Вестники апокалипсиса (Tairen) - страница 44
— С вторичными характеристиками всё намного проще. Здоровье позволяет тебе выживать. Так как воскреснуть ты не сможешь, этот параметр для тебя крайне важен. Не забывай о нём. Энергия позволит тебе дольше бегать и стрелять. Для лучника важен, как никакой другой стат. Ну и рост маны обеспечит тебя дополнительным уроном. Главное помни, что регенерация вторичных параметров напрямую зависит от их количества. Здоровье восстанавливается каждые 100 секунд на один процент. Энергия — каждый 5 секунд на один процент. И мана — каждые 10 секунд дают тот же один процент.
Да, тут есть над чем подумать.
— Ах, да. Чуть не забыл. Одно очко в нераспределенных вторичных характеристиках даст тебе фактически 50 единиц стата, в который ты ее вложишь. И ещё одна важная особенность основных параметров — каждый из них привязан к своему вторичному брату. Сила привязана к Здоровью и дает ей дополнительно 10 единиц. То есть, подняв Силу на один поинт, ты получишь дополнительно десять поинтов Здоровья. Тоже самое с Ловкостью и Энергией, а также Духом и Маной. Я пока слетаю на разведку, а ты побудь тут, подумай.
Да и вали на все четыре стороны. Что он вообще тут разведывает вообще? Я вон и отсюда вижу как на углу “Дикси” пасётся ещё одна стайка крокопоней. Теперь-то я знаю, что они социальны. И пусть они дальше делают вид, что друг с другом не знакомы. Меня на такую фигню уже не поймаешь. Интересно, я отсюда смогу до них дострелить? Сколько тут метров? Сто? Стопятьдесят? Это надо навесные пускать… Да я на пристрелку только потрачу не меньше полтоса стрел. Остается только надеяться, что я случайно задену одну из них. Но сейчас пробовать не буду. У меня другие дела. Надо и правда решить, что мне делать со статами.
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+2 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
Не распределено — 3 единицы первичных характеристик
Здоровье - 110
Энергия - 95
Мана - 55
Не распределено — 2 единицы вторичных характеристик
Давайте по порядку. Во-первых, я только что узнал, что даже статы со шмоток не активируются сразу. Я как бы и не планировал таскать с собой десять комплектов под все случаи жизни, но сам факт того, что даже если бы я захотел, то это было бы нецелесообразно, меня расстраивает. Во-вторых, я жутко косая тварь, и ловкости мне нужно много. У меня есть догадки насчет того, что и без этого атрибута со временем я начну стрелять лучше. Но всё же было бы неплохо ускорить своё развитие в данном направлении. Но есть и обратная сторона. За счет кольца и ачивки я и так завтра подниму этот стат на два. Имеет ли смысл вкачиваться дальше так резко? Зайдем с другой стороны. А имеется ли смысл качать Дух и Силу? Завтра простые атаки будут наносить уже по 8 урона. Если я добавлю к этому ещё 3 Силы, то урон будет уже равняться 11. А это значит, что мой демейдж вырастет примерно на 35%. Не слабо так, да? Усилить урон аж на треть! НО! У этого вариант есть серьезный недостаток. Если мне выпадет во время кача пуха на второй левел, то ее урон уже будет не 5, а 10. Наверное. Я не уверен, но пусть будет так. А значит, и прирост урона будет с 13 до 16. Вроде как те же три единички, но в этот раз это уже не 35% а лишь… 25%! Чувствуете, да? На треть увеличить урон, или всего лишь на четверть. Хорошо. А что если вложиться в Дух? Так… И как бы мне так рассчитать урон от него? У меня сейчас есть 55 маны. Это 9 выстрелов. Каждый добавит к урону бонусные 12 дамага. Итого за весь манапул я смогу нанести магией лишь… 108 урона. И что мне с этой цифрой делать? Похоже ей можно только подтереться. Попробуем оттолкнуться не от количества маны, а от скорости её восстановления. Сейчас я восстанавливаю 0.55 маны в 10 секунд. Каждая целая капелька маны дает мне 2 единицы магического урона. Та-а-а-а-к. С какой скоростью я могу тратить ману? Ну допустим, я делаю один выстрел раз в две секунды. Это значит, что мой максимальный расход сейчас — 3 маны в секунду. А восстанавливаю я лишь 0.055 в секунду. Ну и какой толк мне от Духа тогда? Ведь фактически эта характеристика лишь позволяет мне тратить ману быстрее. Ну и дает бонусные 10 капелек маны в общий пул. Какой-то странный вывод у меня напрашивается. Получается, что пока манареген не приблизится к мана-расходу, качать Дух нет никакого смысла. А если посчитать ещё точнее, то каждая единичка Духа дает мне 4 урона за выстрел. С учетом моей скорострельности, мой ДПС от Духа равен 2 урона в секунду за каждое очко характеристик. Но, это только при условии, что мой манареген соответствует мана-расходу. А это не так. В итоге, чтобы Дух хотя бы сравнялся с силой, мне нужна регенерация маны, равная 1.5 в секунду. А чтобы достичь такого показателя восстановления мне надо не много ни мало 1500 маны. В такой ситуации лучше вложиться в Силу, или на крайняк в Ловкость. Зато теперь я точно знаю, куда нужно кидать большую часть вторичных статов. Мана. И только мана. Вложив в нее мои текущие два пункта, я ускорю её восстановление аж в три раза! Вместо 0.55 за десять секунд, будет уже регениться по 1.55. А эта цифра выглядит очень даже солидно. Было бы неплохо, как и советовал наставник, прокачать ХП, но раз я планирую все 3 очка бросить в Силу, то и здоровье поднимется на тридцатку. Отлично, так и сделаю.