могжет быть простой, но без нее никак его продашь). Драгметаллы,камни, пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать,
нельзя выкинуть в мусор, но хождение у такой валюты редкое (у муров -
нет проблем, у остальных — есть).
Общественный уклад
Мир бесконечен, связь между удаленными регионам слаба. Любой.
Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с
простыми правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов
близкие к госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)
Как часто можно принимать горох и жемчуг
Горох - пьеш раствор в уксусе, от яда полностью не избавленное,
желудки у иммунных не луженые. Кто-то 1-2 в день и все, другому 20
влезет, физиология. Жемчуг - чем длиннее паузы между приемом, тем
меньше риск стать квазом, одну в 2-3 дня можно (через 1-3 месяца
станешь квазом), но лучше раз в 1-2 недели, сроки не строгие). Прием
жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее
расстройство в лучшем случае, если ты не герой вроде Гаргантюа.
Какие могут развиться умения? В теории - любые. Какие мне надо
по тексту, такие развиваю. У меня в книгах:
1. телекинез.
2. дальновидение, всевидение, ночное и пр;
3. Сверхскорость (Шуст быстро бегает, у Карата мир стает статическим,где движутся очень быстрые предметы и самого героя, он рискует
травмироваться) ;
4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке;
5. Умение приманивающее птицу, самая пугливая сядет на руку;
6. Пирокинез (закурить сигарету - сжечь технику);7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке
(меняет поведение спор, перед перезагрузкой они концентрируются над
кластером, который обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый
кисляк);
8. Поиск предметов по описанию ("давай поищи бананы", герой в
ограниченном радиусе находит направление на их гроздь);
9. Ментаты (в терминах есть);
10. Знахари (тоже есть);
11. Силовые щиты - отталкивание капель воды от тела ;
12. Левитация предметов в пространстве;
13. Удар током через предмет или от части своего тела;
14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее
воскрешения при большой нужде;
16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и знать что он
под напряжением или нет;
17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение
минуты (часа) после ее ухода с места на любой поверхности;
18. Дар наводить красоту - создание цветного тумана на
неподвижной цели, малозаметных искр при быстром
движении - при развитии можно создавать иллюзии, но
до того часа дар еще долго развивать придется;
19. Нимфа - управление людьми и монстрами, недолго