Шинигами на полставки (M., Хизриев) - страница 70

Так, но это все лирика, где главная награда? Ни за что не поверю что на десятом уровне мне не привалит никакой плюшки!

Поздравляем!

Выбор Класса разблокирован.

Вот о чем я и говорил! Не зря же строчка об этом самом классе у меня с первого уровня висела?! Все это время она была неактивной и даже Справка не сильно помогала разобраться в сути проблемы. Главное теперь чтобы это не оказалось какой–то лажей и мне не предложили стать шиноби без каких либо других вариантов. С замиранием сердца я мысленно кликнул по ссылке и передо мной открылась еще одна табличка с текстом.

Доступные Классы:

НинТайБукин

Фу-у! Ну хотя бы три варианта, это уже неплохо, жаль конечно что мне сразу не предложили стать богом–кроликом, но да ничего, мы как–то сами, своим трудом и сообразительностью. Так, теперь будем терзать Справку.

— Эй, Яхико, ты с нами? — краем слуха ловлю слова Конан.

Ах, точно, кажется я завис разобраться с новыми табличками сразу же после завершения последнего боя что вывел меня на десятый уровень.

— Д-да, дайте мне пару минут, пожалуйста, — произнес я.

Если вы играли в компьютерную онлайн–игрушку и мама просила вас поставить ее на паузу чтобы вынести мусор или еще что–то в таком духе, вы должны меня понять, хех.

Итак давайте разбираться с классами. На самом деле ничего сногсшибательного в них не было, но все же довольно заманчиво. Особенно в перспективе.

Нин 1 ур. — распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании ниндзюцу. Плюс 5% процентов к характеристикам Выносливости и Интеллекта за уровень класса.

Тай 1 ур. — распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании боевых искусств и приемов. Плюс 3% к характеристикам Силы, Ловкости и Выносливости за уровень класса.

Букин 1 ур. — средне–распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании оружия. Плюс 6% к характеристике Ловкости и 4% к Силе за уровень класса.

Первое что бросалось в глаза так это то что каждый класс имел первый уровень а описания непрозрачно намекали на то что эти самые уровни могут повышаться. Последнее приводит к тому что бонусы от того или иного класса также увеличиваются. Скажем если взять Тай то на первом уровне я получал только три процента к Силе, Ловкости и Выносливости, но на втором уже по шесть, на третьем девять и так далее.

Механика выглядела несколько сложной, но корейцы, должно быть писали бы от нее кипятком. Ну в том смысле что здесь все можно прокачивать что уровень персонажа, что уровень его класса. Честно говоря вижу такое впервые, но мне… нравится да. Было бы слишком имбово если бы я сразу получил всю награду, а так вижу что есть возможность в будущем стать еще чуточку сильнее.