Пузя вступает в игру (Черная) - страница 34

Роки-трупоед атаковал вновь. Я уклонилась, выхватила нож, покрепче сжала рукоять и прыгнула на тварь. План был прост: по аналогии с доспехами найти щель между чешуйками в основании черепа, вставить лезвие и загнать поглубже.

План провалился. Чешуя шла сплошным полотном, как у змеи. Роки-трупоед завизжал, с силой оттолкнулся от земли и перекувыркнулся. Сейчас он развернётся, исполосует меня когтями, и лететь мне в святилище Дардука Многомудрого. Я стремительно теряла очки здоровья, но выбраться из-под неожиданно тяжёлой твари не могла.

Проклятие! Сдаваться не в моих правилах. Свободной рукой я оттолкнула тварь в надежде вырваться и сбежать на дерево. Живот обожгло — когти проехались. Хоть бы остатков жизни хватило на рывок, а дальше отлежусь, восстановлюсь. Внезапная идея была донельзя глупой и рискованной. Не допуская сомнений, я сунула руку с ножом в открытую пасть трупоеда. Вроде бы, нёбо тоже уязвимая зона. Тварь забилась в агонии, на меня обрушилась ни с чем не сравнимая боль. Почему настолько реально?! Я свернулась калачиком, скуля и зажимая рот тыльной стороной ладони. Про трупоеда, про перерождение — я забыла про всё, пока боль не начала отступать.

Несколько минут я просто лежала, приходя в себя, потом кое-как поднялась и на остатках бодрости запрыгнула на ближайшую берёзу. По идее, на дереве безопасней. Я восстановила дыхание, обессиленно прикрыла глаза, но всё же собралась и открыла интерфейс. Первый вопрос, который меня волнует — почему так больно?! Справка ответа не дала. Если ей верить, ничего подобного быть не должно, вирткапсула работает своего рода фильтром. Самое логичное предположение: я ощущаю тело персонажа, как своё, поскольку моё сознание вырвали из родного тела и заключили цифровую фею. А цифровую ли?

Мой счёт к похитителям значительно вырос.

Я вернулась к системным сообщениям, пролистнула логи, кто кому какой урон нанёс не так уж интересно. Читаю главное: «Роки-трупоед убит. Получено опыта: +290. До следующего уровня осталось: 640. Вы серьёзно пострадали в схватке, но не сдались, выстояли и победили. Вы получаете бонус: +30 единиц жизненной энергии, +30 единиц бодрости, ваша регенерация ускорена на 0,1 %». А почему так мало опыта за убийство? За особо удачные прыжки по единичке капает, а за траву и вовсе по два очка дают. Зачем тогда кровь проливать?

Вынырнув из интерфейса, убедилась, что всё ещё жива и сижу на берёзе, а новых угроз пока не появилось. Шкалы жизни и бодрости заполнились в основном за счёт прибавки, так что про собирательство временно забываю. Пока хоть на половину не восстановлюсь, вниз ни ногой.