Попытка побега (Волков) - страница 32

  Меч рухнул, заставив ахнуть наблюдавших за этим людей - и замер над головой капитана, остановленный клинком другого меча. Тот был не меньших размеров, лишь немного отличаясь по форме - и держала его громадная крылатая фигура, практически брат-близнец вызванного аколитом-фанатиком ангела. Вот только крылья ее были необычными - крылья за спиной ангела-защитника были серыми. Серыми с едва заметными алыми прожилками.

  Взгляды всех присутствующих зашарили вокруг в поисках призывателя - и скрестились на коренастой фигуре немолодого аколита с седыми висками. Тот стоял, намертво сжав левой рукой свой нашейный священный знак, и вскинув правую в жесте защиты от зла. Лицо его было напряжено, будто он сам лично держал ангельский меч.

   - Нет, брат. - с трудом проговорил аколит сквозь сжатые зубы. - Нет, свет так не поступает.

Интерлюдия


  - Что, черт побери, творится в вашем экспериментальном секторе? - пожилой мужчина в сером строгом костюме возмущенно размахивал пачкой распечаток перед лицом щуплого темноволосого парня.

   - Вы просили разрешения протестировать что-то в закрытом секторе, и уверяли, что большой мир это не затронет. Я даже не спрашиваю, какого черта там делают игроки - все уже привыкли постоянно извиняться и выплачивать компенсации, этим никого не удивишь. Но как вы мне объясните это?!! Какая к чертям собачьим новая религия? Новая фракция? Да еще и признанная главным врагом святого престола?

   - Эмм... Это на самом деле очень долгая история, в двух словах трудно будет... - парень покрутил кистями рук, пытаясь видимо визуально отобразить всю сложность ситуации.

   - Я слушаю. - пожилой мужчина отбросил распечатки и присел в кресло, успокаиваясь и готовясь слушать и принимать решения на основе воспринятой информации.

  Парень неуверенно заговорил, помогая себе жестами:

   - Вы же знаете, что игру часто критикуют за некую вычурность в плане рас. Дескать мы сделали из орков тупых людоедов, из людей - религиозных фанатиков, из эльфов - высокомерных болванов, повернутых на традициях.

  Так вот, еще на стадии альфа-проекта, часть разработчиков выступала за то, чтобы сделать все расы более... Адекватными, что ли. Смягчить некоторые черты, добавить возможность для игроков более гибко выбирать стиль игры. Тогдашний руководитель был категорически против, он считал, что люди хотят видеть то, что у них в голове, а в голове у них - стереотипные представления о расах, на которые и следует ориентироваться. Никто не станет выбирать орка, чтобы выращивать сады и мирно развиваться - захотят грабить, убивать и... Ну понятно, в общем. А значит, надо максимально развить окно возможностей для этого, и какая-то пресловутая "гибкость" лишь повредит.