Неожиданно сзади чем-то знакомый голос: - КоНиль, можно к тебе присоединиться?
Оборачиваюсь. Сразу не узнал. Вроде знакомый, но кто?
- Не узнаешь? Я МинХек. Так изменился?
- Точно. Теперь узнал. Так сколько мы с тобой вживую не виделись? Пять лет? А какими судьбами тебя в Сеул занесло. Работать здесь будешь?
- Нет. В Университете конференция по моей тематике. Вот меня и послали от моего университета. Собственно не меня одного. Троих из нашей лаборатории. Но наша секция начинает работу только завтра, вот я и решил посмотреть как ты тут.
- А почему здесь, а не в общежитие?
- А в вашей общаге сказали, что пока сестренки в школе ты обычно здесь сидишь. Ты что это потребляешь?
- Это русская настойка. Могу немного дать попробовать, но у нее специфический вкус. Скорее всего, тебе не понравится, да и крепкая она. Это не соджу.
- Не, не надо. Я лучше пива возьму.
- Сейчас позову официантку. Тебе сколько?
- Пары кружек хватит.
- Хей, БоМи! Не пришлешь нам пару кружечек темного? Спасибо.
- Рассказывай. Как у тебя дела. Чем сейчас занимаешься?
- Работаю в лаборатории трехмерного моделирования. Буду в этом году магистерскую защищать.
- Ты вроде в другом направлении хотел идти.
- Случайно получилось. В универ пришли заказчики из фирмы разрабатывающей ММОРГ, ну сетевые многопользовательские трехмерные виртуалки, игры такие.
- Можешь не объяснять. Я представляю, что это.
- Ну вот. Предложили подработать в команде, взявшей этот заказ. Получилось хорошо. Потихоньку самого заинтересовало это направление. А когда предложили работу в лаборатории 3Д моделирования согласился. Там и платят неплохо. Лаборатория участвует в нескольких проектах. Кроме игростроителей мы еще сотрудничаем с русским университетом и с японским университетом в Осаке. У русских еще название забавное - 'бауманка'.
- Интересно. То есть у вас общий проект?
- Не совсем. У каждого своя специализация. У нас генерация и отображение 3Д моделей объектов, внешней среды и тому подобное, у русских сканирование и моделирование движений объектов, генерация речи и звуков. Японцы за одним исключением пытаются заниматься всем сразу. Но это у них не очень получается. И мы и русские в своих областях их на шаг - два опережаем. Правда у японцев хорошо развивается голография. От небольших панелей они смогли перейти к большим экранам. Но с заказчиками у них не очень, да и нам это не очень интересно.
- Почему?
- Нам достаточно просто генерации стереокартинки, то есть отдельной плоской картинки для каждого глаза. Это дешевле в реализации, требует меньше вычислительных ресурсов, доступно для гражданского использования. Да и вояки научились считать деньги.