Отличный прогресс. Но добытый слишком уж дорогой ценой.
– Что, боец, притомился? – весело окликнул меня один из кузнецов, когда я с горем пополам дошел до ремесленного бомжатника. – И как ощущения?
– Непередаваемые.
– Ты ведь уже не нуб. Чего тогда решил такими глупостями заниматься?
– Почему “глупостями”?Два навыка сразу подкачал.
– Зато теперь болеть будешь, – фыркнул собеседник. – Думаешь, разрабы полные дятлы, а ты единственный в игре такой вот умный?
– И долго? Болеть?
– Часа два-три, не меньше. Даже если сенсу отключишь или в реал свалишь, все равно не спасет. Это, типа, штраф.
Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой:
– Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит.
– Что качал-то? Физику или реген?
– Все сразу.
– Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него – будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей.
– Вот даже как? На карте отметишь?
– Да, без проблем, – кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. – Держи. Там много кто сидит, удобное местечко.
Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения.
Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков.
Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию...
Или не придется?
Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений.
К сожалению, все оказалось не так уж просто.
[Привет, народ!
Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй – между двадцать пятым и двадцать шестым, третий – между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний – между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.
Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница.