- Эй, мужик. Айда к нам – мы группу собираем.
Зазывалой выступал среднего роста мужичок с ником «Ганс». Как водится – человек. Вот только класс интересный – монах! Святоша, значит. И уже двенадцатый уровень взял. Забавно – а чего он тут, в Веснушках околачивается – вроде десятый уровень это как раз время взросления?! Около него, как раз метрах в десяти от Плиты еще три человека тусовалось.
- А в чем смысл? – Не отказываться же сразу?!
- Домового ловить пойдем. Там вам, новичкам, сразу пару уровней привалит.
- А подробности?
- Вот ты дотошный. – Мужик сплюнул присмотревшись к надписи у меня над головой. – А хотя, понятно. Ладно, звиняй. В другой раз.
Ага, понятно всё. Проявляем, так сказать, недовольство моим видом и сутью. Ню-ню. Я не возражаю, тем более не могу в команде играть – что поделаешь?! Зато не воняю…, пока.
Итак. Плита Рождения. Почти круглая площадь вокруг, метров двадцати в диаметре. Человек пятнадцать игроков наблюдаю. Неписей вроде нет – даже странно. Зеленая травка. Голубое небо. Солнышко почти в зените. Тучек тоже особо нет. Деревня обычная – домики одноэтажные, бревенчатые. Домиков много – на первый взгляд штук тридцать есть. А значит – много больше. Все огорожены штакетными заборчиками – прямо продолжение страны заборов. С площади уходят три дороги: первая – ведет прямо, никуда не сворачивая, взбираясь на невысокий холм и упирается в… церковь? Надо будет разузнать, что за строение такое. Крестов на куполах нет, но вот размер и козырное место расположения …
Вторая дорога сначала подводила к большому двухэтажному дому, единственному дому из камня в деревне, а потом, ловко этот самый дом обогнув, скрывалась где-то за ним. Третья – вела в противоположную от местного «храма» сторону, петляя между домами словно пьяный заяц. И везде – дома и домики. Впрочем – в той стороне, куда уводила третья дорога – был виден высокий лес. Хм. И куда пойти?
Коль сразу не понятно, посмотрим указатели. Благо их тут полно. Сначала направление на «храм»…
Храм Определения
Скупой луг
Запертый сад
Ага. Сразу три локации в том направлении?! Хорошо. Надеюсь, краткое описание, что делали для каждой локации, сработает при моем приближении к ним. Теперь вторая дорога…
Дом Старосты
Мельница
Река Курлыка
Заячий овраг
Мда, красивое название у местной речки. А что нам показывает указатель третьей дороги?
Тёмный лес
И всё? Как романтично. Ох, уж этот темный лес. Итак, дорогой Александр – поздравляю с началом настоящей игры. А теперь - на выход и читать то самое пособие, что возможно прислал вечно забывчивый Потап… Потому как ничего про мир Элласы, один из двенадцати игровых миров Риаллы, я не знаю…