Описание мира Стискса (Каменистый) - страница 3

могжет быть простой, но без нее никак его продашь). Драгметаллы,камни, пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, 

нельзя выкинуть в мусор, но хождение у такой валюты редкое (у муров -

нет проблем, у остальных — есть).

 

Общественный уклад

Мир бесконечен, связь между удаленными регионам слаба. Любой. 

Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с 

простыми правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов 

близкие к госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)

Как часто можно принимать горох и жемчуг

Горох - пьеш раствор в уксусе, от яда полностью не избавленное, 

желудки у иммунных не луженые. Кто-то 1-2 в день и все, другому 20 

влезет, физиология. Жемчуг - чем длиннее паузы между приемом, тем 

меньше риск стать квазом, одну в 2-3 дня можно (через 1-3 месяца 

станешь квазом), но лучше раз в 1-2 недели, сроки не строгие). Прием 

жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее 

расстройство в лучшем случае, если ты не герой вроде Гаргантюа.

Какие могут развиться умения? В теории - любые. Какие мне надо 

по тексту, такие развиваю. У меня в книгах:

1. телекинез. 

2. дальновидение, всевидение, ночное и пр;

3. Сверхскорость (Шуст быстро бегает, у Карата мир стает статическим,где движутся очень быстрые предметы и самого героя, он рискует 

травмироваться) ;

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке; 

5. Умение приманивающее птицу, самая пугливая сядет на руку; 

6. Пирокинез (закурить сигарету - сжечь технику);7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке 

(меняет поведение спор, перед перезагрузкой они концентрируются над 

кластером, который обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый 

кисляк);

8. Поиск предметов по описанию ("давай поищи бананы", герой в 

ограниченном радиусе находит направление на их гроздь); 

9. Ментаты (в терминах есть);

10. Знахари (тоже есть);

11. Силовые щиты - отталкивание капель воды от тела ;

12. Левитация предметов в пространстве;

13. Удар током через предмет или от части своего тела; 

14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее 

воскрешения при большой нужде; 

16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и знать что он 

под напряжением или нет; 

17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение 

минуты (часа) после ее ухода с места на любой поверхности;

18. Дар наводить красоту - создание цветного тумана на 

неподвижной цели, малозаметных искр при быстром 

движении - при развитии можно создавать иллюзии, но 

до того часа дар еще долго развивать придется; 

19. Нимфа - управление людьми и монстрами, недолго