На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я попал, поподробнее.
Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе — с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, — с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне — Луус.
Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа — и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга — стартовал тут.
А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов — как раз для меня.
Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.