— Тетушка Мардж, что случилось? Я ничего не понимаю!
— Ты не знаешь? Под вечер явился отряд городской стражи, я услышала крики, грохот. Солдаты ворвались к вам во двор. Схватили твоих родных и увели. Двое остались и похоже что-то искали в доме. Я попросила мужа сходить разузнать, что приключилось… Стражники сначала говорить отказались, но Сивиан не даром торговец опытный — кого хочешь уболтает. Так вот, говорят — некромансера поймали.
— Кого поймали?
— Я отказываюсь в это верить! Райли и Миланта столько пережили и всегда были добры к окружающим. Какие же с них некромансеры то?
— Что-то еще? Куда их увели?
— Говорят ритуалы какие-то злые проводили, даже свидетель есть. В тюрьму увели, прямиком в темницу.
Получено опыта: 100;
Обновлен статус задания: "Потерянный мир"
Описание: Родителей обвиняют в некромантии, кажется их отвели в городскую тюрьму.
Требования: Разберитесь в ситуации.
Награда: Опыт: + 200.
Внимание: ограничение по времени 1 день.
Да уж, ну и семейка у нас — родители некроманты, а сынок мало того, что служитель какого то темного бога, так еще при этом не дурак скормить трупы убиенных врагов жутким монстрам. Ладно, всяко веселее будет. А задание нужно выполнять скорее, иначе можно запросто запороть все дело.
Системное уведомление: вам необходимо выбрать класс для своего персонажа, в противном случае вы не сможете перейти на следующий уровень. Опыт не будет накапливаться сверх границы отмеченной в параметре "опыта до следующего уровня".
— Они и тебя искали. Лучше тебе бежать из города. Арестуют ведь. Дети не должны страдать за грехи родителей.
— Но я не могу это так оставить, я подумаю, что тут можно предпринять.
— Ты хороший сын Руперт, я рада что ты именно так решил. Я не могу тебе ничем помочь, но отпустить тебя просто так мне не позволяет совесть. Возьми этот амулет, кажется он приносит удачу. И да хранят тебя боги.
Вы получили новый предмет: амулет Мардж
Свойства: не определены.
Некоторые вещи в Риоле изначально имели скрытые свойства. Прежде чем использовать подобного рода предметы, разумнее было сначала их изучить. История знала немало примеров, когда незадачливый обладатель подобной штуковины напяливал неопознанное снаряжение вслепую. Случалось что предмет оказывался проклят и, к примеру, менял пол персонажа на противоположный. При этом развеять эффект можно было только вместе с самой вещью, которая, как на зло, категорически отказывалась возвращаться в рюкзак. Избавиться от проклятых единиц экипировки можно было лишь в храмах и исключительно за плату, величина которой напрямую зависила от силы наложенных чар.