Еда всё же оказалась сносной. На четверых жирных зайцев мне выменяли две буханки хлеба (восстанавливает 5 % здоровья раз в 2 секунды пока сидишь и ешь), десяток варёных кукуруз (+1 силы после 8 секунд еды), пирог с малиной (+10 % скорости передвижения на час) и 50 яблок (регенерация 5 энергии в секунду на час). Яблоки баф давали, но нужен он будет после 15 уровня — тогда только откроется энергия. Но есть их было просто приятно само по себе.
Ну и всё. Остальные ушастые самому пригодятся, когда буду кулинарию учить.
ВУ старосты уже всё было готово. Из хлева рядом с его домом-кабинетом Альберт вывел пегую лошадку, которая то и дело тянулось мордой к траве у изгородей. Мне вручили её, пакет документов к трапперам и напутствие не заблудиться.
На самом же деле благодаря игровым условностям поездка оказалась более чем простой. Установил на карте место назначения, включил автопуть — и лошадка резвенько потрусила в нужную сторону. Время в пути показывало 4,5 часа. Мда, а Мира говорила о двух днях. Может, она пешочком топала, собирая по дороге травы? Не суть.
Пока ехал, залез на форум. Вдруг там кто-то неправ? Это нельзя так оставлять, особенно если есть свободных четыре часа!
Новости были разные. «Серебряный меч», глава топ 3 гильдии «Клинок света», достиг 220 уровня. Это сделала его топ1 игроком по уровню в мире. В видеообращении к фанатам он стоял на фоне гигантской туши какого-то монстра и бодро рапортовал об остром желании скорее двигаться дальше. Пламя азарта в его глазах оттеняли синяки под ними же. Мда, жизнь ранкера трудна и утомительна.
Куча мелких гильдии набирали в свои ряды «скиловых игроков от 15 уровня и выше», обещая озолотить и обласкать. Гильдии побольше и с хорошим прогрессом были намного сдержанней и гораздо жестче в требованиях. Впрочем, сейчас прогресс определялся прохождением шести открытых рейдов и победами в ежемесячных пвп-турнирах. А вот когда 300 достигнут — тогда, может, мелкие, но сплоченные гильдии смогут показать себя. Хотя вряд ли.
Куча тем с теорикрафтингом и вангованием на тему второго перерождения у классов. Так-то в игре была довольно простая система классов. Всего 12 базовых. На 150 и, предположительно, на 300 уровне происходили перерождения — специализация классов. У воина, которым я сейчас почему-то являлся, на 150 было разделение по 3 специализациям — танк, милишник и всадник. А у какого паладина аж четыре: танк, милишник, хил и маг света. У ханта, безвинно исчезнувшего Жирэльфа, было 2 специализации на выбор — рэйнджер и приручатель.