Sнубизм (Hara) - страница 14

   - Мясо...

   Первая крыса умерла на лезвие меча, почти не сбив полоску жизни.

   - "Не так уж и страшно, хорошо, что они разошлись по зале, в толпе убивают быстрее".

   Следующих трех крыс она убила так же спокойно и без страха, а потом на нее обратили внимание все монстры подземелья. И Оля решила бежать...

   - Разорвать связь.

   - "Кстати, а это мысль, можно не доводить до смерти, если есть опасность гибели лучше покинуть игру, и зайти в нее чуть позже, когда монстры успокоятся".

   Оля зашла в игру через 5 минут, персонаж был жив и здоров, что говорило о том, что она была права. Используя хитрость с побегом в реальность, она убивала крыс по 8-10 штук за выход, после чего разрывала связь с игрой и пережидала в темной комнате, заедая нетерпение бутербродами с колбасой, и запивая апельсиновым соком.

   - "А жизнь налаживается..."

   К концу дня все 500 крыс были мертвы, Оля уже не скрывалась от монстров, всячески шумя и привлекая внимание, проблема была в том, что она не могла выйти за радиус в 10 метров. Это сильно ограничивало в действиях. Поэтому ей приходилось зазывать монстров к себе.

   Последней осталась гигантская крыса в короне.

   - "Какой-то особый монстр", - девушка покопалась в настройках, и нашла интересную галочку - "подбирать лут автоматически", теперь все что выпадало из монстров, попадало в рюкзак само собой. Рюкзак не был бесконечным, и с этим нужно было что-то делать. Большинство вещей было дешевыми и некачественными.

   Девушка заглянула в рюкзак еще раз, ее взгляд зацепился за незнакомую иконку.

   - Вы можете сломать вещь, чтобы она не занимала в рюкзаке драгоценное место. Шанс получения сияющей пыли при поломке вещи - 1 к 10. Сияющая пыль используется в производстве. Более точную информацию можно получить, изучив профессию.

   - Сломать вещь?

   - Сломать.

   - Вы получили Сияющая пыль - 1 шт.

   - Помните, что пыль не занимает в рюкзаке места и не имеет веса.

   Оля увлеченно переломала более полусотни серых вещей, получив едва ли 10 единиц пыли. Но теперь она чувствовала себя более уверенно, входя во вкус игры.

   - "А играть-то оказывается интересно", - не такая уж она и дикая, достаточно внимательно читать настройки и подписи, в игре все продумано и есть возможность получить подсказку.

   Тварь в короне убила Олю с одного удара.

   - "Ой... какая сильная..."

   Она заходила раз за разом, не уставая пытаться, но ее все так же убивали и убивали, ощущения были кошмарными. День проходил за днем, пока однажды после очередной смерти перед ней не возникла светящаяся надпись.