Два геймера положили глаз на страну зверодевочек - Ю Камия

Два геймера положили глаз на страну зверодевочек

Сора и Сиро — брат и сестра. Они — хикикомори, нигде не работают и не учатся, но прославились на весь Интернет благодаря мастерству в играх. Попав по приглашению незнакомца, называющего себя богом, в параллельный мир, где все конфликты решаются с помощью игр, они в мгновение ока завоевали трон страны иманити. Что делать дальше? Разумеется, примериваться к соседней! А страна эта — Восточный Союз, третья по могуществу держава в мире, и населяют ее звервольфы — то есть зверолюди.

Читать Два геймера положили глаз на страну зверодевочек (Камия) полностью






«Ну что, начинаем игру?»



«Я хочу узнать вас получше. То есть… во всех подробностях… Хе… хе-хе-хе…»

«Да-да, до появления Десяти заповедей мы коллекционировали головы».



«Братец… Ты омега-молодец!»

«Все остается в рамках возрастных ограничений! Никакой непристойности! Эротично, но не вульгарно! Назовем это "Гиперпристойное пространство"!»




Дебют

Столкнувшись с запертой дверью в какой-нибудь RPG, многие думают: «Почему нельзя просто взять и взломать ее при помощи магии?»

Ответ на этот вопрос прост.

Потому что таковы правила.

«Жизнь — это вам не игра», — раз за разом твердят некоторые, словно их собеседники не в состоянии отличить одно от другого. Но смогут ли они сами внятно объяснить, где именно тут разница?

Скорее всего, они просто скажут, что одно — реально, а другое — нет.

Но тогда что насчет спортивных игр? Я бы с радостью поспорил на эту тему, но как-нибудь в другой раз.

Лишь в одном игры и реальность сильно различаются. А именно в том, насколько обязательно соблюдать правила.

На примере двери: размышляя здраво, ее можно просто-напросто взломать.

Когда весь мир в опасности и его нужно срочно спасти, кто в своем уме станет тратить время на поиски ключа?

А если в комнате можно будет найти лут, можно смириться с обвинениями в порче чужого имущества.

Или наоборот — если дверь настолько крепкая, что выстоит даже против самых мощных заклинаний, то можно проломить стену, а саму дверь использовать как щит в битве с Темным Властелином.

Если меч-кладенец не вытащить из камня, проще расколоть сам камень.

Почему же никто так не делает?

Да потому, что так неинтересно.

Правила существуют для того, чтобы было интереснее достичь конечного результата. В сёги это — поставить мат королю, в футболе — забить больше голов, чем противник, в RPG — победить последнего босса. Если пренебрегать правилами, которые задают эту главную цель, то и сама игра выйдет неинтересной. Поэтому в играх правила обязательны.

Думаю, вы понимаете, к чему я веду.

К тому, что в реальной жизни такой цели нет.

Нет списка условий, после выполнения которых тебя объявят победителем. Нет врага, победа над которым привела бы к миру во всем мире или к тому, чтобы все стали жить долго и счастливо.

Ни счастье, ни несчастье, ни богатство, ни бедность в итоге ничего не значат.

И именно поэтому каждый волен сам устанавливать себе главную цель своей жизни и подбирать для ее достижения соответствующие правила.

«Стать богаче всех», «жить проще всех», «не думать о смысле жизни» и так далее.

А теперь представьте себе...

Допустим, вы сидите над партией в сёги, и вдруг противник начинает ходить, совершенно игнорируя правила, и заявляет, что победил, хотя даже не поставил мат королю.