Наконец-то он в моих руках. Даже не верилось. Получил на почте посылку, принёс домой, распаковал и держу в руках — но до конца не верю. Шлем виртуальной реальности. Довольно громоздкий, белый с красным и золотым, похожий на мотоциклетный, только потолще сверху. Полгода моих зарплат чистыми деньгами. Так что, фактически, года на него деньги копил. Но плевать! Теперь он у меня — и это главное.
— Юра! Ты что там купил? — раздался крик, послышалось топанье тапочек по полу. На пороге комнаты показалась мать, традиционно закутавшаяся в свитер и фуфайку. За ней осторожно следовала «её» кошка.
— Что мне надо, то и купил! — иногда лучше побыть чуть грубым, чем долго и пространно объяснять понятные мне, но абсолютно непонятные матери вещи. — Мне 35 лет, могу я хоть немного личной жизни иметь в этом возрасте?
— Женись, вали к жене и там имей личной жизни сколько хочешь!
— Понятно, — я положил шлем на диван, подошел к двери и закрыл её. Мать ещё чутка потопталась за ней, потом громко засопела и ушла.
Ну ладно. Пока с этим закончил. Пора!
Подключил шлем в роутер, надел на голову, поудобнее улёгся на диван и нажал кнопку входа. Реальность расплылась и пропала. Началось!
«Безграничная судьба» внезапно появилась года полтора назад. Первая в мире игра виртуально реальности с полным погружением. Виар очки были просто детской забавой с тем уровнем реализма, который давала «БС». Первые видео, залитые на ютуб, смотрелись как натуральные фильмы. Натуральные люди с мимикой естественными движениями, в детализированной одежде шли, бежали, летели по виртуальному миру. Встречали не менее правдоподобных чудовищ, сражались с ними и выходили победителями. Казалось бы- всё как в других играх. Вот только в этой ты не сидел за экраном или стоял с очками на глазах. Ты там был сам собой. Полное погружение!
Неизвестная до того игродельная компания из Сингапура устроила агрессивную рекламную компанию с использованием ресурсов своего детища — и это дало потрясающие результаты! Более 10 миллионов «живых» аккаунтов в первые 2 недели, почти 150 миллионов после 3 месяцев рекламы и знакомства с игрой массового потребителя. Сейчас, 14 месяцев после запуска игры, по всему миру насчитывалось более 250 миллионов аккаунтов.
Немало этому поспособствовало уникальное строение и возможности шлема виртуальной реальности. Его технологии, явно выменянные у каких-нибудь пришельцев, позволяли играть во время сна. И это был полноценный сон, тело и мозги отдыхали. В самой же игре было мультипликативное время — вдвое растянутое по сравнению с реальным. 10 часов реального времени равнялись 20 часам сна в игре. Любой мог лечь спать со шлемом на голове, хорошо выспаться часиков за 8 — а в это время иметь 16 часов игрового времени в «БС».