— Как мой брат зарегистрируется?
— Не волнуйтесь, есть кое-какие админские штучки, позволяющие удаленно помочь ему в регистрации.
— Хорошо, тогда я готова. Единственная просьба — зарегистрируйте его под ником Дрэймор. Это на эльфийском означает «Непобедимый воин». Думаю, ему понравится.
— Я уверен, мы обязательно выполним Ваше пожелание, — прежде чем закрылась крышка вирткапсулы, замечаю, что губы Идрила дрогнули в едва заметной улыбке.
3…
2…
Прощай, Эвелин!
1…
Здравствуйте, Вас приветствует игра Фантазериум! Для начала игры Вам необходимо настроить внешний вид персонажа.
Темнота передо мной расступается и на освещенном подиуме появляется моя точная копия. Такое ощущение, словно я смотрюсь в зеркало.
Внести изменения во внешность созданного персонажа?
— Нет, оставить все по умолчанию!
Дело в том, что в Игре внешность каждого персонажа базируется на реальной внешности человека в жизни. Впрочем, как и в реальности за деньги, причем за очень большие деньги, есть возможность внести небольшие косметические изменения во внешность. Ну, знаете, чуть уменьшить носик, чуть увеличить грудь, чуть прибавить роста. В общем, внесенные изменения не способны катастрофически изменить внешность персонажа.
У меня, как Вы понимаете, лишних денег нет, так что придется оставить все как есть. Хотя, признаться, увеличить на пару сантиметров свой рост я бы не отказалась.
Предлагаем Вам выбрать первичный класс персонажа.
Воин — профессиональный боец, виртуозно обращающийся оружием. Наделен незаурядными физическими данными.
Лучник — ловкий и быстрый охотник, полагающийся на высокую мобильность. Наносит высокий урон на расстоянии, но в ближнем бою чрезвычайно уязвим.
Жрец — лечит, воскрешает союзников, усиливает их, снимает вредоносные заклинания.
Маг — заклинатель, способный наносить огромный урон, как по площадям, так и по одиночной цели. Уязвим в ближнем бою, однако в его арсенале, кроме атакующих, есть и защитные заклинания и заклинания контроля.
— Маг.
Предлагаем Вам распределить начальные характеристики. У вас 15 свободных очков. Внимание, после создания персонажа перераспределить их невозможно!
Сила влияет на коэффициент физической атаки, а так же на грузоподъемность персонажа (каждая единица Силы равна 1 кг)
Интеллект влияет на коэффициент магической атаки, а так же на объем маны (каждая единица равна 10 единицам маны)
Ловкость влияет на вероятность уклонения от атак.
Дух влияет на скорость регенерации здоровья, энергии и маны.
Выносливость влияет на объем здоровья (каждая единица Выносливости равна 10 очкам здоровья).