Сиреневый эндшпиль (Нарватова) - страница 34

* * *

Игроки сидели возле доски.

— Что делать будем? — спросил Игрок Темными своего более опытного товарища.

— А что, есть варианты? — тоскливо произнес тот. — Нужно докладывать.

— А я еще когда предлагал… — в тон ему ответил соперник.

— Тогда ситуация не была критической, — возразил Игрок Светлыми. — На самом деле, она и сейчас находится под контролем.

— У кого?

— У нас, — уже более уверенно ответил он. — Преимущество на нашей стороне. Сам вдумайся: две фигуры с отметками Богов; наемник, нечувствительный к магии Черных. Достаточная сила, чтобы справиться с магом-менталистом.

— Да? А ему об этом сообщили? Магу этому? — поинтересовался Игрок Темными.

— Ты что, дурак? Зачем ему об этом сообщать?

— Кто из нас дурак, еще посмотреть надо. Вопрос был риторический, — сообщил он сопернику. — Ты на доску взгляни.

На доске была движуха. Тот самый Черный маг, о котором говорили Игроки, преспокойно переместился на соседнюю клетку. Разбойник, которого он срубил, сменил цвет на сиреневый, пополняя ряды зомби. Это действие было знакомо. Но одновременно с Магом на соседнее поле переместился Темный Наемник.

— Он чего, охренел? — спросил Игрок Светлыми у своего напарника, который был противником.

— Думаешь, он добровольно? — задал встречный вопрос Игрок Темными.

— Похоже, нет, — согласился с ним соперник. — А вот она — точно добровольно, — сказал он, указывая на скользящую по доске фигурку Темного Странника-Мага. — А почему у Темных два хода подряд?

— Возможно, ход Наемника за ход не считается. У дракона же не считается, когда он кого-то везет, — предположил Игрок Темными. — Он же не по собственной воле летит, поэтому ход засчитывается седоку, а не ящеру.

— Зря ты, кстати, дракона помянул. С твоей-то глазливостью.

Светлый Дракон-маг, который и в лучшие времена послушностью не отличался, в этот самый момент рубил Темного разбойника.

— А чего он… так? — удивился Игрок Темными, изображая кистью руки прямую. — А не… так? — он нарисовал в воздухе букву 'Г'.

— Потому что он не только Дракон, но и Маг.

— Допустим, — кивнул тот, кто играл Темными. — Но вот чего я категорически не пойму: мы же прекратили игру. Какого черта они тогда ходят?

— Мы-то прекратили. Но они-то об этом не знают.

ХОД ТРИДЦАТЬ СЕДЬМОЙ,

в котором происходит трогательное воссоединение семьи, а Пусик обнаруживает подарок Богов.

Чужие: (C)rh3=(Ч) rh3

(Светлый разбойник на поле h3 меняет цвет. Значение — Чужой разбойник)

Темные: NS/M h3

(Темные Наемник и Странник/Маг перемещаются на поле h3)

Светлые: D/M f2

(Светлый Дракон/Маг рубит Темного разбойника на поле f2)