Вельтаншаунг. Уровень второй (Никора, Никора) - страница 63

Компьютер потом вложит мои переживания прямо в мозг другого геймера на какой-нибудь гипнотической частоте; и парень убьет политического лидера, испытывая к нему болезненный приступ ненависти. Когда же управляемая компьютером истерика закончится – ни один врач не сможет доказать, что сознанием ребенка манипулировали дистанционно!

Вот, блин – и это мои мысли? Такое ощущение, что мне их диктуют, навязывают. Мне все это, реально, – по барабану.

Черт! Похоже, в игрухе вообще нельзя думать!

В этом фашистском логове мысли – как живые существа, и они лезут в мозг отовсюду, точно призраки. Им нужна человеческая голова, чтобы питаться людскими эмоциями.

Кажется, я окончательно спятил…

Но, возможно, в этом и кроется главная тайна победы. Нашей победы. Человечества над машинами. Компьютеры не понимают, что значит «назло». А это совсем не самоликвидация, отнюдь. Это больно себе, но чтобы врагу – еще хуже.

Или, наоборот, это издевается надо мной именно патч игры: подпускает к решению задачи, а потом, так или иначе, бьет по рукам?

Я успокоился и занялся делом.

Сначала вернулся к башенным зубцам и выглянул наружу: высоковато. И стены башни неровные – можно зацепиться одеждой или даже распороть ногу о странные крючки, торчащие прямо из кладки. Но, даже если повезет не зацепиться за эти штыри, можно еще очень неудачно удариться во время падения.

В любом случае, спрыгнуть с высоты пятиэтажного здания и не покалечиться – это возможно только в тупых комиксах.

Ну, допустим, не зацеплюсь за штыри, но ползти к лесу с переломанными ногами – удовольствие сомнительное. И кто сказал, что уцелеет позвоночник? Да и не факт, что из бойниц по мне тут же не откроют огонь. Нет, мы, точно, пойдем другим путем!

Одна крепостная стена примыкала к башне так, что на нее пришлось бы спрыгнуть. И, кроме того, огибая двор замка, она вела к той башне, из которой я уже убил самого первого в своей жизни фашиста. Зачем мне туда возвращаться?

Вторая стена была более широкой, на нее спускалась встроенная каменная лестница, но вела-то она на север. А мне страшно туда не хотелось. Злые духи, казалось, водили там хоровод. И если есть у фашистов свой собственный черный, рогатый, бородатый бог, то кровавые жертвы ему, явно приносят именно в тех стенах.

Игра мне даже лестницу услужливо подсовывает, мол, «Пора, брат, пора… Туда, где чертяк до спипа!»

Слишком все просто. А еще – страшно.

Я вдруг подумал, что если в башне держат босса игры или даже просто стража уровня, то шансов у меня нет.

Блецкович, где же ты, ведьмак гребанный?! Хотя он же не ведьм валит, а фашистов. Фашистяк что ли, получается?