Скрижаль невозможности. Игра продолжается (Мэйдж) - страница 10

Нет, когда я в очередной раз попал в водоворот, я даже не планировал выплыть.

Как попал? А знаете анекдот про холодильник? Ну, тот, где были евреи, корабль, плот, и где юноша доказывал девушке свою любовь, выискивая самую прекрасную жемчужину на дне морском? Вот и у меня все было ровно так же. Решил своим барышням сувениров на память наловить, повелся на особо здоровую раковину, не рассчитал траекторию. Все как всегда.

Тем большей неожиданностью для меня стал тот факт, что меня после того, как хорошенько покрутило и потаскало, выплюнуло на поверхность, что твой поплавок.

Все так же светило ласковое летнее солнышко, все так же дул теплый морской ветерок. Разве что водоворота поблизости никакого не было, и до берега было всего метров сто. Ну еще вода стала ощутимо холоднее, но это я уже гораздо позже осознал.

Получилось так, что водовороты, они не просто так и даже не для заманивания в них локационных РБ, а самая что ни на есть настоящая транспортная сеть, которой может воспользоваться любой игрок с достаточно прокачанными навыками соответствующего характера. Возникал, конечно, вопрос — зачем такие сложности, при наличии телепортов, но ответ был мной получен, едва я открыл карту. Меня выкинуло вовсе не в четвертой локации, как я подумал изначально. Точно так же, как не выкинуло в одну из старших или младших локаций. Каким-то неведомым (хотя тут больше подойдет термин — магическим) образом меня зашвырнуло в такую даль, что карте пришлось срочно менять свой масштаб, дабы корректно отобразить мое текущее местопребывание.

А теперь представьте спектр пережитых мной эмоций. Основная масса игроков копошится в первой локации. Те, кто порасторопней вовсю изучают локацию вторую. Самые продвинутые уже прошли в третью. Один скромный ассасин локомотивом домчался аж до пятой локации. И каждый раз попадая в новые земли, можно было оценить пройденный путь и тот путь, что еще предстоит пройти. Ведь есть карта мира, на которой пусть и контурно, но обозначены все девять локаций, с первого по двухсотый уровень. Локации огромные и разнообразные, раскинувшиеся на многие сотни километров и составляющие тот мир, который мы знаем и в котором играем. Вернее, составляющие — лишь часть мира. Ту, которую нам показали на старте. Я, в данный момент, находился на одном из островов архипелага, расположенном южнее стартового острова. Да, вы не ошиблись. Все локации, РБ, города и даже все внутреннее море четвертой локации, размещались на одном единственном острове, окруженном по периметру еще двенадцатью островами, сопоставимыми по размеру с любой локацией. Вы только подумайте! Вы живете в огромном прекрасном мире и вдруг узнаете, что он, ваш мир, составляет едва лишь половину чего-то еще более огромного. А вдруг, земля здесь круглая? Хоть так линейку прикладывай, хоть эдак, а не тянут острова архипелага на полноценные материки. Вот и думай, как жить и что делать…