Чит-код Эльминстера (Дубовиков) - страница 81

Призванный Лютый тигр наносит урон Булиту 24 (19 дробящий, 5 режущий)

Призванный Лютый тигр убивает Булита

Получен опыт: 102

В отличии от слизняков, булит всё же состоял из обычной, хотя и защищённой панцирем плоти, и кошкам удалось справиться с ним минут за десять. И ещё почти столько же времени после победы я залечивал их раны. А потом обследовал тело убитого монстра на предмет трофеев.

Получен предмет: Зуб булита

Зуб булита

Тип: различные мелочи. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Мелкие относительно размеров зверя, но острые как иглы зубы булита загнуты назад. Это затрудняет возможность схваченной жертве вырваться из его пасти не по частям.

Есть! Первый из четырёх необходимых реагентов для прохода через дверь Эльминстера добыт! Осталось ещё три. Заклинания у меня все истрачены ещё до столкновения с булитом. По хорошему надо возвращаться отдыхать, чтобы их восстановить. Но бой с первым подземельным гадом показал, что мои животные сами в состоянии справляться с существами такого уровня. С моим лечением, конечно же. Как я уже предположил раньше, в катакомбы я сунулся более прокачанным, чем для этого необходимо. Есть ещё вероятность, что следующие гады окажутся сильнее первого, и справиться с ними так легко не получится.

Всё же, я решил рискнуть и продолжить путь. Признаться честно, в основном из-за того, что мне уж очень не хотелось тащиться назад, а потом снова проделывать весь путь по катакомбам. И я не прогадал. Потому, что уже через полторы сотни метров этот коридор упёрся в грот, полностью залитый подземным озером. Только на противоположной стороне этой небольшой пещерки, метрах в сорока от нашего берега, оставалась узкая полоска суши. По ней медленно и бесцельно парили туда-сюда шестеро полупрозрачных призраков. Преодолеть разделяющую нас воду они не могли, как и я со своей стороны. В компьютерной игре "Невервинтер Найтс" вода считалась непроходимой преградой, здесь это реализовали просто и без затей - по береговой линии проходило невидимое силовое поле, которое не пропускало дальше. На нашем берегу стоял дорожный указатель, на котором значилось:

Пляж Духов

Это место преисполнено тишиной и покоем, здесь усталые путники могут отдохнуть и восстановить свои силы под охраной призраков.

Заглянув в интерфейс, я обнаружил, что кнопка отдыха активна, и можно перезарядить заклинания прямо здесь, не возвращаясь. Что я и проделал сразу же, после небольшого ужина, состоявшего из солонины и эля.

ДЕНЬ ПЯТНАДЦАТЫЙ Горгона и василиск, гоблины и карты

Проснувшись после непродолжительного отдыха, я заново вызвал развеявшегося Лютика и отправился назад к развилке.