Подземелье Кинга. Том II (Тайниковский) - страница 27

— Привыкай к тому, что каждый новый мир, тебе придется чем-то жертвовать, но взамен приобретать что-то новое, — ответила искусственный интеллект. — Кстати о новом. Ты уже выбрал класс, который возьмешь?

— Да, — ответил бывший некромант. — Хочу взять зовущего из мира грез, — произнес он, давая мысленную команду инфосети.

Внимание! Получен легендарный класс — Зовущий из мира грез

Внимание! Изучены следующие умения и навыки:

Призыв спрайта — заклинание позволяет призвать спрайта из мира грез.

Избранник мира грез(пассивное умение) — все существа с тегом [фея] лояльны к вам.

Переход через мир грез — заклинание, позволяющее на краткий миг зайти в мир грез, дабы поменять свое текущее местоположение.

Инар внимательно ознакомился с перечнем полученных скилов, после чего дал мысленную команду исчезнуть системным сообщениям.

— Значит, и в этом мире я буду призывателем, — усмехнулся бывший некромант.

— Получается, что так, — ответила Сола. — Только в этот раз, у тебя хотя бы есть умение, делающее тебя хоть немного мобильным, — добавила она, явно имея в виду переход через мир грез.

Кстати о нем…

Первое что попробовал сделать трейсер, это использовать только что полученное заклинание.

— Интересно, — произнес он, когда мир вокруг него резко изменился, став гораздо ярче и насыщеннее красками. Бывший некромант сделал несколько шагов, и когда действие заклинания закончилось, он действительно переместился на тоже количество шагов и в реальном мире.

Радовало то, что в отличии от прошлого мира, для этого заклинания не требовалось долго концентрироваться на нем, произносить магические слова или делать пассы руками. Трейсеру лишь требовалось захотеть перейти в мир грез, и умение срабатывало автоматически.

Интересно, так будет и с призывом? — подумал Инар, и тут его ждало полное разочарование.

Трейсер тяжело вздохнул, когда выяснилось, что призыв спрайта, требует постоянную концентрацию на заклинании, и к тому же, стоит практически всей его магической энергии.

Сконцентрировавшись, Инар начал призывать спрайта.

— Хм-м, интересно, — произнес он, когда рядом с его правой рукой, начал вырисовываться магический круг, который по мере того, как трейсер вливал в него свою магическую энергию, заполнялся различными магическими знаками и становился сложнее, обретая новые круги, линии, узоры и так далее.

Первое, что попробовал сделать Инар во время сотворения заклинания призыва, это сделать шаг.

— Тьма! — выругался он, когда концентрация на заклинании сбилась и магический круг исчез, как и энергия, затраченная на него.