Чит-код Эльминстера (Дубовиков) - страница 10

- И иллитиды ушли, остались лишь немногие?

- Как ты догадался? Да есть в Дендрлессе и несколько иллитидов. Самый известный из них - Блэксиус, городской маг. И ещё осталась построенная ими гладиаторская арена. Сейчас букмекер Эфраим проводит там петушиные бои.

- Ты лучше скажи, кого в вашем городе нет.

- Так, кроме всех перечисленных, есть гоблины, они были рабами дроу, асаби привезенные ракшасами, есть один слаад, откуда он взялся - никто не знает, но пусть будет, жалко что ли? А нет у нас деревьев, я уже говорил.

- На этом история вашего города закончилась? Или ещё кто-то пришел? - я уже откровенно торопил увлёкшегося рассказчика. Главную информацию от него я уже получил - по сюжету мне предстоит разыскивать клад Эльминстера.

- Почему закончилась? Ты, вот, пришел. История - она продолжается! Хочешь ещё что нибудь узнать?

- Нет, спасибо, Горивиус, - солнце уже полностью скрылось за городскими стенами, а я только и сделал, что поговорил с одними неписем, - Ты и так уже много всего рассказал о Дендерлессе. Пора мне взглянуть на него своими глазами. Разбогатею - приду, куплю у тебя что-нибудь почитать.


Я прошёлся вдоль торгового ряда, не заводя беседы ни с кем из торговцев, просто чтобы посмотреть на ассортимент товаров. Продавцов, кроме книжника, работало ещё пятеро. Неформального вида эльф, с тремя узкими полосками розовых ирокезов на выбритой голове и разнообразными металлическими колечками и заклёпками по всей физиономии, стоял возле столика, заполненного глиняными баночками. Горивиус говорил о красках для одежды, видимо это они и есть. Рядом с эльфом, лениво перекидываясь с ним односложными фразами, расположилась смуглокожая блондинка, даже скорее альбиноска, с ангельскими крыльями под цвет волос и небольшими козьими рожками. Ни в играх, ни в книгах по Форготтен Рилмс мне не попадалось описание такой расы. Может один из гибридов тифлингов, или скорее больное воображение кого-то из игроделов. “Я геймдизайнер, я так прикалываюсь”. На её прилавке что-то тихонько бурлило в колбе на спиртовке, рядом нестройной толпой громоздились разнокалиберные склянки и мешочки, лежала опрокинутая ступка с вывалившимся из неё пестиком. Алхимия. Следующие прилавки заняли гном с окладистой бородой и гномка с пушистыми бакенбардами. Она продавала зелень и травы, а он какие-то фрукты-овощи. Потом ознакомлюсь, когда понадобится еда.

Когда я копался в меню настроек, мне попадалось описание игровой реализации естественных потребностей. На персонаж перманентно накладывались три дебафа: Голод, Жажда и Сонливость. Временно нейтрализовать их можно принятием соответствующего антидота - еды, напитка или отдыха. Если действие нейтрализатора закончилось, а новая порция не принимается, то через определённое время дебаф начинает снижать параметры, а потом и вовсе наносить повреждения. Но, если переусердствовать, накладывается временные дебафы - Переедание, Опьянение, Отёк или Бессонница. Так что есть-пить-спать нужно обязательно и в меру. И хорошо, что только это.