- А что потом?
- Потом мы станем немного богаче.
- Не иби мне ум. Найдем мы твои закладки, продадим, что дальше? Ты обещал Ларисе постоянную работу, а не разовую акцию. Я, например, вообще не хотел во все это ввязываться. Если-бы не Ло, строил бы сейчас аквасити. Мне эта ваша гик-лабуда и на хой вертелась. - Валеру я еще как-то терпел как работодателя, но вот разделять его страсть к виртуальным играм я не собирался. - Я здесь только из-за Ларисы. Ей надоест и я свалю, тоже самое произойдет, если не будет денег. Так что рассказывай, какой у нас бизнес план на перспективу.
- Ладно-ладно, - примиряюще замахал перед моими глазами Валера. -Хорошо, я тебя понял. Сейчас объясню.
Пока Вал собирался с мыслями, я сходил к бару и взял бокал.
- Представь себе детскую игру. Назовем ее например — Ворд оф Бразерс Грим.
- Хорошо, представил, ничего если я у тебя из коробки пиво еще возьму?
- Бери конечно. Так вот. Представь, что там есть квест на доставку с двумя условиями. Первое — надо отнести корзину пирожков бабке НПС живущей в центре леса. Второе — на голове, все время, должен торчать красный капюшон, который стопроцентно агрит местных мобов в количестве одного говорящего волка. Этого моба, по сценарию, надо либо нах завалить, либо подкупить пирожком. На финише, в первом случае, получишь рост на физику, во втором репутацию и торговлю.
Я кивнул, показывая, что пока все понятно.
- А теперь представь, что кто-то, в место того чтобы торговать или сражаться с этим волком, дает ему наводку на одинокую, беззащитную и очень вкусную бабушку, да еще и карту местности сливает.
- А разве система такое разрешит?
- Да, если завернуть это в жалобное нытье от одинокой девочки подростка. Вылететь из миссии не позволят некоторые элементы социальной прошивки игры. У них, при конфликте сценариев, приоритеты выше.
- То есть, эта мелкая тварь женского пола, сперва агрит моба на бабку, потом валит моба и обносит пустой дом. На финише, одновременно, поднимает торговлю, боевые навыки и еще темное искусство должно подрасти. И это, не считая бабулькиного лута и шкуры волка. - Решил я на всякий случай проявить интеллект. Корчить упертого идиота, это конечно моя любимая стратегия, но и переигрывать не стоит.
- Да, и это все на одном низкоуровневом задании. Как думаешь, чем занимаются топ-сто кланы из таких гейм монстров как Готэм, Второй Мир или Новохрень.
- Ну ты-же мне расскажешь.
- Они, как и в реале, барыжат на разнице в цене. Ищут вот такие-вот игровые нестыковки, на которых, вкладывая тонну золота, можно заработать не полторы или две, как обычные игроки, а сразу десять или больше. Именно так они и становятся топами.