,5 %.
Потеряно 500 ед. опыта.
Текущее значения опыта: 12800 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 5100 ед.)
Так становится немного яснее. Не долго думая я слил остатки опыта в достижение "Выживший во льдах", доведя его ранг до пятого. При этом получил приятную плюшку в виде невозможности умереть от воздействия холода:
Системное уведомление: внимание получено достижение "выживший во льдах" пятого уровня.
Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 2,5 %.
Текущее значение: 7,5 %.
Дополнительный эффект: вы получаете способность входить в спячку подобно медведю, в этом состоянии вы можете восстанавливать показатели здоровья и усталости, при этом холод не причиняет вреда, однако в это время вы оказываетесь уязвимы для любых иных воздействий. На 120 секунд после пробуждения вы приобретаете иммунитет к воздействию холода.
Потеряно 4500 ед. опыта.
Текущее значения опыта: 200 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 16700 ед.)
Действие оглушения закончилось и я получил возможность немного осмотреться. Изба как изба, именно так я себе и представлял деревенскую хату. Громоздкая деревянная мебель, грубая утварь развешанная по стенам, каменная печь с металлической заслонкой.
— Заметив мою активность "мать", покрепче перехватила дубину обозначив решимость пресечь любые мои попытки к побегу. Видимо муж, сожитель или брат… да какая мне собственно разница кто — в общем урод тот мерзкий, свалил из дому, а баба на карауле осталась.
Пора было действовать. Вот так пролежать бревном оставшееся время в игре мне совершенно не претило. — Мэээ. Девушка. Нет. Госпожа. Черт не то. Сударыня. Во! — Сам удивился словесной путанице вырвавшейся из уст. Видимо навык общения у персонажа не развит и это своего рода расплата, а игра таким образом палки в колеса вставляет. Хотя, скорее, сам с перепугу, косячил.