Два геймера положили глаз на страну зверодевочек (Камия) - страница 10

Затем они попали в мир под названием Дисборд, где в стародавние времена войны оказались запрещены Десятью Заповедями. Все споры и конфликты здесь отныне разрешались при помощи игр, а иманити — одна из Высших Рас, неспособная к использованию и обнаружению магии, — оказались на грани уничтожения. Даже последнее их королевство едва не стало марионеточным государством под управлением эльфов, но Сора и Сиро спасли его, победив шпионку эльфов, не прибегая при этом ни к магии, ни к каким-либо сверхспособностям, и сами заняли трон правителя государства.

Да. Эти двое всегда были неудачниками. Отбросы общества, как ни посмотри.

Но в этом мире им выпал шанс стать его спасителями.

И тут сидящий с картами в руках за игровым столом Сора, надежда всего человечества, вдруг спросил:

— Слушай, Стеф... А откуда берутся дети?

...И все-таки, быть может, человечество обречено...

Девушка из толпы зрителей, что наблюдали за Сорой и Сиро, ответила, посмотрев на него очень холодно:

— Не хотелось бы спрашивать такое у надежды всех иманити... но ты что, головой тронулся?

Это была рыжеволосая голубоглазая девушка на вид лет пятнадцати-шестнадцати, одетая в кружевное платье, словно прямиком из сказки, — Стефани Дола, или просто Стеф, внучка прошлого короля, благовоспитанная девица из благородного рода.

Она тут же поспешила себя поправить:

— Хотя нет. Это прозвучало так, словно до сих пор ты был нормальным...

— Эй, все у меня в порядке с головой!

— Люди, у которых все в порядке с головой, подобных вопросов не задают!

— Нет, это ты не понимаешь! Я к тому, что в этом мире ведь есть Десять Заповедей!

Десять Заповедей.

Десять нерушимых правил, установленных Тетом, когда тот занял трон Единого Бога.

Заповеди, которые запрещают шестнадцати расам Высших воевать друг с другом.

Первая: убийства, война и насилие в этом мире запрещены.

Вторая: все конфликты и споры решаются только при помощи игр.

Третья: ставки должны быть признаны обеими сторонами как равные.

Четвертая: ставить можно все что угодно, если это не противоречит третьей Заповеди.

Пятая: тот, кому бросают вызов, имеет право устанавливать правила игры.

Шестая: договоренности, заключенные перед игрой, обязательны к соблюдению.

Седьмая: конфликты групп лиц решаются через их представителей.

Восьмая: доказанное нарушение правил засчитывается как поражение нарушителя.

Девятая: Божьей волей все вышеперечисленные правила извечны, неизменны и обязательны к выполнению.

Десятая: давайте же играть дружно!

— ...И что с того?

— Ну так... Если насилие запрещено, как тогда здесь детей делают?